Продолжение лучшей RPG 2003 года ждали все — от закалённых в боях хардкорных ролевиков до поклонников вселенной Star Wars и даже тех, кто просто не мог пропустить громкий хит. Но стоит признать: цифра «2» в названии Knights of the Old Republic: The Sith Lords немного вводит в заблуждение. По сути, перед нами не полноценный новый проект, а огромный, по-настоящему масштабный аддон.
Как мы уже упоминали в превью, разработка The Sith Lords шла параллельно с созданием первой части. Работу доверили студии Obsidian Entertainment, в составе которой немало ветеранов легендарной Black Isle. Для тех, кто вдруг не в курсе: именно эта команда подарила миру все части Fallout, Baldur’s Gate, Icewind Dale и одну из самых необычных ролевых игр в истории — Planescape: Torment. Эти названия навсегда вписаны золотыми буквами в летопись жанра, и накопленный при их создании опыт отчётливо ощущается в продолжении KOTOR.
Визуально The Sith Lords остаётся верна стилю оригинала, но атмосфера и подача здесь иные — более мрачные и глубокие, задающие особое настроение всей игре.
Содержание
STAR WARS Knights of the Old Republic II — The Sith Lords Steam Account
Новые лица — старые болезни. И снова на первый план выходит видавший виды сюжетный двигатель: амнезия. Как и в первом KotOR, без неё не обошлось. Наш только что созданный герой приходит в себя без памяти и вещей на горнодобывающей станции Перагус, куда его разбившийся корабль занесло чистой случайностью. Вместо тёплого приёма — мрачные, унылые коридоры, заваленные трупами рабочих и агрессивными роботами, а за спиной — тишина: связь с внешним миром оборвана. О легендарном световом мече можно забыть: пока придётся размахивать обычным виброножом.
Мораль проста: не ввязывайся в войны, если не готов к их последствиям. Десять лет назад он вместе с несколькими другими джедаями ослушался Совета и отправился на войну с мандалорцами, решившими проглотить Республику. Победа досталась дорогой ценой — Реван и Малак, возглавившие сопротивление, вкусили прелести тёмной стороны и разожгли ещё более беспощадный конфликт. Наш герой заплатил по‑своему: за неповиновение его лишили светового меча и связи с Силой. Теперь Изгнанник — так его называют и друзья, и недоброжелатели — остаётся последним известным джедаем в Галактике. И ему предстоит заново учиться владеть магией мидихлорианов, полагаясь на туманные наставления слепой старухи, чьи слова порой звучат одновременно как загадка и как угроза.
Самый простой путь в игру? Наши бесплатные steam аккаунты!
KotOR 2: разбор сюжета, персонажей и проблем второй части
Сюжетная схема осталась прежней: мы снова мчимся по галактике на борту «Эбон Хок», в компании пёстрой команды, собираем осколки общей истории, помогаем случайным встречным и неизменно оказываемся втянутыми в конфликты. Но, увы, вторичность основной идеи, затянутое вступление и скомканная развязка слегка портят впечатление от изначально сильной литературной основы.
Первая локация, горнодобывающая станция Перагус, напоминает густой, тягучий сироп. Она могла бы стать удачным обучающим этапом, особенно для тех, кто пропустил первый KotOR: нас аккуратно погружают в события, объясняют, что произошло за последние пять лет, дают прогуляться по космическим коридорам. Но многочасовые блуждания по однообразным палубам и отсекам почти не двигают сюжет вперёд. Лишь перед самым отлётом игрокам наконец дают хоть немного динамики и отправляют на Телос — всё ещё без заветного светового меча, но уже с багажом вопросов без ответов.
Эту затянутую экспозицию можно простить — диалоги порой превращают игру в интерактивный роман, позволяя глубже понять мотивы и характеры спутников. Постепенно мы узнаём, что привело каждого из них в команду и чем они готовы — или не готовы — с нами делиться. В KotOR 2 появилась система «влияния» — только умелый игрок сможет выудить сокровенные тайны, правильно надавив на нужные струны в душе собеседника. Одних трогает честность, других — грубая сила, третьих — непредсказуемое насилие, четвёртых — тонкая манипуляция. Иногда даже простая беседа способна укрепить ваш авторитет в глазах напарника.
