Испытывали ли вы когда-нибудь это странное ощущение, когда отдельные элементы чего-то, что должно работать как единое целое, упорно не хотят складываться в гармоничную картину? Возможно, вы ловили себя на этом, глядя трейлеры к «Assassin’s Creed» и «Warcraft», где саундтрек будто живёт отдельно от завораживающей картинки. Или, может быть, это случалось, когда вы смотрели фильм с отличным актёрским составом, но с провальной режиссурой? Похожий диссонанс можно было ощутить и за игрой в перезапуск Tomb Raider… или в Prototype 2? Вот о последнем я и хочу поговорить в этом обзоре — о том, как сиквел отходит от исходной концепции и видения, оставляя игроков с ощущением, что цельности и вовлечённости здесь заметно не хватает.
Содержание
Prototype 2 бесплатный аккаунт Steam
В июне 2009 года вышла первая часть серии Prototype, созданная Radical Entertainment и изданная Activision. Игра не стала безоговорочным хитом критиков, но сумела завоевать заметную популярность и собрать преданную аудиторию. Успех во многом обеспечили относительно свежая концепция, мрачная атмосфера и яркий главный герой Алекс Мерсер, а также ряд других удачных решений. Проект предлагал игрокам необычный опыт, который запомнился и позволил игре выделиться на фоне конкурентов. Поскольку дебютная часть привлекла множество фанатов, ждавших продолжения и требовавших сиквел, логично было выпустить вторую игру, исправив недочёты оригинала. Долгожданное продолжение увидело свет в 2012 году, спустя три года после релиза первой части, став важным событием для поклонников.
В основе вторая часть остаётся верна корням оригинала. Мы снова оказываемся в роли человека — хотя это определение уже под вопросом, — заражённого уникальным вирусом, который позволяет поглощать других существ, превращать собственное тело в смертоносное оружие и творить поистине невероятные, почти сверхчеловеческие вещи. Обладатель этих способностей свободно перемещается по огромному открытому миру, выполняя как основные задания, так и разнообразные побочные миссии, каждая из которых добавляет глубины и насыщенности геймплею. Сиквел Prototype открывается зрелищной, кинематографичной сценой, в которой нам представляют нового протагониста — солдата Джеймса Хеллера. Пережив личную трагедию и потеряв семью по вине жестокого врага, он встаёт на путь мести, движимый простой и понятной целью — наказать виновных.
Стремление учесть ошибки прошлого и подтянуть слабые стороны первой части заметно уже с первых минут. Вступление задаёт правильное настроение и динамику, моментально затягивая в происходящее. Ролики выдержаны в эффектном стиле, который не только радует глаз, но и помогает глубже погрузиться в атмосферу. Улучшенная графика бросается в глаза сразу: прогресс по сравнению с оригиналом очевиден. Красивые тени, впечатляющие визуальные эффекты, замедления времени, яркий красный шлейф при движении — всё это делает демонстрацию способностей особенно зрелищной. Для игры с открытым миром картинка выглядит очень достойно и создаёт ощущение драйва и вовлечённости.
Все внутриигровые кат-сцены выполнены в единой, запоминающейся цветовой гамме с резкими контрастами чёрного и белого, дополненными насыщенными красным и синим акцентами, что усиливает общее визуальное впечатление.
Положительные проявления мутационной изменчивости
Вскоре после начала вам дают возможность опробовать обновлённую боевую систему, которая заметно эволюционировала и стала куда приятнее. Хеллер «цепляется» за конкретного противника и методично избивает его, чем невольно напоминает боёвку из серии Arkham про Бэтмена — и это ощущается очень удовлетворяюще. С первых минут вы чувствуете себя не обычным человеком, а скорее супергероем, обладающим массой преимуществ перед остальными. Вскоре вы получаете когти и начинаете ощущать себя дикой версией Росомахи — градус азарта резко растёт. Вы с яростью бросаетесь на врагов, разрывая их в кровавые ошмётки и чувствуя каждый удар. В разгар схватки вы вырываете ракетницу из вражеского броневика и разворачиваете её против противников. Поглощаете пару врагов, чтобы восстановить здоровье, и всё больше привыкаете к роли живого оружия, доминируя на поле боя.
В лучшие моменты Prototype 2 превращается в настоящий аттракцион ярости и адреналина, который буквально вырывается с экрана. Это чем-то напоминает рубку орд врагов в Diablo, только здесь всё гораздо зрелищнее, динамичнее, кровавее и, откровенно говоря, веселее. Геймплей вызывает искренний детский восторг, каждая стычка ощущается свежо и бодро. Хеллер лишился части мутаций, которыми обладал Алекс, но взамен получил по-настоящему эффектную способность, демонстрирующую фантазию разработчиков. В этом аспекте игра действительно раскрывается, увлекая бешеным темпом и продуманной механикой. Не хочется заострять внимание на недостатках, хотя они есть и порой раздражают. Но сначала всё же стоит отметить сильные стороны сиквела — именно они делают прохождение таким увлекательным.
