Говорят, красота не способна спасти мир, но, возможно, именно она может вдохнуть новую жизнь в индустрию видеоигр. По крайней мере, такие мысли приходят в голову после знакомства с Gris — дебютной работой испанской студии Nomada. Честно говоря, мне сложно говорить об этой игре сухо и без эмоций. Поэтому сразу буду откровенен: после выхода Gris для меня окончательно исчез давний спор о том, можно ли считать видеоигры искусством. Ответ очевиден — да, можно. И Nomada Studio доказала это так убедительно, что дальнейшие дискуссии просто теряют смысл.
Содержание
GRIS Бесплатный аккаунт Steam
Вы наверняка слышали это не раз: Gris называют одной из самых красивых игр, когда‑либо выходивших. И это не пустые слова. Да, в истории уже были проекты, поражающие художественной эстетикой — взять хотя бы нежную и воздушную Child of Light. Но Gris стоит на другой ступени. Здесь акварель словно оживает: мягкие мазки кисти, тончайшие линии, приглушённые оттенки, которые меняются прямо у вас на глазах. В какой‑то момент перестаёшь воспринимать происходящее как игру и начинаешь смотреть на экран так же, как смотришь на картины в галерее. Будто ещё вчера эти работы висели на выставке в Париже, а сегодня ожили и приглашают вас войти внутрь. По уровню близости к искусству рядом можно поставить разве что 11-11: Memories Retold, но и там ощущения совсем иные.
Здесь не нужно долго что‑то расписывать — достаточно одного взгляда на трейлер или первых минут игры, чтобы понять: всё это правда. А если включить звук, становится ясно, что музыка в Gris играет не менее важную роль, чем визуальная часть. Лёгкие фортепианные переливы, тонко расставленные акценты и мелодии, меняющиеся от сцены к сцене, не просто сопровождают картинку, а дышат вместе с ней. Вместе они создают атмосферу не медитативного транса, а скорее глубокого, местами трагичного, но всё же светлого путешествия. Путешествия девочки, потерявшей голос и ищущей его среди руин собственного мира.
Откройте доступ к культовой классике и не только, используя бесплатный аккаунт Steam с играми.
Сюжет Gris
В описании в Steam игра подаётся как история о наивной девушке, которая «замкнулась в своём мире из‑за боли, переполнившей её в реальности». Но за этим красивым образом почти нет конкретики. И именно эта неопределённость, особенно в первые минуты, может создать ощущение, что авторы слишком многое оставили на откуп воображению игрока.
С первых кадров мы видим девушку, поющую на ладони огромной каменной статуи. Внезапно её голос обрывается, скульптура таинственной женщины рушится, а сама героиня падает вниз. Она поднимается, но идёт медленно, с опущенными плечами, будто несёт на себе непосильную ношу. Мы ожидаем прыжок по пробелу, но вместо этого персонаж падает на землю. Всё это подаётся не как набор механик, а как язык эмоций. С первых минут ясно: перед нами история о потере и горе, и мурашки по коже вы будете ловить не раз.
Но что ждёт дальше? Девочка в треугольном платье бежит вперёд, скользит по длинным склонам, снова и снова падает вниз. Локации потрясающе выстроены, продуманы до мелочей, но в них нет жизни. Красота становится фоном её одиночества. И тут возникает вопрос: что мы видим — оригинальное переживание боли или всего лишь ещё одну вариацию на тему Journey?
Как меняются локации и мир Gris по мере прохождения
Сначала всё кажется простым и даже знакомым, но постепенно игра превращается в классический платформер, где при желании можно заметить тонкие отсылки к другим проектам. Маленькая девочка перепрыгивает пропасти, решает головоломки и постепенно открывает новые способности. Её платье внезапно превращается в тяжёлый камень — и теперь можно укрываться от яростного ветра или пробивать хрупкие перекрытия. Затем она учится парить, взлетая всё выше, словно на батуте, подпрыгивая с помощью алых бабочек. В другой момент она свободно плавает под водой, а жёлтые бабочки помогают рассеивать мрак, высвечивая в темноте контуры лестниц, колонн и платформ.
Постепенно девочка находит голос и начинает петь — её песня заставляет распускаться цветы, из которых вырываются те самые бабочки, открывая путь выше. В целом всё не слишком сложно, но ближе к финалу испытания становятся напряжённее, и порой остаётся только догадываться, чего именно игра сейчас от вас хочет.
Смысл прост: собирать белые сферы. Благодаря им героиня преодолевает пропасти, активирует алтари и открывает новые умения. Но главное — из этих сфер складывается звёздный мост, ведущий в небеса, к огромной каменной руке, с которой девочка упала в самом начале. С каждой новой способностью и найденной сферой эта величественная скульптура постепенно оживает и восстанавливается.
Одновременно с этим меняется и сам мир, словно он оживает на ваших глазах. Красные, зелёные, синие и жёлтые тона придают локациям особый характер и настроение. То вы бежите среди яркой зелени, то парите в воздухе или плывёте через бездонные синие просторы. А где‑то вдруг оказываетесь в полной темноте — и сразу вспоминается Limbo.
