В огромной вселенной Warhammer — от классического фэнтези до легендарного Warhammer 40,000 — новые игры выходят чуть ли не каждую неделю. Кажется, что разработчики уже попробовали себя во всех жанрах, за редким исключением квестов, визуальных новелл и откровенных хорроров для взрослых. Если по последним скучает лишь узкая аудитория, то отсутствие полноценной 4X-стратегии во вселенной Warhammer 40,000 по-настоящему расстраивало многих фанатов. Именно эта ниша привлекла внимание студии Proxy Studios: разработчики увидели шанс создать действительно особенный проект и закрыть этот раздражающий пробел. В помощь им пришло известное издательство Slitherine Software. За плечами у компании уже были успешные релизы по вселенной, включая Warhammer 40,000: Armageddon и Warhammer 40,000: Sanctus Reach, так что опыта и экспертизы у них более чем достаточно. Вместе они взялись за создание увлекательной и глубокой 4X-стратегии, которая передаст дух вселенной Warhammer и позволит игрокам с головой уйти в её лор и тактические возможности.
Содержание
Warhammer 40000 Gladius Relics of War Free Steam Account
Как ясно из названия, действие Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War разворачивается на суровой колониальной планете Гладиус Прайм, переживающей один из самых разрушительных и кровавых периодов своей бурной истории. С орбиты на поверхность падают обломки древних космических станций, словно пылающие метеориты, прорезая атмосферу и врезаясь в землю. Волна за волной на планету обрушиваются неуправляемые орды орков, сея хаос и опустошение. В этот момент пробуждается варп-буря чудовищной силы, искривляющая реальность и вырывающая из недр планеты древнее зло: некроны, мрачные и беспощадные существа, веками спавшие в подземных усыпальницах, вновь поднимаются, движимые жаждой стереть всю жизнь. На передовой этой тяжёлой войны стоят доблестные Космические десантники. Их мрачная решимость — единственное, что сдерживает нашествие зелёношкурых варваров. Но даже их сверхчеловеческая мощь на пределе, и гордость уступает место необходимости — они вызывают подкрепление из Астра Милитарум, Имперской гвардии, известной фанатичной преданностью Императору и готовностью умереть за каждый дюйм имперской земли. Когда Гвардия наконец прибывает, планету накрывает варп-буря. Бешеный вихрь искажённой энергии превращает пространство в живой ад: города рушатся, миллионы мирных жителей исчезают в бездне, а по разорённой поверхности бродят разношёрстные ксеносы.
Если вы думаете, что в Gladius: Relics of War вам предстоит играть только за силы Империума, вас ждёт приятный сюрприз. Я лишь вкратце описал завязку двух интересных сюжетных линий, написанных специально для Космического десанта и Астра Милитарум. Важно, что в игре эти фракции представлены как отдельные, со своим характером и лором. Кроме того, доступны орки и некроны — у каждой из этих сторон есть собственная насыщенная история, которая добавляет глубины игровому процессу.
У нас всегда есть steam account free для новых пользователей!
Кто-то идёт в бой, а кто-то — с кровати
Некроны пробуждаются после 60 миллионов лет глубочайшего сна, в который они погрузились после изнуряющей войны со Старцами. Придя в себя, они обнаруживают мир наверху в полном хаосе и разрухе. Они вскрывают древние усыпальницы, поднимают своих могущественных патриархов и загадочных криптеков и вступают в ожесточённые бои с обезумевшими сородичами, превратившимися в культистов. Их цель — отыскать могущественные артефакты, которые помогут расшифровать древние технологии, вплетённые в саму ткань планеты, и в итоге усмирить бушующие варп-бури, угрожающие существованию. Что до орков… те, как всегда, шумные и безумно воинственные, не устают орать своё боевое «Вааагх!» и рвутся в драку. Их природа толкает их к постоянным сражениям, и это отлично отражено в стартовых заданиях и миссиях.
Эти разрозненные истории четырёх фракций переплетаются в единое полотно, но не превращаются в цельную кампанию с дорогими роликами и постановочными сценами. Бюджет Gladius — Relics of War всё-таки далёк от масштабов Dawn of War III. Начав партию за выбранную фракцию, вы получаете цепочку заданий, заточенных именно под неё: исследовать определённое количество древних артефактов, разгромить армию культистов, посетить три отмеченные на карте точки и так далее. Но прелесть игры в том, что она ничего не навязывает: вы можете просто уничтожить конкурентов и одержать быструю военную победу, ни разу не притронувшись к квестам. Это открывает простор для разных стратегий и стилей прохождения, делая каждую партию по-своему уникальной.