Одно из ключевых достоинств обновлённой игры — более выразительный и живой городской пейзаж. Теперь он грамотно поделен на зоны с разной степенью заражения, что подчёркивает глубину игрового мира. Современная графика и сложная архитектура превращают город не просто в фон, а в полноценный, дышащий организм. На крышах можно встретить выживших, готовых прийти на помощь, — это открывает новые варианты взаимодействия. На улицах кипит жизнь: и пешеходы, и транспорт — того самого движения так не хватало в оригинале. По мере исследования города игрок замечает всё больше деталей: блокпосты Black Watch, изолированные карантинные зоны с людьми в клетках. Всё это усиливает атмосферу и делает мир убедительнее. Каждый поворот открывает новые истории, позволяя глубже погрузиться в происходящее и ощутить остатки человечности в условиях тотального хаоса.
При переходе из одной зоны в другую вас встречают впечатляющие визуальные изменения — того, чего первой части явно не хватало. Там всё ограничивалось парой эффектов и слегка изменёнными типами «прохожих» на улицах. Зато первое попадание в красную зону вызывает настоящий «вау-эффект» и желание просто парить над этим безумным пространством, разглядывая каждую деталь. Перемещаться по городу легко и приятно: все ключевые способности для мобильности — планирование, бег по стенам и прочее — доступны с самого начала. Это сильно повышает комфорт и позволяет сразу же наслаждаться динамикой и свободой исследования.
Негативные последствия мутаций
Достоинства игры заметны сразу, но и о слабых сторонах забывать нельзя. Часть из них перекочевала из оригинала, другие появились вместе с нововведениями — и, что особенно обидно, иногда попытки исправить старые проблемы порождают новые. Один из самых бросающихся в глаза минусов — крайне неубедимая и плохо проработанная стелс-составляющая, которая, к удивлению, встречается довольно часто. Главная беда здесь — примитивность реализации и полное отсутствие правдоподобия в игровых ситуациях. Например, в миссиях, связанных с организацией Black Watch, все знают, что по городу разгуливает опасный мутант с разрушительными способностями. Объявлена тревога, охрана приведена в полную боевую готовность. Но, несмотря на это, герой, замаскированный под обычного солдата, спокойно перепрыгивает трёхметровые заграждения, бегает по крышам в зоне видимости наблюдателей и проходит мимо камер, установленных якобы для тотального контроля. Никакой реакции — выглядит это не просто неправдоподобно, а почти пародийно. Возникает серьёзный диссонанс между драматическим накалом сюжета и тем, как он реализован в геймплее. История пытается создать ощущение угрозы и срочности, но механики всё это обесценивают, оставляя странное чувство: одновременно легко и обидно за упущенный потенциал. Во время миссий вы можете тихо устранить ключевую цель прямо на базе, методично и безнаказанно вырезая весь научный персонал — охрана даже не шелохнётся. Уничтожьте всех снаружи — и внутри не произойдёт ровным счётом ничего: обитатели бункера будто отрезаны от внешнего мира. Примеров можно привести ещё много, но суть и так ясна. Исправить это было бы несложно, и подобная доработка только добавила бы глубины и правдоподобия. Увы, «болезнь» первой части практически без изменений перекочевала во вторую. Когда солдаты равнодушно смотрят на парня, спокойно висящего у них над головами в воздухе, остаётся только развести руками — в такую реальность просто не веришь.
Способ перемещения, который для солдат выглядит чем-то обыденным, частью рутинной службы, лишённой какого-либо драматизма.
Но ещё серьёзнее проблема с полным отсутствием настоящего вызова в геймплее. Вы чувствуете себя не просто сильным — вы ощущаете себя доминирующим хищником на вершине пищевой цепочки, которого никто не в силах ни остановить, ни хотя бы задержать. Я до сих пор помню свои бои в Prototype: тридцать мучительных, почти безнадёжных минут, когда я отчаянно пытался уйти от военных вертолётов, преследовавших меня с бешеной яростью. Тогда мной руководил чистый инстинкт самосохранения. Ближайшая безопасная точка была слишком далеко, а средств защиты почти не оставалось. Я мчался по улицам, не глядя по сторонам, разбрасывая прохожих, как декорации, перепрыгивал с крыши на крышу. Иногда останавливался лишь затем, чтобы «перекусить» телами врагов и восстановить силы на бегу. Вслед мне неслись взрывы и непрерывная очередь из пулемётов — постоянное, зловещее напоминание о том, что смерть буквально дышит в спину. Одна из финальных баз в оригинале была настоящим испытанием: плотная оборона, элитные солдаты, ударные вертолёты по периметру. Даже с почти полностью прокачанным героем каждая стычка выматывала до предела. Бой с одним из ключевых боссов легко мог занять час — и это при условии, что вы уже изучили его повадки и слабые места. Сиквел же разительно отличается по настроению: чувство опасности исчезло. Ни суперкопы, ни другие усиленные противники, включая финального босса, не способны по-настоящему бросить вызов. Большинство врагов падают без особых усилий, а неудачная попытка почти всегда сменяется успешной уже со второго раза. Я начал прохождение на уровне сложности Hard, хотя мой опыт в слэшерах весьма скромен, — и даже так игра воспринималась скорее как зрелищный аттракцион, чем как проверка навыков. С точки зрения визуала и постановки это впечатляющий проект. Но если вы цените в играх напряжение и чувство преодоления, глубины и хардкора здесь может не хватить. Приключение всё равно остаётся захватывающим, но вряд ли станет серьёзным испытанием.