Да, многое здесь уже знакомо: есть и создание копий персонажа (хотя и через заморозку), и игры с гравитацией, и водные испытания. Но в Gris всё это выглядит по‑особенному: идеи поданы через собственную атмосферу, стиль и эмоциональный посыл.
Игра поражает своей красотой и сюрреализмом. В какой‑то момент мир буквально переворачивается с ног на голову, и героиня начинает бежать по потолку. Всё это похоже на ожившую сказку: девочке помогают светлячки, маленькие создания на ножках, похожие то ли на камни, то ли на роботов, которых можно кормить яблоками, а также величественные черепахи. Но есть и враг — тёмная птица, огромная ласточка, которая позже превращается в пугающую чёрную мурену.
Скрытый смысл GRIS
Иногда хочется спросить: зачем нужны все эти сюрреалистичные прыжки по платформам и головоломки? Но искусство не обязано подавать всё готовым, разложенным по полочкам. Оно может лишь намекать, говорить метафорами, оставлять символы, чтобы зритель сам додумывал и находил свои ответы.
Gris построена именно на таких намёках. С самого начала мы видим девочку, замкнувшуюся в себе после тяжёлой утраты. Её мир лишён красок, и весь путь в игре — это постепенное возвращение цвета, поиск дороги к свету и попытка восстановить разрушенную каменную фигуру женщины, с которой героиня когда‑то упала вниз. Эти скульптуры снова и снова встречаются в разных уголках игры и как будто напоминают: всё происходящее связано с её личной историей. Уже этого достаточно, чтобы начать понимать, о чём идёт речь.
Для меня Gris — это история о том, как девочка собирает себя по кусочкам, заново учится жить, принимая и отпуская прошлое. В более широком смысле — это образ возрождения, преодоления боли и входа в новую жизнь. Только выражено это не в коротком «симуляторе ходьбы», а в платформенном путешествии на несколько часов с головоломками.
Лично для меня это не стало проблемой. Я воспринимал происходящее как авторское кино: смотришь, размышляешь, пытаешься ухватить смысл, иногда отвлекаешься, но всё равно ждёшь развязки. И в финале получаешь тот самый эмоциональный выброс — катарсис, который переворачивает всё внутри. И вот ты уже сидишь, чувствуя себя сентиментальным простаком, украдкой вытираешь глаза и ещё долго смотришь на финальные титры.
Gris: стоит ли играть?
Gris — это не просто игра, а произведение искусства, которое говорит с игроком языком красок, музыки и образов. Она не давит на эмоции, а мягко подводит к переживаниям, которые становятся личными и настоящими. Похожие чувства у меня были только в финале первого сезона The Walking Dead и в отдельных моментах Life is Strange.
Отзывы игроков в Steam тоже почти единодушны: многие пишут о слезах, но это светлые, очищающие слёзы. Gris можно воспринимать как арт‑терапию — напоминание о том, что даже в самые тяжёлые моменты можно найти силы собраться, подняться и идти дальше.
Плюсы:
-
Очень эмоциональная история, наполненная символами и метафорами.
-
Разнообразный геймплей с интересными способностями героини.
-
Отличный аудиовизуальный дизайн: музыка и визуальный стиль работают в унисон.
Минусы:
-
Некоторые головоломки и платформенные элементы кажутся слишком оторванными от эмоциональной линии.
Системные требования GRIS
GRIS PC Requirements
Как играть в GRIS бесплатно в Steam через VpeSports
Есть игры, которые просто развлекают, а есть такие, как GRIS — они затрагивают что‑то гораздо более глубокое внутри. Это ощущается не как обычная игра, а как тихая прогулка по сну, где каждый фрагмент мира отражает часть души героини. Акварельные пейзажи текут и меняются так, будто их рисуют прямо у вас на глазах, а музыка без единого слова проводит от отчаяния к надежде.
В этой хрупкой вселенной от вас не требуют сражаться или выживать. Вас приглашают исцелиться, заново открыть красоту в тишине и продолжать идти вперёд, даже когда кажется, что сил больше нет. Сама Gris — не просто персонаж, а напоминание о том, что даже из самой тяжёлой скорби можно постепенно подняться, восстановиться и снова обрести краски.
Мы постарались сделать так, чтобы шагнуть в этот опыт было максимально просто. Всё уже подготовлено — достаточно зарегистрироваться на нашем сайте, войти в аккаунт, и вы сможете играть через бесплатный аккаунт Steam по понятной инструкции, которая проведёт вас с самого первого шага. Никаких лишних сложностей и отвлечений — только вы, история и путь, который предстоит пройти.
И когда вы наконец закончите, не сдерживайте эмоций. Поделитесь впечатлениями — ваши слова могут помочь кому‑то ещё открыть тихую магию GRIS. Если ваш комментарий не появляется сразу, просто немного его измените — после одобрения все данные для входа будут отправлены прямо на вашу почту. Тем, кто хочет быть ближе к проекту, всегда открыт наш канал в Telegram — там вас ждут новые аккаунты, свежие обновления и тёплое общение с людьми, которых тронула та же история. А если понадобится помощь или возникнут трудности, раздел «How to play for free — Complete guide» и наш чат поддержки всегда к вашим услугам.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!