Что получится, если смешать жестокие сражения Chivalry: Medieval Warfare с загадочной восточной магией и приправить все это возможностями Unreal Engine 4? Именно на этот вопрос попытались ответить разработчики из Torn Banner Studios, создавая Mirage: Arcane Warfare.
После успеха их первого сетевого слэшера, вышедшего в 2012 году, студия вполне заслуженно получила массу похвал. Но времена меняются — то, что вызывало восторг пять лет назад, сегодня уже не гарантирует повторного триумфа. И, к сожалению, это далеко не единственная проблема, с которой сталкивается Mirage.
Содержание
Mirage: Arcane Warfare Бесплатный аккаунт Steam
В Torn Banner Studio решили не идти по проторенной дорожке и выбрали для игры необычный сеттинг — восточную мифологию. Здесь вас ждут джинны, роскошные дворцы, огромные тюрбаны и сверкающие изогнутые сабли — словно вы попали в ожившую сказку из «Тысячи и одной ночи». Именно в этой яркой и самобытной атмосфере сталкиваются две противоборствующие стороны — Башрани и Азар.
По легенде, однажды треснула граница между миром людей и царством духов, и магия джиннов хлынула в наш мир. Кто‑то увидел в этом шанс: слияние с магией сулило силу и преображение. Другие, более осторожные, решили не поддаваться искушению, а изучать магию, чтобы держать ее под контролем.
Несмотря на такое интригующее вступление, в игре нет полноценного сюжета — он скорее служит фоном для сражений. Персонажи обеих фракций отличаются лишь цветом кожи и внешними элементами экипировки — глубоких геймплейных различий между ними нет.
Совершенно новый опыт в Steam ждет вас в бесплатном аккаунте Steam.
Особенности геймплея и режимов в Mirage: Arcane Warfare
Mirage: Arcane Warfare выделяется на фоне конкурентов своим нестандартным, почти экзотическим визуальным стилем, который сегодня встречается крайне редко. А вот в плане игровых режимов проект идет по знакомому пути: здесь есть командный бой насмерть, захват флага и аренные сражения.
Забудьте о рейтингах, таблицах лидеров и прочих атрибутах киберспортивной гонки — здесь все завязано исключительно на удовольствии от процесса. Сессии рассчитаны максимум на 20 игроков, но даже такое количество собрать удается не всегда, особенно в европейском регионе. Поэтому матчи часто проходят в камерной атмосфере — с меньшим числом участников, но не меньшим накалом.
В игре представлено шесть классов — они доступны обеим сторонам конфликта. Каждый отличается не только внешне, но и набором способностей. У персонажа есть шесть активируемых умений, но в бою можно использовать только три. Остальные остаются в запасе и при необходимости могут быть задействованы.
Отдельного упоминания заслуживает система кастомизации. Игроки могут менять внешний вид брони, надевать или снимать шлем, а также подбирать оружие по вкусу. Причем оружие — это не просто косметика, а полноценный элемент геймплея: у каждого «ствола» свои характеристики и стиль ведения боя.
Боевая система
Если на секунду забыть о магии и приглушить яркие краски, Mirage сильно напоминает знакомую Chivalry: Medieval Warfare. Боевая система строится вокруг трех типов ударов — горизонтального, вертикального и колющего. У каждого своя скорость, урон и площадь поражения, поэтому выбор атаки — не вопрос вкуса, а ключ к победе в дуэли.
Оборона не менее важна. Забудьте про вечную «броню» — держать блок постоянно, как в некоторых других играх, не получится. Здесь он срабатывает по нажатию и длится чуть больше секунды, после чего герой снова становится уязвим. Это заставляет держать уши востро и реагировать на каждое движение противника, а не просто стоять в глухой защите.
Жаль, но в этом плане Mirage не предлагает ничего принципиально нового. Более того, игра теряет часть тех особенностей, которые делали Chivalry запоминающейся. Например, здесь нет беговых атак — раньше это была визитная карточка копейщиков и важный элемент динамики боя.
Не все гладко и с арсеналом. Разница между, скажем, тяжелой дубиной и легкой саблей выражена не так ярко, как хотелось бы. Оба типа оружия кажутся неповоротливыми и мало различаются по ощущениям — машешь дубиной или размахиваешь саблей, итог примерно один: медленно, но больно.
Проблемы с магическими классами
Магические способности добавили в игру, чтобы освежить уже знакомую боевую систему. И поначалу они действительно впечатляют: приходится быстро думать, считать откат умений и действовать аккуратно, а не просто бездумно махать мечом.
Однако спустя пару часов становится заметно, что система магии продумана не до конца. Из‑за нее некоторые классы в ближнем бою превращаются почти в бесполезных — заклинания перезаряжаются быстро, и проще закидывать врагов «нюками» издалека, чем рисковать и лезть в рукопашную.
Разные классы страдают от этих механик по‑разному:
-
Магические классы слишком уязвимы в ближнем бою и не выживают без поддержки.
-
Гибридные бойцы теряют смысл рукопашной, так как заклинания эффективнее и безопаснее.
