Слухи о возвращении легендарного Crash Bandicoot начали ходить после новости о том, что актер озвучки, ставший официальным голосом доктора Кортекса, участвует в новом, многообещающем проекте. На своей странице в Facebook он недавно поделился, что ему предложили снова вернуться к одной из самых любимых ролей, чем мгновенно подогрел интерес фанатов. Внимательные журналисты и преданные поклонники быстро сопоставили факты и пришли к выводу, что речь, скорее всего, идет о продолжении культовой истории, которая во многом определила опыт владельцев первой PlayStation и до сих пор занимает особое место в сердцах многих геймеров.
Издатель потенциального блокбастера, компания Activision, до последнего все отрицала. Они уверяли: «Это не мы, честно, вы ищете иголку в стоге сена. Лучше посмотрите на наши Skylanders. И не забудьте осенью взять новый Call of Duty — он будет потрясающим. Мультиплеер в этот раз станет еще круче, сплошной эпик. А актер просто оговорился, о чем он сам сказал в недавнем интервью». Понятно, что после всего этого мало кто поверил подобным оправданиям. Слишком давно на горизонте не появлялось ничего по-настоящему заметного с нелепым антропоморфным героем во главе, а аудитория все сильнее скучала по современным платформерам с тем самым «ретро-привкусом», по играм, которые когда-то не давали оторваться от приставки.
К сожалению для поклонников франшизы, Activision не лгала, когда говорила, что новой части Crash в ближайшее время не будет. На крупной пресс-конференции Sony в рамках одного из E3 официально объявили, что любимая серия действительно возвращается, но в виде трилогии ремейков. Вскоре после анонса показали первые трейлеры, вызвавшие у давних фанатов смесь восторга и ностальгии. Очень быстро стало ясно, что Naughty Dog, создатели оригинала, к проекту отношения не имеют. Грядущий релиз выглядел как почти покадровое переосмысление классических платформеров эпохи CD-дисков, Pepsi, пейджеров, Бивиса, Батт-Хеда и MTV, и многие задумались, есть ли у франшизы какое-то будущее.
Содержание
Crash Bandicoot N Sane Trilogy Free Steam Account
Если говорить о Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, многим современным игрокам может быть сложно понять, почему эта странная приключенческая игра с препятствиями, сложными боссами и короткими уровнями так полюбилась публике в 2017 году. Ведь всего годом ранее на PlayStation 4 вышел великолепный ремейк Ratchet & Clank — вот уж где придраться почти не к чему, а качество ощущается во всем. Потрясающая картинка, практически неотличимая от анимации одноименного мультфильма, детально проработанные сцены, которые не дают заскучать, — все это выделяло игру. Ностальгия в сочетании со свежими идеями сделали проект гарантированным хитом, привлекательным и для новичков, и для давних поклонников.
С другой стороны, если бы Naughty Dog в свое время не попыталась перевернуть само представление о платформерах, вряд ли жанр дожил бы до наших дней в таком виде. С исторической точки зрения вся трилогия Crash Bandicoot — важная веха своего времени, выделившаяся сразу по многим параметрам и запомнившаяся нескольким поколениям игроков. Пока Nintendo обустраивала уютную нишу семейных развлечений, в первую очередь для детей, Sony и ее партнеры выбрали более дерзкий и амбициозный путь. Они как бы заявили: «Эй, мы делаем игры не только для малышей. Подростки, заходите! Студенты, не отставайте!» В итоге получился феномен, сопоставимый по масштабу с успехом Sega Mega Drive начала 90‑х, который серьезно изменил ландшафт индустрии.
Обновленный визуальный стиль выглядит очень эффектно и приятно глазу. Да, до уровня Ratchet & Clank ему далеко, но, как говорится, «на безрыбье и рак — рыба».