Тема противостояния света и тьмы тоже получила развитие. Наши поступки постепенно меняют мировоззрение членов экипажа, но, к сожалению, раскрыть последствия этих перемен до конца не удалось — значительную часть задумок просто вырезали. Почти всегда всё сводится к двум вариантам: сделать из персонажа джедая или слегка улучшить его параметры. И на этом всё замирает. В первой части спутники рано или поздно предлагали дополнительные квесты, раскрываясь с новой стороны. Здесь же — словно стена. Нам кидают лишь редкие намёки на романтические линии, но чаще всё обрывается сухими репликами вроде «Неважно» или «О чём ты?». Яркие, живые герои постепенно превращаются в молчаливые инструменты для прохождения, а после возвращения на Дантуин и вовсе теряются на фоне стремительно ускоряющихся событий.
Главные проблемы второй части становятся очевидны:
-
Сюжетные линии многих персонажей остаются незаконченными.
-
Финальные главы выглядят слепленными наспех и теряют эмоциональную силу.
-
Атмосфера, выстроенная в начале, рушится из‑за однообразных боёв и слабых боссов.
Если в Vampire: The Masquerade — Bloodlines сюжетные ветки хоть как‑то доводили до финала, то в Sith Lords они обрываются обрывками, а к развязке даже главный антагонист не утруждает себя объяснением собственных мотивов. Двадцать часов мы погружаемся в чужие жизни, вытаскиваем на свет тайны — и в итоге упираемся в пустоту.
Последняя треть игры превращается в бездушной забег по одинаковым комнатам, набитым ордами глупых врагов. Атмосфера, которую сценаристы так старательно выстраивали, рушится в один миг. Двух великолепных злодеев сюжет внезапно выбрасывает за борт, а их финальные битвы настолько безликие, что кажется, будто сражаешься не с опытными мастерами, а с неуклюжими учениками, случайно подобравшими меч.
Почему Star Wars: Knights of the Old Republic II вышла незаконченной
Главная причина всех бед проста — катастрофически не хватило времени. Когда Obsidian, состоящая из бывших разработчиков Black Isle Studios, подписала контракт с LucasArts, команда прекрасно понимала, что ввязывается в опасное приключение под названием «KotOR 2». На полный цикл — от первых строк дизайн-документа до выхода дисков в продажу — отвели всего 14 месяцев. Для масштабной RPG это почти приговор. Спасти ситуацию помогли лишь обкатанный движок первой части, поддержка BioWare и опыт, накопленный во времена работы с Interplay. Менее опытная студия, скорее всего, выдала бы куда более урезанный и хаотичный сиквел.
Особенно обидно за колоритных персонажей, чьи сюжетные ветки безжалостно порезали. Бао-Дур, и без того немногословный техник, после превращения в джедая и вовсе теряет голос. У Креи вырезали целую альтернативную линию развития. Образ мафиози Гото и его робота-секретаря остался лишь блеклой тенью — о нём коротко напомнят перед финальной сценой. Саркастичный андроид-киллер HK-47, автор самых убийственных реплик, должен был привести нас на фабрику, где производили его улучшенных собратьев, но этот уровень до релиза не дожил. Поговорить с ним о прежнем хозяине тоже не выйдет — соответствующие диалоги исчезли вместе с Реваном, который изначально был частью сюжета.
Обвинять разработчиков в лени несправедливо — им удалось связать события продолжения с оригиналом и написать в сумме 11 МБ текста, но… они увязли в самоцитировании. Фанаты Planescape: Torment не раз испытают дежавю: если снять декорации «Звёздных войн», под ними обнаружится переосмысленная история Безымянного из другой вселенной. Альтернативная концовка, выложенная на сайте Obsidian, лишь усиливает эти параллели.
Квесты получились посредственными. Да, есть моральный выбор, да, способность «Dominate Mind» иногда выручает, но по‑настоящему запоминающихся моментов мало. Оптимальный маршрут прохождения — Телос, Нар Шаддаа, Дантуин, Даксан/Ондерон и в финале Коррибан. На нём отчётливо видно, как качество дизайна планомерно падает от планеты к планете. Перед тем как писать рецензию, я попытался выписать десяток любимых заданий — в итоге в списке осталась одна строка: «Оборона правительственной базы на Дантуине». Остальное — бессмысленные поручения или простые диалоги. Не радует и повторяемость событий: за игру команда минимум трижды оказывается в плену и раз пять попадает под вражеский обстрел при посадке на планеты. С трудом верится, что нельзя было придумать более свежие повороты.
