Почти 27 лет назад, в далеком 1998 году, вышла игра, которая мгновенно стала культовой — Unreal. Этот шутер от первого лица полностью оправдал свое название: игроки попали в по-настоящему нереальный, фантастический мир, где передовая по тем временам графика сочеталась с неожиданно интересным сюжетом и динамичным геймплеем.
Те, кому посчастливилось прочувствовать атмосферу оригинального Unreal, моментально влюбились в игру и, разумеется, стали ждать продолжения. Надежда на сиквел жила годами — фанаты мечтали, строили догадки, боялись разочарования. И вот, наконец, Unreal II: The Awakening добрался до магазинов. Настал момент истины — теперь можно проверить, стоила ли вся эта многолетняя вера затраченных нервов. Смог ли сиквел превзойти оригинал или хотя бы не опозорить его имя? Попробуем разобраться.
Содержание
Unreal II: The Awakening Free Steam Account
Не буду тянуть интригу — начнем с главного, с того, на чем держатся почти все по-настоящему стоящие игры. Речь, конечно, о сюжете. Хорошо проработанная история — как фундамент: его не всегда видно, но без него здание развалится. Сюжет задает мотивацию, ритм, вовлечение. В Unreal II: The Awakening, увы, этому элементу явно не уделили должного внимания. Складывается ощущение, будто сценарий писали в спешке, в последнюю неделю перед сдачей проекта, а потом уже не осталось времени его доработать.
Действие игры разворачивается в далеком будущем, через несколько лет после событий оригинального Unreal. Вы играете за Джона Далтона, бывшего морпеха, пережившего не самые славные времена. Теперь он обычный патрульный офицер в глухом уголке на окраине известной галактики. Место унылое, должность непрестижная, и все, что от вас требуется, — курсировать по выделенному сектору, ловить мелких преступников, отстреливать особо буйных пришельцев и поддерживать порядок в этом забытом богом уголке космоса. И все это — до поры до времени.
Ситуация меняется в один миг. С штаба Конфедерации приходит срочный приказ: забыть обо всем и начать поиски крайне ценных реликвий — семи древних артефактов с почти божественными свойствами. Говорят, их сила способна повлиять на баланс всей Вселенной. Но, как это часто бывает, помощи ждать неоткуда: флот снова без топлива, ресурсы на нуле, и вся ответственность ложится исключительно на вас. Придется самостоятельно летать по планетам, сражаться, собирать информацию и стараться не сойти с ума от происходящего.
К этому добавляется еще один момент: вы далеко не единственный охотник за артефактами. На горизонте появляются конкуренты: наемники, вооруженные до зубов, инопланетные существа с непонятными целями и просто мародеры. Церемониться они не привыкли. Каждая экспедиция превращается в гонку за выживание, и нередко на очередной планете вас встречает не пустыня, а засада. Конфликты вспыхивают внезапно и решаются быстро — побеждает тот, кто первым не моргнет.
И хотя по документам вы формально один, на борту корабля не так уж пусто. Разработчики решили разбавить одиночество трио «коллег»: Айда — стратег с замашками лидера, Не’Бан — инопланетный пилот, больше похожий на отшельника-философа, и Айзек — технарь с богатой фантазией и нездоровым интересом к оружию. У каждого свой характер, свои истории, свои странности. В бою они не помогут, но с удовольствием расскажут о тяжелом детстве, болезненных комплексах и поделятся жизненными наблюдениями. Эти разговоры не всегда к месту, но они добавляют игре немного драмы — или хотя бы иллюзию глубины.
По сути, Unreal II — это одиночная одиссея в условиях вечного дефицита: времени, поддержки, боеприпасов и даже понимания, ради чего все это происходит. Атмосфера безысходности, космос, где каждый второй готов убить за кусок металла, и главный герой, который будто тащит на себе груз всей вселенной… только без внятной мотивации со стороны сценаристов.
Ворвитесь в мир игр, не потратив ни копейки — попробуйте steam free account.
Graphics Unreal II: The Awakening
Позволю себе небольшое отступление, потому что во время прохождения Unreal II: The Awakening не покидает ощущение дежавю. Сюжет игры будто отзывается эхом — уж слишком он напоминает Halo от Bungie, тот самый хит, который два года назад получил звание лучшей игры 2001 года. Там тоже шла борьба за древнее супероружие колоссальной разрушительной силы, там тоже пересекались интересы нескольких инопланетных рас, а игрок становился участником конфликта в роли одного из бойцов. Только в Halo сюжет развивался плавно, логично и последовательно. В Unreal II все разорвано — каждый уровень представляет собой отдельный эпизод, никак не связанный с предыдущим. Такая фрагментарная подача лишает игру целостности и, честно говоря, сильно бьет по погружению. В этом плане проект от Legend Entertainment вызывает скорее сожаление, чем восторг.
