Именно с этой частью Assassin’s Creed стало заметно, как серия начала терять баланс между сюжетом и наполнением мира — и всё чаще скатываться в привычный формат песочницы от «Ubisoft». До этого вышла великолепная Assassin’s Creed II, которая зацепила игроков атмосферой Ренессанса, красотой Италии и, конечно, обаятельным Эцио Аудиторе. Там было много интересного, насыщенного сюжета, а побочные задания старались сделать разнообразными и запоминающимися. Да, встречались глупые «коллекционные» активности вроде охоты за сотней перьев и сидения на насестах, но в целом игра держала грамотный баланс.
Игроки были в восторге — и, похоже, это вдохновило Ubisoft запустить конвейер по выпуску игр. Формула, казалось бы, проста: строим новый город по лекалам Флоренции и Венеции, укорачиваем сюжет, а часть истории и вовсе распихиваем по побочным квестам. Добавляем десяток новых второстепенных миссий, раскидываем их по карте как можно дальше от основного сюжета. Пусть игроки бегают — им же нравится паркур. Берём всё, что было в прошлых частях, и сваливаем сюда, чтобы добро не пропадало. Потом немного растягиваем контент, упаковываем всё это как новую полноценную игру — и готово! Релиз через год, без лишней суеты. Один вопрос: что в итоге из этого вышло?
Содержание
Assassin’s Creed: Brotherhood Бесплатный аккаунт Steam
Как и принято в серии, новая часть Assassin’s Creed начинается ровно с того момента, на котором закончилась предыдущая. Коварные тамплиеры всё так же строят планы по глобальному зомбированию человечества с помощью древних артефактов, а ассасины изо всех сил пытаются им помешать. История, как обычно, развивается в двух временных линиях: в наши дни и в далёком прошлом, которое главный герой — Дезмонд Майлс — может переживать заново с помощью устройства под названием Анимус, считывающего воспоминания его предков прямо из ДНК. В финале второй части Дезмонд, через память своего харизматичного предка Эцио, оказался в древнем высокотехнологичном хранилище загадочной цивилизации, существовавшей задолго до людей. Эцио, успевший отвесить пощёчину Папе Римскому (в лице Родриго Борджиа), внезапно увидел голограмму по имени Минерва — это та самая Афина из греческой мифологии. Минерва сообщила, что миру скоро придёт конец, и спасти его сможет только Дезмонд. Как она догадалась, что он появится через сотни лет, — загадка, но никаких подробностей она не дала и исчезла, оставив Эцио с кучей вопросов без ответов.
После этого Анимус начал барахлить: фрагменты воспоминаний Эцио вспыхивают несинхронно, всё дёргается и мерцает. Дезмонд почти теряет связь с реальностью, но на помощь приходит Ребекка — технарь, программист и создатель этой версии Анимуса. Она объясняет, что просто проводила калибровку системы. Хотя в идеале такие вещи нужно делать, когда пользователь не подключён — лучше ночью и с предупреждением. Иначе можно довести до беды: шестнадцатый испытуемый, например, окончательно запутался в эпохах и воспоминаниях, перестал понимать, где реальность, и в итоге умер от перегрузки. Печальная история.
Тем временем после событий второй части Дезмонд и его товарищи — обаятельная Люси, гуру-технарь Ребекка и ходячая энциклопедия по имени Шон — были вынуждены срочно покинуть своё стильное убежище. Тамплиеры во главе с доктором Видиком их вычислили. Команда сбежала на фургоне, и Дезмонд по дороге снова запустил Анимус. Люси упомянула, что они направляются в секретное укрытие где-то на севере. Может, они и правда сняли уютное шале с камином, пледами, котами, гитарой и проектором.
«Прыгающая» память Эцио — это не просто сбой, а повод для разработчиков показать, насколько игра подтянулась. Прошёл всего год с выхода Assassin’s Creed 2, но визуально Brotherhood стала заметно эффектнее: текстуры чётче, персонажи детальнее, цвета насыщеннее. Это видно сразу, как только экран снова заполняют картины из глубин памяти Эцио — и начинается наше новое приключение.
