Обычно сиквелы игр сравнивают с их первыми частями — логично же, верно? Но с Vermintide 2 такой подход не работает. Дело в том, что оригинальная Vermintide на момент выхода и той поры, когда вышло продолжение, — это почти две разные игры.
Изначально игра напоминала Left 4 Dead: упор делался не на прокачку персонажей, а на то, насколько хорошо вы освоили механику и натренировали рефлексы. Про лут, уровни и крафт тоже не забывали, но эти элементы развивались постепенно и явно не были в центре внимания.
Когда анонсировали вторую часть, стало ясно: игра уже переросла свои исходные рамки. Все это накопившееся «богатство вещей» и мета-механик больше не помещалось в старую систему. И Vermintide 2 изначально создавалась по новой философии — с акцентом на лут, прогрессию и развитие.
Содержание
Warhammer: Vermintide 2 Бесплатный аккаунт Steam
Геймплей остался прежним: те же четыре героя пробиваются через орды врагов, которыми управляет хитрый и беспощадный ИИ-директор. Только теперь все происходит на новых картах, с куда большим вниманием к деталям. Директор не дремлет — он следит, чтобы вам не было скучно, подбрасывая врагов, ресурсы и испытания ровно в тот момент, когда вы только начинаете думать, что стало легче.
Аптечки и боеприпасы появляются не тогда, когда вы их хотите, а когда без них будет особенно больно. А в разгар сражения в бой вступают особые противники, которых в одиночку не одолеть — тут либо слаженная командная игра, либо перезапуск. Если первая часть быстро теряла темп и начинала повторяться, то сиквел старается удерживать интерес дольше. Героям выдали полноценную прокачку — теперь у них есть и активные, и пассивные умения, не привязанные напрямую к экипировке. Это сильно меняет ощущения от игры по мере прохождения.
Например, Маркус Крубер — суровый солдат Империи с харизмой. В роли наёмника он поднимает боевой дух отряда, увеличивает здоровье союзников и может так заорать, что враги падают лицом в грязь. Настоящая опора команды. В облике охотника Крубер становится невидимым, хотя толку от этого таланта немного — в игре, где все бои идут в самой гуще, тихий стелс не особо уместен. Зато пехотный вариант силён, вынослив, умеет врываться в толпу врагов и рвать их на части. Идеальный «танк».
У одного персонажа — сразу три варианта боевой роли. Да, не все из них одинаково полезны, но система позволяет настроить героя под себя. У каждого класса около 15 пассивных навыков, из которых можно выбрать до пяти. Это в основном «числовые» бонусы: больше боеприпасов, меньше усталости при блоке, медленнее перегревается огненная магия и так далее. Но бонусы щедрые — не жалкие пара процентов, а сразу 10-20, чтобы это реально ощущалось. Можно собрать персонажа строго под свой стиль — кто-то более агрессивный, кто-то осторожный, кто-то заточен под команду. В первой части такой гибкости просто не было: там всё зависело от того, какое оружие у вас в руках. А здесь, наконец, есть место для настоящей специализации.
Вы всего в паре секунд от бесплатного аккаунта Steam с крутым контентом!
Как изменились герои в Warhammer: Vermintide 2 и что это даёт игроку
Сиквел Vermintide не просто добавляет новых врагов и уровни сложности — он делает шаг в сторону полноценной истории. Если первая игра лишь намекала на внутренний мир персонажей, то продолжение пытается раскрыть их с новой стороны. В оригинале была сильная концепция: пятеро бойцов из разных уголков умирающего мира Warhammer, объединённые общей бедой, но почти презирающие друг друга. В этом был потенциал — трагедия, конфликт, драма. Однако на деле всё ограничилось шаблонными героями: архетипичными, предсказуемыми, не слишком живыми. Сиквел меняет правила. Он не просто добавляет новые костюмы или способности — он развивает персонажей, словно сценаристы решили, что пора вывести их за рамки «боевых манекенов» и сделать чем-то большим.
