Еще одно рекламное заявление, щедро приправленное модными словами вроде «процедурная генерация», «автономный мир» и «бесконечное количество уникальных событий», у людей, знакомых с современными трендами игровой индустрии, чаще вызывает настороженность, чем восторг. На бумаге такие концепции выглядят завораживающе, но на деле между маркетингом и итоговым продуктом нередко пролегает ощутимая пропасть. Особенно это характерно для инди-сцены, где разработчики, подогретые вниманием аудитории, склонны переоценивать собственные силы. В итоге игроки, поддавшиеся предварительному хайпу, сталкиваются с суровой реальностью — проект оказывается далеко не тем, что обещали, и оставляет ощущение незавершенности. Яркий пример — No Man’s Sky, релиз которой сопровождался волной разочарования: игра, обещавшая неисчерпаемую вселенную с бесконечными открытиями, на старте не дотянула до заявленных амбиций. Этот случай наглядно показывает, что к подобным заявлениям стоит относиться критически и не терять здравый смысл при столкновении с «революционными» идеями.
The Long Journey Home, возможно, не получила такой же мощный информационный свет, как творение Hello Games, но у нее определенно много общего с прошлогодним громким разочарованием. И дело не только в космическом сеттинге и ставке на процедурную генерацию.
Чтобы по-настоящему оценить вклад каждого члена команды, одного, да и двух прохождений будет мало — их уникальные навыки и способности поначалу не так очевидны.
Содержание
The Long Journey Home бесплатный аккаунт Steam
В недалеком будущем человечество с энтузиазмом осваивает прорывные космические технологии и готовится к своему первому по-настоящему дальнему путешествию к звездам. Для испытания революционного гипердвигателя, способного на сверхдальние перелеты, собирают разношерстную команду авантюристов — от бывшего солдата до влиятельного корпоративного магната. Но уже во время первого прыжка происходит катастрофа. Вместо того чтобы выйти у Альфы Центавра, как планировалось, корабль оказывается в сотнях световых лет от Солнечной системы, потерянный в бескрайнем космосе. Многие системы повреждены, но уцелевшее оборудование сообщает ошеломленной и растерянной команде: шанс вернуться домой все же есть. Так начинается их долгий и изнурительный путь назад — полный испытаний, открытий и проявлений несгибаемого человеческого характера…
Так начинается путешествие для наших героев. В самом начале игроку предстоит выбрать четырех членов экипажа из десятки доступных, а также корабль и посадочный шаттл. Логично было бы продумать будущее путешествие заранее, но в первом забеге совершенно непонятно, что именно означает каждый выбор. Игра не спешит объяснять, зачем нужны те или иные предметы, которые потенциальные космонавты берут с собой, из-за чего новички чувствуют себя потерянными. Корабли и шаттлы представлены в трех вариантах, каждый со своим внешним видом и характеристиками. Один — маневренный, но хрупкий, другой — более прочный, но неповоротливый, третий — некий компромиссный «золотой середины». Остается только ввести «seed» (строку символов, на основе которой строится процедурная генерация) — и вперед, исследовать просторы звездного океана!
Пора домой
Вернуться на Землю — задача не из легких. Это становится ясно уже при первом взгляде на навигационную карту. Путь домой пролегает через множество галактик, а добыча топлива для гиперпрыжков связана с серьезными трудностями. Способов пополнить запасы немного: можно рискнуть и подлететь ближе к звезде — но мощное излучение будет разъедать корпус корабля. Альтернатива — собирать топливо, исследуя планеты и спутники на маршруте. У каждого метода свои риски и возможная выгода. Посадочный шаттл играет не меньшую роль, чем основной корабль: его нужно не только регулярно заправлять, но и чинить.
Геймплей The Long Journey Home строится вокруг выживания и постоянного поиска ресурсов. Главная задача — найти топливо для гипердвигателя, чтобы прыгать между системами, попутно собирая все необходимое для ремонта оборудования и лечения членов экипажа. Этот бесконечный цикл обучения, принятия решений и борьбы за жизнь делает каждое новое путешествие одновременно напряженным и захватывающим. Чтобы миссия завершилась успехом, игроку придется многократно повторять одни и те же действия, подстраиваясь под новые условия. По сути, перед нами очередное воплощение того самого пресловутого «resource grind», который так «прославился» в печально известной No Man’s Sky.
Поначалу кажется, что дорога домой будет наполнена яркими приключениями и неожиданными встречами. Увы, не совсем так. Да, мы знакомимся с разными расами, сталкиваемся со случайными событиями в полете, садимся на множество любопытных планет, но вырваться из бесконечного цикла добычи ресурсов ради… еще большего количества ресурсов не удается. Этот замкнутый круг становится необходимым условием, если мы хотим хоть немного приблизиться к цели, и постепенно путь начинает восприниматься не как приключение, а как рутина.
