Начнём с хороших новостей для всех преданных поклонников Агента 47: в ожесточённой борьбе за звание лучшего стелс-экшена года Hitman: Absolution имеет все шансы затмить и Dishonored, и Assassin’s Creed 3. Но есть и менее приятный момент: сама игра получилась довольно спорной и вызвала неоднозначную реакцию и у игроков, и у критиков. Похоже, что номинация «лучший стелс» может оказаться для неё единственной наградой в этот раз. Разве что Mark of the Ninja внезапно не выскочит из тени и не устранит лысого киллера по дороге на церемонию вручения престижных наград.
Содержание
Hitman Absolution бесплатный аккаунт Steam
Легко понять, почему всё вышло именно так. Команда IO Interactive, как и многие до них, оказалась на развилке: свернуть налево — сохранить хардкорную суть, уважить традиции и старых фанатов, которые полюбили предыдущие части; или пойти направо — сделать игру более современной, дружелюбной к новичкам, подогнать её под актуальные тренды и привлечь новую аудиторию, ждущую свежих впечатлений. Но кто сегодня по-настоящему выбирает левую тропу? Взгляните на XCOM: Enemy Unknown, Max Payne 3 и десятки продолжений культовых серий: почти все они серьёзно меняются (порой до неузнаваемости), стараясь соответствовать времени и настроениям публики. Желание обновляться часто перевешивает верность ностальгии — это общая тенденция индустрии, где адаптация к новым ожиданиям важнее, чем цепляться за прошлое.
Это не значит, что у IO Interactive, как сегодня любят говорить, не было выбора. Он был: студия могла дальше развивать песочницу Blood Money, давая нам ещё больше свободы в сложном и многослойном ремесле профессионального убийцы. Игроки придумывали бы всё более яркие и изощрённые способы устранения целей, находили бы хитрые маршруты к жертвам и исследовали бы крупные, насыщенные деталями локации с уникальными испытаниями. Думаю, такой путь устроил бы многих. Но ключевые авторы прошлой части покинули студию, и новые руководители проекта выбрали совсем иной вектор. Нельзя сказать, что они просто исчезли в тени, — скорее, им пришлось пройти через череду сложностей и набить немало шишек. Этот опыт заметно повлиял на их подход и игровую философию.
Убейте сценаристов
С учётом того, что у руля издатель Square Enix, неудивительно, что в этот раз авторы сделали ставку на сюжет. Им хотелось выстроить более цельную, эффектную и линейную историю — с обязательными кат-сценами, яркими женскими персонажами и внутренними терзаниями героя, что сейчас особенно востребовано у молодой аудитории. В этой главе Агент 47 мучается чувствами, когда сталкивается с обнажённой Дианой Бёрнвуд, своей верной связной из Агентства. Одновременно он несёт на руках девушку Викторию, которой внезапно клянётся в защите, толком не понимая, зачем. В неожиданные моменты он делится сокровенными мыслями своим мягким, бархатным голосом, попивая виски в пушистом халате. Этот образ невольно напоминает постаревшего и разочарованного Сэма Фишера из Splinter Cell: Conviction, который тоже расплачивался за прошлые решения в морально мутном мире.
В этом нет ничего плохого. Эмоциональные истории, интересные женщины и хороший виски ценятся везде. Сценарий Hitman: Absolution, конечно, не тянет на «Оскар», но он умеет увлечь и иногда держит в напряжении, щедро подбрасывая галерею ярких моральных уродов и запоминающихся сцен. Вспомните хотя бы бешеный забег по модной притоне с пёстрой публикой, прятки в зарослях конопли, безумие в стрип-клубе или фейерверк, расцвечивающий ночной Чайнатаун.