Возьмём Бардина Горекссона — классического дворфа с добродушной ухмылкой и любовью к хорошей драке. В новой инкарнации он может выбрать путь берсерка — не просто воина, а обречённого, который ищет свою смерть в бою как искупление древних грехов. И за этой трансформацией стоит не просто фан-сервис, а история. История вины, жертвы и внутренней борьбы, спрятанной под бравадой. Инквизитор Виктор Зальцпайр, высокомерный, маниакально преданный Сигмару, на определённом этапе развития может сорваться и превратиться в яростного фанатика. Он сбривает волосы, вооружается парой кистеней и теряет связь с реальностью, оставаясь лишь с верой и яростью. В его новой ипостаси отражается религиозное безумие — жестокое и беспощадное, но удивительно человечное в своей трагедии.
И, конечно, Сиенна Фуэгонас — огненная чародейка, которая в первой части пыталась держать себя в руках, балансируя на грани между мощью и самоконтролем. Теперь она отпускает все тормоза и превращается во что-то по-настоящему опасное. Огненная стихия в человеческой оболочке. Закованная в тяжёлую броню, она больше не боится сгореть — потому что давно горит изнутри. Эти превращения не просто интересны — они дают героям личные мотивы, драму и, главное, ощущение движения. Мы больше не просто машем мечами ради лута, мы наблюдаем, как каждый из них идёт своим путём — пусть коротко, пусть не всегда понятно.
Увы, здесь и проявляется главное «но». Несмотря на то, что персонажи стали интереснее, игра не всегда даёт шанс их услышать или понять. Реплики льются рекой, но субтитров почти нет — даже на английском. А специфическая манера речи, акценты и вечный боевой хаос мешают уловить смысл. В какой-то момент ловишь себя на мысли: ты не столько слушаешь, сколько угадываешь — это был сарказм, угроза или шутка?
В итоге всё сводится к перепалкам и случайным замечаниям. Герои обмениваются фразами во время миссий — поддевают друг друга, спорят, вспоминают прошлое. Это работает, но поверхностно. Сеттинг, мир, драма — всё это мерцает где-то на заднем плане, как недосказанная история, которую можно почувствовать, но сложно по-настоящему понять. И это особенно обидно: видно, что за героями есть глубина, но игра не даёт в неё нырнуть. Тем не менее шаг в сторону более ярких, противоречивых и «живых» персонажей — однозначный плюс. Возможно, получилось не всё, но сам факт, что разработчики рискнули двинуться в сторону драмы, уже радует. Хочется верить, что в будущих обновлениях или продолжениях нам всё-таки дадут услышать этих героев по-настоящему.
Что нового в Warhammer: Vermintide 2 — враги, механики и союз Хаоса со скавенами
В первой Vermintide мы вели партизанскую войну в руинах Убершрейка, отбиваясь от бесконечных волн скавенов. Во второй игре ставки заметно выросли: герои теперь сражаются в куда большем масштабе — в княжестве Рейкланд, некогда богатой провинции Империи, ныне оккупированной. И грызуны больше не одни: они заключили союз с суровыми северными варварами, слугами Нургла, бога разложения. Именно эти ребята привносят в геймплей свежую струю жизни — и не только визуально.
Vermintide 2 выжимает максимум из своей, казалось бы, простой боевой системы. Воины Хаоса — не безмозглые мешки для битья. Они умеют атаковать, защищаться и даже заставляют вас думать — когда блокировать, когда уклоняться, а когда наносить точный удар. Просто махать мечом, как по соломе, здесь не выйдет. Против северных дикарей приходится двигаться, искать слабые места, ждать удобного момента — иначе быстро отправитесь на следующий забег.
А уж если речь заходит о воинах Хаоса в полной броне, тут не до шуток. Эти титаны легко пробивают блоки и почти не чувствуют ударов. Но есть и хорошая новость: двигаются они так, будто по колено в желе. Пока обычный скавен успевает пару раз ткнуть кинжалом, этот гигант только замахнётся. Главное — не зевать.
Хотя у северян не так много разновидностей элитных врагов, их колдуны заслуживают отдельного разговора. Это не просто копия «особо заражённых» из Left 4 Dead 2 — разработчики постарались. Среди умений магов Хаоса есть:
-
Life Sucker — маг притягивает к себе одного из героев и высасывает его здоровье;
-
Tornado — мощное заклинание, создающее воронку, затягивающую всех поблизости;
-
Chaos Field — нестабильная аномалия, наносящая урон и мешающая передвижению.
