Не так много игр по‑настоящему раскрываются, когда играешь вдвоём — и это, честно говоря, обидно. Ведь когда взаимодействие с напарником становится ключевым элементом, особенно в асимметричном кооперативе, где у каждого игрока своя роль и свои задачи, — игра оживает и превращается в настоящее приключение. В 2017 году Юсеф Фарес рискнул пойти против течения: его A Way Out не только требовала обязательного участия двоих, но и позволяла пройти всю игру с другом, имея всего одну копию. Проект выстрелил, но индустрию вдохновить на подобные эксперименты так и не смог. Пришлось Фаресу развивать идею самому — следующим шагом стал яркий кооперативный платформер It Takes Two, где взаимодействие между игроками стало ещё глубже и важнее.
Содержание
It Takes Two бесплатный аккаунт Steam
О многом важном, что нужно знать об It Takes Two, я уже писал в превью после знакомства с первыми двумя главами. Но если коротко, история начинается с кризиса в семье: Коди и Мэй собираются подать на развод. Их маленькая дочь переживает и, сама того не осознавая, накладывает на родителей заклинание — они превращаются в живых кукол. Вернуться к нормальной жизни они смогут только тогда, когда заново научатся слышать и понимать друг друга. Помогает им в этом довольно навязчивый, но обаятельный наставник — волшебная книга по имени доктор Хаким. Пока Коди и Мэй упрямо не хотят меняться, Хаким отправляет их в затянувшееся приключение, которое разворачивается прямо в их доме и вокруг него. Обычные локации внезапно предстают в новом виде: пыльный шкаф превращается в гигантский лабиринт из шлангов, детская — в страну игрушечных поездов и миниатюрных замков, а обычный снежный шар — в целую заснеженную провинцию. Всё потому, что герои стали крошечными, а мир вокруг — огромным и полным сюрпризов. It Takes Two мастерски превращает привычные предметы в площадки для испытаний, исследования и просто весёлых взаимодействий.
По мере развития сюжета Коди и Мэй получают новые способности — и у каждого они свои. В шкафу, к примеру, Коди метает гвозди, а Мэй размахивает молотком. В саду она поливает растения, а он может превращаться в цветы. В космической главе она ходит по стенам, а он умеет менять размер. Каждые полтора часа игра подбрасывает что‑то новое и не даёт заскучать.
Скорее всего, это связано с личной тревогой Юсефа Фареса — он не раз говорил, что его расстраивает, когда игроки не доходят до финала. Поэтому он решил сделать всё, чтобы этого не происходило. В большинстве игр геймплей раскрывается к середине, а дальше начинается рутина. Здесь всё иначе: каждая новая глава — как глоток свежего воздуха. Даже если механики повторяются, подача постоянно меняется, и хочется узнать: что дальше? Какие ещё сюрпризы приготовили разработчики? Это касается не только обязательных уровней, но и мини‑игр для двоих, и всевозможных забавных интерактивных штук, разбросанных по карте.
Однако в своей основе It Takes Two остаётся платформером с головоломками. Чаще всего вам предстоит прыгать, сражаться с врагами или использовать способности друг друга, чтобы продвигаться дальше. Игра линейная, задачи, как правило, имеют очевидное решение, а сложность невысокая: чекпоинтов достаточно, жизней — сколько угодно. It Takes Two не пытается бросить вызов, она хочет подарить совместное весёлое приключение, где важнее взаимодействие, а не хардкор. На этом фоне странно, что разработчики отказались от такой полезной вещи, как виртуальный указатель — вроде того, что был в Portal 2, где можно было прямо показать напарнику нужное место. Конечно, можно объясняться словами, и это даже полезно, но в ряде ситуаций такая функция явно бы не помешала — особенно когда хочется побыстрее разобраться со следующей задачей.
Вы заслужили бесплатный аккаунт в Steam — без каких‑либо условий и подвоха!
