Когда весной 2008 года GSC Game World внезапно объявила, что выход Clear Sky откладывается почти на полгода, фанаты тяжело вздохнули. Неужели снова? После многолетнего ожидания первого «Сталкера» перспектива еще одного бесконечного цикла обещаний и переносов казалась невыносимой. Но теперь, пока вы читаете эти строки, все сомнения можно оставить в прошлом: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky уже очень и очень давно лежит на полках магазинов, и каждый может лично убедиться, что дополнительные месяцы ожидания прошли не зря.
Содержание
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky бесплатный аккаунт Steam
Главное, что GSC успела сделать за это время, — вдохнуть жизнь в Зону. Да, симуляция существовала и в первой части, но ощущалась скорее как фон. Игрок мог пройти игру от начала до конца, так ни разу и не столкнувшись с чем-то по-настоящему случайным. Сталкеры стояли на местах, бандиты и мутанты строго держались отведённых им территорий и не выходили за границы. Если мы шли со Свалки к НИИ «Агропром», то точно знали, где встретим бандитов, а где — стаю кабанов или слепых собак. На локациях лежали трупы других персонажей, но сам процесс их гибели оставался за кадром. Казалось, что вся эта «жизнь» происходит где-то в стороне и напрямую нас не касается. Разработчики поняли, что скрытая симуляция мало кому интересна, и решили вывести её на первый план. Так появилась война группировок. С этого момента Clear Sky превратилась в полноценную песочницу. В игре есть пять фракций, к которым можно примкнуть и теоретически вместе с ними подчинить себе Зону. Захват ключевых точек даёт преимущества — чем больше территория, тем ощутимее бонусы.
Правила кажутся простыми: у каждой группировки есть командир, а вы — всего лишь обычный боец. Нельзя просто подойти к первому встречному сталкеру и сказать: «Эй, пойдём захватывать насосную станцию». Единственный вариант — вступить в отряд и помочь ему в бою. В Зоне есть горячие точки, где перестрелки не стихают ни на минуту, и более спокойные районы, где всё давно поделено. В первом случае КПК буквально завален сообщениями: кто-то зовёт на помощь, кто-то кричит, что точку вот-вот отобьют, кто-то требует подкрепление. А иногда в эту мясорубку врываются мутанты, делая хаос ещё интереснее.
Во втором случае карта почти полностью контролируется одной группировкой, и единственная угроза — редкие набеги монстров. Но стоит вмешаться — и баланс сил начинает рушиться. Люди и мутанты приходят в движение, зоны переходят из рук в руки, и вы можете даже просто стоять в стороне и наблюдать, что будет дальше. В такие моменты кажется, что Clear Sky играет сама в себя и игрок ей почти не нужен. Хотя участвовать в этом безумии, конечно, куда веселее, чем просто смотреть со стороны.
Самое приятное в войне фракций — её можно полностью игнорировать. Система создана исключительно ради интереса и небольшого заработка (за успешные атаки и оборону платят деньги). Не хотите участвовать? Никто не заставляет. Более того, это даже выгодно: можно выполнить стартовые задания всех фракций и остаться в шатком нейтралитете, по принципу «они стреляют в нас — мы стреляем в них».
Ваша следующая игра — бесплатно! Заберите free steam account и наслаждайтесь!
Мутанты остались почти прежними, а вот люди стали умнее и агрессивнее. Теперь враги активно используют укрытия, заходят во фланг, ведут подавляющий огонь и, главное, наконец научились бросать гранаты. Правда, здесь разработчики слегка перестарались: противники кидают «лимонки» с такой точностью, что начинаешь сомневаться в законах физики. Когда пара гранат залетает прямо в окно с расстояния метров в 30, невольно хочется воскликнуть по Станиславскому: «Не верю!»
Деньги, артефакты и война фракций — как играть в Clear Sky
Играть в Clear Sky стало сложнее, потому что сама Зона теперь жёстче и беспощаднее. Разработчики исправили недочёты оригинального «Сталкера», из-за которых выживание порой казалось слишком простым, а задуманные механики не работали в полную силу.