Как Civilization, но по другим правилам
В целом, всем фракциям приходится заниматься примерно одним и тем же: строить города, расширять территории, захватывая всё больше клеток, добывать ресурсы и вести исследования, открывающие новые здания и типы юнитов. Они возводят ключевые постройки, которые серьёзно усиливают производство ресурсов и позволяют нанимать разнообразные войска — от пехоты до тяжёлой техники. Набранные армии перемещаются по клеткам, уничтожают врагов, захватывают новые города и занимают территории с полезными бонусами или дополнительными ресурсами. Каждое решение влияет на рост и выживание фракции в конкурентной среде. В целом формула «Civilization встречает Warhammer 40,000» очень точно описывает дух Gladius, где тактическая глубина и стратегическое планирование идут рука об руку.
По правде говоря, эта «цивилизация» довольно упрощённая. Здесь нет ни дипломатической, ни научной победы — только война, война и ещё раз война (или выполнение квестов), что как раз отлично соответствует мрачной и жестокой вселенной Warhammer 40,000. Дерево технологий тоже не слишком сложное: оно служит лишь для открытия новых зданий, юнитов, героев и эдиктов. Открыв два элемента первого уровня, вы получаете доступ ко второму и так далее — прогресс по ветке исследований максимально прямолинейный. Ресурсов немного (хотя и не критически мало): есть еда для снабжения войск, руда для строительства и производства юнитов, а также очки исследований и влияния. Последние особенно важны: их можно тратить на вызов особо мощных героев или, например, на сканирование выбранного участка карты, чтобы получить разведданные. Да, глубины в некоторых аспектах не хватает, но игра компенсирует это атмосферой и постоянным напряжением, благодаря чему каждое сражение ощущается значимым, а каждое решение — весомым.
Крайне важно следить и за производством, и за уровнем лояльности населения в городах: именно лояльность напрямую влияет на эффективность всех процессов и проектов в поселении. При этом, разумеется, здесь нет ни караванов, ни дорог, ни возни с логистикой и охраной путей снабжения.
Методы разные, но Варп один!
При этом между фракциями существует масса отличий, и каждая идёт к цели своим путём. Так, механические легионы, когда-то отдавшие души за бессмертные тела некронов, используют руду не только как замену продовольствия, но и как основной строительный ресурс. Такая «стабильность» позволяет им с пугающей эффективностью поддерживать инфраструктуру и боеспособность армий. Кроме того, их воины обладают уникальной возможностью — мгновенной телепортацией в любой выбранный город. В решающие моменты это становится настоящим козырем: можно выдернуть осаждённые отряды из окружения буквально в последний миг. Орки — полная противоположность. Их сила и влияние растут прямо на поле боя, словно сама война питает их. Пока другие фракции вынуждены возводить сложные постройки и осваивать продвинутые технологии, чтобы накапливать влияние, орки процветают в огне хаоса и разрушения. Но и у этого есть обратная сторона: заработанное в бою влияние уходит на содержание их постоянно разрастающихся орд.
Империалов, прославившихся своей всепроникающей бюрократией, отличает умение издавать полезные эдикты. Одним-единственным указом во славу Императора они могут заметно повысить эффективность казарм, ускорить производство пищи или увеличить добычу руды. Хотя различий между фракциями немало, радикальных переворотов в тактике и стратегии я не заметил — это не уровень контраста между терранами, зерга́ми и протоссами. Отличия скорее тонкие. Многие кажущиеся недостатки по сравнению с другими фракциями компенсируются уникальными умениями и особенностями. Более того, часть этих «минусов» почти зеркально отражается у других сторон: например, у некронов тоже есть свои аналоги мощных эдиктов. Такое переплетение сильных и слабых сторон добавляет глубины и подталкивает экспериментировать с разными стилями игры.
