Enshrouded ворвалась в ранний доступ в самом конце января и мгновенно привлекла внимание игроков. В рейтинге популярности Steam она уступила лишь феноменальной Palworld, но этого хватило, чтобы за первый месяц в неё заглянули более 2 миллионов человек. Ещё важнее то, что разработчики не стали почивать на лаврах: всю первую половину года игру активно допиливали. Вышло два крупных обновления — одно в начале месяца, другое в конце — и оба заметно повлияли на проект. Они убрали технические шероховатости, подтянули баланс, доработали логику появления монстров и переработали размещение ключевых объектов на карте.
Я сам провёл целый месяц в мире Enshrouded, внимательно наблюдая за её эволюцией. Теперь, когда игра стала заметно стабильнее и интереснее, хочу рассказать, чем она является сегодня — несмотря на то, что формально всё ещё находится в раннем доступе.
Содержание
Enshrouded Free Steam Account
Для начала стоит развеять главное заблуждение: Enshrouded — это не совсем про выживание. Несмотря на то, что игру часто называют «выживалкой», по-настоящему суровой её не назовёшь. Она гораздо мягче и дружелюбнее к игроку, чем титаны жанра. Да, многие сравнивают её с Valheim, но это сравнение не совсем корректно и, честно говоря, только сбивает с толку.
В Valheim, к примеру, уже через полчаса вас убивает мороз, падающее дерево и логическая задачка в духе «как построить крышу, если без крыши нельзя поставить верстак, а без верстака нельзя построить крышу?». Не говоря уже о том, что ориентироваться в мире приходится по разговорам с вороной и надписям на камнях. Или взять Sons of the Forest — там первые минуты игры проходят под знаком растерянности: перед вами блокнот с непонятными схемами и молчаливый напарник, который сам ничего не понимает.
На этом фоне Enshrouded выглядит почти как заботливый проводник. Здесь никто не заставляет вас мучиться от голода, мёрзнуть или судорожно искать укрытие от непогоды (которой, по сути, и нет). С первых минут игра берёт вас за руку: смотри, иди туда, поставь Алтарь Пламени. Никаких сложных конструкций — просто найди пять камней, которых вокруг полно. Этот алтарь очистит территорию от Покрова (о нём позже) и станет точкой воскрешения, которую можно разместить где угодно. Со временем его можно улучшать — герой станет сильнее, а количество возможных точек возрождения вырастет.
А дальше начинается неторопливое, почти уютное приключение. Вас мягко направляют: «там, в руинах, прячется кузнец — помоги ему», потом «иди сюда, найди ресурсы», затем «здесь можно отыскать плотника, алхимика и других ремесленников». У каждого свои просьбы, свои инструменты, свои ремёсла. Да, всем им нужна крыша над головой, но никто не требует от вас возводить грандиозную базу — достаточно самых простых стен и крыши, чтобы они были довольны.
При этом возможностей для творчества в строительстве предостаточно. Хотите — стройте дом из дерева, хотите — из камня, добавляйте лестницы, лавки, камины, столы, украшения и прочие атмосферные мелочи. И это не просто «для красоты» — благодаря воксельной системе вы буквально лепите мир под себя: выравниваете землю, роете ямы (кстати, грунт здесь реально нужен для крафта), пробиваете проходы через стены или скалы киркой. Иногда за такими преградами прячутся сундуки или даже персонажи, связанные с квестами. Это уже немного интригует. Но, увы, энтузиазм быстро сходит на нет. Интерфейс строительства будто специально создан для того, чтобы вы устали. Гораздо проще слепить одну большую хижину и поселить в ней всех ремесленников — задача выполнена. А в самом начале можно и вовсе не заморачиваться: рядом с первыми руинами вам оставляют просторную палатку. Поставили туда кузнеца — и лагерь готов. Красота.
Само строительство, как ни странно, почти не ощущается необходимостью. Скорее это ещё один пункт в списке задач: «Построй базу — получи бонус». Ни холода, ни дождя, ни метелей. И даже враги не досаждают — ни твари из тумана, ни реальные игроки. Хотя кооператив здесь есть — до 16 человек. И если собраться с друзьями и начать возводить что-то эпичное, это действительно может затянуть. Но если честно: в Enshrouded стройка — это больше развлечение, чем жизненная необходимость.
