Мы поможем вам разобраться в лучших современных играх серии Far Cry. Цикл получился на удивление неровным, но при этом уже давно стал по‑своему культовым. Первые две части сегодня почти забыты — их заслонил успех Far Cry 3, который задал для франшизы новую планку. Затем вышла четвёртая игра, которая при всех амбициях так и не смогла дотянуться до хаотичного гения Вааса. Начиная с Far Cry 2, нумерованные части в целом топчутся на месте: меняются в основном декорации, а знакомые механики просто перетасовываются. В Far Cry 5 хотя бы решились отказаться от повсеместных вышек и сделали на этом свой акцент. Но давно пора перестать таскать из части в часть одни и те же анимации — это уже выглядит пресно и неинтересно. Зато спин‑оффы рассказывают совсем другие истории и отлично демонстрируют, сколько ещё творческого потенциала скрыто в этой серии. После третьей части мы получили атмосферный Blood Dragon с безумной ретро‑эстетикой, которая одновременно и освежает, и играет на ностальгии. После четвёртой — любопытный Far Cry Primal. Пусть он и не совсем тянет на полноценный самостоятельный релиз в классическом понимании, но как эксперимент с песочницей и погружением в древний мир с его уникальными вызовами и механиками он удался.
Всё это ощущается как дразнящий тизер чего‑то куда более масштабного, но при этом демонстрирует почти безупречный открытый мир. Когда до меня наконец дошёл Far Cry New Dawn, я поймал себя на мысли: это очередной полигон для обкатки новых фишек или всего лишь расширение к Far Cry 5? Как это часто бывает, реальность оказалась чуть сложнее, чем казалось поначалу.
Ощутите силу Кармы — скачайте Far Cry 4 и отправляйтесь в горы Кират, чтобы сразиться с диктатурой!
Содержание
Far Cry New Dawn бесплатный аккаунт Steam
До ядерной войны округ Хоуп был по‑настоящему завораживающим, почти поэтичным местом. И это легко понять: Монтана — квинтэссенция классической американской глубинки с её водонапорными башнями, огромными элеваторами и суровыми, но обаятельными местными жителями. Здесь жизнь текла в своём ритме — простом, но уютном. В целом после катастрофы изменилось не так уж много, разве что реднеков поубавилось. Формально Far Cry New Dawn можно назвать постапокалипсисом, но точнее будет «пост‑постапокалипсис». Этот сеттинг подчёркивает живучесть человечества перед лицом бедствий. Прошло около двадцати лет с момента финала прошлой игры, Америка всё ещё живёт в тени ядерного удара, но жители этого постапокалиптического Хоуп‑Каунти умудряются вести удивительно спокойную и размеренную жизнь. Они находят в повседневности новую нормальность, подстраиваются под реальность и при этом цепляются за обрывки прежнего, яркого мира.
Новые поселения медленно отстраиваются, параллельно чинят старые, но уцелевшие дома. Даже наследие культа Иосифа Сида никуда не делось: бывшая организация превратилась в «Новый Эдем» — более дружелюбное, но при этом диковатое сообщество. Люди живут общиной в глубине леса, выживают за счёт взаимопомощи. Сражаются там в основном луками и дубинками, а питаются радиоактивной берёзовой корой — почти как старообрядцы. Классические «трипы» тоже остались, только теперь они окрашены в знакомые розово‑фиолетовые тона и вызывают лёгкую ностальгию. В воздухе висит странная смесь надежды и упрямой стойкости — люди пытаются выцарапать себе новую жизнь в мире, который изменился до неузнаваемости.