-
Танки и бойцы ближнего боя оказываются в невыгодном положении, потому что их стиль игры вознаграждается хуже, чем дальние спеллы.
Есть и обратная сторона. Классы, заточенные под магию, вроде боевого мага, по идее должны работать из‑за спин союзников, методично выжигая врагов на дистанции. Но на практике им катастрофически не хватает защиты. А в рукопашной они буквально рассыпаются после пары тычков.
В итоге магов попросту не берут в пати. Никто не хочет быть тем, кто зависит от прихотей случайных союзников, особенно когда половина из них даже не замечает, что играет не в соло.
Стоит ли играть в Mirage: Arcane Warfare в 2025 году?
Mirage сразу цепляет визуальным стилем — яркие, насыщенные цвета, грубоватые, но удивительно выразительные пейзажи. Игра выглядит живой и сочной, особенно на статичных кадрах — здесь стоит отдать должное не только Unreal Engine 4, но и руке талантливого художника, создавшего эту атмосферу.
Но как только сцена оживает, магия начинает рассыпаться. Анимации заметно грубые — удары часто выглядят неуклюже, персонажи зависают в воздухе, словно о гравитации забыли. Все это невольно возвращает к воспоминаниям о Chivalry — ощущение, будто мы снова там же, только в новом антураже. Парадоксально, но если сравнивать скриншоты, старая игра местами выглядит даже приятнее. При этом у Mirage выше системные требования, а отдача — ниже.
Чтобы понять, почему Mirage так и не взлетела, достаточно взглянуть на баланс плюсов и минусов:
Что удалось:
-
Яркий и необычный визуальный стиль
-
Новый сеттинг, отличный от привычного средневековья
-
Добавление магических умений, которые могли разнообразить геймплей
-
Потенциал командных сражений в духе Chivalry
Что не сработало:
-
Слабая анимация и небрежная проработка боевых движений
-
Почти полное отсутствие игроков уже через несколько дней после релиза
-
Боевая система ощущается вторичной и устаревшей
-
Завышенные системные требования при скромной графике
-
Обещанная поддержка русского языка не была реализована на релизе
Однако дело даже не в графике и не в том, что боевая система вызывает дежавю. Проблема куда глубже — в абсолютной пустоте на серверах.
137 человек. Столько было онлайн за сутки с вечера пятницы, 26 мая, до дня субботы, 27‑го. Всего 137 игроков, всего через 4 дня после релиза. Это уже не тревожный звоночек, а полноценная пожарная сирена. Понятно, что студия Torn Banner пыталась вдохнуть новую жизнь в старые механики Chivalry. Новый сеттинг, магические способности, нестандартный визуал — все это потенциально могло выстрелить. Но, увы, картинка не вытягивает проект, как бы хороша она ни была, а геймплей ощущается шагом на месте.
Никто и не ждал, что Mirage переплюнет Overwatch — это просто несопоставимые категории. Но тот факт, что даже условно бесплатные Paladins выглядят свежее и играются бодрее, уже тревожный сигнал. Добавим сюда то, что разработчики не сдержали слово о поддержке русского языка на старте — и общая картина становится совсем печальной. Итог? Единственное, что по‑настоящему удерживает внимание, — это знакомый и, хоть и устаревший, но все еще задорный и веселый «замес». Все остальное — попытка вдохнуть жизнь в уже умирающий жанр, которая, похоже, так и не увенчалась успехом.
Системные требования Mirage: Arcane Warfare
Системные характеристики для Mirage: Arcane Warfare
Как играть в Mirage: Arcane Warfare бесплатно в Steam через VpeSports
Добро пожаловать в мир, где каждый поединок — это не просто драка, а настоящее искусство. Mirage: Arcane Warfare бросает вызов привычным шаблонам: здесь магия — не украшение, а оружие, способное крушить стены и ломать врагов на расстоянии. Пылающие арены и парящие в воздухе руны сливаются в единый танец хаоса. Вы не просто играете — вы становитесь частью древнего конфликта, где клинки сверкают не менее ярко, чем заклинания, а каждый бой надолго остается в памяти.
Никаких сложных шагов для старта. Мы максимально упростили процесс: не нужно ничего искать, скачивать или настраивать — просто зарегистрируйтесь, зайдите в свой профиль, и уже через пару минут игра окажется у вас. Все готово — от инструкций до активации через бесплатный аккаунт Steam, который мы предоставим. Вы буквально входите в портал и оказываетесь в другой реальности.
Почувствовали жар битвы? Поделитесь эмоциями — нам важно знать, что вы испытали. Иногда отзывы появляются не сразу: не беда, просто немного поправьте текст, и после модерации все встанет на свои места. А вместе с этим вы получите данные для входа — прямо на почту, без лишней суеты.
Хотите всегда быть на шаг впереди — подпишитесь на наш канал в Telegram. Там мы делимся свежими аккаунтами, новостями об обновлениях, рассказываем об уникальных способностях героев и публикуем секретные советы от опытных игроков. Вопросы? Ответы ждут вас в разделе «Как играть бесплатно — Подробный гайд», а если что‑то останется непонятным — просто напишите нам в чат, мы всегда на связи.