В первой части эти противники могли устроить серьёзный разгром даже полностью прокачанному Мерсеру. В сиквеле же они вызывают разве что лёгкое раздражение и почти не представляют угрозы. И вот, дочитав до этого места, вы, возможно, задаётесь вопросом, к чему вообще было то самое вступление, ведь я до сих пор к нему не возвращался. А оно важно, потому что подводит к третьему и, пожалуй, самому болезненному для меня недостатку игры: сюжету и главному герою. Помните, я говорил, что протагонист движим жаждой мести за погибшую семью? В голове Джеймса Хеллера постоянно сталкиваются две мысли — о потере близких и о жажде расправы. Но сходятся они редко, из-за чего герой регулярно выдаёт чрезмерно пафосные и неловкие реплики, которые не вызывают сочувствия. Плюс он принимает настолько нелепые решения, что порой хочется схватиться за голову. Алекса Мерсера превратили в до боли шаблонного злодея, а богатый сюжетный задел первой части будто просто выкинули. Некоторые повороты сюжета вызывали у меня откровенный фейспалм, другие — искреннюю злость на сценаристов. Тем, кто хочет подробнее ознакомиться с моими претензиями и возмущениями, дорога в раздел со спойлерами.
Дана, которая предаёт «брата» только потому, что он изменился, — хотя в первой части как-то с этим мирилась. Абсурдный Алекс Мерсер, который не уничтожает Хеллера, хотя уже ясно, что тот вышел из-под контроля. И сам Хеллер — квинтэссенция глупости, который не устает бросаться напыщенными фразами своим театральным басом и относится к союзнику-прототипу, единственному, кто действительно перешёл на его сторону, как к грязи под ногтями. А потом внезапно проникается сочувствием к генералу Black Watch, потому что, видите ли, у того есть дети. Блестяще. А то, что до этого вы вырезали сотни людей, у которых тоже были семьи, — это, значит, не считается? Бр-р… честно, лучше бы Мерсера оставили в роли главного героя, чем наполнять игру натужной, неуместной «человечностью» в лице этого пародийного персонажа.
В итоге я могу признаться: я намеренно сдался финальному боссу, надеясь, что это откроет альтернативную концовку и позволит взглянуть на историю под другим углом. Увы, надежды не оправдались — никакого другого финала не предусмотрено. Более того, создаётся впечатление, что геймплей и сюжет существуют в полной изоляции друг от друга. Протагонист глубоко потрясён гибелью семьи, это рождает в нём сочувствие и уважение к человеческой жизни — он прямо говорит об этом в кат-сценах. Но на деле игра не оставляет выбора: вы вынуждены уничтожать десятки, если не сотни мирных жителей, даже если искренне пытаетесь этого избежать. Сначала я старался играть «по роли» — щадить гражданских и вступать в бой только с явно враждебными целями.
С таким настроем я вышел на улицу — и сразу увидел клетку с запертыми людьми. Ну, я же «хороший парень», надо помочь. Кнопки «открыть» нет… что делать? Правильно: ударить. Удар — и десяток человек в клетке превращаются в кровавое месиво.
Упс.
Black Watch поднимает тревогу, и вот уже с помощью «Щупалец» я развешиваю солдат и пару десятков мирных жителей по улицам, как новогоднюю гирлянду — только из кишок и крови.
Снова упс.
В первой части Алекс вообще не задумывался о ценности человеческой жизни — и именно это органично ложилось в основу геймплея. Попытки навязать драму и мораль в духе «человеческая жизнь бесценна» здесь смотрятся абсолютно чужеродно. Эта игра не про это.
Является ли мутация результатом эволюции?