Быстро становится ясно, что всё идёт не по плану: на местное сообщество давит печально известная банда Рейдеров (на название явно не потратили ни минуты). Договориться с этими головорезами невозможно — они понимают только силу и запугивание. Во главе хаоса стоит парочка близняшек, Микки и Лу, — психопатки, чья жестокость способна вызвать зависть даже у самого Вааса. Мы ещё поговорим о том, почему сёстры всё же не дотягивают до харизмы мистера Монтенегро. Их злодейские биографии прописаны любопытно, а наблюдать за тем, как они плетут свои интриги, порой даже забавно. Но при всей их активности экранного времени у них удивительно мало: за всю кампанию вы столкнётесь с ними от силы раз пять — и это действительно обидно. Остальное пространство сюжета забито бессмысленными шуточками по радио после очередной удачной диверсии.
Логично было бы начать с главного героя, но протагонист Far Cry New Dawn — это безэмоциональная, безголосая фигура, которая издаёт разве что стоны от боли. Пятая часть уже получала критику за тот же приём, но если честно, корни проблемы тянутся ещё с Far Cry 2. Все «лица» серии, кроме Джейсона Броди, ощущаются марионетками: будь то Аджай Гейл или Новичок из Far Cry 5 — в них нет настоящей глубины. Теперь нам представляют персонажа по прозвищу Кэп — начальника охраны поезда, который перевозит вашу команду по постапокалиптическим Штатам, помогая восстанавливать разрозненные общины выживших. На бумаге завязка звучит многообещающе, но из‑за пустого героя большинство диалогов превращается в красиво поставленные (в кат‑сценах), но абсолютно пустые монологи. Смотреть их приятно, а вот сопереживать — не получается. С другой стороны, если вас никогда не раздражал «стиль Гордана Фримена», то и здесь очередной немой герой вряд ли выбьет из колеи. Отсутствие внятного, живого персонажа мешает по‑настоящему вовлечься в историю: многие моменты кажутся незаслуженными и далекими. Возникает закономерный вопрос: может ли игра по‑настоящему раскрыться, если её главный герой так оторван от человеческих эмоций, которые она пытается показать?
Тем не менее приключение в постапокалиптическом Хоуп‑Каунти остаётся увлекательным даже без сильной центральной линии. Как и в пятой части, мир постоянно имитирует повседневную жизнь. Главная проблема здесь не игрок, а сами обитатели. Стоит вдалеке прогреметь очередной перестрелке — и выжившим из Процветания снова приходится разбираться с бандитами, прячущимися в зарослях. Когда вокруг тихо, местные бесцельно бродят по заросшим тропам, будто сами ищут себе приключений на голову. Они обмениваются грязными шутками, перекрикивают шорох листвы и внимательно высматривают признаки конфликта. Животные тоже никуда не делись — наоборот, как это часто бывает в новом мире, они мутировали. Внешне и по поведению мутанты почти не отличаются от обычных зверей, если не считать их почти неубиваемой шкуры. Убить их можно, но это непросто: приходится бить точно в слабые места. Взять хотя бы медведя. Его ахиллесова пята — живот, мягкое место под слоями мышц и шерсти. Так что, когда он делает паузу между попытками вас сожрать, терпеливо ждите, пока он «подставит пузо».
Особенно раздражает игроков вот что: на фоне скорого выхода Rage 2 и трейлеров, которые разработчики явно пересматривали десятки раз, в глаза бросается очевидная проблема — цветовая палитра New Dawn выглядит совершенно не к месту. Она здесь лишняя и только мешает. «Розовость» мира никак не встроена в геймплей и не усиливает атмосферу — она просто есть ради самой себя. Это сбивает с толку. Сложно даже понять, что раздражает больше: чересчур жизнерадостный фильтр, который ломает тон повествования, или бескрайние поля розовых цветов, накрывшие весь Хоуп‑Каунти. Хочется спросить: не логичнее ли было сделать зоны с повышенной радиацией вместо этого кислотного ковра? Такие зоны, конечно, есть, но они прижаты к краям карты и служат лишь невидимой стеной, обозначающей границы локации. В итоге этот визуальный ход почти ничего не даёт геймплею и слабо работает на погружение. Вместо того чтобы усиливать впечатление, он выглядит упущенной возможностью и заставляет сомневаться в творческих решениях художников.
Зато у нас всегда есть steam account free для новых пользователей!
