Dawn of War 2 вспыхнула ярко, но быстро погасла. Первые пару месяцев вокруг неё было много шума, но со временем интерес игроков стремительно сошёл на нет. Причин хватало. В мультиплеере шёл вечный поиск новой «имбы»: то Тираниды становились настолько сильными, что в матчах половина команд состояла из их героев; то Космодесант внезапно превращался в почти непобедимую силу. К этому добавлялись технические шероховатости, мешавшие нормально наслаждаться игрой.
Ситуация с одиночной кампанией была не лучше. Она производила впечатление, но возвращаться к ней снова хотелось немногим — реиграбельность почти отсутствовала. В итоге проект, стартовавший как заметное событие, очень быстро перестали обсуждать даже в фанатском сообществе.
И вот на сцену выходит Chaos Rising. Логичный вопрос: сможет ли это дополнение вдохнуть новую жизнь в Dawn of War 2 или подарит игре лишь ещё один лишний месяц популярности? И главное — действительно ли нам нужно такое продление существования?
Содержание
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising Free Steam Account
Если оригинальная кампания успела выветриться из памяти, напомню в двух словах: несколько отрядов Кровавых Воронов летали по планетам и методично выжигали Тиранидов. Бесконечные высадки, тысячи убитых жуков — и всё это на фоне какой‑то истории, которую сами десантники, пожалуй, постеснялись бы пересказывать юным рекрутам у костра — настолько она была пресной и без огонька.
Геймплей, впрочем, ощущался живее. Но в глаза бросалось одно — снова и снова приходилось высаживаться в один и тот же сектор. Карта та же, враги разные: то Тираниды, то Орки, то Эльдары. Казалось, что разработчики просто тасуют колоду противников, а поле боя оставляют прежним. От этого повторения азарт буквально таял на глазах.
Сами сражения тоже редко радовали уникальностью. Каждый бой напоминал предыдущий, и выделить по‑настоящему яркие моменты было сложно. Не возникало желания бежать на форум и писать: «Ребята, рецензент неправ, у меня в DoW 2 была такая битва, что дух захватило!» — нет, такого эффекта не было. Если и попадался интересный эпизод, он быстро тонул в повторяющихся схемах.
Таков был опыт от первой части. Возможно, я сгущаю краски, но кампания действительно казалась пресной. Поэтому, когда вышло дополнение, очень хотелось, чтобы оно стало свежее и избавило от той самой бесконечной рутины. В конце концов, заставлять игрока топтаться по кругу — прерогатива корейских MMO, но никак не масштабной вселенной Warhammer 40,000.
Выбирайте разнообразие и удовольствие с новым free steam account с играми.
Геймплей
На первый взгляд, аддон не слишком изменил привычный игровой процесс. Просто сменились декорации: Тираниды ушли со сцены, а их место заняли силы хаоса. Вместе с ними вернулись старые знакомые — Эльдары и Орки. Суть осталась прежней: вы получаете задание, высаживаетесь на планету, шаг за шагом пробиваетесь через орды противников и в итоге доходите до финальной точки на карте. По пути, если повезёт, можно захватить пару контрольных зон, где ваш отряд пополнится. Однако структура заданий быстро даёт о себе знать — они слишком похожи друг на друга. Да, теперь нас не гоняют по одной и той же карте по десять раз, но по‑настоящему особых, запоминающихся событий всё равно немного. Будто разработчики побоялись дать игроку что‑то действительно нестандартное.
Возьмём, к примеру, миссию №7. Высадка, просьба о помощи и дальше привычный марафон: сотня хаоситов в зданиях, ещё сотня на точке, потом ещё пара сотен по дороге на север. В финале, разумеется, герой‑босс. Или миссия №12 — всё то же самое, только враги другие: вместо хаоситов — Эльдары. Меняются декорации и фон, но сам процесс до боли знаком.
При этом, конечно, каждую миссию обрамляет какая‑то история: уничтожить портал, спасти союзников, врезаться в толпу орков, устроивших мясорубку с хаоситами. Но чувство дежавю не уходит — действуете вы всё равно одинаково. В оригинале дополнительные задания выполнялись скорее по желанию. Они могли немного облегчить прохождение, но и без них можно было спокойно дойти до конца даже на высокой сложности. В Chaos Rising разработчики пересмотрели эту механику: побочные квесты стали почти обязательными и заметно влияют на происходящее.
