Почему компания решила сделать паузу — до сих пор загадка. Возможно, дело в не самом удачном запуске Unity, постоянных упрёках в «конвейерности» серии или каких‑то внутренних причинах. Как бы то ни было, факт остаётся фактом: в 2015 году мы получили только мобильную версию и финальные главы серии Assassin’s Creed: Chronicles.
Любопытно, что релизы Chronicles, посвящённые Индии, России и Китаю, вышли с разницей всего в месяц. Над ними работала одна и та же команда, да и механики игр почти идентичны — вплоть до анимаций главных героев. Но тогда почему между ними ощущается такая разница?
Содержание
Assassin’s Creed Chronicles бесплатный аккаунт Steam
Последние крупные части Assassin’s Creed не баловали нас сложным сюжетом, и Chronicles: China не стала исключением — история китайской ассасинки Шао Юнь подаётся максимально прямолинейно: она мстит всем, кто встал у неё на пути. Chronicles: India заходит ещё дальше — проще уже некуда. В центре внимания знаменитый алмаз Кохинор, который ассасин Арбааз Мир крадёт из хранилища. Естественно, вскоре выясняется, что это не просто драгоценность, а артефакт Эдема — а значит, на горизонте появляются тамплиеры. И понеслось: алмаз крадут у Арбааза, он его возвращает, потом у него снова отбирают… и он снова идёт за ним. Ах да, есть ещё принцесса, которую, разумеется, похищают. Вот и весь сюжет.
На этом фоне Chronicles: Russia выглядит куда интереснее. И дело не только в том, что нам показывают ассасинов на фоне российской истории. Русская часть получилась более напряжённой: здесь больше интриг, а персонажи уже не картонные, в них есть намёки на внутренние конфликты. Главный герой, Николай Орлов, — не юный идеалист, а видавший виды наёмник, мечтающий о спокойной жизни и берущийся за последнее дело, чтобы обеспечить семью документами и уехать подальше. Всё начинается с очередной охоты за артефактом Эдема, но очень скоро сюжет делает неожиданный поворот — и становится куда увлекательнее.
Разумеется, не обошлось без традиционной «клюквы». Например, упоминаний некоего В. Ленина, о чьих связях с Братством загадочно намекают — ничего принципиально нового, но поклонникам вселенной приятно. Кроме того, Chronicles: Russia органично вписывается в общую мифологию серии — история Орлова ощущается важной частью общего полотна. В отличие от Арбааза Мира, чьи приключения в Индии выглядят как отдельный, почти не замеченный пузырь.
-
Индийский принц, его прекрасная принцесса, тайный визит через окно и ночь любви — звучит романтично, но до боли знакомо. Новое — это хорошо переработанное старое.
-
Русская революция показана в контрастных, тревожных тонах: чёрный и красный. Визуально — куда выразительнее пёстрой индийской палитры.
Врывайтесь в игру мгновенно! Вам нужен всего лишь steam account free.
Механики, враги и миссии: чего ждать от Индии и России
По части геймплея Индия и Россия недалеко ушли от Китая — та же базовая формула. Чаще всего от нас требуют добраться до конца уровня, по пути устранив важную цель, или уложиться в отведённое время, убегая от чего‑то угрожающего. Например, от слона. Или от трамвая. В целом каждый уровень напоминает небольшую головоломку с несколькими вариантами решения. Сначала герой умеет только свистеть, отвлекая врагов, и, если повезёт, ломать им шею. Но вскоре арсенал заметно расширяется. Арбааз делает ставку на ближний бой и отлично владеет метательными ножами и чакрамами. Николай полагается на винтовку, дымовые шашки и универсальный крюк, которым можно и врага достать, и на выступ забраться.
Иногда игра неожиданно добавляет «пол‑измерения» — сцены с пушками или поездки по канату освежают процесс. Противники тоже не стоят на месте. Простых индийских солдат и красноармейцев постепенно сменяют более опасные враги:
-
британские колониалисты стреляют издалека;
-
солдаты в противогазах игнорируют дымовые шашки;
-
пулемётчики заставляют искать укрытия и действовать осторожно;
-
чекисты опасны в рукопашной и не прощают ошибок.
Сами уровни тоже усложняются — простые ловушки вроде колокольчиков сменяются полноценной системой тревоги, враги прячутся в темноте, а обычные погони превращаются в череду акробатических прыжков.
Забавно, но даже здесь Индия уступает России — миссии начинают повторяться. К середине игры вы уже безошибочно предсказываете: ага, только что было ограбление — значит, дальше будет погоня, потом скрытное проникновение. Потом ещё одно ограбление. И ещё одна погоня. К тому же многие отрезки приходится переигрывать по нескольку раз, что только усиливает ощущение дежавю.