Больше никаких ограничений — твой free steam account с играми уже ждёт!
Выносливость и инвентарь в Enshrouded
В Enshrouded хватает игровых условностей, из-за которых иногда невольно чешешь затылок. Кажется, ты можешь отстроить целый особняк, хоть дворец, но с обычным вместительным сундуком — беда. Места в инвентаре мало, а хлама становится всё больше. И вместо того чтобы сложить всё в один большой ящик, приходится расставлять по базе целую армию маленьких сундуков. Лишь после постройки одного из них и при наличии нужных ресурсов открывается возможность создать особый магический склад. Вот он действительно облегчает жизнь: ресурсы оттуда доступны из любой точки базы — больше не нужно таскать всё на себе.
Но главный «узкий горлышко» связано с выносливостью. Она тратится буквально на всё — удары, бег, уклонения — и при этом восстанавливается медленно, особенно в разгар схваток. Чтобы хоть как-то компенсировать её быстрый расход, приходится использовать всё, что даёт бонусы: надевать специальную броню, пить воду, готовить подходящую еду. Кстати, пища здесь — это скорее бафф к характеристикам и способ восстановить здоровье, чем лекарство от голода. Персонаж, что характерно, никогда не жалуется на урчащий желудок.
Отдых в игре — не пустая формальность, а реальный источник сил. Лечь на кровать или посидеть у костра под крышей — это не только про атмосферу. Если добавить немного уюта вокруг — стол, ковёр, камин — эффект отдыха усилится. А вместе с ним вы получите мощный бонус к выносливости и скорости её регенерации. И, согласитесь, приятно, когда что-то красивое оказывается ещё и полезным.
Поэтому пренебрегать декором не стоит. Тем более что по миру полно полуразрушенных хижин и заброшенных палаток, где можно перевести дух. Главное — не забывать отдыхать. Особенно перед тяжёлыми боями или вылазками в зоны, поглощённые Покровом. Ради этого, собственно, система выносливости и придумана — чтобы каждое ваше решение имело вес.
Механика Покрова в Enshrouded
Главная угроза и одновременно основа сюжета в Enshrouded — это Покров. По легенде, когда-то в Эмбервейле переборщили с магией, и результат оказался катастрофическим: по миру растёкся удушающий туман, заражающий всё живое и превращающий некогда цветущие земли в мрачные пустоши. Мы играем за единственного, кто способен входить в эти смертельно опасные зоны. Но даже у героя есть предел.
Погружение в Покров — дело строго лимитированное по времени: максимум 5-7 минут, и таймер неумолимо тикает. Да, есть расходники, которые немного продлевают пребывание в тумане, но каждый раз это гонка на выживание. Нужно успеть: собрать редкие ресурсы, выполнить задание, обчистить сундуки — и выбраться оттуда до того, как смерть настигнет вас. А смерть здесь быстрая и безжалостная: не успели выйти — умираете, теряя почти всё. Хорошо хоть, что можно вернуться за выпавшим лутом — если доберётесь до своей могильной плиты, всё потерянное можно подобрать. И даже если по дороге вы погибнете снова, вещи не исчезнут. Правда, иногда на карте скапливается три-четыре таких «могилки» — живописная метафора ваших попыток сыграть героя.
И всё же именно Покров — это то немногое, что действительно работает как элемент выживания в Enshrouded. Попасть в затянутую туманом область — значит получить чистый выброс адреналина. Время тает, враги агрессивны и лезут со всех сторон, оружие быстро ломается, а недавно отдохнувший герой внезапно задыхается и снова остаётся без сил. Телепортом не сбежишь — путь только один: назад, пешком, через хаос, пока не найдёшь выход. А с ориентацией в тумане, если что, всё очень плохо.
