RIDE — единственная серия гоночных игр, полностью посвящённая реальным мотогонкам по настоящим трассам. Франшиза существует с 2015 года и до сих пор жива, а её последней на сегодня частью стала RIDE 4.
Разработчики обещали, что четвёртая часть станет настоящим прорывом: они хотели наконец уйти от аркадной простоты в сторону более реалистичного управления. Обновлённая графика, переработанная физика, новые режимы — всё это должно было вывести серию на новый уровень. Раньше игроки часто ругали RIDE за слабую физику и графику, которые даже на момент выхода выглядели устаревшими. Посмотрим, удалось ли RIDE 4 оправдать громкие обещания.
Содержание
Ride 4 Free Steam Account
С выходом RIDE 4 игроки ждали не просто продолжения гоночной серии, а именно качественного скачка. Тем более после громких заявлений разработчиков, которые уверяли, что на этот раз физика износа шин будет максимально приближена к реальности. Вишенкой на торте стало объявление о сотрудничестве с Yamaha. Это звучало многообещающе: мировой бренд, да ещё и их легендарная Yamaha YZF-R1 — всё это внушало доверие. Казалось, нас ждёт глубоко проработанное поведение мотоцикла, где каждый поворот, каждый сотни метров трассы будут ощущаться телом, как в настоящей гонке. Однако, как это часто бывает, в реальности всё оказалось куда проще — и, увы, разочаровывающе. Вся та самая «реалистичная» физика, о которой так красочно рассказывали до релиза, свелась к одному эффекту: если долго гонять, заднее колесо начинает чаще срываться в пробуксовку. И, пожалуй, на этом всё. Никаких изменений температуры, влияния асфальта, сложной зависимости от погоды — ничего этого в игре нет. Хотя всё это обещали. В итоге вместо глубокой симуляции мы получили декоративный слой, за которым скрываются те же механики, что и в прошлых частях.
Если говорить о контенте, обновлений не так много, как хотелось бы. Главная новинка — структура карьерного режима. Теперь игрок начинает с региональных лиг: Азия, Европа, Америка. По мере продвижения открывается доступ к мировой серии. На словах это интересная система, которая могла бы мотивировать осваивать разные стили вождения и настраивать байки под разные условия. Но из-за общей однообразности геймплея мотивация пропадает уже после пары десятков заездов. Карьеру можно проходить двумя путями: участвуя в коротких динамичных спринтах или погружаясь в гонки на выносливость. И вот здесь начинается самое спорное. Марафоны — это длинные заезды, которые могут длиться 20, 30 и даже больше минут. Они сопровождаются анимациями заезда в боксы, смены резины и дозаправки. Звучит круто? На бумаге — да. Но на деле вы просто смотрите, как ваш мотоцикл «едет» в мастерскую, меняет шины и возвращается на трассу. И всё было бы терпимо, если бы соперники хоть как-то помогали поддерживать интерес.
Но, увы, вас ждут 11 соперников с крайне странным ИИ. Они могут ехать либо слишком медленно, либо, наоборот, неадекватно быстро, совершенно не реагируя на действия игрока. О борьбе за позиции, манёврах на грани сцепления и настоящем напряжении речи не идёт. Вместо этого вы по 20 минут крутите круги по полупустой трассе в одиночестве, с редкими эпизодами «гонки», которые быстро теряют драйв. Скука и монотонность — вот что лучше всего описывает эти заезды. Даже киберспортсмену на тренировке вряд ли было бы интересно. Можно ли сравнить это с реальными гонками на выносливость, например, с Ле-Маном? Разве что с большой натяжкой. В реальности, если вспомнить, к примеру, Le Mans Moto 2020, на старте было около 40 пилотов, и трасса буквально жила: постоянная смена лидеров, борьба в каждом повороте, напряжение до самого финиша. И да, тот самый старт «в стиле Ле-Мана», когда гонщики бегут к своим мотоциклам, в игре есть — но только в виде автоматической сцены. Никакого взаимодействия, никакого участия — просто короткая кат-сцена, чтобы формально поставить галочку «реализм».
И даже если не ждать от игры симулятора уровня MotoGP, хочется хотя бы атмосферы. Хочется чувствовать, что ты в гуще событий, что борьба идёт до последнего круга. А здесь всё больше напоминает тренировочный заезд по закрытой трассе, где, кроме тебя и роботов с минимальным интеллектом, никого нет. В итоге RIDE 4 — это не шаг вперёд, а топтание на месте. Красивая картинка? Да. Эффектные мотоциклы? Конечно. Но живости, азарта и обещанного реализма — увы, нет. И хотя разработчики пытались подать сотрудничество с Yamaha как серьёзный вклад в физику, по факту мы получили лишь поверхностные изменения. Игроков не обманешь: за красивым фасадом всё тот же старый дом, слегка подкрашенный к очередному релизу.
Безлимитный доступ к играм в Steam? Получите бесплатный аккаунт в Steam!