Например, вы помогли гвардейцам — получили очки верности Императору. Проявили равнодушие — и ваша душа постепенно скатывается в объятия хаоса. Этот выбор теперь действительно важен. Более того, он влияет не только на способности героев, но и на их экипировку. В прошлой части крутая броня была недоступна лишь из‑за уровня. Здесь всё куда интереснее: часть предметов просто не подходит героям с «чуждым» мировоззрением.
И вот тут начинается самое вкусное. В инвентаре лежит броня, которая выглядит потрясающе и даёт мощные бонусы. Но надеть её могут только те, кто хотя бы немного принял хаос. Поэтому перед каждой миссией задумываешься: не пора ли чуть‑чуть подыграть тёмным богам? Тем более, что такие заманчивые варианты появляются почти сразу. Вы вроде бы пришли спасать разведчиков, а они шепчут: «Дай нам погибнуть — награда будет щедрой». И вот вы бродите по карте, стараясь не вмешиваться, хотя союзники кричат о помощи.
Есть лишь один нюанс: разработчики порой перегибают палку, трактуя зло как банальное бездействие. Чтобы творить добро, нужно активно лезть в бой. А задания хаоса часто требуют… ничего не делать. Не помогать, не вмешиваться, просто ждать. Иногда это затягивает процесс и превращает напряжённую схватку в скучное выжидание.
Кастомизация и управление отрядом в Warhammer 40,000
Разработчики заметно расширили возможности игры в «куколки» — теперь можно не только переодевать героев, но и подбирать для них оптимальное оружие, броню и умения. Причём интересные вещи начинают попадаться уже в первых миссиях. Солдаты изначально высокого уровня, так что выбор доступного снаряжения впечатляет.
Армия сразу в полном составе, и каждая миссия легко превращается в небольшой эксперимент. Сегодня мы ведём в бой снайперов и пулемётчиков, завтра собираем отряд с реактивными ранцами и дредноутом. Один и тот же состав можно изменить до неузнаваемости: в одном бою бойцы машут молотом и разгоняются от силы удара, а в другом уже поливают врага огнемётами и закидывают его светошумовыми гранатами. Этот элемент действительно удался. Подготовка команды перед боем сама по себе увлекательна, а потом ещё интереснее проверить на практике — как ощущается новый меч, насколько эффективна снайперская винтовка и что даёт комбинация выбранных способностей.
Кроме того, в ваше распоряжение поступает новый персонаж — Библиарий. Это свежий герой, который вместо прямого урона в ближнем бою делает ставку на заклинания. Его можно сравнить с «магом», хотя фанаты Warhammer 40,000, вероятно, поморщатся от такого определения. Он усиливает союзников, помогает им наносить больше урона, быстрее двигаться, лечит и восполняет энергию. Порой он способен устроить для врага настоящее «чудо» своими умениями. Но если прижмут — и с посохом в руках он ворвётся в гущу боя, где благодаря бафам будет чувствовать себя не хуже настоящего монаха из D&D, раздающего смертельные оплеухи.
Важно, что Библиарий не превращается в незаменимую фигуру. И это огромный плюс: хотите — берите его, хотите — оставляйте на скамейке. Он отлично вписывается в тактику, но при этом не становится обязательным выбором. За это Relic стоит похвалить — они ввели нового героя, сделали его полезным и интересным, но не заставили игроков постоянно играть только с ним.
Мультиплеер в Dawn of War II — Chaos Rising
Когда говорят о Dawn of War 2, одиночную кампанию вспоминают нечасто. Настоящая изюминка игры — сетевой режим, в котором разработчики довели до ума идеи, рождённые в Company of Heroes. Именно поэтому появление дополнения вызвало главный интерес: что нового оно принесёт в мультиплеер?
Первое и самое заметное нововведение — конечно же, добавление расы Хаоса. Теперь на поле боя четыре стороны конфликта, и это сразу сделало стратегию глубже и разнообразнее. Особенно сильно изменения ощущаются в матчах 3 на 3, где решающим становится взаимодействие героев и отрядов.
Если пытаться сравнивать Хаос с другими армиями, то ближе всего он к Космодесанту, особенно на ранних этапах. У него есть свои пулемётчики — почти копии космодесантских, и даже собственный отряд «десантников». На втором уровне появляются дредноуты, а к финалу — танки. Но это сходство лишь внешнее.
Дело в том, что у хаоса свои уникальные командиры и бойцы, которые меняют подход к тактике. Вместо привычного медика — колдун, играющий роль саппорта: он усиливает союзные отряды, ослабляет врагов и способен наносить мощные удары заклинаниями. Технодесантника заменил жуткий восставший мертвец, которого очередями из пулемёта просто так не прижать. Эти нюансы открывают простор для особых стратегий.
