Совсем недавно у игроков была возможность опробовать Total War: Pharaoh в рамках раннего доступа, который длился до 2 октября прошлого года. В этот период можно было поиграть за одну из двух фракций и сделать до 60 ходов за сессию — при этом число попыток начать заново никак не ограничивалось.
Чтобы поучаствовать, нужно было оформить предзаказ Total War: Pharaoh. Хотя стратегия так и не вышла в российском Steam, я ни разу не пожалел, что купил новинку заранее. Во время прохождения не раз мелькала мысль: если что-то не устроит, всегда можно вернуть деньги. Возможно, этот опыт пригодится тем, кто до сих пор сомневается, стоит ли брать игру.
Сейчас впечатления от «Pharaoh» у меня довольно противоречивые. Для ветеранов серии здесь мало по-настоящему нового, а новичкам я бы посоветовал начинать знакомство с Total War с других, более классических частей.
Содержание
Total War: Pharaoh Free Steam Account
Total War: Pharaoh делала та же команда, что и Total War Saga: Troy. Помните Troy? На старте игра была сырой: баги, недочёты — полный набор. Но тогда на многое закрывали глаза: проект ведь раздавали бесплатно. Сейчас ситуация иная. За Pharaoh просят деньги (и не в рублях), а сама игра подозрительно похожа на Troy, только масштаб побольше… хотя именно с масштабом и возникают вопросы. Исчезла камерность, пропала цепляющая атмосфера — всё стало каким-то обезличенным.
Кто-то добавит сюда и менее разнообразный геймплей для местных лидеров. Однако в раннем доступе можно было играть только за две фракции — и даже они предлагали разные стили прохождения. Есть шанс, что к релизу опыт расширят и сумеют приятно удивить. На глобальной карте показано стартовое расположение всех восьми фракций. Каждая область, ограниченная линиями, — это регион. Несколько регионов образуют провинцию, где можно издавать указы с полезными бонусами. Всё это до боли знакомо, если вы уже играли в прошлые части Total War.
В раннем доступе можно было попробовать себя в роли Рамсеса (жёлтые земли) и Ирсы (красные). Оба варианта подталкивают к быстрому расширению — особенно Ирса, где завоевания идут буквально галопом. Но при этом приходится следить за счастьем подданных и уровнем влияния в провинциях — иначе начнётся хаос. А затем — масштабные решения: чью сторону занять (египетского фараона или правителя Хатти) и какую цель поставить перед собой. Это может быть контроль над чудесами света, ставка на дипломатию с вассалами или путь к тотальному доминированию.
У каждой из восьми фракций свои лидеры, войска и уникальные постройки. Египетские династии, ханаанеи, хетты — всего три культурные группы, по две-четыре фракции на каждую. И они действительно отличаются не только внешне, но и по механикам. Теперь о карте. На первый взгляд она кажется просторной, но спустя пару часов понимаешь: мир довольно компактный. Быстрой перемотки, как в «Падении самураев», нет, но армии по суше двигаются довольно резво. А если подойти к воде, войска автоматически превращаются во флот и плывут по Средиземному морю или Нилу — просто и удобно.
Дополнительно карту разбавляют форпосты. Это особые постройки возле поселений, которых можно возвести до четырёх на регион. Есть военные, экономические, религиозные и административные — каждый тип даёт свои бонусы: ускоряет передвижение, повышает мораль, снижает расходы и так далее. В одном регионе можно построить по одному зданию каждого типа — не больше. И если армия проходит через такой форпост, она получает бонус, причём эффекты суммируются.
И вот тут становится интересно: поначалу вы действительно продумываете, что и где строить. Позже форпосты начинают играть стратегическую роль — помогают пересекать пустыни, обеспечивают логистику и дают тактическое преимущество в войне. Но чем активнее вы их используете, тем отчётливее ощущается: миру «Pharaoh» всё-таки немного тесно. И хотя критичным это не назовёшь, чувство «эпичности» понемногу растворяется.
Бесплатный аккаунт в Steam — один из самых тщательно скрываемых секретов гейминга.
Total War: Pharaoh Геймплей
В Total War: Pharaoh всё снова сводится к противостоянию двух мощных держав. Как когда-то Рим боролся с Карфагеном, а Китай — с Японией, здесь на исторической арене сталкиваются южный Египет во главе с фараоном и северное царство Хатти под началом Великого царя. Выбор за вами — примкнуть к одной из сторон или полностью отвергнуть чужие правила и пробиваться к вершине власти своим путём.
Любое государство держится не только на правителе, но и на его ближайшем окружении. В Pharaoh это выражено в пяти ключевых должностях: кто-то ведает финансами, кто-то командует элитными отрядами или организует тайные ликвидации. Получив один из этих постов, вы открываете доступ к уникальным возможностям. Например, визирь может устранять неугодных тихо и без лишнего шума — всё как в лучших дворцовых интригах. Главное, чтобы вакансия была свободна и у вас хватало золота. А если амбиции не дают покоя, никто не мешает развязать гражданскую войну и бросить вызов самому фараону или Великому царю.
