Кажется, Shiro Games обожают играть на контрастах — словно ныряешь то в ледяную прорубь, то в раскалённую парилку. Сначала они отправили игроков мёрзнуть в суровые северные земли Northgard, где кланы викингов выживали в холодных и опасных условиях. А потом резко сменили декорации — теперь мы жаримся под палящим солнцем пустыни Арракис в Dune: Spice Wars, где Император, как водится по лучшим имперским традициям, сослал герцога Лето с сыном Полом Атрейдесом — то ли на смерть, то ли за пряностью. Неудивительно, что и сама игра вызывает ощущение, будто тебя швыряют то в жар, то в холод — резко, неожиданно и очень ярко.
Содержание
Dune: Spice Wars бесплатный аккаунт Steam
Когда в 2019 году стало известно, что норвежская студия Funcom займётся новыми играми по вселенной Фрэнка Герберта (она выкупила права у Legendary Pictures), новость восприняли почти как нечто само собой разумеющееся. Всё-таки это компания, которая знает толк в больших, затяжных и порой почти бесконечных игровых историях. Да и адаптация чужих вселенных для неё не в новинку — достаточно вспомнить The Secret World и Conan Exiles. Поэтому, когда выяснилось, что в Dune: Spice Wars вообще нет сюжетной кампании… это выглядело как минимум странно.
Но сюжет для игры по «Дюне» — это не просто «приятное дополнение». Это, по сути, её фундамент. Книга Герберта вдохновлялась античными трагедиями и сама повлияла на целую галактику культовых франшиз: от Star Wars до The Witcher и Warhammer 40K. Первая игровая адаптация вселенной, Dune от Cryo Interactive, опиралась на фильм Дэвида Линча с Кайлом Маклахленом и Стингом в главных ролях. В итоге получился любопытный гибрид сюжетного приключения и стратегии.
В том же 1992 году вышла Dune 2: The Building of a Dynasty от Westwood — игра, с которой началась история жанра RTS. Она показала, как органично вплетать кат-сцены, диалоги и повествование в стратегический процесс. Спустя несколько лет студия повторила успех с Dune 2000 — ещё более зрелищной и «кинематографичной» благодаря живым актёрам, как в Command & Conquer: Red Alert.
Бесплатный доступ к топовым играм? Да, с нашим account steam free!
Emperor: Battle for Dune (2001) зашла ещё дальше, переведя всё действие в полноценное 3D и наполнив игру интригами, диалогами и кат-сценами. Даже неудачная Frank Herbert’s Dune, которая в итоге и утопила студию Cryo Interactive, всё равно пыталась рассказать историю. Да, получилось криво, но попытка была — и она казалась уместной.
Политика, песок и гегемония: как устроена Dune: Spice Wars
В отличие от классических стратегий в духе Westwood, в Dune: Spice Wars вы не найдёте полноценной сюжетной кампании. И это немного обидно — ведь уже давно доказано, что увлекательный сюжет отлично встраивается даже в глобальные стратегии. Вместо привычного повествования здесь есть режим «Завоевание» — нечто вроде кампании, где шесть фракций борются за господство. Среди них знакомые по вселенной дома Атрейдесов, Харконненов и Коррино, контрабандисты, фримены, а также новая фракция, созданная специально для игры, — Эказ.
Игрок выбирает одну из сторон и начинает выполнять задачи: захватить 13 провинций, скупить 30% акций KOOAM, накопить 15 тысяч очков гегемонии (по сути, местный аналог «славы» из Northgard) и так далее. Всё это происходит на фоне напряжённой гонки с другими фракциями, у которых свои цели и свои методы. И конкуренция здесь не для галочки. Победа в миссии даёт контроль над огромным регионом — нужно захватить восемь таких, чтобы выиграть кампанию. Плюс вы получаете глобальные бонусы, а ваш «pressure» снижается — это особый параметр, который растёт после каждой миссии и начинает вредить вашим территориям, если его не контролировать.
Перед каждой миссией нужно выбрать двух советников из четырёх. У каждого свои пассивные бонусы. Одни приносят дополнительный доход, другие влияют на дипломатию или шпионаж. Например, +500 солари за каждого агента, которого пожертвовали Харконнены. Здесь как раз начинает проявляться лор «Дюны»: через описания персонажей можно чуть глубже узнать знакомых героев — вроде Дункана Айдахо или Глоссу Раббана по прозвищу Зверь.
Есть и взаимодействие с фрименами — коренными жителями Арракиса. Чтобы заручиться их поддержкой, нужно найти их сичи (поселения) и торговать с ними. В ответ вы получите бойцов и полезные бонусы. А если отношения с фрименами будут достаточно высокими, вы сможете призывать песчаных червей с помощью специальных молотов и даже ездить на них — настоящий аттракцион!
В других режимах — например, «Дуэль» или «Битва за Арракис» (стандартная игра на четырёх игроков) — фрименов тоже можно выбрать в качестве фракции. И у них серьёзное преимущество: они не теряют здоровье в пустыне, в отличие от остальных, которым нужны припасы. Без них отряды медленно гибнут прямо посреди песков.
У каждой фракции в игре есть свои фишки. Примерно так это выглядит:
-
Дом Атрейдесов: может мирно присоединять нейтральные поселения.
-
Дом Харконненов: получает бонусы за подавление восстаний и допросы; может жертвовать агентами.
-
Дом Коррино: использует элитные войска сардаукаров; сложнее захватывает удалённые регионы.
-
Фримены: не теряют здоровье в пустыне, могут передвигаться на червях, лучше приспособлены к жизни на Арракисе.
-
Контрабандисты: могут строить теневую экономику и действовать на чужих территориях без прямого захвата.
-
Дом Эказ: наращивает влияние через искусство и создание шедевров.
