Я ждал новый Mortal Kombat с момента анонса — если память не изменяет, это было где‑то в конце весны. С тех пор интерес к игре аккуратно подогревали: показывали всевозможные трейлеры, и больше всего поначалу меня смущала система камео‑бойцов. Ее активно продвигали, но выглядело это странно. Однако теперь вы сами можете увидеть, что из этого вышло. Сюжетная кампания, как и ожидалось, сделана по классическим канонам жанра. Чего‑то невероятного от нее ждать не стоит, но все равно любопытно посмотреть, какую на этот раз «солянку» из сюжетных ходов нам приготовили.
После перезапуска Mortal Kombat в 2011 году стало очевидно: раз уж однажды получилось начать все с нуля, почему бы не повторять это снова и снова? Тем более после того, что они устроили с таймлайном в прошлой части, придумать новое объяснение теперь вообще не проблема. Вот мы и добрались до очередного витка этого бесконечного ребута. В новом MK с временными линиями такой бардак, что, честно говоря, сам дьявол ногу сломит. Но, как и раньше, за этим веселым хаосом по‑прежнему интересно наблюдать.
Содержание
Mortal Kombat 1 бесплатный аккаунт Steam
То, что действительно выбивается из привычного канона Mortal Kombat, — удивительно мирная атмосфера, в которой проходит добрая половина новой части. Да, звучит странно. Mortal Kombat и дружелюбная атмосфера — вещи вроде бы несовместимые. Но здесь это реально работает, хотя поначалу вызывает легкий диссонанс. Разумеется, привычной жестокости в игре хватает, и персонажей, которые откровенно недолюбливают друг друга, тоже достаточно, но общий настрой… совсем другой. Не гнетущий, не вязкий, а скорее расслабленный, местами даже легкий. При этом визуальный стиль просто потрясает. Локации будто из другой игры — в хорошем смысле. Яркие, насыщенные, проработанные до мелочей — кажется, их специально создавали, чтобы ими любовались, а не просто носились по ним в поисках очередного фаталити. Это, без преувеличения, самые красочные уровни за всю историю серии. Хотя понимаю, что для части фанатов это может выглядеть отходом от «истинного духа» MK. Все‑таки у игры своя мрачная эстетика, и когда вместо темных храмов, кладбищ и лавовых пещер тебе подсовывают почти райские уголки, легко подумать, что случайно включил что‑то не то. Но не переживайте — мрачные локации тоже есть, просто теперь игра балансирует между светом и тьмой.
Важно, что такая атмосфера появилась не на пустом месте. Она вполне логично объясняется сюжетом. Если вы проходили прошлую часть с DLC, то уже представляете, в каком направлении двинулась история. Если нет — не беда, вступительный ролик довольно толково вводит в курс дела. С первых минут становится ясно, что вселенная пережила нечто вроде «перезагрузки», и теперь многое выглядит по‑новому. Более мирно. Более спокойно. Но обольщаться не стоит — это затишье перед бурей. Финал DLC из предыдущей части уже намекал, что гладко не будет. И хотя поначалу кажется, что герои все контролируют, постепенно сюжет начинает закручиваться. И тут разработчики молодцы — не спешат раскрывать все карты. Напряжение растет медленно, но уверенно, и вы сами не замечаете, как оказываетесь втянуты в цепочку событий, где ставки становятся все выше.
Однако при всей силе сценария концовка все равно разочаровывает. Особенно финальный бой. Серьезно, это выглядит как неудачная шутка. Я сразу вспомнил Mortal Kombat 4 — там был Шиннок, который, по сути, почти не отличался от обычного бойца. Но даже тогда была нормальная «подводка к боссу» в лице Горо. Здесь такого ощущения нет совсем. Кампания проходит без особых всплесков сложности, и к финалу ты чувствуешь скорее легкую скуку, чем напряжение. Финальный босс — никакой. Не пугает, не бросает вызов, не заставляет вспоминать комбо. Он просто… есть. И это, мягко говоря, огорчает. Единственное, что немного спасает ситуацию, — возможность пройти финальную главу за любого доступного на тот момент персонажа. Есть и небольшая вариативность: в зависимости от выбранного бойца меняется состав противников. Но, увы, это ощущается скорее декоративной фишкой, чем чем‑то, что реально влияет на геймплей.