Главные недостатки RIDE 4: от звука мотоциклов до нейросетевого ИИ
Первое, что сбивает с толку, — звук. Запускаешь игру, ожидая мощный рёв спортбайков, адреналин в ушах, будто стоишь у борта трассы MotoGP… а из колонок доносится что-то, больше похожее на захлёбывающийся мопед. И это не единичный баг — это системно. Зачем использовать звуковые файлы для дорогих скоростных мотоциклов, которые больше подходят китайскому скутеру за $ 50? Такое ощущение, что разработчики ни разу не слышали, как звучат настоящие байки. Для симулятора это, мягко говоря, странно. Далее — физика управления. Мы уже привыкли, что в серии RIDE мотоцикл может падать с одного колена на другое за долю секунды. Да, выглядит эффектно, почти как в боевике, но с реальностью имеет мало общего. Допустим. Но то, что происходит с торможением, — это уже другой уровень абсурда. Особенно с задним тормозом, который в реальности чаще используют для корректировки траектории в поворотах. В RIDE 4 он будто превращается в кнопку самоуничтожения. Чуть нажал — и тебя разворачивает, словно ты едешь по льду на гоночных сликах.
При этом игра моделирует современные спортбайки, где двухканальная ABS уже давно стандарт. Эта система как раз и должна предотвращать заносы и блокировку колёс. Но логики в игре нет. Вы вообще не трогаете передний тормоз, вес не переносится вперёд, заднее колесо не разгружается… а оно всё равно уходит в неконтролируемый снос. Складывается впечатление, что вся логика торможения работает по принципу «нажал — упал». В целом физика в игре выглядит поверхностной и устаревшей. В рекламных материалах говорили о продвинутой симуляции с учётом температуры шин, сцепления с разными типами покрытия, погодных условий… На практике ничего этого нет. Всё сводится к простейшей модели поведения, где мотоцикл по-разному реагирует на действия игрока в зависимости от выбранного уровня сложности. В «простом» режиме всё чрезмерно пластично и прощает любые ошибки, в «реалистичном» — наоборот, едва нажал кнопку — и уже лежишь. Баланса нет. Все эти наклоны, срывы и ускорения выглядят зрелищно, но отыгрываются грубо и неестественно.
По сути, основные проблемы RIDE 4 можно свести к следующему:
-
Звуковое оформление мотоциклов вызывает недоумение и совсем не соответствует картинке;
-
Физика мотоцикла примитивна и полна нелогичных реакций — особенно в части торможения;
-
Обещанная симуляция шин, покрытия трассы и температурных условий отсутствует;
-
ИИ соперников слабый, скучный и не даёт никакого вызова на ранних этапах карьеры;
-
Поведение байка слишком сильно зависит от уровня сложности, создавая иллюзию «настроек реализма», которых на самом деле нет.
И, наконец, Neural AI. Если это и правда нейросеть, то ей явно пора на пенсию. Первые десять трасс в карьере вы просто катаетесь в одиночестве — никто не пытается обогнать, никто не борется за позицию. Соперники едут по рельсам и даже не реагируют на ваши действия на трассе. Где заявленная динамика, где адаптивность? Если это нейросеть, то она очень устала и смертельно скучает.
В итоге получается довольно странная картина. Визуально игра отличная: красивые модели мотоциклов, хорошие трассы, удобный интерфейс. Но как только вы начинаете ехать, слушать, тормозить и соревноваться — всё рассыпается. Вместо симулятора остаётся ощущение дешёвой аркады, замаскированной под серьёзный проект. И всё это на фоне обещаний «самой реалистичной физики мотоциклов на рынке».
Ride 4 Системные требования
Ride 4 System Requirements
| Minimum Specs | Recommended Specs |
|---|---|
| 64-bit Windows 8.1 or newer | 64-bit Windows 10 or newer |
| Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350 | Intel Core i7-5820K / AMD Ryzen 5 2600 |
| 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 380 | NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 |
| DirectX 11 Compatible | DirectX 11 Compatible |
| 43 GB Free Storage | 43 GB Free Storage |
Как играть Ride 4 for free on Steam via VpeSports
Вы когда-нибудь мечтали почувствовать, как это — нестись по треку на спортбайке, когда весь мир сливается в размытую линию, а каждая секунда на вес золота? Ride 4 даёт такой шанс. Это не просто игра — это симулятор для тех, кто живёт скоростью. Реалистичное поведение мотоцикла, резкие смены погоды, сложные повороты, не прощающие ошибок — здесь важны не только рефлексы, но и холодная голова. И да, всё это можно попробовать абсолютно бесплатно — через бесплатный аккаунт Steam.
Мы максимально упростили процесс. Вам не нужно ничего вручную настраивать или часами искать, как всё запустить. Просто зайдите на наш сайт, создайте аккаунт, авторизуйтесь — и доступ к Ride 4 через бесплатный Steam-аккаунт уже открыт. Мы заранее подготовили всё: инструкции, логин, даже список полезных советов для новичков. Остаётся только нажать «играть» — и вы уже на стартовой решётке.
Нам важно, чтобы вам всё понравилось. После гонки не забудьте оставить отзыв — мы читаем каждое сообщение. Если комментарий не появился сразу, просто переформулируйте его — и он обязательно пройдёт. После модерации вы автоматически получите письмо с данными для входа в ваш бесплатный Steam-аккаунт.
Чтобы не пропускать новые аккаунты и свежие возможности, обязательно подпишитесь на наш канал в Telegram. Там вы найдёте всё — от анонсов до патчей, от новостей до обсуждений с такими же фанатами скорости, как вы. А если появятся вопросы — загляните в раздел «Как играть бесплатно — полное руководство» или напишите нам в чат. Мы всегда на связи, чтобы вы могли снова и снова возвращаться на трассу.