Превратим аркаду в ролевую игру!
Одно из удачных улучшений и для игры, и для всей серии — RPG‑элементы, вдохновлённые Assassin’s Creed Origins. Для Ubisoft это уже привычная практика: удачные находки кочуют из проекта в проект, и такая стратегия явно окупается. Так, система напарников из прошлой части перекочевала из Ghost Recon: Wildlands, а некоторые особенности стрельбы, вроде отмены анимации перезарядки, — из Rainbow Six: Siege. Но нужно признать, что принять цифры урона, полоски здоровья и прочую RPG‑мишуру в New Dawn оказалось непросто. Сначала полоска HP над врагами даже заинтриговала, добавляя ощущение тактики и контроля над боем. Казалось, что это привнесёт в стычки дополнительный стратегический слой. Однако по мере прохождения любопытство сменяется раздражением, и к середине игры вы начинаете искренне ненавидеть эту систему.
Каждый ствол в Far Cry New Dawn может выглядеть как кусочек постапокалиптического искусства, отражающий красивый, но разрушенный мир игры. Если отбросить предвзятость и принять новые правила, довольно быстро становится ясно, что эта яркая стилистика в целом идёт геймплею на пользу. New Dawn делает шаг дальше по сравнению с предшественниками, добавляя ещё один уровень сложности. RPG‑элементы здесь вроде бы минимальны, но вдохновлялись они классическими Borderlands, аккуратно переплетая знакомые механики с новыми идеями. Авторы сделали ставку на цветовую кодировку оружия и врагов, включая диких животных, что упрощает оценку угроз и возможностей. В первых трёх категориях различия довольно понятны. А вот «легендарные» противники — это уже особый случай: это не просто крепкие бойцы, а универсальные солдаты, готовые к любому раскладу. Они используют всё — от смертоносных снайперок до ржавых, но по‑своему опасных РПГ. Запас здоровья у них в разы выше, чем у вас, что заметно повышает ставки в каждом столкновении.
Понятно, что для борьбы с такими врагами нужны не просто хорошие, а действительно топовые пушки. Теоретически можно забить элитного противника и палкой, но на это уйдёт уйма времени и боеприпасов, а ресурсы в итоге окажутся на нуле. Поэтому выбор оружия здесь критически важен. Жаль только, что сам арсенал довольно скромный. Многие стволы ощущаются вариациями друг друга, отличаясь лишь степенью «крутости». Спасает ситуацию креатив в дизайне: прицелы и приклады из хлама и подручных материалов невольно вызывают улыбку и напоминают, что выживание — это ещё и про смекалку. Особого внимания заслуживает новая пушка, стреляющая дисковыми пилами: они не только кромсают врагов, но и рикошетят от поверхностей, добавляя хаоса в бою. Жаль, что это единственное по‑настоящему «безумное» оружие в арсенале New Dawn, но впечатление оно оставляет мощное. Представьте, как вы вместо штыка приматываете к дробовику кухонный нож — мелочь, а какой приятный, безумный штрих к атмосфере выживания.
Монтана превратится в поле боя!
Сюжет в New Dawn держится в первую очередь на второстепенных персонажах — и они здесь, пожалуй, в лучшей форме за всю историю серии. Им действительно сопереживаешь, тем более что многие лица знакомы по Far Cry 5. Это добавляет эмоциональный вес происходящему. Авторы умело вплели историю в динамичную кампанию из двадцати двух миссий, каждая из которых предлагает свои испытания и встречи, не давая заскучать. Но Ubisoft не были бы собой, если бы не нашли способ сбить этот темп. Проблема — в базовом менеджменте Far Cry New Dawn, который хоть и получился стройнее и полезнее, чем в Primal или дополнении «Йети» к Far Cry 4, всё равно ощущается лишним. Игроку предлагают вкладывать время и ресурсы в прокачку базы, но на деле это часто отвлекает от основного действия. Игра настойчиво подчёркивает важность развития Процветания, заставляя вас добывать этанол, который можно получить только за захват аванпостов.
