Ни одна игровая серия не остаётся неизменной навсегда. Когда количество частей в франшизе переваливает за определённый порог, логично ожидать серьёзных перемен в будущих релизах. Такая эволюция естественна: полная смена курса может не понравиться давним поклонникам, но зато открывает двери для новой аудитории. Так на сцене и появляется Overlord: Fellowship of Evil — по-настоящему странный эксперимент, результат которого вряд ли придётся по душе кому-либо, будь то старые фанаты или новички.
Содержание
Overlord Fellowship of Evil бесплатный аккаунт Steam
На первый взгляд идея Overlord выглядит по‑настоящему притягательно: встать на сторону тьмы и командовать ордой забавных миньонов. Роль злодея почти всегда дарит особое удовольствие, а подобная концепция до сих пор звучит свежо на фоне однообразного героизма в современных играх. У разработчиков Fellowship of Evil было огромное поле для творчества и крепкий фундамент из двух предыдущих частей. Когда начинается вступительный ролик, невольно проникаешься оптимизмом и надеешься, что авторам удастся раскрыть весь потенциал заложенных идей.
Очаровательный закадровый голос сопровождает эффектное видео, рассказывая о бедных миньонах, которые не желают мириться с торжеством добра и справедливости в своём мире. Зелёные луга, яркое солнце, безмятежные крестьяне — какая скука! Жаждая хаоса и злобы, миньоны отправляются на поиски лидера, который поведёт их к мрачным целям. Воодушевлённые перспективой возглавить армию зла и плести хитроумные планы по захвату мира, мы выбираем одного из четырёх уникальных героев — повелителя тьмы и ужаса, готового обрушить хаос на ничего не подозревающие земли. Приключение обещает быть ярким и непредсказуемым: нас ждут глубины злодейства и сладкое удовольствие от разрухи, которую мы сеем.
Сюжетный трейлер подходит к концу, унося с собой львиную долю магии и восторга, которыми игра когда‑то цепляла. Хотя не всё потеряно: в истории остались любопытные повороты и неплохие диалоги от Рианны Пратчетт, из‑за чего кажется, что в другой реальности «Братство зла» могло бы стать действительно выдающимся проектом. Однако выбор персонажа здесь скорее формальность, чем осознанный шаг. У каждого героя есть обычная атака, усиленный удар и ультимативная способность. На практике почти всегда хватает второго варианта, чтобы расправиться с врагами. Наш мрачный лорд Назгул, которого можно было бы наделить множеством улучшений и умений, в итоге превращается в примитивный боевой автомат с упором на одну кнопку — глубины геймплея практически нет.
Чтобы быстрее уснуть — убивай овец
Со временем игровой процесс вырождается в рутину — выхолощенную, бесконечно повторяющуюся последовательность однообразных действий. Представьте себе Diablo без системы навыков: индивидуальность персонажей исчезает, азарт сражений пропадает, а сама игра превращается в монотонный конвейер. Именно уникальные способности и тактическое разнообразие делают экшен‑RPG запоминающимися. Здесь же этот шанс безнадёжно упущен. Отсутствие вариативности и глубины геймплея в итоге обесценивает всё происходящее. Интерес стремительно тает, потому что игрокам хочется пробовать разные стили, комбинировать тактики, экспериментировать, а не бездумно повторять один и тот же набор действий. Обидно, ведь под этой поверхностной простотой чувствуется потенциал, который мог бы превратить игру во что‑то по‑настоящему увлекательное.
Ситуацию усугубляет то, что в Fellowship of Evil враги практически лишены боевых навыков, из‑за чего схватки не ощущаются хоть сколько‑нибудь напряжёнными. «Тяжёлые» рыцари замахиваются мечами целую вечность, а заклинания магов летят так медленно, что увернуться от них не смог бы разве что человек без пальцев. Бои предельно примитивны: призываешь синих миньонов для лечения и жмёшь одну и ту же кнопку до посинения. Закончив чистку одной локации, просто переходишь в следующую и повторяешь тот же усыпляющий цикл. Одиночная кампания мучительно однообразна и почти не предлагает ни интересных сюжетных линий, ни развития персонажей. Под видом нелепых заданий вроде «перебей всех крестьянских овец» нас снова и снова заставляют вырезать десятки одинаковых врагов. Скучно? Безусловно. И создаётся устойчивое ощущение, что разработчики сознательно хотели вызвать у игроков раздражение, превратив прохождение в тяжёлую повинность, а не в развлечение.