Кульминацией вынужденной экономии становится Коррибан. Три небольшие локации, собранные из обрезков работы BioWare: гробницы ситхов наспех заколотили унылыми текстурами, часть освещения в Академии отключили, а заброшенное захоронение превратили в некий «парк призраков» с Реваном, Малаком, Бастилой Шан и другими знакомыми лицами. Смотреть на это больно — особенно когда понимаешь, что талантливую команду заставили в спешке собирать чужие заготовки вместо того, чтобы раскрыть собственные идеи.
Все изменения и улучшения в Knights of the Old Republic 2
Что до нововведений, увы, разработчики в основном ограничились косметикой — чуть больше грима, теней и маскировки. Да, расширили список оружия, «заклинаний» и различных умений, максимальный уровень вырос до 50, а число модификаций для световых мечей увеличили с трёх до шести. Теперь компоненты можно извлекать даже из самых простых предметов. Интерфейс — инвентарь, карта, статистика и прочие меню — наконец научился работать с разрешениями выше 640×480. Появилась возможность собирать полезные вещи из ненужных на специальных станциях, но на практике толку немного: за всё прохождение я так и не заметил дефицита аптечек, ремонтных наборов и деталей. Гонки на антигравитационных спидерах и карточная «головоломка» никуда не делись. Правда, первые страдают от глюков, а вторая интересна разве что упёртым фанатам — денег в игре хватает и без карточных баталий. Та самая раздражающая стрельба из корабельной пушки, мучившая игроков в первой части, здесь случается всего трижды и, к счастью, её можно просто пропустить.
Боевая система перекочевала из оригинального KotOR почти без изменений. Из заметных новшеств — кнопка быстрой смены оружия и ощутимо «отупевший» искусственный интеллект. Союзники игнорируют заданную тактику, лезут врукопашную с бластером в руках, самовольно меняют цели, и почти каждый бой превращается в хаотичную череду дуэлей один на один. Персонаж мечется между врагами, пытаясь расправиться сразу с тремя, а игрок в ярости долбит по пробелу и по десять раз указывает болвану, в кого стрелять и когда использовать Силу.
О командной работе здесь, похоже, никто не слышал — ни свои, ни враги. Противник может спокойно наблюдать, как трое ваших напарников избивают его товарища, и не вмешиваться, пока очередь не дойдёт до него самого. С одной стороны, это упрощает жизнь игроку, с другой — выглядит верхом абсурда.
Особенно странными кажутся следующие моменты:
-
Монстры после смерти оставляют деньги, словно носили их в карманах.
-
ИИ союзников ведёт себя непредсказуемо и мешает в бою.
-
Старые мини-игры остались, но одни работают с ошибками, а другие попросту не нужны.
И да, об странностях: поверженные монстры по‑прежнему роняют деньги. Казалось бы, к 2005 году все уважающие себя студии уже отказались от этого анахронизма, но нет — традиция жива.
Почему графика и мир KotOR 2 разочаровали игроков
Графика в KotOR 2 стала настоящим разочарованием — падение качества заметно даже без прямого сравнения с первой частью. Игра выглядит блекло и устаревшей, приличные текстуры достались только главным героям. Всё остальное — фоновые фигуры, второстепенные NPC и окружение — тонет в мутных, невыразительных деталях. «Улучшенная» анимация тоже не спасает: после зрелищных дуэлей из Star Wars Galaxies местные бои воспринимаются почти болезненно.
Игровой мир кажется вымершим. Помещения — хаотичная смесь острых углов и странных форм, где кровать легко перепутать с гладильной доской, а стул — с музейным экспонатом. База беженцев напоминает конструктор из кубиков разного размера. Академия ситхов встречает пустыми залами, где даже присесть негде. Столица одной из планет Республики больше похожа на театральную декорацию — наглухо закрытые дома и безмолвные NPC, бесцельно бродящие по улицам. Нар Шаддаа поражает бедностью и безжизненностью; пожалуй, хуже он выглядел только в Dark Forces 2. Из всего разнообразия локаций более‑менее прилично смотрится лишь зелёная планета Даксан — густые джунгли скрывают недостатки, но даже там лагерь мандалорцев оставляет сомнительное впечатление.