Tornado — настоящий ужас для сплочённой команды. Оно не убивает мгновенно, но разбрасывает всех по углам, ломая построение и превращая бой в хаос. А в таких играх одно из главных правил — никогда не разделяться.
Правда, торнадо не появляется из ниоткуда: перед активацией на земле видна метка, так что можно успеть отпрыгнуть. Но даже спасаясь, вы всё равно играете по правилам мага: рассеиваетесь, теряете контакт и становитесь уязвимы как никогда. Со временем опытные бойцы учатся предугадывать и это, ускользая от торнадо, как скользкие змеи. Нет такой ловушки, которой нельзя избежать, если упрямо тренироваться и сохранять холодную голову.
Самые опасные боссы в Vermintide 2: кто по-настоящему страшен
На самой вершине пищевой цепочки в Warhammer: Vermintide 2 нет героев. Нет. Там обитают настоящие кошмары — монстры, будто созданные специально для того, чтобы ломать нервы и планы даже самых опытных игроков. Когда-то всё было проще: в каждой игре появлялся крысиный огр, и бояться нужно было в основном его — местный аналог Танка из Left 4 Dead. Громоздкий, шумный, предсказуемый. Раз раздавил вас — в следующий уже знаешь, чего от него ждать. Угроза, но контролируемая. Теперь времена изменились. Крысиный огр со своими прямолинейными атаками и топтанием по карте выглядит почти мило. Как старый враг, с которым у вас уже выработался негласный кодекс чести: вы не лезете ему за спину, он не устраивает вам цирк с огненным шоу. Всё понятно. Всё честно. Но Vermintide 2 с радостью лопает этот уютный пузырь, подбрасывая новых, куда более безумных и опасных боссов.
Первый из них — Порождение Бури. Монстр с варп-огнемётом, который меняет правила игры. Это уже не враг, которого можно безнаказанно водить по кругу, терпеливо выжидая момент для удара. Нет, это существо просто выпускает поток слепящего зелёного пламени и превращает поле боя в адскую ярмарку, где не видно ни союзников, ни врагов, ни его самого. Попробуйте сделать что-то осмысленное в такой обстановке. А как насчёт Порождения Хаоса? Это уже не просто противник, а настоящая ходячая кошмарная мясная гора. Огромная туша с уродливыми конечностями двигается неожиданно быстро, буквально скачет по арене, сбивая с ног всех, кто встанет на пути. И стоит вам хоть немного замешкаться — оно хватает одного из игроков и начинает… жевать. Да, жевать. Прямо посреди боя. Пока остальные мечутся в панике, эта тварь пополняет здоровье за счёт бедолаги. Зрелище не для слабонервных.
Но все эти ужасы меркнут, когда появляется он — Желчный тролль. Вся его суть — издеваться над игроком. Он огромен. Он живуч. Бьёт так, что полэкрана заливает кровавыми брызгами. Но и это ещё не всё. Вишенка на торте — его мерзкая способность заливать поле боя ядовитой блевотиной, которая одновременно слепит, замедляет и закрывает обзор. Стоит вам хоть чуть-чуть замешкаться — и вы уже тонете в кислоте, не понимая, где враг, где свои и где вообще земля. И даже если команда как-то собралась и начала его уверенно дамажить — он просто отрыгивает и вливает себе обратно треть здоровья. И всё. Начинаем сначала. Теперь представьте этого монстра и толпу обычных врагов рядом. Орда. Волна за волной. Вы пытаетесь удержать строй, кто-то орёт в войс-чате, кто-то бежит за зельем, кто-то уже лежит и истекает кровью. Десять минут ада. А потом — мрачная победа, за которой следует новая беда: патронов нет, зелья выпиты, а впереди ещё полкарты. И самый обычный враг теперь может спокойно добить вашу полумёртвую команду.
И в этой жестокости — настоящий шарм Vermintide 2. Раньше можно было спокойно подготовиться: если появлялся крысиный огр, все знали, что делать. Один держит агро, остальные бьют по спине — и так по кругу. Уютно, стабильно, почти как тренировка. Теперь всё иначе. В каждой миссии вы не знаете, кто выйдет за вами из тени. Мерзость? Тролль? Чудовище? Или что-то ещё хуже? И именно это делает каждый забег по-настоящему напряжённым, живым, непредсказуемым. Потому что Vermintide 2 — это не просто кооперативный экшен. Это игра, где ты либо адаптируешься, либо умираешь. И благодаря новым монстрам умирать стало куда интереснее.