Отдельного упоминания заслуживает Кровопийца — настоящий монстр против пехоты. Убить его можно только тяжёлым оружием, предназначенным для борьбы с техникой. Но на ранних этапах у противника обычно нет таких средств, и тогда Кровопийца превращает бой в кровавую баню, оставляя за собой лишь ошмётки врагов. Жестокий, но крайне эффективный воин.
Судить об окончательных плюсах и минусах хаоса пока рано: игрокам нужно больше времени на тесты, да и первый патч ещё впереди. Но главное уже ясно: новая фракция не выглядит ни имбой, ни бесполезной. Играть за неё увлекательно и интересно, хотя местами чувствуется вторичность — многие решения заимствованы у Космодесанта, Эльдаров и Тиранидов. Тем не менее даже такой гибрид получился удачным, и хаос органично вписался в общую картину игры.
Dawn of War 2: Chaos Rising — стоит ли покупать DLC ради кампании?
Пора честно спросить себя — надолго ли это дополнение сможет удержать наше внимание, или мы снова забудем о Dawn of War 2 уже через пару недель? Увы, разработчики из Relic не решились серьёзно переработать мультиплеер. Да, в игре появилась новая фракция, каждая раса получила по одному дополнительному юниту — и на этом список изменений в онлайне почти заканчивается. Матчи по‑прежнему долго ищутся, лаги никуда не делись, а тактики остались такими же простыми. Бои знакомые, без ощутимой глубины.
Зато в одиночном режиме ситуация куда интереснее. Кампания получила больше развилок, возни с героями стало больше, а однообразия — меньше. Теперь, когда на экране одновременно десятки и сотни врагов, сражения ощущаются более напряжёнными и зрелищными. В таких битвах действительно чувствуешь масштаб происходящего.
Поэтому, если ради оригинальной кампании я бы не советовал покупать Dawn of War 2, то дополнение к ней вполне заслуживает внимания. Особенно приятно, что вы можете перенести своих старых героев в Chaos Rising, а если такой возможности нет — не беда: удовольствия всё равно хватит. В конце концов, главное, что играть стало действительно веселее.
Плюсы
-
Возможность впустить хаос в души и умы солдат
-
Больше развилок в кампании
-
Много оружия, брони и новых умений
-
Интересно экспериментировать с героями
-
Новая фракция для сетевого режима
-
Дополнение можно запускать без оригинала (но в мультиплеере будет доступен только хаос)
Минусы
-
В кампании по‑прежнему слишком часто приходится бездумно крошить толпы врагов
-
Не хватает ярких, запоминающихся эпизодов (хотя первые шаги в эту сторону уже сделаны)
-
Сетевой режим толком не изменился — лишь добавили новую расу
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising — системные требования
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising — характеристики ПК
Как играть в Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising бесплатно в Steam через VpeSports
В бесконечной тьме будущего нет ни мира, ни надежды — есть только вечная война. Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising бросает вас в самый центр этой беспощадной реальности, где даже самые верные боевые братья могут пасть жертвой коварного шёпота Хаоса. Шаг за шагом вы будете идти по разрушенным мирам Империума, слышать грохот канонад и чувствовать холодное дыхание Варпа, словно он смотрит прямо вам в сердце.
Каждое сражение — это не просто битва за победу, а испытание вашей веры, стойкости и решимости остаться человеком там, где тысячи голосов зовут предать Императора. Когда гремит болтер и цепной меч вгрызается в плоть врага, вы понимаете: это больше, чем игра. Это история, в которой именно вы решаете, кем станете — спасителем или павшим воином.
Мы сделали всё, чтобы ваш путь в эту мрачную вселенную был максимально простым и без лишних преград. Вам нужно лишь зарегистрироваться на сайте, войти в свой профиль — и Chaos Rising уже будет ждать вас. Для дополнительного удобства можно использовать free steam account, чтобы сразу оказаться в гуще событий без лишних настроек. Всё предельно просто: наденьте силовую броню, возьмите болтер в руки — и вперёд, навстречу своей судьбе.
Не забудьте поделиться впечатлениями после первых миссий — каждый отзыв важен. Если комментарий не появился сразу, немного измените текст, и он будет опубликован. Все необходимые данные придут на вашу почту, а чтобы первыми узнавать о свежих обновлениях, подпишитесь на наш Telegram‑канал. Там выходят новые аккаунты, патчи, новости и живые обсуждения с игроками, которые, как и вы, чувствуют зов Империума. Если возникнут вопросы, загляните в раздел «Как играть бесплатно — Подробный гайд» или напишите нам в чат — мы всегда на связи.