Есть ещё зоны Красного Покрова — туда лучше даже не заглядывать: смерть наступает мгновенно. Часть таких «красных» участков исчезает после сюжетного улучшения Алтаря Пламени, но земли в тумане никогда не становятся полностью безопасными. Порой встречаются едва заметные смертоносные участки, похожие на горячие реки, — и стоит ступить туда, как привет, загрузка. Я несколько раз терял так весь инвентарь — и, кажется, пугал кота сильнее, чем сам пугался: ругань вырывалась автоматически.
Посещать Покров придётся регулярно — и не только из любопытства к туманным землям. Многие сюжетные задания напрямую связаны с этими опасными местами, а некоторые требуют пройти через Покров, чтобы добраться до нужной цели. Кроме того, именно здесь добываются редкие ресурсы, необходимые для улучшения Алтаря Пламени. Делать это стоит не только ради сюжета — каждое улучшение Алтаря даёт ощутимый прирост характеристик персонажа и позволяет дольше выдерживать воздействие тумана.
Особый интерес в этих зонах представляют Колодцы эликсиров. Здесь игроку предстоит отыскать гигантское гнилое дерево — источник заразы — и уничтожить его, отбиваясь от агрессивных врагов и мини-боссов. Если удастся, заражённая область очищается, а в награду вы получаете солидный опыт и полезные очки навыков.
Боевая система и прокачка персонажа в Enshrouded
Прокачка героя в Enshrouded — не просто приятное дополнение, а основа геймплея. Здесь важна каждая деталь экипировки и каждое улучшение. Броню и оружие можно создавать вручную, и у каждого ремесленника свои варианты — кто-то делает доспехи для тяжёлого воина, кто-то затачивает снаряжение под мага или лучника, а кто-то предпочитает тихих убийц и стелс. У кузнеца можно не только чинить, но и серьёзно усиливать оружие. А если хочется глубокой кастомизации — добро пожаловать в древо навыков, которое по масштабу и гибкости отдалённо напоминает Path of Exile. Хотите быть чистым хилером или гибридом бойца и мага — без проблем, всё зависит от выбранного пути.
Сначала я относился к прокачке спустя рукава — мол, и так сойдёт. Раздавал очки куда попало, иногда вообще забывал о их существовании. Большинство врагов падали без особого сопротивления, а волшебная палочка казалась палочкой-выручалочкой: не ломается, как меч, не требует стрел, как лук, и заряды маны не кончаются, как у посоха. А стелс? Казался совершенно лишним.
Но эта иллюзия рассыпалась, как только мы добрались до более серьёзных локаций по основной линии. Там уже пришлось думать: враги стали крепче, магия слабее, а прежняя тактика перестала работать. Вот тогда я и начал серьёзно разбираться в прокачке: подбирать таланты, подстраиваться под конкретные вызовы. Даже стелс внезапно стал спасением — иногда проще проскользнуть мимо, чем ввязываться в лобовую схватку.
Кстати, боевая система в Enshrouded оказалась на удивление увлекательной. Это, конечно, не Dark Souls, но и не банальное «кликай, пока не умрёт». Здесь нужно уклоняться, вовремя ставить блок, пользоваться контратаками, а если освоили прыжковые удары — применять их в нужный момент. Особенно запоминаются напряжённые бои в зоне Покрова или в кооперативе, где враги усиливаются по мере роста вашей команды. В такие моменты игра действительно бросает вызов — и именно тогда раскрывается с самой интересной стороны.
Исследование мира в Enshrouded
Чтобы справляться с местными врагами, мало просто прокачать пару навыков. Придётся по-настоящему погрузиться в исследование мира: зачищать Колодцы эликсиров, копить опыт, участвовать в боях и гринде. К счастью, игра это поощряет — мир здесь огромный, открытый и разнообразный, разделён на биомы с регулярно возрождающимися врагами и множеством новых точек интереса, которые появляются на карте буквально на каждом шагу. Алтарь Пламени и ремесленники тоже не дремлют — задания сыплются одно за другим. Это не просто банальный сбор ресурсов. Иногда приходится искать пропавшие вещи, как в случае с кузнецом, который вдруг попросил отыскать его сундук. А потом выясняется, что дело не в каком-то монстре, а… в местном плотнике. Такие сюжетные детали делают квесты живее.