Проблема не в темах и идеях сценария. Ключевые слова здесь — линейность и театральность, из-за которых происходящее становится предсказуемым. Игра предлагает череду уровней, собранных как будто наспех, где наш изобретательный киллер внезапно превращается в дичь. Как и Сэм Фишер, он вынужден красться мимо охраны, чтобы добраться из точки А в точку Б, ускользая от упорных преследователей. Он прыгает от укрытия к укрытию, отвлекает врагов брошенными бутылками и всяким мусором — точь-в-точь как Фишер. Убегая от вертолётов, он превращается в типичного героя современного боевика.
Порой за разработчиков становится неловко: неужели нельзя было придумать что-то по-настоящему своё? Отсутствие оригинальности удручает и заставляет думать о потерянных возможностях. А уж когда в кадре появляются боевые монахини, стыд переходит в разряд кринжа. Действительно ли создатели мечтали воссоздать дух трэш-студии Troma, пересматривая «Surf Nazis Must Die» и прочую классику дурного вкуса? Возникает вопрос, это осознанный авторский жест или просто набор штампов ради эпатажа.
Ещё один сомнительный поклон моде — рукопашные схватки в формате «quick time events». Сначала кажется, что это опция, но вскоре QTE становятся обязательными и утомительными, когда лысый киллер пробивается через толпы пьяниц и бродяг в Южной Дакоте. Видно, что сценаристы хотели разнообразить и «оживить» экшен. В результате мы получаем и массовые драки с бездомными, и яростных монахинь, и вертолётные погони, не подчиняющиеся логике, и прятки в полях марихуаны, и истеричный побег из горящего отеля (ещё один заезженный штамп!). Смесь безумных эпизодов вроде бы должна будоражить, но чаще воспринимается как натужная попытка казаться креативной.
Суть в том, что в некоторых миссиях нам дают возможность устранять цели (а иногда и сразу несколько жертв) самыми нестандартными и порой откровенно комичными способами. Например, в том же сомнительном клубе можно задушить жертву в туалете, снять её выстрелом через стекло VIP-кабины или эффектно обрушить на голову зеркальный диско-шар. Можно отравить еду, соорудить мини-электрический стул, пустив ток по воде, уронить на врага огромную люстру, столкнуть его в шахту, взорвать или замаскировать убийство под нелепый, но тщательно спланированный несчастный случай. Наш лысый профессионал снова демонстрирует потрясающую изобретательность и иронию, находя свежие подходы к выполнению заказов (а его фирменный костюм с красным галстуком, всё такой же безупречный, только добавляет харизмы). Каждый эпизод подчёркивает его талант к театральности и уникальный стиль работы.
Даже на линейных уровнях, где Агент 47 часто занят делами, мало связанными с основной целью, он способен действовать с точностью и хитростью настоящего ассасина. Вместо того чтобы просто проскользнуть мимо охраны, он может, к примеру, устроить для них смертельную ловушку или отвлечь, включив кинопроектор и создав неожиданный шум. Локации, в которых раскрывается подлинная суть Агента 47, по традиции IO Interactive, выглядят роскошно. Они детально проработаны и наполнены мелочами, работающими на атмосферу. Диалоги часто странные или остроумные, они не только развлекают, но и подбрасывают важные подсказки для прохождения. Именно эта скрупулёзность и креативность не дают Hitman: Absolution опуститься ниже определённой планки и заставляют задуматься при вынесении вердикта. В игре хватает увлекательных моментов и удачных находок, но где-то глубоко остаётся ощущение, что чего-то всё-таки не хватает.
Даже уровни, рассчитанные на творческий хаос, потеряли часть размаха: они стали компактнее и предсказуемее. Способы расправы тоже кажутся знакомыми: снова и снова роняем тяжёлые предметы на головы, бьём током, собираем людей на импровизированный «киносеанс» с трагическим финалом, топим противников в унитазах. Танцы и стриптиз, а также киллер в поварском колпаке давно превратились в визитные карточки серии и до сих пор работают как фирменный юмор. Всё это смешивает чёрную комедию и хаос, делая встречи с целями запоминающимися.