Однако не все так мрачно. И даже если сюжет хромает на обе ноги, есть одна сторона, за которую Unreal II действительно заслуживает уважения, — визуальная часть. Почти на протяжении всего цикла разработки команда Legend Entertainment кропотливо создавала собственный графический движок, и результат впечатляет. Игра выглядит достойно даже по современным меркам: архитектура уровней, освещение, текстуры — все проработано до мелочей. Движок без труда справляется и с масштабными открытыми пространствами, и с камерными, детализированными интерьерами. Причем каждая зона ощущается «живой»: будь то футуристическая военная база, руины древней цивилизации или органический мир пришельцев — все это воспринимается как цельные, убедительные миры, в существование которых легко поверить.
Отдельного упоминания заслуживают спецэффекты. Визуализация выстрелов, особенно из огнемета или плазменного оружия, буквально завораживает. Монстры выглядят внушительно, а разнообразие локаций впечатляет: от туманных джунглей и ледяных равнин до мрачных заброшенных баз и астероидных колоний. Каждая карта сделана с любовью — в ней множество мелких деталей, которые вместе создают уникальную атмосферу. Но есть и обратная сторона: за такую красоту приходится платить ресурсами. Чтобы увидеть Unreal II во всей графической славе, понадобится мощный ПК — иначе фризы, долгие загрузки и низкая производительность могут серьезно испортить впечатление. Игра буквально выжимает мегагерцы и мегабайты, заставляя железо работать на пределе.
Со звуком тоже все неплохо. В целом звуковое оформление выполнено качественно: фоновый шум наполняет уровни жизнью, звуки выстрелов и взрывов не раздражают, а скорее добавляют динамики. Однако озвучка персонажей заметно отстает — голоса звучат вяло, без эмоций, словно записаны без особого желания. А ведь при правильной подаче сюжет мог бы заиграть новыми красками, несмотря на свою фрагментарность.
В итоге Unreal II: The Awakening — игра с собственным лицом. Да, с неудачным сценарием, но с красивой картинкой, хорошей атмосферой и звуком, который лишь немного не дотягивает до общего уровня. Для тех, кто ценит визуальные впечатления и любит исследовать детализированные миры, это определенно стоящий проект. Пусть он и не претендует на звание великой игры, но вполне способен подарить вам несколько часов настоящего удовольствия.
Gameplay Unreal II: The Awakening
Каждая миссия в Unreal II: The Awakening начинается не с грохота выстрелов и взрывов, а с прогулки по космическому кораблю «Атлантида». Здесь вам дают редкую для шутеров возможность — просто побродить. Можно спокойно пройтись по жилым отсекам, заглянуть в технические помещения или понаблюдать за жизнью экипажа. Казалось бы, здорово, но у этого «свободного» времени есть и обратная сторона — оно искусственно растянуто и довольно однообразно. Как только вы «нагулялись», вас вызывают к стратегу Айде. И каждый раз одно и то же: несколько минут она копается в консоли, выдает поток малополезной информации и отправляет вас на очередное задание. И что особенно обидно — эту часть нельзя ни пропустить, ни ускорить. Как лекция, которую вы уже слышали, но обязаны дослушать до конца.
После этой «познавательной» лекции у вас есть выбор: либо сразу прыгнуть в десантный челнок и лететь на новую планету, либо заглянуть к оружейнику по имени Айзек. Он предложит повторить азы обращения с оружием. В теории это должно быть полезно, особенно новичкам, но на практике выглядит формальностью. Информации мало, и применимость ее сомнительна: ничего такого, чего вы бы не освоили за пару минут в бою.
Как только вы оказываетесь на поверхности планеты, иллюзия свободы и уникальности исчезает. Перед вами обычный уровень классического шутера. Причем разработчики явно разделили их на два типа:
-
Линейные миссии, где нужно просто выполнить цепочку действий: добраться до точки, включить генератор, собрать образец, дойти до выхода. Все стандартно и без сюрпризов.
-
Оборонительные миссии, где уже приходится думать. Вам выдают набор турелей, генераторов и ракетных установок, которые нужно расставить в ключевых точках. Плюс — небольшой отряд десантников, которым можно отдавать команды: «держать правый фланг», «прикрыть коридор» и так далее. Интерфейс управления простой и понятный, но до глубокой тактики ему далеко.
И вот здесь наступает главное разочарование. Противников мало — ни количеством, ни разнообразием они не радуют. Порой можно пробежать добрую четверть уровня и не встретить ни одного врага. А когда они все-таки появляются, реагируют на вас так, будто увидели соседа в подъезде, а не десантника, вооруженного до зубов. Искусственный интеллект примитивен, ни тактики, ни взаимодействия. Они просто бегут вперед, словно у них отключен инстинкт самосохранения.