Геймплей Vermintide 2: бои, миссии и атмосферный экшен
С изменением общей атмосферы меняется и тон самой игры. Если первая Vermintide больше напоминала классический зомби-апокалипсис — где герои просто пытаются выжить под натиском бесконечных волн скавенов, словно перед лицом стихийного бедствия, — то во второй части всё иначе. Времени на пассивную оборону нет: теперь вы — ударная группа, которая прорывается в тыл врага, срывает его планы и уходит, оставляя после себя хаос. И скавены здесь уже не просто стая безумных тварей, а настоящая армия — дисциплинированная, организованная и потому куда более опасная. Хотя враги стали умнее и злее, сами миссии — дерзче и безнадёжнее. Тут и диверсии в логове нурглитов, и подрыв очередного Кричащего колокола, и штурм логова желчных троллей. Примеры типичных заданий, в которые вам придётся ввязаться:
-
Сорвать гнусный ритуал в храме Нургла;
-
Уничтожить колокол, вызывающий волны безумия;
-
Взорвать инкубатор мутантов до того, как он породит новых тварей;
-
Ликвидировать одного из трёх командиров вторжения.
Каждая миссия — вызов, где ставки постоянно растут.
Никаких особых правил: сначала вы сломя голову врываетесь в самую гущу, выполняете серию простых, но нервирующих задач (например, активировать магический круг или довезти телегу с взрывчаткой до нужной точки), а затем мчитесь что есть сил к Мосту теней — порталу, который вернёт вас в штаб. И хотя структура миссий проста, за счёт динамики, командной работы и общей атмосферы спецоперации всё это ощущается как настоящий подвиг. Да, мы знаем, что мир End Times обречён. Но это не мешает героям снова и снова устраивать эффектные вылазки в духе бойцов XCOM: ворвались, взорвали, ушли. Ощущение такое, будто вы не просто играете, а проводите реальные диверсии — и это приносит особое, почти хулиганское удовольствие.
А боевая система добавляет ещё больше кайфа. Она может быть не слишком глубокой, но на физическом уровне невероятно приятна. Ни одна другая игра в жанре не передаёт так реалистично момент столкновения клинков, хруст костей, ощущение удара, как Vermintide 2. Буквально чувствуешь, как меч отскакивает от брони, как молот превращает голову скавена в кашу, как рапира с лёгкостью режет плоть. Ради таких ощущений от фехтования игру стоит хотя бы попробовать. Возможно, удары из блока выглядят немного странно, но в остальном — сплошное удовольствие.
Система лута в Vermintide 2: как она устроена и что в ней раздражает
Обидно, что Vermintide 2 не рассчитана на то, чтобы просто пару раз пробежать интересные миссии и сохранить о них приятные воспоминания. Если вы хотите прокачать всех героев до максимума, тридцатого уровня, готовьтесь проходить одни и те же задания десятки, если не сотни раз. Со временем карты перестают восприниматься как захватывающие сражения и превращаются в набор коридоров с привычными точками появления припасов. То, что когда-то было напряжённым приключением, становится рутиной: маршрут отточен до автоматизма, гримуары и тома собираются по списку — ведь они влияют на финальный сундук с лутом.
И теперь в центре всей игры — не само прохождение, а те самые сундуки, которые выдают в конце миссий. Кульминация — не победа над ордой врагов, а сцена, где собранные предметы загораются один за другим, повышая редкость светящейся коробки в центре экрана. Всё это под торжественное сияние, будто сам Сигмар снизошёл с небес, чтобы осветить ваше сокровище.
А потом из этого сундука выпадает… ну, скажем, две зелёные и одна синяя вещь. Спасибо хотя бы за то, что теперь можно выбрать класс, для которого выдаётся экипировка, — и огненный посох больше не уйдёт бедному Круберу. Хотя в итоге почти всё летит в переработку, чтобы получить ресурсы для крафта. Справедливости ради, сама охота за лутом — не зло. В игре должна быть прогрессия — иначе в ней никто надолго не задержится. И получать новое оружие в Borderlands или купаться в трофеях после победы над Диабло — это кайф. Но вся эта рандомная система, перекочевавшая из первой Vermintide, порой сильно раздражает. Хотя, честно говоря, раньше было ещё хуже: после боя нужно было кидать кости, и иногда за потную катку с переноской гримуаров вы не получали вообще ничего.