На этом этапе начинается настоящая политическая игра. Взятки, коварные сделки, просьбы о покровительстве — всё это становится частью повседневности. Союзники помогают укрепить вашу легитимность, а врагов всегда можно устранить. Но помните: интриги плетёте не только вы. Чем выше вы поднимаетесь, тем опаснее становится каждый шаг. Боги в этом мире тоже не остаются в стороне. Каждая фракция поклоняется одному или нескольким божествам, и от этого выбора многое зависит. Строя храмы и святилища, вы получаете различные бонусы — чем больше религиозных объектов, тем ощутимее поддержка высших сил. Это тонкий баланс между верой и прагматизмом, требующий внимания.
Кроме того, ваша империя постоянно находится под угрозой кризиса. На глобальной карте есть специальная шкала, показывающая состояние державы — от стабильности до полного краха. Чем выше напряжение, тем ближе катастрофа: варвары активизируются, ресурсы истощаются, ситуация выходит из-под контроля. Договориться с мародёрами невозможно — остаётся только укреплять границы и надеяться, что искусственный интеллект ошибётся.
Экономика Pharaoh строится на пяти ключевых ресурсах. Каждый из них важен, и используется так:
-
Еда — основной ресурс для найма и содержания армии;
-
Бронза нужна для производства оружия и экипировки солдат;
-
Камень идёт на строительство прочных оборонительных и инфраструктурных зданий;
-
Дерево — ключевой материал для строительства и некоторых типов войск;
-
Золото — универсальный ресурс для дипломатии, а также для найма, строительства и подкупа.
Регионы в игре специализируются на разных ресурсах, поэтому при нехватке чего-либо есть два пути: отправить армию за добычей или включить дипломатический режим и заключить выгодный союз. В начале игры ресурсы будут в дефиците, особенно еда и бронза. Но постепенно можно выстроить сбалансированную систему, которая обеспечит стабильный рост всех запасов. Главное — время и продуманная стратегия.
Но и этого мало. Даже при забитых складах вы не сможете сразу возводить самые важные здания — для этого нужна рабочая сила. У каждого строения есть требование по числу «рабочих», и пока соответствующий показатель не достигнет нужного уровня, строительство невозможно. Эта шкала постоянно колеблется, и вам придётся следить, чтобы она не откатывалась слишком низко. Рост трудовых ресурсов зависит от множества факторов: удовлетворённости населения, уровня влияния, развития инфраструктуры. Развлечения, храмы, административные здания — всё это повышает продуктивность.
И, наконец, технологии. Их здесь меньше, чем в других частях серии, но каждое открытие влияет на все аспекты: от экономики и дипломатии до армии. Грамотный выбор в древе исследований способен изменить ход всей кампании.
AI in Total War: Pharaoh
Иногда нашему протагонисту предлагают сделать выбор — обозначить свои амбиции. Проще говоря, выбрать цель, за достижение которой полагается награда. Порой это что-то простое, вроде постройки определённого здания, но чаще — военные задачи: подготовка армии, захват территорий, участие в сражениях. И вот тут начинается самое интересное…
Искусственный интеллект в Total War: Pharaoh порой ведёт себя так, будто намеренно хочет всё испортить. Если есть хотя бы малейший шанс сделать глупость — будьте уверены, он им воспользуется. Пара показательных случаев. Тактика, достойная аплодисментов. Представьте: ИИ собирает целую армию — 19 отрядов — и отправляется в поход через пустыню. Прямо по выжженным пескам, без логистики и поддержки. До цели добирается треть войска, и она погибает в первом же бою. Почему? Потому что маршрут выбран абсолютно бездумно.
К слову. Похоже, в игре вовсе нет агентов, которые могли бы шпионить на глобальной карте, саботировать вражеские города или поддерживать свои. За полторы кампании я ни разу с таким не столкнулся. Оборона города по-египетски. Когда ИИ защищает город, он действительно расставляет войска по всем подступам. Но стоит нам задеть один из флангов, как он тут же бросается в лобовую атаку, будто забывая, что вообще-то оборонялся. В итоге у ворот начинается давка, один фланговый манёвр с нашей стороны — и вся его армия в панике бежит. Особенно если в бой вступают колесницы.
И так происходит постоянно. Даже когда у ИИ отличная позиция или численное преимущество, он действует нелогично. Допустим, у него втрое больше лучников — и что? Он просто идёт вперёд, толком их не используя. Есть удобный холм или поле для манёвра? Нет, он ломится через реку. Вместо того чтобы заставить нас атаковать в невыгодных условиях или зайти с фланга. Даже имея очевидное преимущество, он чаще всего не пытается нас окружить. Вместо этого просто толкает армию лбом, и тогда даже один ваш отряд, ударивший с тыла, способен остановить троих противников. Напомню, всё это — на стандартной сложности. Хочется верить, что на высокой всё иначе… но, увы, нет.