Во время путешествий вы постоянно натыкаетесь на записки — они раскрывают лор мира и часто ведут к логовам бандитов, заброшенным караванам или спрятанным сокровищам. Но даже без них вокруг столько всего, что глаза разбегаются: руины, остатки поселений, загадочные склепы и величественные шпили. Эти шпили, кстати, местные аналоги башен — если добраться до вершины, вы получите не только порцию лора, но и откроете новые интересные места, а заодно узнаете, где искать алтари и часовни Пламени. А это напрямую связано с усилением персонажа, потому что именно там хранятся ресурсы для прокачки лагеря и улучшения Алтаря.
Вы выбираетесь из удушающего Покрова — сердце колотится, лечитесь на ходу, и вот наконец — полянка. Вдруг перед вами возникает тихое поселение, а чуть поодаль — дом с крышей, на которую можно забраться. Там либо грядки с редкими растениями, либо… неприятный сюрприз в виде нового типа врага. Сделайте пару шагов в другую сторону — и вы уже спускаетесь в шахту или древний склеп. Иногда находите залежи редкой глины, иногда — настоящий клад: огромный сундук с легендарным оружием. Подземелья, шпили и гробницы редко отдаются просто так — чаще всего требуют решить загадку (в духе «найди и активируй четыре руны») или ловко обойти цепочку ловушек. Всё это знакомо, но при этом приятно бодрит. Неудивительно, что Enshrouded часто сравнивают с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Здесь тоже можно парить над землёй и пользоваться крюком-кошкой, а сам мир кажется просторным и полным тайн. Первые двадцать часов — настоящий праздник для исследователя: башни, загадки, сундуки, квесты… хочется идти всё дальше и дальше.
Что действительно цепляет на старте:
-
исследование открытого мира с неожиданными находками;
-
ощущение прогресса за счёт прокачки и крафта;
-
кооператив, который превращает игру в настоящее приключение.
Но если копнуть глубже, становится ясно: настоящей глубины пока немного. Сюжет скорее фоновый, подаётся через записки с кусочками лора, разбросанными по миру. Весь геймплей постепенно сводится к привычному циклу: собираешь ресурсы, улучшаешь снаряжение, чтобы справляться с более сильными противниками, — и по новой. В одиночку это может утомлять, а вот в кооперативе работает отлично. Лично мне не хватает ярких сюжетных поворотов и по-настоящему значимых событий — хочется, чтобы игра давала не только пространство для гринда, но и поводы для эмоций.
Какие улучшения ждут Enshrouded?
Разработчики Enshrouded уверяют, что в игре уже есть всё главное, что они хотели реализовать на старте. Но ранний доступ, который продлится как минимум год, они решили использовать как шанс отполировать и расширить проект — прислушиваясь к мнению игроков. В ближайших планах — заметное увеличение размеров мира, новые биомы с уникальными ландшафтами и врагами, а также дополнительные ресурсы и рецепты для крафта, свежие виды оружия и экипировки.
«По мере прокачки персонажа вы будете открывать новые способности в древе навыков. А в строительстве появится ещё больше мебели и материалов — мы хотим, чтобы у каждого был по-настоящему уникальный лагерь», — делятся планами разработчики.
Интересно, что сами игроки в первую очередь просят не столько больше контента, сколько глубины: им не хватает динамической смены погоды с влиянием на геймплей, набегов врагов на базы и в целом большего челленджа в выживании. Всё это, по словам команды, уже находится в разработке.
Отдельная тема — кооператив. Сейчас весь прогресс онлайн, включая выполнение квестов, привязан к серверу и общей команде. Это неудобно: если друзья прошли задание без вас, оно будет отмечено выполненным и в вашем журнале, даже если вы его не видели. Разработчики признали проблему и пообещали внести изменения: квесты можно будет проходить лично, а сам журнал переработают так, чтобы он чётко разделял общий и индивидуальный прогресс.
