Перезапуск серии Tomb Raider почти всегда приводят в пример, когда говорят о лудо-нарративном диссонансе и спорном сценарии Рианны Пратчетт. Чаще всего обсуждают впечатления от первых двух игр. А вот третью часть вспоминают куда реже — и совершенно напрасно.
Содержание
Shadow of the Tomb Raider бесплатный аккаунт Steam
Эту игру делала команда, работавшая над последними частями Deus Ex, и это чувствуется с первых минут — им снова удалось создать по-настоящему живой и увлекательный мир. Однако восприятие проекта сильно зависит от того, знакомы ли вы с предыдущими частями трилогии. В первых двух играх Лара Крофт выглядит хрупкой, но очень решительной — несмотря на все испытания, она чётко понимает, к чему идёт. Её мотивация была понятной и естественной, игроку не приходилось гадать, зачем она делает то, что делает.
Но в финале трилогии всё меняется. Перед нами уже не уязвимая искательница приключений, а почти сверхчеловек — она выживает в любых условиях, наводит ужас на целые отряды наёмников, но при этом, кажется, и сама до конца не понимает, ради чего всё это. Она мстит организации Trinity? Пытается снова спасти мир? Или просто не в силах отказаться от адреналина и приключений?
Как бы то ни было, главная тема этой части — поиск внутреннего равновесия. Это история о том, как Лара, пройдя через бесконечные бои и потрясения, наконец хочет просто стать собой. Как и положено финалу большого приключения.
Оценить весь этот хайп можно бесплатно — с помощью бесплатного аккаунта Steam!
Сюжет Shadow of the Tomb Raider
Несмотря на то, что основная сюжетная линия развивается достаточно логично и подводит к завершению истории, она полна нестыковок и странных решений. Особенно это заметно, когда начинаешь разбираться, чем вообще руководствуются персонажи. Их мотивация часто выглядит натянутой — создаётся ощущение, что герои действуют так, как удобно сценарию, а не исходя из здравого смысла. Например, в самом начале одна из героинь — археолог из поселения — внезапно заявляет, что знает безопасный путь к гробнице. И делает она это ровно в тот момент, когда Лара оказывается заперта в опасном туннеле и отрезана от остальной группы. Совпадение? Так решил сценарий. Или другой момент: с чего это главный злодей вдруг узнаёт, что исследователь Лопес забрал серебряный ларец, если он никак не мог об этом знать? Игра этого не объясняет — просто предлагает поверить на слово.
Trinity — организация, которая вроде бы контролирует всё происходящее, — тоже оставляет больше вопросов, чем ответов. Например, как она вообще относится к плану Педро Домингеса, который по сути грозит уничтожить весь мир? Одни члены организации с энтузиазмом следуют за ним, другие, похоже, даже не представляют, во что ввязываются. В итоге создаётся впечатление, что у персонажей нет единого вектора, а сценарий просто двигает их вперёд, не утруждая себя объяснениями.
Таких «почему?» по ходу прохождения будет очень много. И что хуже всего — ответы на них чаще всего так и не прозвучат. Это выбивает из погружения и создаёт ощущение, что история местами просто разваливается.
С ритмом повествования тоже не всё гладко. Игра делает вид, что элементы выживания важны — учит собирать ресурсы, охотиться, крафтить. Кажется, что вот-вот вы станете настоящим «выживальщиком». Но буквально через короткое время вам выдают полный арсенал: пистолет, автомат, лук. Логично ожидать, что впереди — масса напряжённых перестрелок. Однако на деле первые часы проходят почти без боёв. Врагов очень мало, а активное действие начинается ближе ко второй половине игры.
Вместо этого геймплей делает ставку на исследование мира. Карта буквально усыпана дополнительными занятиями: повсюду разбросаны контейнеры с ресурсами, руда, травы и шкуры животных. Есть квестовые зоны, секреты, места для прокачки и сбора материалов. Так что если вы из тех, кто любит «вылизывать» уровни до чистоты, игра даст вам полную свободу. Вы проведёте часы, выискивая каждый тайник, каждый куст и каждый обрывок истории. Время от времени вы будете натыкаться и на гробницы — мрачные, атмосферные, и о них стоит поговорить отдельно.