Основу геймплея составляет аркадный полет: в открытом космосе вы управляете кораблем, а при посадке на планеты берете под контроль шаттл. Управление предельно простое, но при этом нередко кажется неудобным, особенно новичкам. Если есть возможность, лучше играть с геймпада — клавиатура и мышь заметно проигрывают. Чтобы подлететь к любому объекту в космосе — планете, спутнику, звезде или другому кораблю — нужно аккуратно вывести свою орбиту на пересечение с орбитой цели. Это далеко не тривиальная задача, учитывая сложную физическую модель, действующую в игре. Освоить ее можно только практикой и терпением: нюансы движения и гравитации поначалу сильно сбивают с толку.
На словах все выглядит логично, но пока вы не привыкнете к местной «физике», будете регулярно врезаться то в поверхность планеты, то в звезду. Последствия таких столкновений могут быть катастрофическими: от поломки модулей и сбоев в работе систем до травм или даже гибели членов экипажа. При посадке на планеты ситуация не сильно улучшается — шаттл управляется исключительно регулировкой тяги основных и носовых двигателей и наклоном корпуса. Кажется, что в будущем инженеры так и не научились делать двигатели для нормального горизонтального полета. В итоге все это очень напоминает классическую аркаду Lunar Lander, которой уже больше 40 лет, — и до сих пор мы боремся с теми же проблемами посадки.
Посадить шаттл в одной из отмеченных зон интереса на поверхности планеты — задача не из простых даже для опытного пилота. У каждого небесного тела свои особенности гравитации и климата, которые напрямую влияют на поведение модуля при входе в атмосферу и снижении. Добравшись до точки посадки, экипажу предстоит сделать несколько важных выборов. В зависимости от особенностей локации можно начать буровые работы и добычу полезных материалов или заняться наземной разведкой в поисках артефактов, которые дадут дополнительные преимущества в миссии. Но любая активность связана с риском — каждое действие на поверхности может обернуться угрозой для команды. Не случайно слово «исследование» здесь хочется взять в кавычки: оно подразумевает постоянную дилемму — продолжать путь вперед или отступить.
Иногда все заканчивается разочарованием, и вы возвращаетесь ни с чем, ломая голову, где допустили ошибку. Но порой удается раздобыть действительно ценную вещь — от простой аптечки до загадочного артефакта с непонятным назначением. Путешествие наполнено случайными встречами с инопланетными расами, торговлей, перестрелками в космосе и добычей ресурсов с далеких астероидов. Однако большую часть времени вы все равно проводите за штурвалом посадочного модуля и в перелетах между системами. Вы добываете топливо, чините корабль, прыгаете к соседней звезде в надежде на более удачный расклад. По пути находите материалы для ремонта, перекидываетесь парой фраз с представителями разных рас (диалоги, как и многое другое в игре, довольно поверхностны), снова собираете топливо и готовитесь к следующему прыжку.
Через несколько часов начинаешь терять из виду саму цель. Земля кажется чем-то далеким и абстрактным, а путь домой превращается в настолько однообразную рутину, что в момент гибели последнего члена экипажа испытываешь странное облегчение — по крайней мере, этот «долгий поход домой» наконец-то завершился.
Добыча ресурсов с астероидов — занятие невероятно утомительное и выматывающее, но иногда без него просто не обойтись, если вы хотите выжить в этом холодном космосе.
Невероятное — вероятно
У Daedalic Entertainment действительно был шанс сделать выдающуюся игру, полностью соответствующую восторженным описаниям в Steam. Но в текущем виде The Long Journey Home больше напоминает очередной «мобильный порт». И это особенно обидно, учитывая, что перед нами вовсе не порт, а проект, изначально созданный для современных консолей и ПК. Тем не менее он демонстрирует почти все типичные проблемы неудачных портов, и закрыть на них глаза очень сложно.
К неуклюжему управлению со временем можно привыкнуть, и многие склонны воспринимать этот процесс как часть некой «хардкорной» эстетики. Но одно дело — сложность геймплея, и совсем другое — плохой интерфейс. Огромные и при этом малополезные кнопки, расплывчатые описания, хаотичное расположение элементов — все это превращает даже простейшие действия в утомительный квест. Некоторые опции спрятаны настолько неинтуитивно, что игрок попросту теряется, не понимая, как до них добраться. Например, достаточно случайно кликнуть по названию модуля в меню корабля — и он тут же удаляется, без подтверждения и возможности восстановления. Игра даже не предупреждает о необратимости действия, что становится серьезным ударом для новичков, только начинающих разбираться в системах. Чтобы понять, насколько полезен тот или иной модуль, приходится проходить через череду проб, ошибок и догадок.