Зато есть приятный бонус: в кампании можно играть не только за стандартный «фронт» вроде Лю Кана, Джонни Кейджа и Сони. На этот раз в дело идут и такие олдскульные бойцы, как Рептилия, Барака, Милина, Синдел и даже Шан Цзун. Это действительно добавляет разнообразия и ощущение, что сюжет не зациклен на одном и том же составе. Особенно крутая идея — дать свободу выбора бойца в финале. Хотите пройти эпилог за Китану? Пожалуйста. За Скорпиона? Легко.
Создайте свое собственное приключение с нашими бесплатными аккаунтами Steam!
Но лично мне очень не хватает более масштабного подхода к построению сюжета. Почему бы наконец не сделать две полноценные сюжетные линии — условно для героев и для злодеев? С разными событиями, конфликтами, персонажами, а затем — большой общий финал, который все это объединит в одну историю. Было бы куда интереснее и глубже, а заодно позволило бы задействовать максимум бойцов. Пока у разработчиков то ли не хватает смелости, то ли ресурсов. Жаль. Что касается традиционного контента вроде башен — он, конечно, на месте. И особо рассказывать тут нечего. Если вы хоть раз играли в Mortal Kombat, то прекрасно знаете, чего ожидать. Те же «лестницы», где вы поднимаетесь через бои, получаете награды, открываете косметику. Работает как часы. Но без откровений.
Вторжения в Mortal Kombat 1: что это за режим и стоит ли в него играть
В Mortal Kombat 1 появился новый PvE‑режим под названием «Вторжения» (Invasions). Сначала я подумал, что это некая замена Крипте — мол, побегать, пособирать косметику, открыть brutality, fatality и прочие «‑ality», и хватит. Такие себе бонусы — не обязательные, но приятные, чтобы похвастаться перед друзьями или просто разнообразить стиль.
Но чем больше я играл, тем сильнее убеждался: «Вторжения» куда ближе к «Башням времени» из прошлой части. Здесь тоже нужно перемещаться по карте от точки к точке, вступая в бои на каждой из них. Иногда вместо обычного поединка дают мини‑испытания — например, тест на силу или выживание на время. Они не кажутся особенно сложными, но разбавляют геймплей и дают немного отдохнуть от постоянных драк.
Как и в «Башнях», здесь есть модификаторы — одни мешают, другие, наоборот, помогают. За победы выдают всевозможные плюшки, среди которых:
-
временные усиления, упрощающие прохождение режима;
-
внутриигровые ресурсы, которые используются только в «Вторжениях»;
-
косметические предметы для бойцов (скины, добивания и т. д.);
-
предметы для открытия новых путей и секретов на карте.
В конце каждой локации вас ждет босс. И вот там модификаторы действительно могут вымотать нервы. Но именно в этих боях пригождаются все те бонусы, что вы собирали по пути, — они реально облегчают жизнь.
Обидно лишь то, что из всей открываемой косметики мало что действительно зацепило. Я не люблю, когда внешний вид бойцов меняют до неузнаваемости — особенно когда у Скорпиона отбирают фирменную желто‑черную расцветку и навешивают на него что‑то, больше похожее на другого ниндзя. Это касается и остальных персонажей. Странной кастомизации здесь хватает — как, впрочем, и в прошлой части. По крайней мере, там в итоге добавили олдскульные скины и облики из первого фильма. Надеюсь, в этой части разработчики тоже порадуют чем‑то подобным.
Зато камео‑бойцы просто шикарны. Они выглядят как свои классические версии, в основном из Mortal Kombat 3 Ultimate. Хотя есть и персонажи из других частей. Особенно порадовало, что их фаталити — это те самые классические приемы, которые многие помнят с детства. Лично у меня это вызвало приятную волну ностальгии.
Прокачка и разблокировка бойцов в Mortal Kombat 1: стоит ли тратить время?
