Настал момент, когда студия Build A Rocket Boy, основанная бывшим продюсером серии GTA, представила миру свою первую игру — MindsEye. Однако радость от дебюта быстро сменилась разочарованием: опасения, которые витали вокруг проекта ещё до релиза, оказались не напрасными.
Игроки встретили новинку прохладно — на момент написания этого материала игра держится на уровне «в основном отрицательных» отзывов в Steam, набрав всего 38% положительных оценок из более чем 400 рецензий. Пиковое число одновременных игроков остановилось на отметке 3 302 человека — явно не тот старт, на который рассчитывали авторы.
Основные претензии связаны со слабой оптимизацией и неудачными геймплейными решениями. Тем не менее даже критики отмечают сильные стороны проекта: атмосферный саундтрек и интригующий сюжет, который поначалу действительно затягивает.
Содержание
MindsEye Бесплатный аккаунт Steam
Проект MindsEye, над которым работал Лесли Бензис, бывший продюсер Rockstar и культовой серии Grand Theft Auto, наконец вышел на PC, PS5 и Xbox Series. Это сюжетный экшен, действие которого разворачивается в недалёком будущем, в футуристическом мегаполисе Редрок.
Главный герой — Джейкоб, бывший боец спецназа, чьё сознание связано с таинственным нейроимплантом под названием MindsEye. Его мучают обрывочные воспоминания, и в поисках правды он оказывается втянут в масштабный конфликт: с одной стороны — миллиардер, мечтающий изменить эволюцию человечества, с другой — мэр города, одержимый жаждой власти. Несмотря на громкое имя в титрах, старт у игры вышел неоднозначным. Журналисты и инфлюенсеры остались разочарованы — и тут становится интересно: что же думают обычные игроки?
Согласно данным Steam, пиковый онлайн в первые часы релиза достиг 3 302 человек, но вскоре упал до 1 200. Оценка пользователей — «смешанные»: из 646 обзоров лишь 42% положительные. Игроки часто жалуются на слабую оптимизацию, баги, вылеты и нестабильный FPS. Геймплей называют однообразным и недоделанным. Многие сходятся во мнении, что проекту явно бы не помешала отсрочка и дополнительная «шлифовка».
Тем не менее MindsEye нашла и своих сторонников. Некоторые хвалят визуальную часть, зрелищные кат-сцены и постановку — действительно, моменты, когда игра раскрывается как интерактивное кино, производят впечатление. А вот сюжет? Здесь всё зависит от вкусов.
Наслаждайтесь инди-хитами и крупными релизами в своём бесплатном аккаунте Steam!
Почему MindsEye провалилась: сравнение с GTA и ожидания игроков
Одной из главных причин интереса к MindsEye были не сюжет, не геймплей и даже не графика, а имя Лесли Бензиса. Да-да, того самого разработчика, который стоял у истоков GTA III, Vice City, San Andreas и всех последующих хитов вплоть до GTA V. Его называли архитектором успеха 3D-GTA — человеком, который собрал команду, благодаря которой серия взорвала игровую индустрию. После ухода из Rockstar в 2016 году Бензис начал собирать новую «команду мечты». И вот — спустя 12 лет после выхода последней «номерной» GTA — он возвращается с MindsEye.
Ожидания взлетели до небес, а маркетинг только подливал масла в огонь, подавая игру как «проект от создателя GTA». В итоге именно это и сыграло злую шутку — сравнения с легендарной серией стали не просто неизбежными, а буквально уничтожили репутацию новинки с первых минут.
Игроки сразу заметили, чего не хватает MindsEye:
-
Открытого мира как такового — вместо свободы передвижения вы просто идёте от миссии к миссии, зачастую даже без возможности выйти из машины по собственному желанию.
-
Стрельбы, застрявшей в прошлом, — с укрытиями и механиками, напоминающими игры начала 2010‑х.
-
Побочные активности поданы в максимально странном виде — через «порталы», которые вызывают вопросы и с точки зрения логики, и по подаче.