Трудная логика
С более линейными уровнями, меньшими картами и очевидными, часто повторяющимися способами убийств, к которым игра настойчиво подталкивает, может показаться, что она стала проще и более «казуальной». Это вроде бы логично и вписывается в тренды, приток новичков и влияние того же XCOM: Enemy Unknown. Но это впечатление обманчиво. Местами Hitman: Absolution оказывается заметно сложнее предшественников. Эта избыточная сложность раздражает, потому что противоречит остальным дизайнерским решениям. В этом, пожалуй, и кроется главная проблема: разработчики потеряли фокус и так и не определились, для кого именно делали игру. Она застряла между желанием угодить старым фанатам и стремлением понравиться новичкам.
С одной стороны, появилась стильная система «рентген-зрения», знакомая по Batman: Arkham Asylum и Deus Ex: Human Revolution. Теперь Агент 47 видит сквозь стены, подсвечивает важные предметы, отслеживает охрану и их маршруты патрулирования в реальном времени. Эта способность завязана на шкалу «инстинкта», которая заполняется по мере прохождения миссий, тихих устранений и аккуратного сокрытия тел. На бумаге всё выглядит удобно и полезно. С другой стороны, систему маскировки явно переусложнили. Она стала реалистичнее, но и заметно раздражительнее. Наденете форму электрика — полицейские или бандиты, возможно, ничего не заподозрят, а вот другие электрики быстро поймут, что лысый в робе — это не Петрович. Такой уровень реализма добавляет напряжения, но порой чрезмерно усложняет стелс.
И всё же, зачем такой «реализм» в игре, где повсюду — даже в туалете элитного отеля — расставлены ящики, шкафы и тумбы для пряток, а преследователи упорно не догадываются заглянуть за штору? Абсурдно, что при таком количестве укрытий погони всё равно ощущаются предсказуемыми. Теперь лысый убийца может обмануть врагов, сделав вид, что сдаётся, а затем резко выхватить оружие и взять противника в заложники. В критических ситуациях это действительно выручает и позволяет перехватить инициативу. Но при этом игра слишком быстро раскрывает вашу позицию, и стелс часто кажется бессмысленным. Так же стремительно иссякает и тот самый «инстинкт», который позволяет киллеру скромно прикрывать лицо или отворачиваться, проходя мимо подозрительных типов.
В итоге основная часть геймплея превращается в нервную гонку на выживание, напоминающую игру в салочки, где в роли водящих выступают охранники, электрики, служащие, полицейские и преступники. Мы целенаправленно устраняем и прячем всех, кто встаёт на пути, чтобы подзарядить «инстинкт» и не дать себя раскрыть. Эмоций хватает: искусственный интеллект стал заметно прозорливее и строже, поэтому любая ошибка в этом рискованном окружении грозит хаосом и ожесточённой перестрелкой. Дополнительно давит и система сохранений: игра позволяет сохраняться только на редких чекпоинтах, что повышает ставку и вынуждает действовать максимально осторожно, пробираясь через опасные и непредсказуемые локации.
На двух стульях
В конечном счёте игра пытается понравиться всем сразу. На низком уровне сложности игрока ждёт менее сообразительный ИИ и более мягкий, щадящий геймплей. «Инстинкт» восстанавливается быстрее, стелс-способности действуют дольше, а увеличенное число контрольных точек облегчает прохождение. В таком режиме Hitman: Absolution ощущается как зрелищный, насыщенный деталями экшен, где вы одновременно и жертва, и охотник, лавирующий в напряжённых сценах. Тем, кто ищет настоящий вызов, доступен высокий уровень сложности, где функции «инстинкта» отключены, а сохраняться нельзя вовсе — требования к внимательности и мастерству резко возрастают. Но истинная ценность игры не только в крайних режимах, а в сбалансированных настройках, подходящих большинству. Средние уровни сложности позволяют получить яркий опыт, не перегружая новичков и не утомляя ветеранов однообразием.
