По какой-то причине многие выдающиеся и запоминающиеся поля былой славы — вроде чумного городка или военной базы — так и не были «оживлены» и возвращены в игру. И особенно обидно, как выстроен предлагаемый порядок исследования этих мест: он совершенно не подчеркивает их значимость.
Painkiller медленно уходил в небытие. Все, что выходило после дополнения Battle out of Hell, ощущалось как тяжелая дубина, вбивающая бренд все глубже в землю и размывающая его некогда мощное наследие. Overdose и Resurrection получились настолько слабыми, что даже самые преданные фанаты уже смотрели на Recurring Evil с равнодушием и разочарованием. Painkiller тихо переправлялся к берегам Стикса, по пути становясь объектом насмешек и издевок и теряя уважение, которым когда‑то пользовался в игровом сообществе.
И все же проблеск света появился! Талантливые создатели из People Can Fly, ныне выступающие под именем Farm 51, работают… нет, не над новым полноценным сиквелом. Всего лишь над ремейком. На знакомом и ностальгическом Unreal Engine 3.
Содержание
Painkiller Hell & Damnation Free Steam Account
Хотя формально это и не совсем ремейк, разработчики вложили достаточно сил, чтобы игра ощущалась свежей и увлекательной. Сюжет, например, продолжает историю сразу после оригинальной дилогии, позволяя поклонникам глубже погрузиться в повествование. Дэниэл Гарнер, неутомимый истребитель нежити, сидит в Лимбе посреди груды трупов, подавленный горем от потери любимой жены Кэтрин.
В момент отчаяния к нему неожиданно является сама Смерть и делает предложение, от которого почти невозможно отказаться. «Вот тебе замечательное оружие — “Soul Catcher”. Прогуляйся немного, собери семь тысяч душ — и я верну твою драгоценную жену на серебряном блюде. Все абсолютно честно, клянусь своей треуголкой!» Как будто этого мало, вдруг появляется хитрая Ева и настаивает, что отправится с ним в этот мрачный поход. Выбора у Дэниэла немного, и он понимает, что шанс упускать нельзя. Крепко сжав новое оружие, он собирается с силами и вновь отправляется в тяжелое путешествие по знакомым, но зловещим мирам прошлого, решив во что бы то ни стало вернуть утраченное.
Таких уровней всего горстка — всего четырнадцать. Четыре из них отданы под боссов, так что в общем зачете они почти не считаются. Остается всего десять уровней, и это ощущается как очень скромный — даже слишком скромный — набор. Некоторые локации переработаны до неузнаваемости. Вроде бы я уже бывал здесь, но зоны настолько красиво обновили, что выглядят они совершенно по‑новому. Другие же почти не изменились, сохранив те же знакомые текстуры и очертания, что и раньше.
Почему‑то многие яркие и запоминающиеся арены прошлых сражений — вроде мрачного чумного города или мощно укрепленной военной базы — так и не были «вернуты» в эту версию.
Порядок, в котором подаются локации, тоже разочаровывает. В начале игра буквально взрывается драйвом и дикой кровавой радостью: враги несутся в упор, размахивая топорами и мечами без всякой осторожности. Но ближе ко второй половине на сцену выходят солдаты с огнестрелом, и атмосфера резко меняется — становится мрачнее, тяжелее и серьезнее.
Хотя Дэниэл уже не так быстр и ловок, как прежде, обилие боеприпасов не дает ему выдохнуться. Снаряжения столько, что временами кажется, будто врагов стало меньше, и баланс слегка перекосился. Дробовики, гвоздометы, ракетные пулеметы — весь этот знакомый арсенал смерти щедро раскидан по аренам хаоса. Но чаще он служит для разнообразия, а не по острой необходимости, из‑за чего градус напряжения немного падает. И, конечно, нельзя забывать про легендарный «Pain Reliever» — посох‑мясорубку с летающим снарядом на конце, который придает боям особый шарм. Его гротескный вид и смертоносные свойства отлично отражают черный юмор игры, давая короткую передышку посреди мясорубки.
Есть и новое, зловеще известное оружие под названием Soul Catcher, которое по сути стреляет круговыми пилами. Его фишка в том, что альтернативный режим не тратит никаких ресурсов: из ствола вырывается изумрудный луч, высасывающий души противников и позволяющий подчинять их волю. Несмотря на зрелищность и свежую механику, по мощности оружие не впечатляет — оно не способно радикально изменить уровень сложности. В итоге общее ощущение челленджа в игре заметно ослабло.
Из‑за ряда мелких правок выживать в игровом мире стало гораздо проще и спокойнее. Исчезло то самое напряжение, от которого раньше сжимались кулаки, — теперь геймплей не требует ни особой выдержки, ни серьезной тактической гибкости. Такое упрощение может расстроить тех, кто ждет от шутера плотного, изматывающего опыта. Зато опасения насчет Unreal Engine 3 не подтвердились: картинка радует глаз богатой детализацией, усиленной грамотно реализованными визуальными эффектами. Правда, местами контраст кажется чрезмерным и немного выбивает из общего погружения в атмосферу.