-
Поведение NPC выглядит сырым — горожане часто никак не реагируют на выстрелы или начинают паниковать лишь спустя пару минут, а «прячутся» прямо посреди пустого шоссе.
И это ещё не всё. В соцсетях игру уже окрестили «фестивалем кринжа» — пользователи массово недоумевают: где обещанная глубина? MindsEye оказалась слишком прямолинейной. Никаких прогулок по городу, мини-игр, побочных миссий или простой возможности расслабиться. Только сюжет, только вперёд — и немного свободы появляется лишь после титров.
Любопытно, что сама идея линейной подачи не нова. В своё время она была блестяще реализована в Mafia — особенно в первой части и её ремейке. Там передвижение по городу служило скорее атмосферным фоном, подчёркивающим масштаб событий и значимость героя. Но для этого всё должно работать как часы. В случае с MindsEye, по мнению многих критиков, нужной синергии не получилось.
Unreal Engine 5 снова под огнём критики за оптимизацию
С момента релиза прошли всего сутки, а игровое сообщество уже заметило странную закономерность: владельцы видеокарт NVIDIA RTX 2070 Super сообщают о примерно таком же (а порой даже лучшем!) игровом опыте, чем обладатели топовой RTX 5080. Первые жалуются лишь на лёгкие подфризы в кат-сценах, тогда как у вторых проблемы куда серьёзнее: резкие просадки FPS, подгрузка текстур при повороте камеры, заметные лаги. Возможно, дело не в «железе» как таковом, а в том, что пользователи более старых систем просто привыкли к техническим огрехам и не драматизируют.
Многие возлагают вину за происходящее на Unreal Engine 5. Однако весной студия Embark уже доказала обратное на примере тестовой сборки ARC Raiders — при грамотном подходе даже этот прожорливый движок можно привести в порядок. Более того, уже в первый день после выхода Oblivion Remastered некоторые игроки начали делиться настройками конфигурационных файлов, которые помогали стабилизировать FPS парой правок.
Проблемы обошли стороной только… никого. Консольщики тоже недовольны. Текстуры на их экранах часто превращаются в мыльное пятно, тени не подгружаются — в результате главный герой, сидящий в машине, выглядит как летающий призрак. А на Xbox участились вылеты. Первый патч «по горячим следам» весил 16 ГБ — при том, что сама игра занимает около 40.
Сюжет MindsEye
Сюжет MindsEye нельзя назвать откровенным провалом — он вызывает разные мнения, но редко оставляет совсем равнодушным. Для одних он кажется предсказуемым, собранным по лекалам типичного блокбастера на штампах. Для других — это история с потенциалом, которую вполне можно было бы перенести на экраны в формате драматического сериала. И не самого плохого: с интригой, моральными дилеммами и темами, за которые можно зацепиться. И хотя MindsEye не открывает новых горизонтов в повествовании, именно сюжет остаётся тем редким компонентом, который хоть как-то цепляет во время прохождения.
Тем не менее и здесь не обошлось без ложки дёгтя. Главная проблема — озвучка. Игра актёров в роликах часто звучит сухо, натянуто, безжизненно, словно они просто зачитали реплики перед уходом домой. Это особенно заметно на фоне затянутых кат-сцен, которые порой длятся по десять минут, напоминая долгие вставки из игр Хидео Кодзимы — только без его фирменной драмы. В какой-то момент начинаешь не столько смотреть сцены, сколько терпеть их, надеясь, что дальше будет что-то стоящее.
На этом фоне особенно ярко выделяется Алекс Эрнандес — голос и лицо главного героя. Его работу отмечают практически все, кто играл: эмоционально, точно, живо. Это не просто чтение текста, а полноценная актёрская игра, в которой ощущаются внутренняя боль персонажа, сомнения и злость. Но, похоже, Эрнандесу хронически не везёт с проектами. Его уже запомнили как «того парня из Mafia 3», где он тоже выложился по полной, но оказался окружён техническими и сценарными проблемами. В случае с MindsEye история повторяется: у главного героя есть лицо, голос и характер — но остальная игра не всегда дотягивает до этого уровня.