Crash Bandicoot занял заметное место в этом игровом буме. Успех обеспечила удачная смесь яркой графики, увлекательного геймплея и самобытного стиля. Бунтарский Крэш резко выделялся на фоне привычных «сантехников», привнося в жанр свежесть. В конце уровня он мог показать жест, который типичный родитель счел бы неприличным — и именно это добавляло ему шарма. Плюс в первой части у него была высокая, эффектная подружка! Типичная школьная чирлидерша из какого-нибудь района Нью-Йорка — уверенная в себе, яркая, запоминающаяся.
К тому же три основные части Crash Bandicoot сложно назвать классическими платформерами в чистом виде. Скорее, это обновленная версия жанра раннеров. Sega еще в начале 90‑х пыталась сделать нечто подобное со своим культовым синим ежом.
Результат известен всем. Naughty Dog превратила Crash в символ «быстрого геймплея», который цеплял зрелищностью и динамикой.
Сомневаетесь? Тогда задайте себе простой вопрос: что вообще делает платформер классическим? Только ли прыжки через пропасти и обход ловушек? Или еще и сложные уровни с секретами? А может, гармоничное сочетание всего этого? Кто там сказал «Mario»? Именно. Как ни крути, эталонный платформер — это прежде всего заслуга Nintendo. И если напрямую сравнивать Марио и Крэша, перевес очевидно будет на стороне первого — уж слишком сильна магия Грибного королевства.
Ни одна из первых трех игр о Crash Bandicoot не могла тягаться с конкурентами по глубине геймплея, сложности уровней и количеству секретов. Но трилогия Naughty Dog брала другим — стремительно нарастающей динамикой, которая становилась все заметнее от части к части. Особенно это ощущается в ночной миссии на фоне величественной Великой китайской стены, где напряженный ритм достигает апогея.
Кроме того, структура мира в первом Crash Bandicoot обладает особым очарованием, вызывая теплые воспоминания о «золотой эпохе» 16‑битных консолей — времени, когда видеоигры впервые по‑настоящему захватывали воображение.
С дерзким посылом («мы не делаем детские горшочные игрушки») оранжевое создание превратилось в легенду и неофициальный символ оригинальной PlayStation. У трилогии, конечно, были и другие сильные стороны. Naughty Dog умело использовала знакомые приемы, превращая свои игры в яркое шоу, от которого трудно оторваться.
Хотите прокатиться на полярном медведе? Легко! Мечтаете полетать в космосе на корабле? Или убегать от динозавра и гигантского валуна, как в «Индиане Джонсе»? Здесь найдется забава на любой вкус. И все это — в полном 3D, с впечатляющей по тем временам картинкой и россыпью колоритных персонажей. Более того, разработчики сумели обратить ограничения системы себе на пользу. Раз приставка с трудом тянула большие 3D‑арены на уровне Nintendo 64… не беда. Они сделали небольшие, но тщательно продуманные локации, каждая из которых получилась не только уникальной, но и запоминающейся. Игрок успевал прочувствовать каждую сцену — и это сработало на ура.
Увы, не обошлось и без минусов. В отличие от творений «Большой N», игры Naughty Dog иногда грешили самоповторами, особенно в оформлении уровней. Лучше всего это заметно в третьей части.
В одном из эпизодов нам нужно отыскать кристалл в средневековом мире (где рыцари толком не умеют махать мечами, а принцы по недоразумению превращаются в лягушек). С трудом, но мы его находим. А потом этот же уровень по сути повторяется. Да, расстановка ящиков, врагов и прочих деталей меняется, но общее ощущение дежавю никуда не девается. Тем не менее благодаря множеству достоинств трилогии и игроки, и большинство критиков были готовы закрыть на это глаза. Серию все равно считали выдающейся и знаковой.
Новичкам может показаться неожиданным, что Крэш погибает от одного удара. К счастью, маски из ящиков сильно выручают — три штуки дают временную неуязвимость и нередко спасают от гибели.