Hitman: Absolution рассказывает о лысом акробате, который пытается усидеть на двух стульях. Игра мечется между элегантным, почти художественным симулятором убийцы и порой раздражающими, затянутыми прятками. Но именно в этих колебаниях иногда прорывается настоящее мастерство разработчиков и их выдающийся дизайн. И это ещё не всё: новый режим Contracts радикально меняет правила. Игроки могут создавать собственные задания на базе оригинальных локаций и делиться ими с другими. Можно бросать вызов друзьям и соперникам по всему миру или самому выполнять контракты, зарабатывая деньги на покупку оружия и улучшений. Если сообщество проявит интерес, этот режим способен подарить игре второе дыхание. При должной активности он легко станет основой живого и творческого комьюнити, объединённого любовью к совместным испытаниям.
Плюсы:
-
Большой выбор способов устранения целей;
-
Впечатляющий художественный дизайн;
-
Множество мелких деталей, создающих нужную атмосферу;
-
Тщательно продуманный визуальный стиль.
Минусы:
-
Сюжет слишком навязчиво подаётся игроку;
-
Заметное ограничение свободы действий и возможностей для импровизации;
-
Почти неработающая система маскировки;
-
Частые повторы приёмов и ситуаций.
Системные требования Hitman: Absolution
Чтобы Hitman: Absolution работала стабильно, вам понадобится как минимум 2 GB оперативной памяти и не менее 24 GB свободного места на жёстком диске. Для запуска подойдёт видеокарта уровня GeForce 8600 GS, но для действительно комфортной игры разработчики настоятельно рекомендуют перейти на GeForce GTX 260. Что касается процессора, минимальное требование — Pentium Extreme Edition 955. Однако если вы хотите повысить настройки и получить более плавный и насыщенный игровой процесс, лучше выбрать Athlon II X2 250u или более мощный чип.
| Параметр | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Видеокарта | Nvidia 8600 512 MB RAM или эквивалентная AMD | NVIDIA GeForce GTX 260 или ATI Radeon HD 5770 |
| Процессор | 2.4 GHz двухъядерный процессор Intel или AMD | Intel или AMD Athlon II X4 |
| Оперативная память | 2 GB | 4 GB |
| Место на диске | 24 GB | 24 GB |
| Операционная система | Windows Vista, 7 | Windows 7 64-bit |
| DirectX | 10 | 11 |
Как играть в Hitman: Absolution бесплатно в Steam через VpeSports
Иногда хочется вернуться к истокам — в мир, где каждое действие продумано, каждая миссия похожа на произведение искусства, а вы — не просто киллер, а настоящий мастер скрытных устранений. Hitman: Absolution даёт шанс снова надеть костюм Агента 47 и ликвидировать цель в фирменном стиле, которому до сих пор нет равных.
И самое приятное — платить не придётся. Никаких сложных настроек и скрытых условий. Всё уже готово: заходите на сайт VpeSports, зарегистрируйтесь и получите бесплатный аккаунт Steam с уже установленной игрой. Просто запускайте и сразу отправляйтесь на первую миссию.
Мы сделали всё, чтобы вы не тратили время на лишние действия: инструкция простая, активация занимает минимум времени. Хотите — играйте уже сегодня. После прохождения не забудьте оставить отзыв о том, как вы тайно устранили цель или провернули идеальную операцию. Мы читаем каждый комментарий и ценим ваши впечатления. После модерации вы получите данные для входа в аккаунт на электронную почту.
Хотите всегда быть в курсе новых раздач, обновлений и других бесплатных игр? Подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там не только свежие аккаунты, но и живое сообщество игроков, обсуждения, помощь и гайды. Если что-то вдруг не получится — пишите нам. Мы понимаем, насколько важно выполнить задание вовремя.