Warhammer 40,000: Gladius — тактический геймплей
И всё же, несмотря на оговорки, Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War умеет приковывать внимание на долгие часы, а порой и дни. Исследовать детализированную карту — одно удовольствие: каждое открытие, будь то спрятанные ресурсы, засада врага или ключевая стратегическая точка, будит азарт первооткрывателя. Экономика и система строительства могут показаться несколько упрощёнными, но игра с лихвой компенсирует это зрелищными и напряжёнными сражениями. Отряды разных фракций обладают своими сильными сторонами и уникальными способностями, благодаря чему каждое столкновение приобретает особый тактический оттенок. Бои на глобальной карте динамичны и насыщенны, создают ощущение живого, постоянно меняющегося фронта — почти как в лучших образцах тактических стратегий.
Отряды должны действовать слаженно, прикрывая друг друга и вовремя отступая, когда бой достигает пика. Крайне важно постоянно вести разведку: это позволяет заранее замечать перемещения врага и отражать его атаки. При любой возможности стоит захватывать форпосты — контроль над этими базовыми точками не только открывает доступ к важным ресурсам, но и серьёзно усиливает оборонительные и наступательные возможности войск. Удачно захваченный форпост можно превратить в опорный пункт — настоящую крепость, которая даст решающее преимущество, замедлив продвижение противника, особенно на подступах к вашим ключевым городам. Кроме того, по карте разбросаны уникальные артефакты с мощными боевыми эффектами. Активировав такой артефакт, вы повышаете урон всей армии, заметно увеличивая её эффективность в бою. Неудивительно, что борьба за контроль над ними идёт ожесточённая: в стычках участвуют не только враждующие фракции, но и опасные нейтральные монстры, населяющие эти земли.
Каждый боец имеет свои особенности, штрафы и бонусы, зависящие от типа местности, на которой он находится. Некоторые клетки, усеянные ловушками вроде колючих зарослей или колючей проволоки, наносят постоянный урон всем, кто на них стоит, поэтому их нужно заранее расчищать, чтобы обеспечить безопасный проход. С другой стороны, есть отряды, которые полностью игнорируют штрафы за передвижение по труднопроходимой местности и могут свободно маневрировать там, где другие замедляются.
Герои и командиры
В Gladius: Relics of War герои с разными специализациями играют ключевую роль, и у каждого — свой набор способностей. Как и персонажи в любой RPG, они получают уровни, могут торговать и экипироваться найденными предметами. Герои — это не просто сильные юниты: они усиливают союзников бафами, ослабляют врагов дебаффами, могут лечить себя и товарищей, поддерживая боеспособность армии даже в тяжёлых ситуациях. На высоких уровнях они способны призывать элитные отряды поддержки и наносить особенно разрушительные удары, способные переломить ход сражения. При этом они не превращаются в «солдат-одиночек», сметающих армии врагов, — баланс выдержан аккуратно, что добавляет геймплею стратегической глубины. Выжить и победить в Gladius: Relics of War действительно непросто: приходится продумывать тактику. Играя за некронов, я постоянно находился под давлением культистов, которых нужно было уничтожить по квесту. Одновременно с этим с фронта давили Космические десантники, а с тыла мои города донимали назойливые нейтральные фракции. Управлять ресурсами и обороной в таких условиях было непросто, и это отлично проверяет на прочность стратегическое мышление и умение адаптироваться.
В порыве безрассудства игроки пересекли границу запретной зоны — пусть и ненадолго — и тут же наткнулись на грозные силы Астра Милитарум. Сразу завязался бой, где каждый шаг приходилось просчитывать: разведка требовала чутья, а продвижение по коварной местности — максимальной осторожности. По мере развития событий мне пришлось кардинально пересмотреть свою тактику. В одних секторах я был вынужден отступать и перегруппировываться, в других — формировать ударные группы, чтобы не дать врагу передышки. Оборона стала краеугольным камнем стратегии по мере наступления противника. Не передать, какое удовлетворение я испытал, когда удалось отбить атаки и перейти в контрнаступление по всем фронтам — вплоть до полного уничтожения базы Космического десанта! Но триумф оказался недолгим. Почти сразу после победы на поле боя обрушился ужасающий ксенос, известный как Лорд Черепов. Он явился как живая катастрофа, уничтожая всех подряд. Арена сражения погрузилась в хаос, и стало ясно: дальше будет только сложнее.