Одним из главных изменений стала экономика. В оригинале деньги буквально сыпались на игрока — артефакты валялись под ногами, оружие и снаряжение можно было тоннами таскать к торговцам, которые без проблем скупали весь хлам. В итоге необходимость бороться за выживание превращалась в иллюзию. В «Чистом Небе» всё перевернули с ног на голову. Рюкзак, набитый до отказа стволами, патронами, аптечками и даже водкой, можно продать максимум за пару тысяч рублей. Бегать по полю боя в поисках брошенного лута теперь бессмысленно — усилия того не стоят.
Теперь зарабатывать деньги можно только двумя способами:
-
Участвовать в войне группировок — долго, опасно и не слишком прибыльно.
-
Искать артефакты — рискованно, но гораздо выгоднее.
Однако искать артефакты стало сложнее: их стало намного меньше, и находятся они только в аномалиях, а без специального детектора артефакты просто невидимы.
Если видите скопление аномалий, значит где-то рядом лежит артефакт. Но добраться до него — ещё та задачка. В Clear Sky аномалии стали практически невидимыми, и ходить по Зоне без постоянной осторожности смертельно опасно. Опоздали с детектором на метр — и вы уже в центре смертельной ловушки. Детектор лишь указывает на приближение к артефакту, но не показывает его точное местоположение. Границы аномалии тоже определить непросто: центр ещё можно заметить, а вот радиус поражения — загадка. Приходится буквально протискиваться между сверкающими смертоносными сгустками энергии, забрасывая перед собой болты, чтобы нащупать безопасный путь.
Но риск оправдан. Даже самый слабый артефакт стоит приличных денег и даёт заметный прирост характеристик. Так разработчики не только выровняли экономику, но и сделали аномальные зоны по-настоящему ценными — теперь туда есть смысл лезть, а не обходить за километр. В Clear Sky вам действительно придётся зарабатывать деньги. Конечно, можно жить за счёт трофеев с убитых врагов, но тогда игра превратится в суровую пытку.
Все эти изменения не имели бы смысла, если бы не было куда тратить заработанные деньги. К счастью, теперь не нужно бегать по всей карте в поисках торговца — у каждой фракции есть свой барыга. А там, где торговцев нет, всегда можно воспользоваться услугами проводника, который за скромную плату мгновенно доставит вас в нужное место. Но главное нововведение — возможность улучшать и чинить броню и оружие. Сначала это кажется настоящим подарком, но потом понимаешь: апгрейды выкачивают из вас все накопления подчистую.
Что можно улучшать:
Оружие:
-
Улучшенные прицелы и стабилизаторы
-
Увеличенный магазин
-
Перевод оружия под другой калибр
Броня:
-
Повышенная защита от разных типов урона
-
Увеличенный переносимый вес
Каждый техник специализируется на своём: одни лучше прокачивают броню, другие — оружие. В итоге даже слабый АК-47 можно превратить в грозный штурмовой автомат, а доведённый до ума «Винтарь» — в настоящую машину смерти. Правда, после визита к механику в карманах обычно гуляет один ветер.
Эволюция Stalker: что стало лучше, а что всё ещё хромает
Мы уже не раз говорили, что «Сталкер» стал куда красивее и удобнее, и теперь это можно смело подтвердить. На первый взгляд кажется, что GSC не сделала ничего революционного — просто добавила пару эффектов, повысила детализацию моделей, улучшила освещение и перерисовала текстуры. Однако картинка теперь воспринимается цельной, насыщенной деталями и атмосферой. Движок, конечно, не творит чудес, но со своей задачей справляется отлично.
Одну из главных проблем оригинала — неудобную карту и КПК — наконец-то подтянули. Разработчики чётко разделили сюжетные и дополнительные задания, добавили ключевые точки и даже отметили на карте основные группировки и существ, обитающих в районе. Планировать маршрут стало проще: видно, где находятся сталкеры и мутанты (не волнуйтесь, случайные встречи никуда не делись), а также их перемещения. Единственное, чего всё ещё не хватает, — возможности делать собственные пометки. Жаль, это было бы очень полезно.
Благодаря всем этим улучшениям игра стала понятнее в плане квестов. У вас всегда есть чёткая цель, задания отмечаются на радаре, и если вы уже взялись за дело, успех почти полностью зависит от ваших действий. Почти всегда. Иногда случаются странности — например, вам поручают выбить бандитов, а союзный отряд, который должен помогать, внезапно решает устроить привал с гитарой и водкой в стороне от точки боя. И хоть пинай их, хоть стреляй в воздух — с места не сдвинешь. К счастью, такие баги редки. Ролевая составляющая тоже заметно подтянулась. Появилось больше уникальных персонажей, с которыми интересно общаться, и стало больше квестов. В полевых условиях задания либо автоматически приходят на КПК, либо выдаются командирами отрядов.