Ах да, я чуть не забыл важный момент. Помимо прочего, в игре нужно открывать добивания — те самые зрелищные fatalities, за которые мы так любим Mortal Kombat. Правда, изначально доступны только некоторые из них, остальные придется разблокировать, прокачивая бойцов. И вот тут у части игроков начинается раздражение. Почему? Потому что прокачка, мягко говоря, медленная. То есть, если вы хотите открыть весь арсенал добиваний, придется серьезно вложиться по времени. А тем, кто не любит гринд, это может изрядно подпортить впечатление.
Однако помимо добиваний прокачка дает и другие плюшки. В основном косметику — украшения профиля, рамки, иконки и прочие визуальные бонусы. Вот что можно получить в процессе:
-
уникальные рамки для аватара;
-
иконки и значки, отображающие ваш прогресс;
-
оформление карточки игрока;
-
редкие скины или цветовые вариации для бойцов;
-
баннеры и эмблемы для мультиплеера.
Предметы не самые необходимые, но все же приятные. Это как если бы вам выдали значок «Я все выкачал, сэр» — вроде ерунда, а глаз радует.
Лично я еще ни одного персонажа до максимума не прокачал. И, честно говоря, не спешу. Возможно, стоит пересмотреть приоритеты, раз игра за это выдает всякие интересные штуки. Но, по правде говоря, пока я не почувствовал критической необходимости гриндить уровни — особенно если награды не дают преимущества в PvP. Потому что если бы прокачка влияла на силу в онлайне, это уже был бы тревожный звоночек. Тогда речь шла бы не о скилле, а о количестве часов, проведенных в фарме. Кстати, насчет самих бойцов. Не все были доступны с самого начала. Из основной линии не хватало только Хавика, а вот в списке камео‑персонажей почти вся нижняя строка была закрыта. Но, к счастью, открыть их всех оказалось не так уж сложно. Думаю, это либо предзаказ, либо какой‑то стартовый бонус, потому что слышал, что у других процесс был чуть дольше. Однако факт остается фактом: непреодолимых барьеров здесь нет. И это радует.
Теперь пару слов о PvP, раз уж речь зашла. Сингл — это, конечно, хорошо. Кампания, тренировка, бои с ботами — все это полезно, особенно для тех, кто только знакомится с игрой. Но настоящий экзамен начинается, когда вы выходите на арену против живых людей. Вот там и начинается самое интересное — со всем его стрессом, радостью побед и желанием швырнуть геймпад после пары болезненных поражений. Не буду врать — я скорее новичок, чем ветеран онлайна. Но после первых пары десятков матчей у меня уже сложилось мнение: PvP здесь ощущается куда приятнее, чем в двух предыдущих частях. Почему? Все просто — разработчики отказались от старой системы стилей, которую я лично всегда считал довольно спорной. Да, она добавляла вариативности, но на практике большинство игроков просто выбирали один стиль и забывали про остальные. Потому что переключаться между ними было неудобно, да и приемы постоянно путались. Сколько раз бывало: сменил стиль, а руки по привычке вводят спецприем, которого здесь уже нет. И стоишь потом как дурак.
В Mortal Kombat 1 эту систему переделали. Вместо стилей — система камео‑бойцов. Это напарники, которых вы вызываете на помощь в бою. И, признаюсь, поначалу я относился к ней с недоверием. Казалось, что это странная новинка ради новинки. Но со временем я втянулся. Похвастаться тем, что использую камео на полную, пока не могу — часто просто забываю их вызывать, особенно в пылу сражения. Но когда начинаешь понимать, как все устроено, открывается простор для интересных комбинаций и тактических ходов. Не раз попадались соперники, которые умело вплетали удары камео в свои комбо — выглядит круто и, главное, действительно эффективно. Мне кажется, эта система дает больше гибкости и меньше путаницы, чем старые стили. Потому что камео — это дополнение, а не замена. Вы играете своим основным бойцом, как привыкли, но сверху можете добавить неожиданный элемент. И это работает.
Картинка в игре — вообще отдельная тема. Mortal Kombat 1 выглядит просто роскошно. Технически — без претензий: анимации плавные, эффекты мощные, интерфейс аккуратный. А художественное оформление — настоящий праздник для глаз. Особенно фоны арен и спецэффекты фаталити. Правда, есть ложка дегтя: некоторые персонажи, на мой вкус, визуально получились не очень удачными. Например, Шао Кан — ну совсем не впечатлил. Внешне он потерял ту харизму, которой изначально и пугал, и завораживал. Со звуком тоже все на высоте. Озвучка сделана качественно, голоса подобраны удачно, эмоции читаются. Музыкальное сопровождение не раздражает, а наоборот, помогает погрузиться в атмосферу боя. Когда вокруг все рычит, взрывается и кричит — чувствуешь, что участвуешь в настоящей битве, а не в очередном мыльном экшене.