В боях против ИИ вы сами выбираете уровень сложности и тип противников. Но стоит выйти в онлайн и сразиться с живыми игроками, как ставки резко возрастают: здесь всё решают личный скилл, скорость реакции и выверенные стратегии. Именно поэтому каждый матч превращается не просто в испытание, а в насыщенный опытом поединок. Если вам ближе командная игра, ничто не мешает объединиться с друзьями или другими игроками, чтобы вместе оттачивать тактику, поддерживать друг друга и строить крепкие альянсы в мире, где конкуренция никогда не стихает.
Заключение
Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, конечно, не лишена недостатков. Критики справедливо отмечают, что по масштабу и разнообразию она не дотягивает до серии Civilization: фракций немного, а такие культовые расы, как эльдары и Хаос, пока отсутствуют. Но есть и приятная сторона: некроны — одна из самых любимых фанатами фракций, которых многие ждали ещё со времён Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade и Soulstorm, — наконец-то восстали из своих древних гробниц. Для давних поклонников это настоящий праздник. Да, перечисленные проблемы есть, но они легко решаются будущими дополнениями с новыми расами и механиками. На фоне этого главное достижение Gladius — Relics of War — то, что игре удалось (пусть и не на 100%) привнести в богатую вселенную Warhammer 40K полноценный 4X-геймплей. Это важный шаг для франшизы, добавляющий тот самый стратегический слой, которого так не хватало. Простор для доработок и шлифовки, безусловно, есть, но Gladius — Relics of War уже сейчас дарит игрокам мощную дозу тактического и стратегического удовольствия. И ветераны лора 40K, и новички, только знакомящиеся с этим мрачным будущим, найдут здесь немало интересного.
-
Плюсы: увлекательный геймплей; все четыре фракции развиваются параллельно и заметно отличаются друг от друга; атмосферная музыка; приятная картинка.
-
Минусы: пока мало рас; упрощённая экономика и строительство; запутанный интерфейс города.
Warhammer 40000 Gladius — Relics of War системные требования
Чтобы начать играть в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, вашему ПК понадобится как минимум 4 GB оперативной памяти и не менее 2 GB свободного места на жёстком диске. Видеокарты уровня GeForce GTS 450 достаточно, чтобы запустить игру, но для более стабильного и комфортного геймплея разработчики настоятельно рекомендуют GeForce GTX 660 или лучше. Что касается процессора, минимально приемлемым считается Intel Core i3-2100T. Однако если вы хотите поднять графические настройки и получить более плавную картинку, стоит ориентироваться на более мощные модели, такие как Intel Core i5-655K или их современные аналоги.
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Видеокарта | Совместимая с OpenGL 3.3 и 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) и актуальные драйверы | Совместимая с OpenGL 3.3 и 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) и актуальные драйверы |
| Процессор | Intel Core i3 или аналогичный | Intel Core i5 или аналогичный |
| RAM | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Накопитель | 2 GB свободного места | 4 GB свободного места |
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 (64-bit) | Windows 7 / 8 / 10 (64-bit) |
| DirectX | No data | No data |
Как играть в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтаете захватить планету в мрачной вселенной далёкого будущего, развивать технологии, уничтожать врагов Империума — и при этом не потратить ни копейки? Отличные новости: вы можете начать играть в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War абсолютно бесплатно. Никакого пиратства и сомнительных сайтов — только легальный доступ: заходите и сражайтесь во славу Императора!
На сайте VpeSports вы можете получить Free Steam Account с Gladius — и да, это всё по-настоящему. Нужно лишь пройти быструю регистрацию, зайти в раздел с бесплатными Steam-аккаунтами и найти в списке Warhammer 40k: Gladius. Там вас уже будут ждать кнопка скачивания и понятная пошаговая инструкция.
Оставьте отзыв. Это не только поможет другим игрокам определиться, но и принесёт вам бонус — после модерации комментария вы получите доступ к аккаунту на e-mail. Не получилось с первого раза? Не беда — просто немного поправьте текст по подсказкам системы, и всё сработает.
Чтобы не пропускать новые раздачи и не потерять доступ к играм, обязательно подпишитесь на наш Telegram-канал. В чате собираются настоящие ветераны — делятся тактиками, обсуждают механики и помогают, если что-то идёт не так. И да — на сайте уже есть подробный гайд о том, как всё устроено. Так что не тяните — пора сражаться за Ультима Сегментум!