Вот основные изменения в ролевой системе:
-
Появилось больше уникальных NPC с интересными диалогами.
-
Задания теперь могут приходить автоматически на КПК.
-
Лидеры отрядов выдают побочные квесты прямо в зоне боевых действий.
-
Дополнительные миссии стали разнообразнее и сложнее.
А вот со сюжетом всё не так радужно. Он не провальный, но и до шедевра далеко. Тайны и интриги почти нет — вам предстоит просто путешествовать по Зоне, обмениваться обрывками информации о местонахождении Стрелка и шаг за шагом добираться до Чернобыльской АЭС. Не ждите мощных сюжетных поворотов, а финал… скажем так, многих он разочарует. Спойлерить не будем, но если вы рассчитывали на что-то грандиозное, — зря. К тому же тем, кто не прошёл оригинальный S.T.A.L.K.E.R. до конца, будет непросто разобраться, что вообще происходит.
GSC снова удалось создать Зону, в которую хочется возвращаться
Проблемы с сюжетом — не повод для опытных сталкеров обходить Зону стороной. Хотя сама история не слишком глубока, события вокруг развиваются так стремительно, что скучать не придётся. Путь от болот до Чернобыльской АЭС получился насыщенным и полным неожиданных встреч, а новые локации приятно удивляют: Рыжий лес, Лиманск, разрушенная больница, военная база — у каждой своя атмосфера. Особенно выделяется Лиманск — уютный, будто застывший во времени и совсем не похожий на мрачную заброшенную Припять.
Но главное, что GSC снова удалось: создать живой, детализированный мир, который хочется исследовать. И особенно приятно, что разработчики дают возможность менять его под себя, экспериментировать и искать собственный путь. Не каждая RPG предлагает такую свободу, как Clear Sky.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — системные требования
Как играть в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтаете снова оказаться в мрачных просторах Зоны, почувствовать адреналин боёв и загадочность аномалий в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, не тратя лишних денег? У нас есть приятное и очень простое решение специально для вас! Мы предлагаем шанс погрузиться в мир Clear Sky абсолютно бесплатно, используя shared Steam аккаунты, на которых игра уже есть. Для этого достаточно пройти быструю и удобную регистрацию на сайте VpeSports и выполнить несколько простых шагов, которые займут буквально пару минут.
После того как вы зарегистрируетесь, сразу переходите в раздел с free steam account. Там вы найдёте множество игр, среди которых обязательно будет Clear Sky. Откройте её страницу, прочитайте наш обзор и просто нажмите кнопку загрузки. Для вашего удобства мы подготовили максимально подробную и дружелюбную инструкцию, благодаря которой доступ к игре станет абсолютно простым и понятным даже для тех, кто сталкивается с таким форматом впервые. Нам очень важно и интересно узнать ваше мнение о приключениях в Зоне, поэтому мы будем рады каждому отзыву, истории или совету. Расскажите о своём первом рейде, о том, как вы обходили аномалии или встретили необычных персонажей. Помните, что мы заботимся о комфортной атмосфере общения, поэтому все комментарии проходят модерацию — если ваш не появился сразу, попробуйте немного изменить формулировку, и вскоре он обязательно будет опубликован. После проверки вы получите письмо на почту с логином и паролем от Steam-аккаунта.
И ещё один небольшой совет: обязательно загляните в наш уютный канал в Telegram. Там царит тёплая, дружеская атмосфера, где всегда можно обсудить любые тонкости Clear Sky и узнать последние новости по всей серии S.T.A.L.K.E.R. Здесь вы гарантированно получите советы, поделитесь интересными находками и просто поддержите разговор о любимой игре.
Если возникнут какие-либо трудности или вопросы, у нас есть отдельная, очень понятная инструкция «Как начать играть бесплатно — простыми словами» или чат. Там вы найдёте ответы на самые частые вопросы, чтобы ничто не отвлекало вас от путешествия по Зоне. Так что отправляйтесь в путь, исследуйте загадочные уголки, собирайте ценные артефакты и осторожно обходите коварные аномалии. Желаем ярких эмоций и незабываемых приключений в Clear Sky!