В целом Mortal Kombat 1 стартовал очень уверенно. Придраться есть к чему — без этого никак. Но по ощущениям, по прогрессу и нововведениям — это однозначно шаг вперед. Особенно радует, что разработчики не побоялись поменять привычные механики и попробовать что‑то свежее. Не все получилось идеально, но общий вектор верный. Главное теперь — продолжать развивать проект, прислушиваться к сообществу и не скатываться в гринд ради гринда. Тогда у игры будет отличное будущее.
Стоит ли играть в Mortal Kombat 1 в 2025 году?
К технической стороне у меня особых претензий нет. На моей системе с видеокартой 6700XT игра стабильно держит 60 FPS на максимальных настройках — без каких‑либо танцев с бубном. За почти 30 часов, что я успел наиграть, серьезных багов я не заметил. Кажется, один раз что‑то случилось — то ли вылет, то ли просто глюк, уже и не вспомню. Единственный действительно странный момент — катсцена перед финальными боями в сюжетке. Там игра так подвисает на ролике, что я поначалу решил, будто все зависло, и перезапустил ее. Но потом выяснилось, что это просто особенность этого эпизода — он всегда немного подлагивает. Впрочем, при повторных прохождениях «зависает» уже заметно меньше.
Из пожеланий — очень хотелось бы, чтобы разработчики сократили количество бесполезных скинов и перекрасок, а вместо этого добавляли меньше, но более узнаваемых вариантов. Таких, чтобы персонажей можно было узнать с первого взгляда. Понимаю, что, скорее всего, это утопия, но все же — вдруг.
И, конечно, очень хочется, чтобы игра прожила как можно дольше. Было бы здорово увидеть:
-
сюжетные DLC с новыми главами;
-
новых бойцов в ростере (часть уже анонсирована);
-
дополнительные режимы, которые разнообразят геймплей;
-
интересные ивенты или временные активности.
Поверить в это сложно, но помечтать не вредно.
В общем, Mortal Kombat 1 оставил очень приятные впечатления. Я точно буду возвращаться к нему еще не раз — несмотря на мои далекие от про‑уровня навыки. И вам желаю того же — красивых боев и эффектных фаталити!
Системные требования Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 — System Requirements
Как бесплатно играть в Mortal Kombat 1 в Steam через VpeSports
Мечтаете окунуться в мир, где решают не слова, а удары? Mortal Kombat 1 — это не просто игра, а настоящий выброс адреналина, где каждый бой балансирует на грани жизни и смерти. Новая глава легендарной вселенной возвращает культовых бойцов, добавляет свежих героев и выводит зрелищность на новый уровень. Хотите почувствовать, как это — провести идеальное фаталити? Сейчас у вас есть такой шанс, и да, он полностью бесплатный.
Мы упростили все до предела. Никаких долгих установок, возни с настройками и лишних телодвижений. Просто заходите на наш сайт, создайте аккаунт — и готово: Mortal Kombat 1 уже ждет вас с подробной инструкцией и готовым бесплатным аккаунтом Steam. Входите, выбирайте чемпиона и сразу отправляйтесь в бой. Да, все действительно настолько просто.
После пары мощных поединков не забудьте рассказать нам, каково это — возвращаться к классике файтингов в современном обличье. Мы читаем каждый отзыв, и даже если комментарий не появляется сразу, не переживайте — просто чуть его подправьте. Как только он пройдет модерацию, все необходимые данные для входа придут на вашу почту.
А чтобы оставаться в курсе всего, что происходит в мире MK, подписывайтесь на наш Telegram. Там не только новости и аккаунты — живое общение, обсуждения обновлений, советы от игроков и многое другое. А если что‑то пойдет не так — загляните в раздел с полным гайдом по бесплатной игре или напишите нам в чат. Мы всегда на связи.