Стоит ли играть в Enshrouded в 2025 году: плюсы и минусы
Enshrouded можно назвать выживалкой для тех, кто не любит страдать. Порог входа низкий, а сама игра очень дружелюбна к новичкам — возможно, именно поэтому она так быстро набрала популярность. Разработчики стараются удержаться где-то посередине между суровостью Valheim и атмосферным приключением в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Визуально всё выполнено на высоком уровне — порой кажется, что перед вами почти полноценный AAA-проект.
Но вот чего игре не хватает, так это глубины. Для фанатов выживалок вроде Valheim здесь всё слишком просто, а поклонники Zelda могут не найти той самой магии исследования. Порой окружение сильно напоминает стандартные открытые миры от Ubisoft, где много точек интереса, но мало настоящего смысла. Именно в этом направлении авторам стоит как следует поработать, пока игра находится в раннем доступе.
Плюсы:
-
Доступный порог входа, даже для новичков;
-
Красивая графика и продуманный визуальный стиль;
-
Приятный баланс между экшеном и выживанием;
-
Удобное управление и понятные механики;
-
Большой потенциал развития в раннем доступе.
Минусы:
-
Недостаточная глубина геймплея на текущем этапе;
-
Не хватает уникальности в развитии мира;
-
Местами ощущается как типичная «песочница» от Ubisoft;
-
Фанатам хардкорного выживания может быть скучно;
-
Не дотягивает до уровня Zelda по части исследования.
Enshrouded Системные требования
Требования для запуска Enshrouded
| Базовая конфигурация | Оптимальная конфигурация |
|---|---|
| Операционная система: 64-bit Windows 10 | Операционная система: Windows 11, 64-bit версия |
| CPU: Ryzen 5 2600X от AMD / Core i7-6800K от Intel | CPU: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X |
| Необходимый объём ОЗУ: 16 GB | Память: минимум 16 GB RAM |
| Графика: GeForce GTX 1070 Ti или Radeon RX 5700 | Видеокарта: RTX 2080 от NVIDIA / RX 6800 XT от AMD |
| Поддержка DirectX: 12 | Версия DirectX: 12 |
| Тип диска: твердотельный накопитель (125 GB) | Место на диске: SSD с 125 GB свободного пространства |
Как играть в Enshrouded бесплатно в Steam через VpeSports
Что, если бы ваше следующее большое приключение начиналось не с геймпада в руках, а с одного шага в неизвестность — в мир, поглощённый туманом и тайнами? Именно это и обещает Enshrouded. Это не просто игра; это живой мир, который ждёт, когда вы раскроете его секреты, отбросите тьму и построите место, которое действительно можно назвать домом.
Никакого мусора. Никаких paywall. Только чистое погружение. Мы сделали весь процесс максимально простым — зарегистрируйтесь, войдите в аккаунт — и вы уже внутри. Если у вас уже есть free Steam account, этого достаточно, чтобы начать. Не нужно копаться в настройках или бесконечно кликать по меню. Мир Enshrouded готов — не хватает только вас.
Вы будете забираться на руины древних башен, разжигать костры в сердце зловещих лесов и спускаться в подземелья, куда никто не решался сунуться веками. В один момент вы сражаетесь с искажёнными тварями, развращёнными туманом, а в следующий — сажаете урожай у стен собственной крепости. Это та самая игра, которая не просто просит ваше время — она его заслуживает.
Нам важно узнать, что вы почувствуете, сделав первый шаг в туман. Делитесь впечатлениями — мы всегда читаем отзывы. Каждый отклик модерируется живыми людьми (да, настоящими!), так что если он не появился сразу — не переживайте, просто подправьте и отправьте снова. Как только отзыв одобрят, данные для входа придут вам на почту, в целости и сохранности.
А если хотите стать частью чего-то большего, не пропустите наш канал в Telegram. Там вы найдёте свежие новости, раздачи аккаунтов, детали патчей и целое сообщество игроков, которые так же, как и вы, любят заколдованные леса и пылающие алтари. Нужна помощь? Наш гид «How to Play for Free» разложит всё по полочкам. Или просто напишите нам — мы всегда готовы помочь вам отважно шагнуть в туман.
