Британский писатель Клайв Баркер явно решил не уступать своему легендарному коллеге Говарду Лавкрафту и ворвался в бой уже на поле видеоигр. Пока Лавкрафт вдохновлял разработчиков Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Баркер вместе со студией Mercury Steam Entertainment выпустил мрачный шутер от первого лица — Clive Barker’s Jericho. Однако соревнование получилось не совсем честным: игры вышли из разных лиг. Call of Cthulhu под крылом Bethesda — это мрачный, атмосферный триллер с налётом интеллектуального хоррора, а Jericho, изданная Codemasters, — скорее жестокий, почти трэшовый аттракцион с горами трупов, ведрами крови и минимумом тонких намёков.
Содержание
Clive Barker’s Jericho бесплатный аккаунт Steam
По части визуала Jericho выглядит так, будто кошмар Клайва Баркера ожил и решил поиграть с вами в прятки. Всё, за что фанаты любят его работы вроде «Восставшего из ада», на месте: безумная эстетика, море крови и густая тьма, от которой бегут мурашки. Уже в первые минуты игры вы по колено в кишках и костях, и это путешествие в мясной ад продолжается до самых титров. Но именно в этом великолепии скрывается первый тревожный звоночек — перебор. В первые пару часов зрелище вроде мужика с гвоздями, вбитых в лысый череп, ещё вызывает эмоции — то отвращение, то восхищение. Но Jericho длится около шести часов. И всё это время вас безжалостно топят в потоках крови, гноя, внутренностей и прочей физиологической экзотики. Персонажи? Какие ещё персонажи. Если кто-то не ободран до мышц, значит, это демон с крыльями или чувак в кожаном обмундировании, будто сбежал с фетиш-вечеринки.
Игра действительно захватывает поначалу. Но где-то ко второму часу вы начинаете спрашивать себя: а что тут есть, кроме визуального шока? И выясняется — почти ничего. Сюжет, как и положено Баркеру, завязан на темах искушения и наказания. Пока ваш отряд спецов летит на вертолёте к очередной проклятой точке, по рации вкратце пересказывают местную божественную мифологию. Бог, мол, сначала создал не человека, а Перворождённого — странное существо без пола, но с голосом Дарта Вейдера. Тот, как водится, возжелал власти, за что был изгнан в Аль-Кали — город вне времени и пространства. Проблема в том, что Перворождённый не собирается сидеть смирно и время от времени откусывает куски нашей реальности.
И вот теперь, в наши дни, Аль-Кали снова всплыл на поверхности — на этот раз посреди пустыни. Правительство собирает отряд Jericho — пёструю компанию бойцов с суперспособностями и любовью к нестандартной одежде. Врагов они встречают равнодушным «ну ок» и тут же переходят к магии и пулемётам.
Бесплатные игры всегда приятнее. Попробуйте free steam account и сами поймёте почему!
Баркер задумал Аль-Кали как бесконечный лабиринт эпох и страданий — звучит интригующе, правда? Сразу вспоминается что-то вроде Prey, только без космоса и с ещё большим уклоном в хоррор. Увы, на деле всё сводится к прямолинейным уровням, по которым вы бегаете через Вторую мировую, Средневековье, Древний Рим и Месопотамию. Ждать исторической достоверности не стоит — архитектура условная, антураж почти не меняется. Единственное, чему здесь уделяют внимание, — это муки и боль. Баркер не упускает ни одного шанса показать в кадре оторванную пятку или свежие кишки.
Jericho изнутри: тактика, мистика и командные бои
Jericho — шутер с серьёзным тактическим уклоном и необычной концепцией. В вашем распоряжении шесть бойцов спецотряда, у каждого — свой набор уникальных способностей. Правда, раскрываются они так медленно, что по-настоящему пользоваться ими вы сможете ближе к финалу. Командир отряда в самом начале истории попадает в такую передрягу, что потом действует скорее как призрак — переселяется из одного бойца в другого, помогая управлять ситуацией на поле боя.