Крафт и прокачка персонажа в Shadow of the Tomb Raider
Поначалу собирать ресурсы действительно интересно. Вы обшариваете всё вокруг, заглядываете в каждый куст в надежде найти что-то редкое — и находите. Но когда наконец добираетесь до лагеря с набитыми доверху карманами, возникает простой вопрос: «И что мне теперь со всем этим делать?»
На бумаге всё выглядит логично: можно создавать одежду, улучшать оружие и прокачивать навыки Лары. Но на практике выходит как-то вяло. Видимо, из-за того, что у меня была какая-то особая версия игры, мне сразу выдали автомат, лук и пистолет, которые оказались настолько сильнее всего остального, что любые апгрейды почти до самого конца теряли смысл.
Вот что именно можно делать в лагере:
-
создавать одежду из найденных материалов (хотя вариантов такой экипировки очень мало);
-
прокачивать навыки (в основном боевые);
-
улучшать оружие (но оно и так топовое с самого начала, и менять его нет смысла);
-
продавать излишки ресурсов (чем чаще всего и приходится заниматься).
А костюмов, которые можно скрафтить самостоятельно, в игре катастрофически мало. В итоге ресурсы либо мёртвым грузом лежат в инвентаре, либо продаются без особого удовольствия. Что касается прокачки Лары, она в основном заточена под бой. Но если учесть, что в первой половине игры врагов почти нет, то вы часов 25 просто открываете меню лагеря, смотрите на всё это добро… и закрываете обратно.
Есть и технические странности, особенно с озвучкой. В настройках можно включить режим, при котором все персонажи говорят на своих родных языках. И идея вроде бы отличная — добавляет атмосферы. Но на деле всё не так радужно. Лара при этом продолжает говорить по-английски. И её все прекрасно понимают, независимо от языка собеседника. Смотрится это немного комично: будто каждый живёт в своей озвучке.
Особенно тяжело обстоит дело с жителями Паитити. Не знаю, на каком языке они говорят, но создаётся впечатление, что актёры не понимали ни слова из того, что произносили. Реплики звучат монотонно, без эмоций, словно текст читали впервые и без контекста. Это сильно мешает погружению, особенно в сценах, где по идее должны быть напряжение или драма. Возможно, эту опцию вообще лучше отключить — так будет только проще.
К счастью, не всё так плохо. Игра точно не провал — в ней достаточно ярких моментов, о которых стоит сказать отдельно.
Почему паркур в Tomb Raider ощущается лучше, чем в Uncharted
Система передвижения здесь понравилась мне гораздо больше, чем в Uncharted. Там всё слишком предсказуемо — почти на автомате. Герой сам «прилипает» к уступам, даже если вы особо не стараетесь. В этой игре всё иначе. Ошибиться легко, особенно если торопитесь или отвлеклись. Но в этом и кайф: никто не ведёт вас за руку. И если сорвались вниз, вы понимаете, что виноваты сами. Это мотивирует играть аккуратнее, не злясь на механику.
При этом дискомфорта почти нет. Разработчики грамотно подошли к дизайну окружения: все интерактивные объекты хорошо читаются. Понятно, за что можно зацепиться, откуда прыгнуть, а куда лучше не лезть. Игра честна с вами — и этим подкупает.
Передвижение здесь действительно разнообразное. В геймплей входят:
-
лазание по разным поверхностям (стены, скалы, руины);
-
использование крюка-кошки для раскачки и прыжков;
-
прыжки с уступов и работа с разными уровнями высоты;
-
прыжки в воду со скал;
-
упор на физику и точный тайминг при перемещении.
Всё это отлично сочетается с продуманным дизайном уровней. Прыжки по скалам, нырки со скал в воду, хватание за край в последний момент — всё это не утомляет, а наоборот, затягивает до самого финала.