Атака или оборона? Как известно, защищаться всегда проще. Но в Pharaoh это стало почти слишком легко. Можно самому объявить войну, спровоцировать врага — и он обязательно пойдёт к вам. И не просто пойдёт, а буквально влетит в засаду. В таких случаях засады работают идеально. И противник, как правило, проигрывает быстрее, чем вы успеваете насладиться победой. В итоге выходит, что искусственный интеллект в игре уступает и на стратегическом, и на тактическом уровне. Играть интересно — но если вы ищете серьёзный вызов, придётся придумывать его себе самостоятельно.
Is Total War: Pharaoh Worth Playing? The Main Pros and Cons
Total War: Pharaoh переносит нас в непростой период — примерно 1200 год до н.э. Это времена накануне Троянской войны, о которых Creative Assembly уже рассказывала в Troy. Достаточно взглянуть на карту «Pharaoh», и легко представить: где-то на западе вот-вот разгорятся куда более масштабные и драматичные события.
Иногда кажется, что студия из Софии могла бы объединить оба мира — египетский и греческий — в единую вселенную, как это сделали с Warhammer. И кто знает, может, когда-нибудь так и будет. Но пока такое объединение совсем не выглядит необходимым — и вряд ли сильно изменило бы ситуацию. К серьёзным недостаткам игры стоит добавить и проблемы с производительностью. На тех же настройках, на которых Starfield шёл ровно и уверенно, «Pharaoh» местами откровенно задыхается. После пары десятков ходов играть становится тяжело:
-
FPS почти постоянно проседает;
-
ходы ИИ затягиваются до абсурда;
-
интерфейс и анимации начинают так «тормозить», что всё превращается в пародию на «Шесть кадров»;
-
игру приходится регулярно перезапускать, чтобы привести её в чувство.
Да, конечно, можно снизить настройки графики. Но возникает логичный вопрос: почему Starfield не требовал таких жертв, а здесь приходится идти на компромиссы? Тем более что сама Bethesda выставила параметры игры слишком скромно — мне даже пришлось вручную улучшать качество картинки. Возможно, когда-нибудь в Total War: Pharaoh добавят русский язык. Может быть, оптимизируют код, подтянут производительность, освежат визуал или углубят механики. Но, честно говоря, вряд ли это поможет игре избавиться от главного минуса — ощущения вторичности и скуки. Особенно если вы уже знакомы с прошлыми историческими Total War: этот релиз кажется лишним и не цепляет.
Очень не хочется, чтобы после проходного «Pharaoh» студия снова взялась за такой же непонятный проект. Пусть эта игра станет уроком — и толчком к созданию по-настоящему мощной, масштабной и действительно желанной стратегии.
Total War: Pharaoh Системные требования
System Specs for Total War: Pharaoh
Как играть Total War: Pharaoh for free on Steam via VpeSports
Задумывались ли вы когда-нибудь, каково это — править древней цивилизацией, когда на кону судьбы целых народов, а любая ошибка может обернуться концом целой эпохи? Total War: Pharaoh — это не просто стратегия, а приглашение в самый жаркий период египетской истории, где пыль поднимается от копыт колесниц, а решения принимаются в тени пирамид.
И мы хотим, чтобы вы прочувствовали это сами — без лишней суеты и сложных инструкций. Всё максимально просто: заходите на наш сайт, проходите быструю регистрацию — и готово. У вас уже будет доступ к Total War: Pharaoh, плюс подробное руководство, которое подскажет, как запустить игру или активировать её через бесплатный аккаунт Steam. Никакой головной боли — просто берите управление в свои руки и погружайтесь в борьбу за трон.
Нам действительно важно ваше мнение. Будете проходить кампанию? Уйдёте с головой в политические интриги? Делитесь впечатлениями — мы читаем каждый отзыв. Иногда комментарий не появляется сразу, особенно если он слишком эмоциональный (а как тут без эмоций, когда вашу армию смывает наводнением?), но не переживайте — чуть подредактируйте текст, и он обязательно выйдет. А как только это случится, нужные данные придут вам на почту.
Не хотите пропускать ничего важного? Тогда добро пожаловать в наш канал в Telegram. Там живёт наше игровое комьюнити — мы публикуем свежие аккаунты, анонсируем обновления, делимся новостями и до ночи спорим, кто достоин звания настоящего фараона. Если вдруг запутаетесь или что-то не получится — у нас есть подробный гайд «How to play for free», а также чат поддержки. Мы вас не бросим.
Этот мир ждал вас тысячи лет. И вот момент настал: начинается ваша эпоха. Добро пожаловать в Total War: Pharaoh.