А вот Chronicles: Russia старается разбавить рутину. Есть снайперские задания и эпизоды с одновременным управлением двумя персонажами. Есть даже бой на крыше поезда и перестрелка с танком. Да‑да, с танком. Иногда игра ломает привычный стелс — например, чтобы пройти уровень с поездом, одного лишь скрытного подхода мало. Придётся перебить всех красногвардейцев, охраняющих важную персону.
Скрытые механики и сданные нервы: что не так с Chronicles: India, Russia и China
Главная проблема Chronicles: India — не в простом сюжете и даже не в повторяющихся уровнях. Недочётов у игры хватает, но большинство из них сводится к одной причине: слабый геймдизайн.
Особенно раздражает, когда застреваешь в одном месте и вынужден переигрывать его десятки раз — и это не преувеличение — только потому, что игра «забыла» рассказать об одной важной механике. Как игроку догадаться, что, повиснув на краю, герой может подтянуть ноги к перекладине? Или что внезапно он прыгает быстрее, чем бегает? А без этого пройти один из эпизодов просто невозможно!
Вот несколько примеров того, что игра от вас требует, но толком не объясняет:
-
герой, вися на выступе, может подтянуть ноги к перекладине — но кто об этом скажет?
-
прыжки персонажа дают больше скорости, чем бег — и для некоторых миссий это критично;
-
часть объектов окружения можно использовать нестандартно, но об этом легко даже не узнать.
Допустим, вы всё‑таки прорвались через особенно упорный момент, ценой экспериментов и нервов. Следующая цель — устранить десять охранников. Вы методично прочёсываете уровень, отслеживаете маршруты врагов, отключаете сигнализацию, снимаете стражников по одному. Всё идёт по плану… пока не замечаете: убито восемь. Где ещё двое? Пропустили? Или игра просто не засчитала убийства из‑за бага? В любом случае — вперёд, переигрывать всё заново. Миссии на время в главе Forerunner поначалу бодрят — добавляют драйва и ощущения срочности. Но к третьей попытке они уже утомляют, а к пятой хочется просто закрыть игру и больше к ней не возвращаться.
К сожалению, под конец теми же болячками начинает страдать и Chronicles: Russia. Помните, мы говорили, что каждый уровень здесь — это головоломка, требующая точных расчётов? Логично было бы ожидать, что игроку дадут всю нужную информацию или хотя бы шанс получить её самостоятельно. Вместо этого — узкий обзор, обрезанный кусок карты и бесконечные попытки методом тыка. Особенно тяжело, когда на выполнение задания отведено ограниченное время и нужна буквально идеальная последовательность действий. В такие моменты игра перестаёт приносить удовольствие — она начинает откровенно раздражать.
Assassin’s Creed Chronicles системные требования
Как бесплатно играть в Assassin’s Creed Chronicles: China, India and Russia в Steam через VpeSports
Когда‑нибудь мечтали побывать сразу в трёх странах, почувствовать дух революции, древней мудрости и колониального противостояния — и всё это в одной игре? Тогда Assassin’s Creed Chronicles: China, India and Russia — именно то, что нужно. И есть отличная новость: сейчас вы можете играть абсолютно бесплатно, не потратив ни рубля. Да, вы всё правильно поняли.
На сайте VpeSports появилась отличная возможность: после простой регистрации вы получаете доступ к целой коллекции free steam account. Среди них есть и эта потрясающая трилогия в 2.5D‑формате, где каждый эпизод — отдельная история со своей атмосферой, героем и страной. Хотите примерить роль Шао Юнь в императорском Китае, пробираться сквозь красоту Индии времён Британского Раджа или почувствовать себя русским ассасином в гуще революционных событий? Всё реально — и проще, чем кажется. После входа на сайт вы сможете перейти в специальный раздел, где уже всё подготовлено: инструкции по активации, нужные ссылки и даже подсказки на случай, если что‑то пойдёт не так. Мы постарались сделать процесс максимально понятным, чтобы вы могли отправиться на первые миссии без задержек.
Нам важно и ваше мнение. Если наши инструкции оказались полезны и помогли быстро начать игру, оставьте комментарий — это действительно помогает другим пользователям. Отзывы проходят модерацию, так что если он не появился сразу, не переживайте. Можно немного переформулировать и отправить снова. После одобрения мы вышлем все данные на вашу почту, и вы сможете сразу приступить к игре.
Если в процессе что‑то покажется непонятным, не стесняйтесь писать в наш чат поддержки. Мы всегда на связи и действительно стараемся помочь каждому. А чтобы не пропускать новые раздачи и обновления, подписывайтесь на наш Telegram — там мы публикуем все свежие новости, в том числе по другим играм серии Assassin’s Creed.
В целом всё просто: вы получаете доступ, следуете инструкциям и через несколько минут оказываетесь в мире теней, заговоров и скрытых клинков. Вперёд, ассасин — история зовёт.