Отдельные участки просто чересчур темные — почти до фатальности, — но такие эпизоды редки и обычно переживаются без особых проблем. Звуки выстрелов, взрывов и рык монстров звучат четко и мощно; в этом плане все сделано на уровне. Но главный бриллиант — саундтрек. Качественные трэш‑грув‑рифы настолько органично вплетаются в экранный хаос, что по‑настоящему замечаешь их только тогда, когда они внезапно смолкают. Последним крупным нововведением должен был стать кооперативный режим, но, увы, он откровенно не удался. Формально кооп есть, но, возможно, лучше бы его вообще не добавляли.
Новые карты Таро, работающие по системе, напоминающей оригинал, нельзя открывать в совместной игре. Боссы рассыпаются почти мгновенно, а обычные монстры и вовсе не воспринимаются как серьезные противники. Даже если один из игроков уйдет пить чай и в итоге погибнет, возрождение произойдет быстро и почти не повлияет на ход сессии.
Единственная попытка повысить сложность в коопе — скелеты, которые поднимаются примерно из каждого третьего убитого врага. Но этого явно недостаточно, чтобы создать реальную угрозу для Дэниэла и Евы. Мультиплеер, напротив, выглядит совершенно безжизненным: знакомые режимы не вызывают интереса, а сервера фактически пустуют, оставляя игроков в поисках более живого и насыщенного онлайна.
Conclusion Painkiller: Hell & Damnation
У Painkiller: Hell & Damnation хватает недостатков. Игра ощущается короткой, а разнообразию уровней явно не помешало бы усиление. Кооперативный режим выглядит лишним, а сам геймплей заметно упрощен по сравнению с предшественниками. Тем не менее Painkiller: Hell & Damnation остается очень притягательным проектом с эффектной графикой, мощным адреналиновым экшеном и крайне приятным ценником. Всего десять долларов в Steam — и этот концентрат безумия полностью отрабатывает каждую потраченную монету.
Остается надеяться, что этот ремейк или полусиквел принесет разработчикам достаточно прибыли и откроет дорогу к следующему приключению Дэниэла Гарнера. Многие игроки этого искренне ждут, ведь у Farm 51, похоже, есть все шансы вернуть Painkiller на вершину бездумных, но чертовски зрелищных шутеров. Потенциал для нового контента и ярких впечатлений огромен, а сообщество уже готово к очередной порции хаотичного веселья.
Pros:
-
Движок Unreal Engine 3 демонстрирует отличное качество, выдавая максимум ожидаемых технических и визуальных преимуществ, которые заметно обогащают геймплей.
-
Интересный саундтрек не просто сопровождает игру, но и усиливает атмосферу, глубоко врезаясь в происходящее на экране.
-
Первая по‑настоящему яркая игра после культовой дилогии, вызывающая приятное чувство ностальгии у преданных поклонников.
-
Доступная цена делает проект особенно привлекательным для широкой аудитории без потери качества.
Cons:
-
Короткое время прохождения оставляет ощущение незавершенности и желание получить больше контента.
-
Слабая реализация мультиплеера и кооператива не позволяет в полной мере раскрыть потенциал совместной игры.
-
Пониженный уровень сложности может разочаровать игроков, ищущих серьезные испытания и мощный челлендж.
Painkiller Hell & Damnation system requirements
Чтобы комфортно играть в Painkiller Hell & Damnation, вам понадобится как минимум 2 GB оперативной памяти и 5 GB свободного места на жестком диске. Минимальная видеокарта — GeForce 8600 GS, но для действительно оптимального игрового опыта разработчики рекомендуют перейти на GeForce 9800 GTX. Что касается процессора, минимальным порогом является Core 2 Duo E4400, однако если вы хотите выкрутить настройки повыше и получить еще более плавный и приятный геймплей, стоит присмотреться к A6-5400K или более старшей модели.
| Parameter | Minimum Requirements | Recommended Requirements |
|---|---|---|
| Graphics Card | NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB) | NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 (512+ MB) |
| Processor | Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 equivalent | 2.4 GHz Quad Core processor |
| Memory | 2 GB RAM | 3 GB RAM |
| Storage | 5 GB HD space | 5 GB HD space |
| Operating System | Windows XP SP3, Windows Vista/7 | Windows Vista/7 |
| DirectX | 9.0c | 9.0c |
How to play Painkiller Hell & Damnation for free on Steam via VpeSports
Представьте игру, где ад — это не просто место, а целый тир с ордами демонов, скелетами с косами и адскими мясниками, а ваша задача — устроить им кровавую баню. Painkiller Hell & Damnation — это не просто шутер. Это чистый шторм адреналина. Возрожденный культовый экшен теперь доступен каждому — бесплатно с нашим Free Steam account!
Мы убрали все лишнее и оставили главное — доступность. Быстрая регистрация на сайте VpeSports, вход в профиль — и переход в раздел Free Steam Account. На странице Painkiller Hell & Damnation он уже будет ждать вас. Там вы найдете короткое описание и, главное, кнопку с подробной пошаговой инструкцией по установке и запуску.
Нам важно не просто отдать вам игру, но и услышать вашу личную битву с тьмой. После первых кровавых миссий обязательно поделитесь впечатлениями — мы читаем каждый комментарий. Все отзывы проходят модерацию: если ваш не появился сразу, чуть подправьте его и отправьте снова. После публикации вы получите логин и пароль на e‑mail.
Хотите первыми узнавать о новых играх, получать доступ к свежим аккаунтам и обсуждать самые безумные моменты с другими игроками? Подписывайтесь на наш канал в Telegram. Там вы всегда найдете единомышленников, поддержку и немного тепла даже в самом аду.