Почему сюжет It Takes Two разочаровывает, несмотря на отличный геймплей
К сожалению, в случае с It Takes Two именно сценарий становится тем элементом, из‑за которого хочется сказать не «вау», а «эх». И дело не в том, что его мало: диалогов в игре достаточно, герои Коди и Мэй постоянно разговаривают, спорят, кричат, ворчат и ближе к финалу даже пытаются вести себя по‑доброму. Но всё это звучит либо скучно, либо раздражающе. В первые часы они почти не замолкают — обмениваются колкостями, срываются, язвят, — но всё это не вызывает ни сочувствия, ни даже простого интереса. Их «отношения» по сути строятся по одной и той же схеме: сначала ссоримся, потом медленно идём к примирению — и всё это без особой глубины. Казалось бы, перед нами история о любви, о том, как восстановить связь между двумя уставшими друг от друга людьми, — но на деле она напоминает типовой сюжет из брошюры семейного психолога.
Реакции персонажей на происходящее — отдельная песня. Они часто комментируют то, что видят, но реплики будто скопированы из шаблона: «вау, круто!» или «о боже, мы умрём!». При этом в игровом мире смерти как таковой нет — герои мгновенно возвращаются в бой, что ещё сильнее лишает драматизма моменты, которые хотя бы немного должны были напрягать. А когда драма хромает, а ставки на нуле, игроку остаётся только наслаждаться геймплеем. И то — пока один из героев в очередной раз не начнёт раздражать очередной пустой фразой.
Надо признать: диалоги совсем не звучат натужно — их явно писал не нейросетевой генератор. Но проблема в другом: они плоские. Неинтересные. Без интонации и смысловых «крючков». При этом It Takes Two подаётся как романтическая комедия. И вот тут проявляется главная ирония: романтика здесь похожа на сухой отчёт о совместной жизни, а комедия в лучшем случае вызывает слабую улыбку. Иногда кажется, что сценаристы и не пытались по‑настоящему шутить — просто добавили несколько забавных сцен, которые могут развлечь разве что детей. Проблема в том, что сама игра вовсе не детская: возрастной рейтинг «12+», а в центре сюжета — кризис брака, взросление и усталость от жизни. Это история для тех, кто уже немного пожил и понял, что не все мечты сбываются, а быт легко убивает былую страсть. Но подана она так, будто боится углубиться, задеть живое — и в итоге мы не получаем ни серьёзной драмы, ни по‑настоящему лёгкой комедии.
К тому же в It Takes Two есть как минимум один эпизод, который способен по‑настоящему шокировать. Не просто вызвать неловкость, а именно заставить испытать отвращение к поступкам главных героев. Он настолько выбивается из общего тона повествования, что в какой‑то момент хочется поставить игру на паузу и спросить: «Серьёзно? Вот так вы хотите, чтобы я сопереживал этим людям?». На этом фоне даже самые тяжёлые моменты из Spec Ops: The Line кажутся более логичными — там за жестокостью стоял глубокий смысл. Здесь же это просто сценарное решение ради продвижения вперёд, без должной эмоциональной подготовки. Любопытно, что режиссёр и сценарист проекта Юсеф Фарес не скрывал, что намеренно сделал персонажей такими «неудобными». В интервью он говорил, что их поведение может вызывать у игроков неприязнь — и что это якобы важно для их личных арок. Допустим. Но вот в чём проблема: если ты проводишь с героями 10-12 часов и почти всё это время тебе некомфортно на них смотреть, где катарсис? Где момент, когда ты начинаешь им сопереживать или хотя бы уважать? Увы, лично я такого момента не нашёл. А финал, в котором всё должно было встать на свои места, получился скомканным, без яркой кульминации, с каким‑то слишком тихим «последним аккордом». После очередного геймплейного эпизода экран просто темнеет — и начинаются титры.
