«Как и ожидалось, наступило лето: жара зашкаливает, а вероятность дождя стремится к нулю. Так что, чтобы спастись от беспощадного солнца, почему бы не укрыться в сегодняшнем обзоре игры Risk of Rain?
Risk of Rain — это увлекательный 2D roguelike, созданный с любовью студией Hopoo Games ещё в 2013 году. Издателем выступила Chucklefish, а найти этот бриллиант можно на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One.
Игра выстрелила настолько удачно, что в 2019 году получила продолжение. На этот раз разработчики смело ушли в полноценное 3D с Risk of Rain 2 (хотя, если честно, название Risk of Rain 3D звучало бы куда прямолинейнее, но эпоха приставки «3D» ко всему подряд уже давно позади).»
Содержание
Risk of Rain бесплатный аккаунт Steam
Как обычно, начнём с завязки. Сюжет, на первый взгляд, не блещет оригинальностью: транспортный корабль, гружённый странным, почти аномальным грузом, терпит крушение и падает на неизвестную, окутанную тайной планету. Вам достаётся роль единственного выжившего. Задача звучит просто, но по факту всё иначе: добраться обратно до застрявшего корабля и активировать телепортацию, чтобы вырваться из этого каменного ада, отрезанного от цивилизации. Вся эта вакханалия началась из‑за одного существа — загадочной и всесильной сущности по имени Провидец. Он управляет монстрами этой планеты и, по сути, является источником всех бед. Так, без прикрас, выглядит суть происходящего.
Предметы, деньги, телепорты
Переходим к самому интересному — геймплею. Представьте себе яркий 2D roguelike, где каждый герой — не просто персонаж, а уникальный набор стиля, характера и боевого подхода. Выбирая своего авантюриста, вы отправляетесь в сложное и непредсказуемое путешествие через шесть этапов, каждый из которых генерируется случайным образом. Телепорты станут вашими спасательными кругами: с их помощью вы будете перескакивать между стадиями и в итоге доберётесь до цели — своего родного космического корабля.
Свежесть каждому забегу придаёт двойной набор возможных биомов для каждого уровня, кроме финального. У каждого биома — своя атмосфера, визуальный стиль и тактические особенности. Более того, каждый из них существует в трёх вариантах генерации, что практически исключает повторение карт между сессиями. А на пятом уровне вас ждёт серьёзная дилемма: рвануть сразу в финальную битву или вернуться на уже пройденные этапы, чтобы подкачаться и отточить тактику.
В этом опасном мире деньги превращаются в главный ресурс. За них вы открываете запертые контейнеры с лутом, покупаете мощные артефакты, нанимаете полезных дронов или делаете подношения таинственным статуям, скрывающим ценные награды. К слову о дронах: они бывают разными — от штурмовых, ведущих прикрывающий огонь, до медиков, вытаскивающих вас из передряг, и тяжёлых огнемётчиков, выжигающих всё вокруг. Статуи тоже не просты: одна требует золото, а две другие — часть вашего здоровья, обменивая жертву на силу. И не забывайте о капсулах, спрятанных в окружении, — бесплатных, но крайне заманчивых контейнерах, из которых могут выпасть и монеты, и мощные активные предметы, способные перевернуть исход боя в вашу пользу.
В игре вас ждёт солидный набор предметов, разделённых на пассивные и активные: пассивки можно стакать почти без ограничений, а вот активный слот всего один, как водится. К тому же вещи различаются по редкости, что добавляет азарта. Большинство предметов открывается за выполнение заданий (о них чуть позже).
Честно говоря, собрать безумно имбовую комбинацию здесь порой слишком легко, и, на мой взгляд, это действительно проблема баланса.
Противники и их типы
Неудивительно, что игра наполнена как обычными врагами, так и эпизодами с по‑настоящему сложными сражениями против боссов. Интересный момент: один из боссов появляется сразу после активации телепорта. Сам телепорт запускает временное испытание на выживание: вам нужно продержаться до конца таймера. Как только отсчёт заканчивается, бесконечный поток врагов иссякает, и открывается путь к следующему этапу. К счастью, разработчики постарались внести разнообразие: противников и боссов достаточно, чтобы процесс не успевал надоесть. Более того, враги могут появляться в усиленных версиях — например, нанося урон при контакте или внезапно телепортируясь за спину игрока. У боссов тоже есть улучшенные вариации: некоторые становятся невидимыми или получают серьёзные бонусы к здоровью и урону. Все любопытные детали вы можете изучить подробнее по указанной ссылке.