Возможно, именно он становится единственной точкой эмоциональной опоры для игрока — особенно в те моменты, когда всё остальное начинает рассыпаться.
Почему MindsEye выглядит как недоделанная игра
Первое, что бросается в глаза при открытии страницы игры в любом цифровом магазине, — чрезмерно амбициозная дорожная карта после релиза. Складывается впечатление, что IO Interactive собирается по-настоящему заняться развитием игры только летом, а то, что есть сейчас, — лишь черновик, едва дотягивающий до статуса альфа-версии. Да, сюжетные миссии уже на месте, но всё остальное — обещания на будущее: новые режимы, больше контента, одиночные задания и даже мультиплеер. Основной упор, судя по заявлениям студии, будет сделан на инструменты для создания пользовательских миссий — нечто вроде встроенного конструктора. Но текущее состояние игры оставило у игроков совсем другие впечатления — и вряд ли положительные.
В Steam рейтинг колеблется между 30 и 50 процентами положительных отзывов, а агрегаторы вроде Google выдают около 30 баллов из 100. Разработчики в соцсетях винят в происходящем недобросовестную конкуренцию и волну негатива, а пользователи подозревают, что издатели сами прибегли к «ферме ботов» для отмывания репутации. Так, сооснователь Build A Rocket Boy Марк Герхард в беседе в Discord свалил всё на «внешние силы» — мол, злые хейтеры намеренно топят проект.
Скорее всего, правда — как это уже не раз бывало — куда проще: в день релиза игра действительно находилась в удручающем состоянии, а лишь позже, после патча, её довели до более-менее приемлемого уровня. Те, кто купил проект чуть позже, не столкнулись с самыми вопиющими багами. Но даже без технических проблем MindsEye остаётся всего лишь средним сюжетным экшеном, которому не хватило времени, полировки и любви.
Стоит ли играть в MindsEye прямо сейчас?
Почти все критики, блогеры и просто внимательные игроки сходятся в одном — в нынешнем состоянии MindsEye вряд ли стоит потраченных времени и денег. Это не значит, что у игры нет потенциала. Но сейчас она выглядит как сырой набросок амбициозного проекта, выпущенный в спешке. Множество багов, слабая оптимизация, посредственные механики — всё это мешает оценить то немногое, что действительно заслуживает внимания.
Можно представить, что со временем, после пары крупных патчей и снижения цены, MindsEye получит второе дыхание. Особенно если вы скучаете по сюжетным научно-фантастическим приключениям и готовы мириться с технической сыростью ради интересной идеи. Но это история про «когда-нибудь потом». Прямо сейчас всё слишком сыро.
Что у игры получается хорошо:
-
Сюжет. Он не гениален и не революционен, но если вам нравятся научная фантастика и темы контроля, технологий и памяти, история может зацепить. Есть потенциально интересные повороты, пусть они и не всегда логично поданы.
-
Главный герой. Актёр Алекс Эрнандес действительно старается. Его игра — одна из немногих эмоционально убедительных в проекте. Он придаёт сюжету хоть какую-то жизнь и делает диалоги терпимыми.
-
Механика дронов. Это единственный по-настоящему нестандартный элемент геймплея. Управление дронами добавляет немного тактической глубины перестрелкам и позволяет взглянуть на происходящее под другим углом.
Где всё разваливается:
-
Остальная актёрская игра вялая, без интонаций. Некоторые сцены выглядят комично не потому, что так задумано, а потому что в них не верит никто — ни актёры, ни игрок.
-
Диалоги. Порой они звучат как набор строк из чернового сценария, особенно в эмоциональных моментах — там, где нужна сила слов, мы получаем механический обмен фразами.
-
Технические проблемы. Фризы, вылеты, бесконечные загрузки и просадки FPS — всё это превращает прохождение в раздражающий тест на терпение.