И это особенно удивительно, учитывая, что Фарес — человек с кинематографическим прошлым и автор великолепной A Way Out. Там, несмотря на условности, история брала за душу. Здесь же создаётся ощущение, что сценарий просто не дотянули до уровня, заданного визуалом и геймплеем. Будто его писали «по остаточному принципу», лишь бы связать между собой головоломки, уровни и бои с боссами.
Тем не менее всё вышесказанное — не приговор. Да, сценарий проседает, да, герои не вызывают особой симпатии, а сюжет не запоминается. Но если отбросить эти нюансы и посмотреть на игру как на то, чем она по сути является — отличный кооперативный платформер, — то It Takes Two работает просто блестяще. Визуальное разнообразие уровней поражает, механики не успевают надоесть, а формат «двое против мира» реализован, пожалуй, лучше, чем где‑либо ещё. В компании хорошего друга или партнёра эта игра способна подарить массу ярких, смешных и эмоциональных моментов. И да, даже если сюжет не дотягивает, решать задачи, прыгать, смеяться и вместе преодолевать препятствия всё равно очень приятно. В конечном счёте It Takes Two — об общем опыте. А уж воспринимать его как притчу о сложностях брака или просто как весёлое приключение — решать вам.
Стоит ли играть в It Takes Two в 2025 году: плюсы и минусы
It Takes Two не даёт заскучать ни на секунду — буквально каждая новая сцена приносит что‑то свежее: новую механику, неожиданную задачу или интересную ситуацию. Постоянное обновление геймплейных идей — действительно крутое достижение. Но с юмором всё не так гладко. Йосефу Фаресу явно стоило бы ещё раз внимательно пройти Portal 2, чтобы понять, как делается по‑настоящему смешная игровая комедия.
Что понравилось:
-
бесконечное разнообразие задач и геймплейных находок
-
вся игра построена на кооперации — вместе играть интересно и весело
-
задания простые, но не примитивные — интуитивно понятные
-
много милых фишек и соревновательных мини‑игр
-
для онлайн‑режима достаточно одной копии игры
Что огорчило:
-
главные герои вызывают больше раздражения, чем сочувствия
-
игра старается быть смешной, но шутки часто «мимо кассы»
It Takes Two системные требования
It Takes Two — системные требования
Как бесплатно играть в It Takes Two в Steam через VpeSports
Хотите провести вечер в ярком, добром и местами безумном приключении с другом — и при этом не потратить ни копейки? Тогда вы точно по адресу. It Takes Two, одна из самых трогательных и оригинальных кооперативных игр последних лет, теперь доступна у нас абсолютно бесплатно!
Попасть в эту волшебную историю очень просто: зайдите на сайт VpeSports и создайте свой аккаунт. После входа загляните в раздел с free steam account — ваш билет в мир It Takes Two уже ждёт там. На странице игры вы найдёте не только подробный обзор, но и кнопку с пошаговой инструкцией: от скачивания до запуска — всё максимально понятно и без лишней возни.
Но для нас по‑настоящему важны ваши эмоции. Что вы чувствовали, играя в It Takes Two? Какие моменты заставили улыбнуться или пробрали до мурашек? Делитесь в комментариях под обзором. Мы читаем каждый отзыв — это не пустые слова. Нам важно, что вы приходите к нам не только ради игры, но и ради живого общения. Правда, есть одно «но»: перед публикацией комментарии проходят модерацию. Поэтому если ваше сообщение вдруг не появилось сразу, просто проверьте, всё ли в порядке, и отправьте ещё раз. После одобрения вы получите данные для входа на e‑mail.
Чтобы не пропускать другие крутые бесплатные проекты (а их у нас много!), подписывайтесь на наш канал в Telegram. Там мы делимся новинками, отвечаем на вопросы и просто остаёмся на связи в чате.
Если что‑то не получилось с запуском — не беда. Мы подготовили подробное руководство, которое поможет без лишних нервов запустить It Takes Two и сразу погрузиться в эту волшебную историю о любви, дружбе и командной работе.