Постановка скриптовых сцен не вдохновляет. Кажется, режиссёр всерьёз считает, что статичные планы и скучные ракурсы — вершина кинематографа. Пререндеренные ролики страдают угловатыми моделями, искажёнными цветами и неприятным «гребнем» чересстрочной развёртки. Из светлых сторон можно отметить разве что спецэффекты: световые мечи оставляют красивые шлейфы, искры сыплются на пол, силовые поля мерцают, создавая иллюзию динамики. Но всё это мы уже видели два года назад.
Зато технические недочёты поражают масштабом: невыполнимые задания, сломанные скрипты, зацикленные диалоги, дыры в механике, позволяющие фармить ресурсы, частые вылеты, графические баги и необъяснимые тормоза. При запуске игра настойчиво предлагает оконный режим, а чтобы включить полноэкранный, каждый раз приходится лезть в настройки. Возникает вопрос — проводилось ли тестирование вообще?
На фоне всего этого жаловаться на пару неудачно подобранных голосов как‑то несерьёзно, тем более что остальные актёры справились отлично. А вот музыка подвела: штатный композитор LucasArts так и не смог приблизиться к стилю Джона Уильямса. Торжественным темам не хватает мощи, лирическим — запоминающейся мелодии.
Грустно, что всё вышло именно так. То, что должно было стать грандиозным сиквелом и войти в историю, обернулось беспомощным проектом‑Франкенштейном, где ни одна из идей не была доведена до конца. Трудно однозначно сказать, кто виноват — упрямая и чрезмерно уверенная в себе Obsidian или жадная до быстрых прибылей LucasArts. Ясно одно — в проигрыше остались мы, игроки.
STAR WARS Knights of the Old Republic II — The Sith Lords Системные требования
Системные требования — STAR WARS KOTOR II
Как играть в STAR WARS Knights of the Old Republic II — The Sith Lords бесплатно в Steam через VpeSports
Закройте глаза и представьте: далёкие звёзды, уходящие в бесконечность, тихое гудение гиперпространства и осознание, что вы — один из последних огней в галактике, поглощённой тьмой.
В STAR WARS Knights of the Old Republic II — The Sith Lords вы становитесь Изгнанником-джедаем, фигурой, преследуемой прошлым, возвращающейся в галактику, всё ещё не оправившуюся от войны. Орден джедаев разгромлен, ситхи охотятся на выживших, и грань между добром и злом никогда не была такой тонкой. Каждая планета хранит свои тайны — от древних храмов, где в стенах шепчет Сила, до шумных кантин, где опасность прячется на виду. Судьба галактики лежит на лезвии вашего светового меча… и на вашей совести.
Мы позаботились о том, чтобы вам не пришлось отвлекаться ни на что, кроме собственного пути. Никаких сложных настроек, никакого бесконечного шаманства с файлами — просто зарегистрируйтесь на нашем сайте, войдите в аккаунт — и игра уже будет ждать вас. Мы подготовили простой и понятный гайд по запуску, будь то старт напрямую или через бесплатный steam аккаунт. Спустя несколько минут вы уже будете скрещивать световые мечи с лордами ситхов и раскрывать тайны, погребённые тысячелетиями.
А когда вы пройдёте свои испытания, нам важно услышать вашу историю. Поделитесь неожиданными поворотами сюжета, союзниками, которые не предали, и решениями, изменившими всё. Оставьте отзыв — если он не появился сразу, чуть его подправьте, и модерация его пропустит. Как только это произойдёт, данные для входа придут прямо на вашу почту.
Если хотите всегда держать «одну ногу» в этой галактике, присоединяйтесь к нашему каналу в Telegram — вашему личному узлу ХолоСети. Там мы выкладываем свежие аккаунты, анонсируем патчи, делимся игровыми новостями и устраиваем жаркие обсуждения с другими фанатами. А если вдруг понадобится помощь, наш «Как играть бесплатно — Полный гид» всегда под рукой с советами, решениями и подсказками, чтобы ваше приключение было максимально комфортным, а чат — местом, где вам всегда ответят.