-
Боевка. Перестрелки не вызывают азарта: враги глупы, укрытия работают как попало, а стрельба не ощущается «мясистой». Местами игра кажется устаревшей лет на десять.
-
Ограниченный мир. Несмотря на намёки MindsEye на более масштабную вселенную, она никак не раскрыта. Между миссиями почти нечем заняться, всё сводится к банальному переходу из точки А в точку Б.
-
Объём контента. Основную сюжетную линию можно пройти всего за 7-8 часов. После этого — пустота: побочные активности не цепляют, а перепроходить одни и те же задания нет смысла.
На этом фоне возникает главный вопрос: будет ли MindsEye развиваться дальше? Разработчики намекают, что проект — лишь промежуточный шаг к куда более амбициозной «Everywhere», где игроки якобы смогут создавать собственные приключения. Звучит заманчиво, но пока это только слова.
История знает несколько редких случаев, когда слабый на старте проект становился хитом: No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 — оба когда-то тонули в негативе, но их довели до ума. Однако даже у них была крепкая основа, которой MindsEye, увы, сейчас похвастаться не может. На данном этапе это скорее заготовка, чем полноценная игра. И как долго придётся ждать, пока она раскроется — раскроется ли вообще — вопрос открытый.
Системные требования MindsEye
Системные характеристики для игры в MindsEye
| Чтобы запустить | Чтобы играть с комфортом |
|---|---|
| 64-битная операционная система Windows 10 | Рекомендуется Windows 11, 64-битная версия |
| CPU: Intel i7-6800K или Ryzen 5 2600X | Процессор: Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K |
| ОЗУ: 16 ГБ | Память: 16 ГБ (без изменений) |
| Видеокарта: GeForce GTX 1070 Ti / AMD RX 5700 | GPU: RTX 2080 от NVIDIA или RX 6800 XT от AMD |
| DX12 API (DirectX версии 12) | DirectX: 12 — обязателен в обоих случаях |
| Накопитель: SSD, не менее 125 ГБ свободного места | SSD на 125 ГБ настоятельно рекомендуется |
Как играть в MindsEye бесплатно в Steam через VpeSports
Представьте, что вы просыпаетесь в мире, который выглядит как будущее, но ощущается как воспоминание, до которого вы никак не можете дотянуться. Это MindsEye — не просто игра, а фрагментированный сон, сшитый из паранойи, власти и выверенной до пикселя антиутопии. Вы — Джейкоб, человек, потерявший больше, чем осознаёт, втянутый в конфликт между корпоративными гигантами и городом, который хочет контролировать не только ваше тело, но и сами мысли.
Редрок — это не типичная «песочница». Город дышит, обманывает, манит огнями и заставляет сомневаться в реальности происходящего. Нейроимплант в вашей голове шепчет обрывки правды, но распутать этот клубок предстоит вам — с пистолетом в одной руке и призраком прошлой жизни в другой.
Мы позаботились о том, чтобы вы могли сразу погрузиться в мир Джейкоба без лишних преград. Достаточно сделать пару кликов на нашем сайте — после регистрации мы отправим всё необходимое, включая доступ через бесплатный аккаунт Steam, чтобы вы смогли начать играть, не платя за игру.
И когда на экране пойдут титры (или челюсть отвиснет от сюжетного твиста), нам будет интересно узнать ваше мнение. Серьёзно. Голос каждого игрока важен. Если ваш отзыв не появляется сразу, возможно, его нужно чуть подредактировать — мы модерируем все отклики, чтобы они были полезными и честными.
Оставайтесь с нами — и вы не пропустите ничего важного. Наш канал в Telegram — это место, где живёт сообщество: новости игр, уведомления о патчах и честные обсуждения того, что у MindsEye получилось, а что нет. Если что-то непонятно или глючит, загляните в подробное руководство «Как играть бесплатно» — или просто напишите нам сообщение. Мы на связи и действительно прислушиваемся.