Я мог бы подробно расписать улучшенную систему развития персонажа, разнообразие побочных заданий, интересные мутации и новых врагов, с которыми предстоит столкнуться игроку. Всё это, безусловно, заслуживает внимания, но не определяет общее впечатление от проекта. Игра однозначно качественная — местами она подбирается к уровню по-настоящему выдающегося произведения. Однако перечисленные выше недостатки не позволяют оценить её выше, чем она того заслуживает. Субъективно я бы назвал это приключение скорее «забывающимся» — в первую очередь из-за блеклого протагониста, который напрочь отбивает желание возвращаться в этот мир и переживать историю заново. Если же смотреть более отстранённо, проект тянет на крепкую оценку «достойно уважения», лишь немного не дотягивая до статуса «отлично». У игры есть сильные стороны, но и слабости упрямо всплывают в памяти, заметно влияя на итоговое впечатление.
Плюсы:
-
Игра впечатляет визуалом: графика на высоком уровне, спецэффекты буквально захватывают дух, создавая яркое и насыщенное впечатление. У протагониста огромный арсенал способностей, что даёт простор для творчества и разных тактик. Динамичные сцены и мощный адреналин частично компенсируют недостатки и делают прохождение по-настоящему захватывающим.
Минусы:
-
Главный герой порой ведёт себя настолько раздражающе, что выбивает из атмосферы. Сценарий не обходится без откровенно нелепых моментов, ломающих логику повествования и мешающих погружению. Стелс реализован слабо и местами выглядит карикатурно. Плюс отсутствие заметного уровня сложности может оставить хардкорных игроков равнодушными.
Важно знать:
Если у вас видеокарта AMD, настоятельно рекомендую сначала скачать пробную версию игры через торрент и проверить стабильность. Производительность может «плясать» без всякой системы: у меня, например, спустя 15 минут после старта начались фризы, хотя сначала всё шло гладко. А после перехода на монитор с более высоким разрешением лаги стали заметны уже в главном меню, и играть стало невозможно. Все скриншоты в этой статье взяты из интернета — сделать свои не получилось.
Системные требования Prototype 2
Чтобы комфортно играть в Prototype 2, вам понадобится как минимум 2 ГБ оперативной памяти и 10 ГБ свободного места на жёстком диске. Минимальная видеокарта — GeForce 8800 GT, но для заметно более приятного игрового опыта разработчики настоятельно рекомендуют GeForce GTX 460. Что касается процессора, базовым уровнем является Core 2 Duo E7300, однако если вы хотите выкрутить графику повыше и получить более плавный и насыщенный геймплей, лучше выбрать Core 2 Quad Q9505 или модель уровнем выше.
| Параметр | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Видеокарта | NVIDIA GeForce 8800 GT с 512 МБ видеопамяти, ATI Radeon HD 4850 с 512 МБ видеопамяти | NVIDIA GeForce GTX 460 (1 ГБ) или лучше, ATI Radeon HD 5850 (1 ГБ) или лучше |
| Процессор | Intel Core 2 Duo 2.6 ГГц, AMD Phenom X3 8750 | Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц или лучше, AMD Phenom II X4 3 ГГц или лучше |
| Оперативная память | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Накопитель | 10 ГБ | Нет данных |
| Операционная система | Windows® XP / Vista / 7 | Windows 7 |
| DirectX | 9.0c или новее | Нет данных |
Как играть в Prototype 2 бесплатно в Steam через VpeSports
Представьте себя в сердце заражённого Нью-Йорка — мутанты на улицах, правительственные заговоры, а вы не просто солдат, а живое оружие. Это не просто игра — Prototype 2 затягивает в эпицентр катастрофы, где ваши решения и ваша ярость определяют судьбу всего города. Здесь легенды рождаются не в сказках, а в лабораториях, где человечность меркнет перед жаждой власти. Вы не наблюдатель. Вы — вирус. Вы — суд.
Мы сделали всё, чтобы ничто не отвлекало вас от погружения в этот жестокий, заражённый мир. Никаких сложных настроек, форумов и лишней возни. Просто зарегистрируйтесь на сайте, зайдите в свой профиль — и игра уже ждёт вас. Один клик — и вы на улицах, где за каждым поворотом может скрываться как шанс выжить, так и нечто куда более страшное. У нас много аккаунтов на любой вкус — вот полный список бесплатных аккаунтов Steam!
Когда пройдёте первую миссию и прочувствуете вкус мести, не молчите. Нам действительно важно ваше мнение. Напишите пару строк о своих впечатлениях. Если отзыв не появляется сразу, немного измените формулировки. Как только его одобрят, вы сразу получите все необходимые данные на почту.
Хотите быть ближе к миру Prototype 2 и к тем, кто тоже не боится «заразиться» силой? Присоединяйтесь к нашему каналу в Telegram. Там свежие аккаунты, новости, обновления — и просто живое общение. А если что-то не работает или осталось непонятным — загляните в раздел «Как играть бесплатно» или напишите нам прямо в чат. Мы на связи.