Рискни, упади, начни заново
Поскольку перед нами roguelike, готовьтесь к бесконечной карусели смертей и приятному шквалу новых предметов. Обычный забег занимает 20-40 минут, но моя мания вылизать каждый уголок карты легко раздувала их до 100+ минут! Постоянного развития персонажа здесь, увы, нет, но помимо важнейшей валюты присутствует система уровней героя. Правда, и она немного разочаровывает: прокачка лишь повышает урон и запас здоровья — никаких новых способностей или перков, что обидно.»
«Перед тем как нырнуть в очередной забег, вы выбираете персонажа, настраиваете сложность и подбираете артефакт. Выбранный уровень сложности напрямую влияет на приток денег, плотность врагов и любопытную механику таймера. Этот таймер — не жёстный обратный отсчёт до гибели; просто чем дольше вы задерживаетесь в забеге, тем яростнее и чаще начинают появляться враги (а если слишком затянете, будьте готовы к крайне нежеланным визитам боссов!).
В игре полно заданий: большинство открывает новые крутые предметы, остальные — свежих персонажей для игры. Часть квестов общие, другие — уникальные задачи для конкретных героев.
Помимо заданий, вы собираете данные о врагах и боссах — уничтожайте множество существ одного типа, и у вас появится небольшой шанс открыть запись в их журнале.
Артефакты
Базово игра не слишком сложная, но артефакты радикально меняют картину. По сути, это модификаторы правил, чаще всего играющие против вас и усложняющие жизнь. Для начала их ещё нужно отыскать, а это, честно говоря, та ещё морока. Десять разных зон, десять артефактов, по одному на область, но с учётом вариативной генерации уровней всё усложняется: у каждой локации есть три возможных варианта раскладки, и ТОЛЬКО в одном из них спрятан нужный артефакт. В итоге вы можете часами прочёсывать карту, наконец находите нужное место — и выясняется, что попали на «не тот» вариант уровня, без артефакта. Серьёзно?!
Чтобы заполучить заветный артефакт, придётся пройти небольшое испытание: где‑то требуется точный прыжок, где‑то — быстро нажать нужные кнопки в правильной последовательности или хитро пробраться в спрятанное, труднодоступное место.
Все персонажи
И напоследок — самое вкусное: персонажи! Перед вами пёстрая дюжина героев, каждый со своим стилем игры и набором способностей. Уверен, среди них вы точно найдёте кого‑то по душе.
У каждого бойца в арсенале четыре уникальных умения. Первое — основная атака: простая, но надёжная, выручает в любой стычке. Второе — усиленная версия этой атаки, когда нужно нанести больше урона. Третье умение уже интереснее: чаще всего это скилл, который усиливает самого героя или, наоборот, мешает врагу — ослабляет его или контролирует. Здесь и начинается тактическая игра. Ну а четвёртое — фирменный козырь, та самая ультимативная способность, способная полностью перевернуть ход боя. (Кстати, изображения героев я позаимствовал с английской вики — так что можете не сомневаться, всё официально).
Начнём с Коммандо — он как швейцарский нож: универсальный, надёжный стрелок и отличный выбор для новичков. Освоить его просто, а вот выжать максимум — уже отдельное искусство.
Далее идёт Энфорсер. Это настоящий танк: он не только метко стреляет, но и прячется за щитом, используя гранаты для контроля толпы. Настоящий бастион обороны и устрашения.
Бандит — совсем другая история. Он полагается на скорость и манёвренность, мастер коротких, молниеносных атак. Ударил, отступил, исчез — его стиль именно такой.
Охотница предпочитает держаться на расстоянии. Её лук и стрелы превращают бой в танец: грациозный, точный и смертельно опасный. Она специалист по дальнему урону и уклонению от опасности.
Разбирать подробно каждого из двенадцати заняло бы слишком много времени, так что если хотите глубже погрузиться в механику и биографии героев, загляните на страницу игры в Steam или в вики (ссылки выше). Там вас ждёт море деталей и, возможно, ваш будущий любимчик.