Если игнорировать улучшения базы, в какой‑то момент вы просто упрётесь в стену и не сможете продвинуться по сюжету. Вот и я, оказавшись на середине прохождения, методично чищу (и перечищаю) каждый аванпост на огромной карте. Игроки вырезают всё живое в погоне за заветным топливом и в итоге проводят по пять часов в одних и тех же перестрелках. Охота за этанолом одновременно и бодрит, и выматывает. Кармина Рай станет вашим союзником в войне с рейдерами, и её боевые навыки отлично показывают, как выживать в этом хаосе. С другой стороны, эта «охота за базами» — пожалуй, единственное серьёзное раздражение в игре (если не считать весьма спорного финального босса, который явно не дотягивает до ожиданий). Зато напарники в Far Cry New Dawn по‑прежнему радуют своими странностями и харизмой. Многие из них знакомы по Far Cry 5, и их появление вызывает приятное чувство узнавания. А такие персонажи, как Хёрк, вообще кажутся вечными — он здесь как старый друг, без которого уже трудно представить серию. Их безумные выходки не только добавляют юмора, но и создают ощущение настоящей команды.
Пастор Джером заметно постарел, но по‑прежнему способен надавать по шапке паре самоуверенных рейдеров и прочитать им короткую проповедь о загробной жизни. Его дочь, Кармина Рай — та самая девочка пилота‑бунтаря Ника Рая из прошлой части — тоже не промах и отлично проявляет себя в сложных ситуациях.
Каждый напарник хорош по‑своему. Кто‑то блистает в открытых перестрелках, кто‑то — мастер скрытности, как, например, Судья. Но, возможно, лучший партнёр здесь — Бабуля. Она не только стреляет с завидной точностью, но и выдаёт такие реплики, что позавидовал бы сам Гай Ричи. Её едкие комментарии разряжают обстановку и добавляют шарма. А уж при захвате аванпостов ей вообще нет равных: достаточно пометить врагов — и дальше можно просто наблюдать за шоу.
Эта огневая поддержка особенно пригодится в новых вылазках Far Cry New Dawn. Складывается впечатление, что систему улучшения базы добавили в первую очередь ради внятной мотивации выбираться за пределы привычного округа. Интересы рейдеров давно вышли за рамки Хоуп‑Каунти, их аванпосты разбросаны по всей стране и набиты ценными ресурсами. Чтобы добраться до этих запасов, нужно сначала найти груз в крупных (и по‑своему уникальных) локациях, куда вас доставит экспедиционная команда из Процветания. Но рейдеры — не дураки: каждый контейнер снабжён GPS‑маячком, который активируется, как только вы его утащите. Пока вертолёт не прилетит за вами, придётся отбиваться от волн врагов и удерживать позицию. Это добавляет в геймплей дополнительное напряжение и драйв. По сути, эти вылазки — упрощённая версия «Тёмной зоны» из Tom Clancy’s The Division. Да, ничего революционного. Да, Ubisoft снова позаимствовали идею у самих себя… но работает это честно и заметно освежает привычную формулу Far Cry. Постоянный риск, охота за лутом и необходимость принимать быстрые решения делают такие вылазки одним из самых запоминающихся элементов игры.
В какой‑то момент понимаешь, что Far Cry New Dawn — это не просто поспешный сиквел, а скорее честный подарок фанатам пятой части. Подумайте сами: Хоуп‑Каунти остался почти тем же, только инфраструктура заметно потрёпана. Персонажи знакомы, но постарели — в этом и ностальгия, и ощущение прожитых лет. Любимые пейзажи и знаковые места тоже на месте — есть даже квест, где нужно по старым фотографиям находить локации времён «до катастрофы», что добавляет исследованиям особую эмоциональность.
Многие этого не замечают, но если вы хотите по‑настоящему насладиться Far Cry New Dawn, настоятельно рекомендую сначала пройти предыдущую игру. Окунитесь в тот мир, прочувствуйте его драму — и только потом переходите к продолжению. Серия наконец выбралась из застоя: пусть она и не рвётся вперёд, но хотя бы ищет новые, более интересные направления.