Структура меню тоже оставляет желать лучшего: нужная информация часто спрятана под слоями запутанной навигации. Игроки тратят больше времени на борьбу с интерфейсом, чем на саму игру, что заметно снижает удовольствие от процесса. Отсутствие логики и интуитивности в дизайне заставляет задуматься — думали ли разработчики вообще о пользователях?
Все, что не связано напрямую с полетами на шаттле, выглядит как недоработанная концепция, которой не хватает шлифовки и творческого подхода. Взаимодействие с другими расами — будь то бои в космосе или непринужденные диалоги — кажется слишком поверхностным и может зацепить разве что за счет забавных инопланетных шуток или культурных недоразумений. Торговля и квесты формально присутствуют, но баланс в экономике явно хромает — почти каждая сделка не приносит ощутимой выгоды, оставляя чувство бессмысленности. При этом сложность заданий зачастую несоразмерна наградам, из-за чего выполнять их попросту не хочется. Гораздо проще и эффективнее искать ресурсы на планетах, чинить корабль и прыгать в следующую систему, чтобы снова заняться добычей… вы уже поняли, к чему все сводится.
Итоги
Разработчиков стоит похвалить хотя бы за то, что они услышали критику и довольно оперативно на нее отреагировали. Вышло обновление, исправившее ряд технических проблем и добавившее новый режим, упрощающий геймплей. Это дает надежду, что точечные улучшения со временем смогут изменить отношение к проекту у тех, кому он показался слишком сложным или неудобным. Но при этом сложно утверждать, что The Long Journey Home — это нечто большее, чем современная переработка культовой Lunar Lander. Возможно, имеет смысл обратить внимание на более поздние интерпретации этой идеи, в которых нет спорных элементов, отвлекающих от основного процесса. Несмотря на патчи, суть игры — аркадный симулятор посадки космического корабля — практически не изменилась.
Плюсы:
-
приятная графика и музыка;
-
управление шаттлом в лучших традициях Lunar Lander.
Минусы:
-
однообразный геймплей;
-
неудобный интерфейс, проблемы с балансом.
Системные требования The Long Journey Home
Чтобы отправиться в путешествие в The Long Journey Home, вам понадобится как минимум 4 GB оперативной памяти и не менее 16 GB свободного места на диске. В качестве базовой видеокарты подойдет GeForce GTX 650, но для более комфортной и насыщенной картинки разработчики рекомендуют Radeon R9 380. Что касается процессора, минимальным порогом является Pentium Extreme Edition 955, однако для более высоких настроек и плавного геймплея лучше ориентироваться на A6-5400K или более мощный чип.
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7, 8, 10 (64-bit) | Windows 7, 8, 10 (64-bit) |
| Процессор | 3 GHz Dual Core CPU | 3 GHz Quad Core CPU |
| ОЗУ | 4 GB | 8 GB |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce 650 Ti / AMD Radeon HD 7790 | NVIDIA GeForce 970 / AMD Radeon R9 380 |
| Место на диске | 16 GB available space | 16 GB available space |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
Как бесплатно играть в The Long Journey Home в Steam через VpeSports
Хотите возглавить экипаж потерявшегося корабля, исследовать неизвестные системы, выходить на контакт с инопланетными цивилизациями и пробиваться домой через враждебную галактику? Отличные новости: теперь вы можете играть в The Long Journey Home совершенно бесплатно! Никаких пираток, вирусов и сомнительных сайтов — только глубокий геймплей, научная фантастика и подлинное чувство одиночества во Вселенной.
На сайте VpeSports можно получить доступ к Free Steam Account с The Long Journey Home — и это действительно работает. Все просто: проходите быструю регистрацию, заходите в раздел бесплатных игр Steam и находите The Long Journey Home в списке. Далее — кнопка «Download» и пошаговая инструкция.
Если игра вас зацепит (а она умеет — за счет сочетания рогалика, выживания и нелинейного сюжета), не забудьте оставить отзыв. Это поможет другим принять решение, а вы получите бонус — после модерации комментария на почту придут логин и пароль. Не получилось с первого раза? Попробуйте немного изменить текст по подсказке и отправить снова.
Чтобы не пропускать новые раздачи и сохранять доступ ко всем играм, подписывайтесь на наш канал в Telegram и заходите в чат. Там обсуждают маршруты, делятся советами по переговорам с расами и находками. Подробное руководство по системе уже есть на сайте — не упустите шанс начать свое большое возвращение домой!