Нет кошелька — не беда! Начните с steam free account и играйте в своё удовольствие!
Структура игры и развитие серии Assassin’s Creed: Brotherhood
Главный недостаток Assassin’s Creed: Brotherhood — её затянутость. И сложно винить в этом самих разработчиков: решение, судя по всему, спустили сверху, из руководства Ubisoft. Над игрой одновременно трудились несколько студий — Монреаль, Анси, Киев и другие. С учётом такого состава и того, что на разработку ушёл всего год, результат действительно впечатляет: качественные кат-сцены, стабильная работа игры без серьёзных багов, неплохо прописанное поведение NPC. Конечно, часть успеха объясняется тем, что у команды уже была крепкая основа после второй части, что позволило ускорить и стандартизировать многие процессы. Кажется, тогда в Ubisoft всерьёз решили, что формула успеха найдена, и пора ставить серию на конвейер. Схема, по сути, стала универсальной:
Типичная структура игрового контента:
-
Крупный город с исторической архитектурой
-
Башни и точки обзора для паркура
-
Множество подземелий с акробатикой
-
Простые NPC с заданиями на устранение
-
Формальные «фракции» для иллюзии разнообразия
-
Квесты, растянутые по масштабу до полноценной игры
С точки зрения сюжета Brotherhood страдает от переизбытка задач и захламлённого повествования. Многие миссии существуют просто «чтобы было», лишь бы занять игрока. Игра начинается с прибытия Дезмонда в Монтрриджони в настоящем и с того, что Эцио в прошлом теряет своё снаряжение. Затем следует борьба с семьёй Борджиа в Риме. И, например, зачем здесь вообще Катерина Сфорца? Она яркая, сцены с ней запоминаются, но в самой истории она почти ничего не меняет. Четыре отдельные миссии про Кристину тоже висят мёртвым грузом. Мы мельком видели её в прошлой части, и вдруг здесь нас заставляют гулять с ней по Риму, смотреть кат-сцены, слушать диалоги… Всё это добавляет сорок-пятьдесят минут к прохождению, но не раскрывает ни Эцио, ни сюжет.
Есть ещё один момент — расстояния. Порой кажется, что вы снова играете в «Одиссею», где весь геймплей сводился к бесконечным пробежкам с одного края карты на другой ради пустяков. В Brotherhood есть система быстрого перемещения, но в сюжетных миссиях она отключена. Приходится наматывать километры, и часто — только ради сцены, где персонажи идут в одну сторону, а потом… возвращаются обратно. Показательный пример — эпизод с Бартоломео: дошли до форта, посмотрели кат-сцену, сели на лошадей и поехали назад. А потом — туда же, но уже по более длинному маршруту. Миссий с долгими сопровождениями и слежкой — пруд пруди. Почти каждая начинается с «дойди до точки, а там поговорим».
Паркур, который раньше был захватывающей частью геймплея, теперь тоже превратился в инструмент затягивания времени. Механика осталась прежней: мы в помещении с выходом — но пройти к нему напрямую нельзя. Что-то упало, закрылось или просто не работает. Нужно искать обходной путь, как в головоломке. Все такие задачи решаются по одному шаблону: найти стартовую точку и пройти по заранее расставленным объектам — балкам, трубам, столбам. Через несколько миссий уже не чувствуешь себя исследователем руин, а просто решаешь стандартную задачку, копирующую тридцать предыдущих. Всё повторяется, всё предсказуемо. Уличный паркур — то же самое: мы видим цель, и к ней ведёт цепочка стоек и выступов. Кто-то скажет, что суть подземелий и сокровищ как раз в этом — в поиске пути к выходу. Но всё стало настолько типовым и искусственным, что ощущение приключения теряется. Эцио вроде бы пробирается в логово волков, а вы видите лишь очередной набор одинаковых элементов. Окружение полностью статично, каких-то особенностей — минимум. Чтобы разбавить скуку, разработчики добавили простые стелс-секции с паркуром, но и они выглядят формально. Даже если Эцио заметили, у него в арсенале есть арбалет, пистолет и метательные ножи, которые решают любую ситуацию. Особенно забавно, когда пистолет делает выстрел… который никто не слышит.