Несмотря на отсутствие полноценного сюжета, атмосфера «Дюны» передана достойно. Песчаные черви — это не только транспорт для фрименов. Это ещё и хищники, которые в любой момент могут проглотить ваши отряды или харвестеры, добывающие спайс — главный ресурс в игре.
Однако по части оригинальности геймплей немного разочаровывает. Сильно чувствуется влияние других стратегий — в первую очередь Northgard и Civilization. Победу можно одержать разными путями: силой, политикой, экономикой. Можно накопить 30 тысяч очков гегемонии или даже устранить всех вражеских лидеров с помощью шпионских операций. За счёт этого игра заставляет держать в голове множество параллельных задач.
Помимо стандартной рутины вроде сбора ресурсов, захвата территорий, строительства базы и исследования технологий, вы можете вести переговоры с другими фракциями и участвовать в голосованиях в Ландсрааде — аналоге межфракционного совета. Там тратятся очки влияния, а ваши решения определяют, какие законы будут действовать, кто станет губернатором или получит другие выгодные должности.
Дипломатия здесь не особенно глубокая, но она есть. Зато шпионаж проработан довольно детально. Агенты появляются с определённой периодичностью, и каждого можно отправить на конкретное задание — от добычи ресурсов до диверсий против врага. Некоторые открывают доступ к особо опасным операциям, включая заказные убийства. Можно направлять шпионов и в контрразведку — чтобы вовремя вычислять вражеских агентов.
Управлять приходится множеством параметров. Игра буквально заставляет следить сразу за десятком показателей:
-
Спайс (меланж) — основной ресурс, используется в экономике и для уплаты налогов Империи.
-
Солари — внутриигровая валюта.
-
Влияние — нужно для участия в голосованиях в Ландсрааде.
-
Авторитет — влияет на контроль над территориями.
-
Очки командования — лимит на управление армией.
-
Разведданные — тратятся на шпионские операции.
-
Pressure — растёт после миссий, и если его не снижать, начнутся негативные эффекты.
Сложностей хватает, а вот динамики, увы, не очень. Искусственный интеллект не особенно напрягает, миссии порой кажутся затянутыми, а без сильного сценария всё больше напоминает долгую шахматную партию. В мультиплеере, конечно, всё живее, но игра всё же не строится исключительно вокруг онлайна.
В «Завоевании» ситуация лучше. Здесь есть напряжение и интрига — бывало, я вырывал победу буквально в последние секунды, одновременно устроив экономическую блокаду, вторжение и политическое давление. Но и тут не покидает ощущение: всё это мы уже где-то видели. Мир «Дюны» заметен, но чаще — визуально: песок, черви, харвестеры. Тот же червь из-за автоматического отзыва добытчиков превратился в предсказуемую рутину. Бои простые, отряды фракций во многом похожи друг на друга.
Новая Dune — это не Northgard и не Civilization, но попробовать стоит
Когда я узнал, что Shiro Games делают новую игру по «Дюне», в голове сразу возникли два вопроса. Во‑первых, насколько она будет похожа на Northgard? И во‑вторых, удастся ли разработчикам действительно передать дух вселенной Dune через геймплей, или всё сведётся к громкому имени и песчаным червям на заднем плане?
В итоге да, отголоски других проектов здесь есть. И всё же атмосфера «Дюны» присутствует и ощущается довольно убедительно. Проблема в другом: игре не хватает собственного лица. Та уникальность, которая была у Northgard или, скажем, Civilization, здесь будто растворилась. А динамика заметно ниже, особенно в одиночной игре, где слабый ИИ убивает интерес к долгим сессиям.
В итоге получилась просто хорошая стратегия — с потенциалом, но с постоянным ощущением, что ей чего‑то не хватает.
Что понравилось:
-
Классический, увлекающий геймплей;
-
Интересные фракции с уникальной механикой;
-
Атмосферное воплощение мира «Дюны»;
-
Приятная графика и звук.
Что не понравилось:
-
Нет сюжетной кампании;
-
Игре не хватает живости и темпа;
-
ИИ в одиночной игре оставляет желать лучшего.
Dune: Spice Wars — системные требования
Как играть в Dune: Spice Wars бесплатно в Steam через VpeSports
Всегда мечтали почувствовать себя правителем Арракиса, но пока не готовы покупать Dune: Spice Wars? Понимаем — и предлагаем альтернативу. Теперь вы можете отправиться в пустыню, сразиться за спайс и повлиять на ход галактической политики совершенно бесплатно. Всё, что нужно, — получить доступ к общему аккаунту через VpeSports.
Регистрация займёт всего пару минут. После этого переходите в раздел с free steam account — и среди них вы найдёте Dune: Spice Wars. Это не просто стратегия, а целый мир, где от ваших решений зависят судьбы династий, будущее планеты и доступ к самому ценному ресурсу во Вселенной. На странице игры вы увидите кнопку загрузки — нажимайте, следуйте простым инструкциям, и совсем скоро сможете начать свою кампанию.
Кстати, ваши впечатления для нас действительно важны. Напишите короткий отзыв после запуска — расскажите, какая фракция вам ближе, какой стиль игры выбрали и что вас удивило. Все комментарии проходят проверку, так что если ваш не появился сразу — ничего страшного. Внесите небольшие правки по подсказкам, и после модерации вы получите логин и пароль для входа на почту.
Ну а чтобы не пропустить новости и оперативно получать инструкции и помощь, подписывайтесь на наш Telegram и заглядывайте в чат. Мы там всегда на связи — подскажем, поможем, поддержим. А если хотите разобраться во всём подробнее — на сайте уже ждёт полный guide по запуску игры и другим хитростям. Арракис зовёт. Не упустите шанс стать частью великой игры.