Переключаться между героями можно двумя способами: через перегруженный и не самый дружелюбный интерфейс (готовьтесь — пока найдёте нужного, кто-нибудь уже успеет вцепиться вам в пятку) или быстрым нажатием «пробела», если вы целитесь в подходящего напарника. Отряд делится на две мини-группы по три человека, и каждой можно отдавать простейшие приказы — «стоять» или «атаковать». У каждого героя своё оружие, чужое брать нельзя. Зато у всех стволов есть альтернативные режимы стрельбы, что приятно. Интересная деталь — привычных аптечек и патронов здесь нет. Боезапас пополняется автоматически, а здоровье работает по совсем другой логике.
Когда экран начинает мигать красным, это значит, что управляемый вами солдат вот-вот ляжет. Если это случается, вы тут же «переселяете» сознание в ближайшего живого члена отряда. Раненые бойцы не умирают окончательно — они просто валяются, пока один из товарищей не подбежит и не поднимет их специальной кнопкой. Конец игре наступает только тогда, когда весь отряд одновременно выведен из строя.
Теперь о способностях. Их много, но по-настоящему полезными окажутся лишь несколько. В бою вы чаще всего будете пользоваться такими:
-
Огненный змей — вырывается из вашей руки и поджигает врагов;
-
Мини-Чёрная дыра — временно обездвиживает всех в радиусе действия;
-
Огненная аномалия — создаёт зону, в которой всех внутри зажаривает;
-
Дистанционное лечение — позволяет поднимать союзников на расстоянии.
В принципе, этого уже достаточно, чтобы устраивать красочное безумие и держать противников под контролем.
Почему Jericho не дотянула до собственных амбиций
Главная беда Jericho в том, что вся эта амбициозная и громоздкая конструкция постоянно даёт сбой. Особенно раздражает, что многие «уникальные способности» явно придуманы не для игрока, а ради удобства геймдизайнеров. Врагов можно контролировать на расстоянии, но только затем, чтобы дотянуться до нужного рычага. Телкинез вроде бы есть, но работает лишь на строго обозначенные объекты: дверь не открыть, камень не сдвинуть, если игра сама этого не захочет. После BioShock всё это ощущается шагом назад. Шутер, в котором нет пространства для манёвра, да ещё и с кривой механикой, вызывает почти физический дискомфорт.
Ситуацию усугубляет то, что игра претендует на серьёзность. И от этого происходящее выглядит ещё печальнее. Пока вы в одиночку крошите монстра парой очередей, ваши напарники с трудом справляются с одной тушкой. Уровни построены по принципу «запереть героя на арене и пустить волну монстров» — типичный приём из Serious Sam, только без самоиронии. Как только последний тварь падает, дверь внезапно распахивается. Добавьте к этому упрямых тиммейтов, которые выполняют приказы как попало: могут стоять на месте, а могут двигаться только до тех пор, пока не упрётся в заранее прописанный триггер.
Всё это сводится к довольно очевидному набору проблем:
-
Особые способности работают выборочно и чаще в угоду сюжету, а не игроку.
-
ИИ напарников нестабилен и ведёт себя неадекватно в бою.
-
Дизайн уровней примитивен и однообразен — зачисти арену, дождись, пока откроется дверь.
-
Тактические элементы реализованы формально и редко приносят удовольствие.
-
Атмосфера часто рушится из-за геймплейных нелепостей.
Честно говоря, самые сильные моменты в Jericho — те, где игра перестаёт изображать тактический шутер и просто даёт погрузиться в мрачную мясорубку. Монстры здесь действительно зловещие и атмосферные: центурионы со щитами, дети на кольях, римский правитель, висящий на крюке, — визуал впечатляет. Но стоит только начать получать от этого удовольствие — и снова включается псевдотактика с отрядом, который срабатывает через раз.
Самое обидное, что иногда всё-таки срабатывает — шестерёнки входят в зацепление, и система оживает. Обычно это происходит на более открытых локациях, где ИИ наконец начинает делать то, для чего его создавали. Один напарник активирует «чёрную дыру», другой поджигает толпу демонов, третий вовремя поднимает упавшего снайпера — вот тогда и пробивается проблеск настоящей тактики. Но, пожалуй, главное достоинство Jericho — её умение выдавать десятки ярких игровых моментов в минуту. Клайв Баркер, как ни крути, умеет ставить сцены. Да, большинство из них заранее прописаны, но эффект всё равно мощный: момент, когда гниющий рыцарь падает на голову героине, или первая пересадка души — всё это реально пробирает.