Ваш арсенал — классика жанра: пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, гранатомет, ракетница, снайперская винтовка и огнемет. У каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, что немного разнообразит процесс. Плюс три «уникальных» образца, которые на деле оказываются скорее декоративными:
-
Оружие, стреляющее мелкими механическими пауками. Забавно, но не более.
-
Летающие шары с лазерами, напоминающие тренировочные дроны джедаев из «Звездных войн». Выглядят знакомо, работают посредственно.
-
И финальный аккорд — нечто вроде урезанного аналога BFG из Doom. Меньше мощности, меньше зрелищности, меньше удовольствия от применения.
Если вы думаете, что самый страшный враг в игре — местные монстры, вы ошибаетесь. Главный противник — экран загрузки. Он появляется слишком часто и задерживается слишком надолго. Переход между зонами, запуск роликов, даже банальный переход от кат-сцены к геймплею — все это сопровождается долгой загрузкой, порой до 30-40 секунд, даже если сам ролик длится от силы 10 секунд. В 2003 году это еще можно было простить, но сейчас такое утомляет.
Геймплей в Unreal II: The Awakening получился странным: вроде бы есть потенциал, есть антураж, есть атмосфера, но все это тонет в рутине, скрипучих загрузках и однообразии. Да, играть можно. Но настолько ли это увлекательно, как могло бы быть? Увы, нет.
Is Unreal II: The Awakening Worth Playing Today?
Подводя итог, о Unreal II: The Awakening хочется говорить не просто с разочарованием, а с тяжелым вздохом. Казалось бы, у проекта было все, чтобы выстрелить: громкое имя, современный движок, шикарная графика, которая и сегодня смотрится вполне достойно. Но, увы, дальше красивой обложки игра так и не ушла. Ни полноценного мультиплеера, ни захватывающего сюжета, ни свежих идей. Все это либо отсутствует, либо реализовано настолько вяло, что не вызывает ничего, кроме скуки.
Да, в Legend Entertainment честно признались, что сознательно отказались от сетевого режима — мол, решили сосредоточиться на одиночной кампании. Но сингл получился таким пресным, что уже через пару миссий ловишь себя на зевоте. Противники действуют по шаблону, повествование не цепляет, а миссии пролетают слишком быстро — всю игру можно пройти меньше чем за десять часов, особо не напрягаясь.
На этом фоне невольно вспоминается Halo, вышедшая двумя годами раньше. Пусть визуально она местами уступает Unreal II, но по части геймплея выглядит куда живее, а общее впечатление в разы ярче. Там есть душа, а здесь — лишь красивый, но пустой фасад. И если после финальных титров во что-то и хочется верить, так это в то, что движок Unreal II не пропадет даром и станет основой для других игр — тех, которые будут не только выглядеть, но и играться как настоящие хиты.
Сильные стороны:
-
Отличная картинка: крутые спецэффекты, четкие текстуры, детализированные модели.
-
Большие уровни, местами с очень атмосферным оформлением.
Очевидные провалы:
-
Полный ноль в плане инноваций.
-
Слабый и не вовлекающий сюжет.
-
ИИ врагов словно из 90-х.
-
Долгие и частые загрузки ломают темп.
-
Очень короткая кампания.
-
Возможны вылеты и баги, особенно в насыщенных сценах.
-
Плохая оптимизация: при большом количестве врагов FPS стремится к нулю.
Unreal II: The Awakening Системные требования
Unreal II: The Awakening — PC Specs
Как играть Unreal II: The Awakening for free on Steam via VpeSports
Готовы прыгнуть в неизвестность? Unreal II: The Awakening — ваш билет в темные глубины космоса, где каждый новый мир полон тайн, враждебных существ и древних секретов, которые, возможно, лучше было бы не трогать. Вы — Джон Далтон, бывший морпех, который по воле случая стал последней надеждой человечества. Права на ошибку нет: оружие перегревается, союзники на взводе, а за каждым углом может скрываться ловушка.
И все это — совершенно бесплатно. Мы свели процесс к минимуму действий: зарегистрируйтесь на сайте, войдите в личный кабинет — и Unreal II уже будет ждать вас в готовом виде. Запустить игру можно как напрямую, так и через free Steam account, который мы предоставим вместе с подробной инструкцией. Никаких танцев с установкой — только вы и ваша миссия.
После прохождения игры не забудьте поделиться впечатлениями. Мы внимательно читаем каждый отзыв, и если он не появляется сразу, немного его редактируем — и после модерации он становится доступен. Одобренный комментарий — это ключ к доступу, который мы отправим прямо на вашу почту.
Хотите быть в центре событий? Присоединяйтесь к нашему каналу в Telegram — там мы публикуем свежие аккаунты, важные патчи, новости и советы от других игроков. А если остались вопросы, загляните в раздел «How to play for free — a complete guide» или напишите нам в чат. Мы всегда рядом и готовы помочь.