Ученики старались как могли
Неудивительно, что переиздание Crash Bandicoot ждали по всему миру. Особенно в США, где Крэша считают настоящей иконой гейминга, наравне с Солидом Снейком и принцессой Зельдой. На Vicarious Visions легла ответственная задача — сделать аккуратный ремейк, который просто вернет классику, не растеряв ее уникального обаяния, покорившего миллионы владельцев консолей. Увы, с этим ключевым пунктом справиться не удалось: самое важное — ощущения от управления Крэшем — заметно изменились. Многие игроки так и не почувствовали ту самую ностальгию в геймплее.
Сложно точно указать момент, когда начался кризис, не оглянувшись на историю самой коллекции. Середина 90‑х стала переломной для всей индустрии виртуальных развлечений. Переход от привычной 2D‑картинки к полноценному 3D был революцией, к которой далеко не все разработчики оказались готовы. Возник главный вопрос: как адаптировать устоявшиеся формулы и механики под новое измерение? Индустрия стремительно менялась, предъявляя новые требования и стандарты, а создателям приходилось на ходу искать решения. Каждый шел своим путем, и иногда это приводило к по‑настоящему удачным находкам. Для платформеров момент истины наступил с выходом Super Mario 64 — одного из главных хитов новой консоли, который задал планку геймплея и дизайна на долгие годы вперед.
Если говорить о коллекции Activision — «еще одном миражe», — то особенно интересно отметить ее подход к системе управления. Для своего времени это было почти революцией. Пломбер Марио реагировал на команды идеально, и именно это выделяло платформеры Nintendo на фоне конкурентов. Первый Crash Bandicoot был хорош во многом, но по управлению оставался заложником старой схемы с кнопками, которая уже ощущалась устаревшей. В Naughty Dog прекрасно понимали, что нужны серьезные перемены. В пресс-релизах ко второй части они смело заявляли, что новый проект станет конкурентом легендарной Super Mario 64. И во многом оказались правы. За счет более компактных и детализированных уровней картинка выглядела выигрышнее большинства платформеров. А переход на аналоговое управление дал не только большую точность, но и совершенно иные ощущения от игры, выведя вторую часть на новый уровень вовлеченности. Крэш послушно откликался на каждое движение стика. Управлять им было приятно само по себе. Даже «капризные» снежные уровни, если освоить базовые приемы героя, проходились без особых мучений.
В Crash Bandicoot N. Sane Trilogy это ощущение легкости исчезло полностью. Мы дали коллекцию нескольким игрокам — опытным геймерам, которые отлично помнят оригинал, — и все сошлись во мнении: «утяжеление» Бандикуту пошло во вред. Тот же снежный уровень стал раза в четыре сложнее, хотя дизайн перенесен почти один в один! Настоящий кошмар начинается на прыжках по Великой китайской стене. Для понимания: в третьей части на PlayStation это были одни из самых быстрых и драйвовых эпизодов. В N. Sane Trilogy они превращаются в мучение, заставляя с тоской вспоминать старую версию.
Обновленная физика сильно изменила ключевой элемент трилогии Naughty Dog — скорость. Теперь к уровням приходится подходить гораздо осторожнее, иначе жизни тают, как песок сквозь пальцы, а экран Game Over мигает чуть ли не каждые полчаса. Это особенно обидно, учитывая, что в оригинале, даже в заметно более сложной первой части, до перезапуска приходилось еще постараться.
Еще один серьезный минус — возможность играть за Коко Бандикут. В хабе достаточно нажать один из триггеров, чтобы переключиться на сестру Крэша. У нее свой дизайн и анимации, что вроде бы добавляет свежести. Но это не просто смена модели — управление Коко ощущается иначе. В Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back это часто выливается в досадные промахи при прыжках по платформам и другие мелкие неприятности, которые сбивают ритм и раздражают.
Милые, но совершенно лишние украшательства. Автосохранения в игре есть, так что вернуться в действие легко.