В Diablo вы почти всегда получаете что-то стоящее — пусть не идеальное, но хотя бы радующее. А сундуки в Vermintide 2 чаще вызывают вздох разочарования, чем восторг. Особенно когда игра внезапно глючит и просто не выдаёт награду после успешной миссии — такое, увы, тоже случается. Хотя чаще проблема не в луте, а в вылетах и крашах на рабочий стол. Правда, у многих моих знакомых всё работает нормально — возможно, не повезло именно мне.
Стоит ли играть в Vermintide 2 в 2025 году: плюсы и минусы
Warhammer: Vermintide 2 — одна из самых удачных игр по вселенной Games Workshop за последние годы. Это напряжённый кооперативный экшен, который требует от игроков такой же слаженности и концентрации, как и первая часть, но при этом подбрасывает ещё больше врагов и инструментов для расправы над ними. Да, у игры есть шероховатости — от баланса до технических проблем, — но, судя по опыту с оригиналом, разработчики из Fatshark ещё долго будут поддерживать проект. Все баги и недочёты, скорее всего, со временем уйдут, а на их место придёт новый контент:
-
дополнительные миссии с уникальными сценариями,
-
разнообразное оружие для всех героев,
-
новые режимы и испытания,
-
и, конечно, DLC — как платные, так и бесплатные.
Fatshark ещё в 2015 году клялись, что микротранзакциям не место в их играх (как раз тогда Payday 2 успела вляпаться в эту историю и схлопотать волну негатива). То же самое говорили и про Vermintide 2. Но сомнения всё равно гложут: всё-таки улучшение оружия здесь завязано на лутбоксы. Впрочем, не будем сгущать краски — пока всё держится в разумных пределах.
Системные требования Warhammer: Vermintide 2
Warhammer: Vermintide 2 — системные требования
| Минимальная конфигурация | Рекомендуемая конфигурация |
|---|---|
| OS: Windows 7/8/10 (64-bit) | OS: Windows 10 (64-bit) |
| CPU: Intel Core i5-2300 / AMD FX-4350 | CPU: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600 |
| RAM: 6 GB | RAM: 8 GB |
| Graphics: GTX 460 / Radeon HD 5870 | Graphics: GTX 970 / Radeon RX 580 |
| DirectX: 11 | DirectX: 12 |
| Disk Space: 85 GB available | Disk Space: 85 GB SSD preferred |
Как играть в Warhammer: Vermintide 2 бесплатно в Steam через VpeSports
Хотите с головой нырнуть в мир, где каждый шаг может стать последним? Warhammer: Vermintide 2 — это не просто игра, а настоящий ад на земле, где пятеро отважных героев пытаются остановить орды скавенов и прислужников Хаоса. Времени на раздумья нет — хватайте топор, меч или посох и вперёд, через руины, кровь и дым сражений. Атмосфера тёмного фэнтези буквально затягивает: вы слышите, как рушатся стены, чувствуете жар огня и постоянно оглядываетесь — вдруг враг выскочит из тени.
Мы сделали всё, чтобы вы могли начать играть максимально просто. Никаких сложных шагов и лишней возни: заходите на наш сайт, регистрируйтесь, входите в аккаунт — и Vermintide 2 уже готова к запуску. Здесь вас ждёт полный список free steam account. Мы даже подготовили удобное руководство, чтобы в нём разобрался любой, даже если раньше с таким никогда не сталкивался. От вас требуется только желание крушить врагов и немного свободного времени.
Когда пройдёте пару миссий и прочувствуете этот драйв, не поленитесь — напишите пару слов о своих впечатлениях. Мы читаем каждый отзыв, и если он не появляется сразу, значит, его нужно немного подправить. Как только его одобрят, вы получите все доступы на почту. Всё честно.
Чтобы не пропускать новые аккаунты, обновления, интересные обсуждения и просто пообщаться с такими же игроками, как вы, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там всегда кипит жизнь. А если вдруг что-то пойдёт не так, у нас есть раздел с гайдами и техподдержка в чате. Поможем, подскажем, вместе прорвёмся через этот кошмарный мир.