Искусственный интеллект здесь не просто слабый — его будто бы нет вовсе. Противники стоят столбом, игнорируя действия игрока, и бесцельно мечутся в разные стороны. О какой‑то стратегии речи не идёт: кажется, что сражаешься не с разумными врагами, а с бездушными манекенами. Два огромных тролля, с которыми я бился около пяти минут (исключительно из‑за их чудовищных полосок здоровья), ни разу не попытались ударить моего героя или миньонов! Отсутствие вызова и вовлечённости делает каждую стычку пустой, оставляя после себя лишь желание увидеть более живую и динамичную боевую систему.
Сгоняй по делам в деревню
Ещё одно «гениальное» решение геймдизайнеров — эпизоды, где главному герою нужно пробежать определённую дистанцию за ограниченное время. Зачем и почему — толком не объясняется. Одно дело — выбираться из разрушающегося здания в зрелищной игре вроде Assassin’s Creed, где напряжение и спешка оправданы, и совсем другое — просто минуту нестись через однообразные, пустые локации без малейшего драйва. Видимо, разработчикам казалось, что так они добавят разнообразия.
Но из‑за этих нелепых решений, промахов и откровенной непрофессиональности в дизайне уровней вы так и не чувствуете себя настоящим злодеем. Да, иногда дают возможность устроить погром в деревне, но из‑за низкого интеллекта ошарашенных жителей и блеклых эффектов всё больше похоже на шалости избалованного ребёнка, чем на торжество подлинного зла и насилия. Это серьёзно бьёт по атмосфере, которой так не хватает игре.
Общее впечатление дополнительно портит графика, которая выглядит безнадёжно устаревшей. Понятно, что бюджет у проекта скромный, но показывать в 2020‑х персонажей уровня Gothic 2 — уже перебор. Местные крестьяне порой выглядят куда жутче наших миньонов — с их странной мимикой и пустыми взглядами. Когда медлительные селяне с вилами подходят к грозному королю Незергулу, невольно чувствуешь себя героем «Ходячих мертвецов», попавшим в кошмар. Овцы, встречающиеся почти в каждой локации, напоминают комки сахарной ваты и совершенно не вписываются в мрачный антураж. А миньоны, которых, похоже, забыли наделить нормальной анимацией лиц, бегут в бой с застывшими ухмылками а‑ля Чеширский кот, слепо шагая навстречу гибели.
Зато в чём разработчики действительно преуспели, так это в количестве багов. Они здесь на любой вкус: враги, застрявшие в воздухе, гоблины, плывущие в замедленной съёмке, словно время остановилось, и проходы в следующую зону, которые упорно отказываются открываться, — всё это щедро рассыпано по игре.
Миньон из трущоб
А что же миньоны — визитная карточка Overlord? И здесь авторам удалось разочаровать. В прошлых частях мы действительно ощущали себя командирами целой армии мелких гремлинов, и именно это чувство власти делало Overlord таким увлекательным. Было приятно выстраивать тактику, направляя миньонов в бой, сочетая хаос и расчёт. В новой же игре присутствие миньонов почти не ощущается. Мы не можем толком отдавать им приказы, а их самостоятельные действия не демонстрируют ни капли большего интеллекта, чем у врагов. Призванные существа не чувствуют опасности: как заводные игрушки, они прыгают в огонь, насаживаются на шипы и бродят по ядовитой траве, даже не пытаясь выжить.
Система найма этих существ полностью переделана. Раньше мы вызывали и контролировали их с размахом и тактическим смыслом. Теперь же миньоны появляются с помощью кубиков, выпадающих из специальных генераторов, разбросанных по уровням. Существа делятся на четыре цвета, каждый из которых отвечает за свой тип: коричневые — для лобовой атаки, красные — взрывающиеся камикадзе, зелёные — для ударов из‑под тишка, с тыла, а синие — для лечения. Но, кроме синих, остальные в бою почти бесполезны. Они наносят мизерный урон, да и, как уже не раз говорилось, враги и так не представляют серьёзной угрозы. Азарт управления армией сменился раздражающим ощущением бессилия, и невольно начинаешь скучать по более продуманной системе из ранних частей.
Игра предлагает простенькие логические задачки с участием миньонов, которые должны разбавить и разнообразить геймплей. Однако Codemasters, увы, не смогли привнести в эту механику ничего по‑настоящему свежего или запоминающегося. Каждая головоломка строится по одному и тому же шаблону: перед вами закрытая дверь, и нужно направить миньона к кнопке, чтобы он открыл проход. Иногда добавляют чуть больше сложности — например, на пути появляются шипы, и нужно вовремя дёрнуть рычаг, чтобы убрать препятствие. Сначала игроку доступно по паре миньонов каждого типа, но по мере продвижения по сюжету открывается возможность увеличивать их количество, что позволяет справляться с более сложными задачами. Есть и функция смены шляп у миньонов — они придают персонажам немного индивидуальности и могут вызвать улыбку, но на механику или стратегию это никак не влияет, оставаясь чисто косметической опцией.