Вывод по игре Far Cry New Dawn
Far Cry New Dawn выступает как логичное продолжение идей пятой части, ловко смешивая механики из разных игр Ubisoft. Это не прорыв, но и шагом назад игру не назовёшь. Это просто добротный Far Cry — в том виде, к которому мы привыкли и который по‑прежнему приятно получать.
Плюсы
-
Наконец‑то действительно интересная история
-
Один из лучших и самых проработанных открытых миров Ubisoft
-
Новые геймплейные механики отлично работают и усиливают впечатление
-
Удачное развитие франшизы на протяжении многих лет
Минусы
-
Скромный выбор оружия, быстро начинающий казаться ограниченным
-
Долгие загрузки, серьёзно испытывающие терпение
-
Короткий, но раздражающий гринд, который быстро надоедает
-
Незапоминающийся протагонист без характера и харизмы
Системные требования Far Cry New Dawn
Минимальные
Даже старые ПК с устаревшими четырёхъядерными процессорами и скромными видеокартами уровня GTX 670 всё ещё способны удовлетворить минимальные системные требования Far Cry New Dawn. На таких системах можно комфортно играть на низких настройках в разрешении 1080p с примерно стабильными 30 FPS.
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) или AMD Radeon R9 270X (2GB) или лучше | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) или AMD Radeon R9 290X (4GB) или лучше |
| Процессор | Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz или AMD FX 6350 @ 3.9 GHz | Intel Core i7-4790 @ 3.6 GHz или AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz |
| ОЗУ | 8 GB | 8 GB |
| Накопитель | 30 GB свободного места | 30 GB свободного места |
| Операционная система | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64‑битные версии) | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64‑битные версии) |
| DirectX | DirectX June2010 Redistributable | DirectX June2010 Redistributable |
Рекомендуемые
Относительно слабый по современным меркам четырёх‑ или шестиядерный ПК вполне соответствует рекомендуемым системным требованиям Far Cry New Dawn. Вы сможете комфортно играть на средне‑высоких настройках в 1080p, но не стоит ждать вау‑эффекта от картинки: графика будет выглядеть достойно, но без той детализации и глубины, которые дают более современные конфигурации.
Как бесплатно играть в Far Cry New Dawn в Steam через VpeSports
Хотели когда‑нибудь почувствовать себя настоящим мастером боя? В Far Cry New Dawn у вас будет шанс проверить свои рефлексы, стратегическое мышление и умение грамотно комбинировать мощные способности. Вас ждут динамичные сражения, непростые испытания и множество захватывающих боёв и заданий для тех, кто хочет продемонстрировать свои «магические» навыки.
И самое приятное — всё это можно получить совершенно бесплатно! Достаточно зарегистрироваться на нашем сайте, войти в аккаунт и открыть доступ к Far Cry New Dawn в эксклюзивном разделе Free Steam Account. Мы подготовили подробную и понятную инструкцию, с которой вы разберётесь за несколько минут и сразу сможете отправиться покорять волшебные подземелья.
Мы внимательно читаем каждый ваш отзыв! После того как поиграете, обязательно поделитесь впечатлениями. Обратная связь помогает нам становиться лучше. Учтите, что все комментарии проходят модерацию, поэтому если ваш отзыв не появился сразу — не переживайте. Просто внесите небольшие правки, чтобы он соответствовал нашим правилам. После одобрения вы получите данные для входа прямо на электронную почту.
Чтобы не пропускать свежие новости и анонсы, подписывайтесь на наш канал в Telegram. Там вы найдёте актуальные обновления, эксклюзивный доступ к новым аккаунтам и возможность задать вопросы или пообщаться с другими игроками. Если по пути возникнут сложности, загляните в раздел с подробными гайдами — там собраны полезные советы и подсказки, специально подготовленные для новичков.