Отличный саундтрек и не только
Теперь — расширенная версия, с упором на атмосферу и детали:
«Саундтрек в игре — отдельный повод для восторга: он разнообразный, отлично передаёт настроение и идеально ложится на происходящее. Крис Христодулу мастерски написал и исполнил все композиции в ярком, ностальгическом 8‑битном стиле — идеальное дополнение к пиксельной графике! Это тот случай, когда музыка надолго застревает в голове в самом хорошем смысле. Сам альбом можно послушать здесь: [link to album]. Обязательно зацените!
Управление ощущается очень удобным и интуитивным, играть одно удовольствие (особенно с геймпадом). Отзывчивость на высоте, раскладка кнопок воспринимается естественно.
По началу сложность скорее мягкая; мои первые смерти были, пожалуй, единственными серьёзными трудностями. Но продуманная система артефактов всё меняет: она реально повышает планку и добавляет глубины стратегии. Экспериментировать с разными комбинациями артефактов — одно удовольствие!
Тем, кто любит выбивать 100% достижений, игра легко подарит около 60 часов контента. Здесь действительно есть чем заняться.
Немного жаль, что нет русской локализации, но, по правде говоря, она не критична для понимания сюжета и кайфа от геймплея. Зато наличие как локального, так и сетевого мультиплеера — огромный плюс: это сильно повышает реиграбельность и делает игру отличным вариантом для совместных посиделок.
Итоговый вердикт
Перед нами крепкий и очень увлекательный roguelike с отличным разнообразием и приятным мультиплеером. Да, имбовые билды собираются относительно легко, но грамотно выстроенная система артефактов помогает это уравновесить и не даёт игре превратиться в бездумную прогулку. Очень рекомендую попробовать всех персонажей, поэкспериментировать с билдами и тактиками, а ещё — ворваться в кооператив с друзьями: игра действительно хороша, неожиданно затягивает и однозначно стоит вашего времени. Вряд ли пожалеете!
Я бы поставил ей 8-9/10 (для любителей точных оценок поясню: x1-x2/10 — это не конкретная цифра, а диапазон; некоторые игры сложно загнать в один балл, им нужно чуть больше свободы!).»
Системные требования Risk of Rain
Системные требования Risk of Rain (2013) для PC описывают минимальные и рекомендуемые параметры, которые обеспечивают стабильную, плавную работу игры, быструю загрузку и комфортный FPS.
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 или новее | Windows 10 |
| Процессор | Intel Core 2 Duo E6320 (2.6 GHz) или аналогичный | Intel Core i3-6100 (3.7 GHz) или аналогичный |
| ОЗУ | 2 GB | 4 GB |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce 7600 GT (256 MB) или аналогичная | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1 GB) или аналогичная |
| DirectX | Версия 9.0c | Версия 11 |
| Место на диске | 1 GB свободного места | 1 GB свободного места |
Как играть в Risk of Rain бесплатно в Steam через VpeSports
Risk of Rain — именно то, что вам нужно. Это не просто roguelike — это проверка выносливости, реакции и стратегического мышления. Прорывайтесь через волны монстров, собирайте артефакты, усиливайте героя и выживайте как сможете… потому что дождь здесь идёт вечно.
И да, теперь вы можете начать играть абсолютно бесплатно.
Что нужно сделать:
-
Перейдите на сайт VpeSports.
-
Зарегистрируйтесь и войдите в свой профиль.
-
Откройте раздел Free Steam Account — игра Risk of Rain уже будет ждать вас там.
Зайдите на страницу игры: там вы найдёте краткий обзор и кнопку с пошаговой инструкцией — от скачивания до вашей первой смерти (она точно случится, не переживайте).
Когда вы увернётесь от десятка снарядов подряд, вызовете турель и переживёте телепортацию на последних единицах HP — обязательно напишите, как это было. Мы читаем каждое сообщение. Если его не видно, просто проверьте ещё раз и отправьте повторно. После одобрения вы получите логин и пароль на почту.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram — там вас ждут советы, новые аккаунты и игроки, которые не боятся риска. Уютно, активно, по делу. А если что‑то пойдёт не так — загляните в чат. Мы рядом. Всегда.