Так что у Jericho есть потенциал, и ради него можно закрыть глаза на многое. Например, на отсутствие нормальной физики: кроме бочек, здесь почти ничего не разрушается. Или на то, что никто из команды не умеет прыгать. Кстати, в SWAT 4 тоже никто не прыгал, но там это выглядело логично — уровни были спроектированы под такой геймплей. Ирония в том, что SWAT 4 делала Irrational Games — та самая студия, которая позже подарила нам BioShock и невольно задрала планку, до которой Jericho просто не дотянулась.
Плюсы и минусы Clive Barker’s Jericho
Несмотря на все очевидные недостатки, Jericho всё равно можно считать главным событием релиза. Почему? Во-первых, это хотя бы попытка что-то изменить в жанре. Да, вышло криво и не до конца удачно, но сам вектор выбран верно. Во-вторых, игра просто роскошно выглядит. Глубина резкости, кровь, летящая на «камеру», обилие эффектов — всё это производит почти гипнотическое впечатление. И, главное, Jericho точно не про банальное «зомби в коридоре». За проектом стоит чёткое авторское видение. Баркер работает в своей фирменной мрачной эстетике — узнаваемой и уникальной. Удалось ли ему создать шедевр? Вряд ли. Но атмосферу и странное, цепляющее очарование игры у него не отнять. Так что, несмотря на все огрехи, Баркер как разработчик по-прежнему вызывает искренний интерес у редакции «Игромании».
Плюсы:
-
Попытка привнести в жанр что-то новое
-
Правильный вектор развития, несмотря на реализацию
-
Очень сильная визуальная составляющая
-
Эффект глубины резкости, кровь на «объективе», обилие спецэффектов
-
Ярко выраженное авторское видение
-
Уникальная, мрачная эстетика Клайва Баркера
-
Атмосфера и свой особый шарм
Минусы:
-
Реализация идеи получилась неровной и неуклюжей
-
Неудачные геймдизайнерские решения
-
Игра может показаться слишком странной и тяжёлой для восприятия
-
Сюжет и геймплей не дотягивают до уровня визуала
Системные требования Clive Barker’s Jericho
Как играть в Clive Barker’s Jericho бесплатно в Steam через VpeSports
Тянет в мрачный и извращённый мир Clive Barker’s Jericho, но не хочется платить за игру? Есть способ погрузиться в этот кошмар бесплатно — и он проще, чем кажется.
На сайте VpeSports вы можете получить доступ к Jericho совершенно бесплатно через специальные free steam account. Всё, что нужно, — быстрая регистрация и переход в нужный раздел. Там вы найдёте игру и вместе с ней — подробные инструкции по запуску. Никаких сложностей и «танцев с бубном»: просто следуйте шагам и готовьтесь присоединиться к отряду элитных бойцов, сражающихся с древним злом, вырвавшимся из-за пределов времени. Jericho — это не просто шутер, а настоящее погружение в ад, где каждое решение имеет значение, а каждая секунда может стать последней. Если вы давно хотели попробовать, но не решались — вот ваш шанс.
Когда разберётесь с запуском и пройдёте хотя бы первую порцию кошмара — загляните на страницу с отзывами. Там можно поделиться впечатлениями: рассказать, что зацепило, что напугало, что удивило. Все комментарии проходят модерацию, так что не пугайтесь, если ваш не появится сразу — иногда текст нужно чуть подправить. После этого на вашу почту придёт письмо с данными для входа.
А чтобы не пропускать новые игры, свежие инструкции и просто не потеряться — подписывайтесь на наш Telegram и заглядывайте в чат. Там всегда помогут, если что-то пошло не так. И да, если вам нужен подробный гайд — он уже ждёт вас на сайте. Всё ради того, чтобы вы как можно быстрее оказались внутри этой жуткой, притягательной вселенной.