Разработчики явно мучились, пытаясь придумать внятную и увлекательную систему прокачки. После каждой битвы по карте разлетаются ресурсы четырёх разных типов (честно, зачем столько?). Нужно торопиться — через несколько секунд кристаллы начинают мигать и просто исчезают. Зачем такая спешка — неясно, механика выглядит надуманной. Собранные ресурсы тратятся на усиление героя, покупку нового оружия, улучшение миньонов и даже на шляпы, которые почти не влияют на геймплей.
Прогресс ощущается чрезмерно линейным — никакого настоящего «кастома» или личного стиля. Дополнительно раздражает, что все четыре ветки улучшений разбросаны по разным точкам в нашей крепости. Приходится тратить время, бегая от одного места прокачки к другому. Гораздо логичнее и удобнее было бы собрать все опции в одном зале, сделав процесс развития героя и армии миньонов более комфортным.
Пытаясь оправдать перед фанатами радикальную смену концепции, разработчики уверяли, что новый Overlord — это эксперимент. Но до сих пор непонятно, что именно они хотели этим экспериментом выяснить. Если цель была в том, чтобы посмотреть, что получится из сотни багов, щедро приправленных скучным геймплеем, устаревшей графикой и чудовищным ИИ, то для этого совсем не обязательно было привлекать игроков. Итог и так был очевиден: получится хаотичный, разваливающийся на части продукт.
-
Плюсы: вступительный ролик смотрится относительно бодро и не вызывает раздражения.
-
Минусы: багов гораздо больше, чем контента; отсутствие вменяемого ИИ и приличной графики бросается в глаза; геймплей пропитан мраком, унынием и всепоглощающей скукой. Перед нами упущенный шанс.
Overlord: Fellowship of Evil системные требования
Если вы задумались, не попробовать ли Overlord: Fellowship of Evil, сначала убедитесь, что ваш ПК соответствует базовым требованиям. Для запуска понадобится минимум 2 GB оперативной памяти и около 4 GB свободного места на диске. В качестве видеокарты достаточно GeForce GTX 280, но для заметно более приятной картинки и стабильного FPS разработчики советуют что‑то уровня GeForce GTX 660. Что касается процессора, игра технически способна работать на Core 2 Duo E4600, однако для комфортной игры на повышенных настройках лучше иметь что‑то мощнее — например, Athlon 64 FX-55 или выше.
Как играть в Overlord: Fellowship of Evil бесплатно в Steam через VpeSports
В мире, где добро снова возводит храмы, а герои взбираются на пьедесталы, именно вы становитесь голосом хаоса. Готовы ли вы вновь встать во главе орды и распространять зло с широкой ухмылкой?
Overlord: Fellowship of Evil — это не просто игра. Это сатирическое фэнтези, где быть плохим — не ошибка, а образ жизни. Вместо того чтобы спасать мир, вы будете развращать его, рушить и превращать в источник веселья. Управляйте миньонами, сражайтесь плечом к плечу с другими лордами зла и помните: быть злым всегда веселее.
И главное — платить за это не придётся. Мы даём доступ к игре абсолютно бесплатно через общие аккаунты Steam. Всё просто: заходите на сайт VpeSports, регистрируйтесь и переходите в раздел Free Steam Accounts.
На странице Overlord: Fellowship of Evil вы найдёте кнопку «Download» и подробную инструкцию по запуску. Всё настроено так, чтобы даже самый ленивый некромант без труда запустил игру. Пара кликов — и вы уже отправляете своих миньонов к мирным фермерам.
А когда насытитесь разрушением — не забудьте оставить отзыв. Мы читаем каждый. Если модерацию с первого раза пройти не удалось — чуть перепишите текст, и всё будет в порядке. После одобрения данные аккаунта придут на вашу почту.
Хотите быть в курсе новинок? Подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там обсуждают любимые заклинания, делятся тактиками для кооператива, ищут напарников по злу и, конечно, выкладывают новые бесплатные аккаунты Steam. А если возникнут сложности — загляните в наш гайд «How to play for free» или просто напишите нам. Мы не добрые, но всегда поможем.