N. Sane Trilogy изо всех сил старается понравиться тем, кто никогда не держал в руках первую PlayStation, — своего рода попытка примирить поколения. Vicarious Visions добавила удобную систему автосейвов, научила Крэша ездить на мотоцикле по кнопке R2 вместо привычного «крестика», прикрутила аналоговое управление к первой части — словом, адаптировала продукт под современные привычки игроков. Но при этом очевидно, что основной целевой аудиторией остаются именно ностальгирующие фанаты, когда-то прошедшие все три игры на своей верной 32‑битной приставке.
Тем, у кого руки до сих пор помнят старую физику и тайминги, возвращаться в трилогию будет непривычно и местами больно. Придется буквально переучиваться. Цена вопроса? Более красивая картинка и возможность поиграть за Коко Бандикут. Удовольствие, мягко говоря, на любителя.
Фанаты, впервые познакомившиеся с работами Naughty Dog по серии Uncharted, скорее всего, испытают разочарование. В 2017 году защищать платформер, где уровни откровенно повторяются, — задача неблагодарная. Похоже, Activision и Vicarious Visions так и не смогли вернуть подлинный дух Crash, а лишь создали аккуратную, но все же пародию, которая пытается копировать гениальный оригинал. Получилось качественно сделанное (спорить сложно), но по сути пустое подражание. Знаете эту шутку? «Она была невероятно красива, и за это ей простили отсутствие характера». Вот и здесь осталась блестящая оболочка без той самой души и креатива.
Вердикт
Оценка сайта: 8.0.
Эта коллекция могла бы стать настоящим подарком для любителей классики — и визуально она действительно радует глаз. Но, увы, на этом ее основные преимущества почти заканчиваются. Впрочем, если вас не пугают изменения в системе управления, смело прибавляйте к оценке еще один балл.
Плюсы
-
Полностью переработанная графика;
-
Классический геймдизайн;
-
Нормальный юмор.
Минусы
-
Измененная физика;
-
Коко Бандикут.
Crash Bandicoot N Sane Trilogy Системные требования
Чтобы комфортно играть в Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, вашему компьютеру понадобится как минимум 8 гигабайт оперативной памяти и не менее 30 гигабайт свободного места на жестком диске. Видеокарта — не ниже уровня GeForce GTX 660. Что касается процессора, для запуска игры достаточно Intel Core i5-750.
Как играть Crash Bandicoot N.Sane Trilogy for free on Steam via VpeSports
Хотите с головой окунуться в мир безумных скоростей, точных прыжков и по‑настоящему сумасшедших приключений? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — ваш билет в ностальгическое, но обновленное путешествие, где каждый уровень — вызов, каждое препятствие — проверка реакции, а каждый кристалл — маленькая победа. Это не просто ремастер, а признание в любви оригиналу, перенесенное в наши дни.
Мы сделали все, чтобы вам было максимально удобно: забудьте о сложных установках и долгих поисках, как запустить игру. Просто зайдите на сайт, зарегистрируйтесь — и Крэш уже ждет вас. В личном кабинете — подробная инструкция, как без лишней головной боли запустить N. Sane Trilogy. Все работает просто: заходите, выбираете уровень и вперед — прыгать, крутиться, собирать яблоки и спасать мир. Полный список с Free Steam accounts уже загружен.
Ваше мнение об игре для нас действительно важно. После прохождения не стесняйтесь — оставьте отзыв. Мы читаем все, и даже если он не появится сразу, чуть подправим — и он обязательно станет частью нашего комьюнити. Плюс за это вы получите данные для входа на почту.
Хотите быть в курсе всего? Подписывайтесь на наш Telegram — там мы регулярно выкладываем новые аккаунты, свежие патчи, инсайды и обсуждаем любимые уровни с теми, кто так же, как и вы, обожает Crash Bandicoot. Остались вопросы? Загляните в раздел «How to play for free» — там все разложено по полочкам. Или просто напишите нам в чат — мы всегда на связи.