Визуальная часть — отдельное удовольствие. Особенно гробницы. Каждая из них уникальна, масштабна, со своим характером. Они не повторяются и не успевают надоесть. Я не пропустил ни одной найденной — просто не мог пройти мимо.
Игра выглядит потрясающе. Графика — на высочайшем уровне, это одна из самых красивых игр последних лет. Особенно впечатляют кат-сцены: поставлены как настоящее кино. Сцена, где Лара выходит из огня, и момент, когда она разговаривает сама с собой в гробнице «Путь страха», — врезаются в память надолго. Пропустить такие эпизоды просто невозможно — они великолепны. Музыкальное сопровождение идеально дополняет атмосферу. Саундтрек усиливает напряжение, создаёт ощущение масштаба и добавляет драмы в ключевые моменты. Это как раз тот случай, когда звук — не просто фон, а полноценный инструмент погружения.
Что остаётся в памяти после прохождения игры?
Настоящее чувство вовлечённости приходит только во второй половине игры. Именно тогда действие начинает набирать обороты, а рутина сбора ресурсов отходит на второй план. Появляется больше зрелищных сцен, чаще приходится сталкиваться с врагами, и атмосфера по-настоящему затягивает. Кульминацией становится финальная битва — масштабная, динамичная, с красивыми кат-сценами… но, увы, с такими сюжетными поворотами, что после титров остаётся не восторг, а лёгкое недоумение.
И когда игра заканчивается, что остаётся с вами? Точно не сюжет — он выветривается из головы почти сразу. Основная история завершается как-то буднично, без сильных эмоций. Зато в памяти надолго остаются потрясающие локации, насыщенный геймплей второй половины, красивые сцены, интересные детали повествования и особенно история исследователя Лопеса, который неожиданно из фона превращается в центральную фигуру. Всё это вместе создаёт ощущение живого, настоящего мира. Мира, в который хочется вернуться хотя бы мысленно — и о котором хочется рассказывать другим.
Системные требования Shadow of the Tomb Raider
Характеристики ПК для Shadow of the Tomb Raider
Как играть в Shadow of the Tomb Raider бесплатно в Steam через VpeSports
Что, если ваше следующее большое приключение начнётся не с кино или книги, а прямо с экрана монитора? В Shadow of the Tomb Raider вы не просто наблюдаете, как Лара Крофт находит древние реликвии, — вы становитесь ею. Каждый шаг в забытые руины, каждое столкновение с опасностью и каждая разгаданная головоломка затягивают всё глубже в завораживающий мир на грани апокалипсиса. Джунгли живут своей жизнью, храмы беспощадны, а прошлое отказывается быть погребённым.
И самое приятное — вам не нужно ничего покупать, чтобы отправиться в это путешествие. Мы сделали процесс максимально простым: создайте аккаунт на нашем сайте, войдите в личный кабинет и следуйте краткой инструкции по запуску. Уже через несколько минут Shadow of the Tomb Raider будет доступна для исследования, в том числе через бесплатный аккаунт Steam, который мы подготовили для вашего удобства. Никакой головной боли — только приключения.
Нам важно услышать и вас. После того как выберетесь из обрушивающейся гробницы или переживёте засаду в сердце джунглей, найдите минуту, чтобы оставить отзыв. Каждый комментарий проходит ручную модерацию — если ваш не появился сразу, немного измените текст и отправьте снова. После одобрения данные для входа придут прямо на вашу почту.
Тем, кто хочет большего — больше новостей, больше аккаунтов, больше обновлений по играм, — стоит заглянуть в наш канал в Telegram. Там мы делимся всем: от свежих доступов до специальных патчей. А если вы не уверены, с чего начать или как продолжать играть бесплатно, наш «How to Play for Free — Complete Guide» всегда в одном клике. Или просто напишите нам напрямую — мы всегда готовы помочь вам не останавливаться в своих приключениях.