Если говорить о развитии серии, оно почти не ощущается. Появились крюки-верёвки для быстрого подъёма, огнестрел, чуть более динамичные бои и подтянутая графика. Всё остальное — переработанные элементы из Assassin’s Creed 2. Зато с архитектурной точки зрения Рим ощущается куда интереснее уровней прошлой части. Если раньше локации были слишком «квадратными», то здесь уже есть попытка придать им объём и глубину. Но старые технические ограничения дают о себе знать: прыжки всё так же жёстко привязаны к камере и направлениям. Эцио с трудом прыгает по диагонали, а если камера чуть смещена, герой может просто не попасть туда, куда нужно. Особенно это заметно ближе к финалу — начиная с миссии с Банкиром.
Именно в этом отрезке чувствуется, что разработчиков подгоняли. Качество миссий падает, вариативность исчезает. Чаще всего пройти задание можно только так, как задумал дизайнер. Понятно, что многое копировали и склеивали в спешке, чтобы уложиться в жёсткие сроки. Отсюда странные моменты вроде «битвы с Францией» в формате обороны одной избушки или «финальной битвы ассасинов с армией Чезаре», которая на деле сводится к небольшой стычке пары NPC.
Самые заметные признаки спешной разработки:
-
Повторяющиеся механики и дизайн миссий
-
Формальные «выборы» без реального разнообразия
-
Маленькие стычки, выдаваемые за эпические битвы
-
Сюжетные сцены ради хронометража, а не смысла
-
Резкое падение качества ближе к финалу
Самая масштабная сцена во всей игре — защита виллы Эцио в самом начале. Всё остальное лишь имитирует эпичность.
Системные требования Assassin’s Creed: Brotherhood
Как играть в Assassin’s Creed: Brotherhood бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтали когда-нибудь бесплатно окунуться в мир тайных заговоров, скрытных убийств и величественной Италии эпохи Возрождения? Тогда отличные новости — прямо сейчас у вас есть возможность получить Assassin’s Creed: Brotherhood бесплатно. Никаких подписок, ежемесячных платежей и лишней суеты — только вы и эпоха, где правосудие вершится скрытым клинком.
Чтобы всё заработало, просто зарегистрируйтесь на сайте VpeSports. После входа в аккаунт загляните в раздел с free steam account — там вас уже ждёт Brotherhood. Мы подготовили подробную пошаговую инструкцию: с ней вы без проблем скачаете и активируете игру, а затем отправитесь в Рим сражаться с тамплиерами. Атмосфера настолько затягивает, что о реальности забываешь уже в первые минуты.
Если наш обзор оказался полезен, не проходите мимо — оставьте комментарий. Это не только приятно нам, но и помогает другим игрокам. Все отзывы проходят модерацию, так что если ваш комментарий пропал, не пугайтесь — просто немного его поправьте и отправьте снова. Как только проверка завершится, мы сразу вышлем все необходимые данные на электронную почту.
Кстати, если хотите быть в курсе свежих раздач и новых релизов, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там регулярно появляются анонсы, обновления и полезные советы, связанные с Assassin’s Creed и другими играми. А если возникнут вопросы — смело пишите в чат поддержки, там всегда рады помочь, даже если вы только осваиваетесь.
И не переживайте, если что-то покажется запутанным. На нашем сайте есть простые и понятные гайды, где всё разложено по полочкам. Следуйте им — и совсем скоро вы окажетесь в самом центре исторического эпоса, где каждый шаг может изменить ход событий, а каждый прыжок с крыши способен стать легендой.
