Cities: Skylines — это градостроительный симулятор. По сути, это наследник SimCity 2000. И если говорить совсем откровенно, в игре нет ничего принципиально нового, никаких революционных идей для жанра. Но в том‑то и дело, что это оказалось верным решением: игра затягивает, постоянно подкидывает новые задачи и не дает заскучать.
Содержание
Cities: Skylines бесплатный аккаунт Steam
Мультиплеера нет, игровых режимов очень мало. По факту он один: вы просто строите город. Можно выбрать карту с нужным рельефом, но сам геймплей от этого почти не меняется. Вы начинаете с нуля, по мере роста населения получаете новые возможности, расширяете территорию и так далее.
Кто‑то, возможно, вспомнит неудачную поделку Cities XXL, которая так жутко тормозила, что о ней и вспоминать не хочется. Cities: Skylines, напротив, получилась красивой, интересной и очень продуманной. Даже играя в еще не вышедшую версию, я не встретил ни багов, ни вылетов, ни «битых» мест. Финская студия Colossal Order, знакомая многим по Cities in Motion — удачному симулятору транспортной системы, — на этот раз выпустила полноценный градостроительный симулятор Cities: Skylines. Попробуем разобраться, что получилось в итоге: очередная бесплодная попытка переплюнуть SimCity или все‑таки качественная эволюция жанра.
Знаете, что в этой игре зацепило в первую очередь, еще до того, как стало ясно, о чем она? Логотип издателя Paradox Interactive. Думаю, многие мои зрители знают Paradox как издателя Europa Universalis. В мире стратегий, да и «умных» игр в целом, Paradox вызывает доверие. Любая игра под их брендом автоматически привлекает внимание всех, кто любит стратегии. Cities: Skylines — не первая попытка студии сделать достойную игру в этом жанре. И это плюс: у людей уже был опыт, они набили все шишки и в итоге выдали действительно качественный продукт.
Ищете steam free account? У нас подготовлена большая коллекция игр!
Управление городом в Cities: Skylines: от планировки до развития
Мы выступаем в роли мэра, которому поручено «вырастить» город и направить его по пути развития. Земля, которую мы осваиваем, представлена несколькими типами карт, каждая со своими особенностями и плюсами. Хотя выбор поначалу ограничен, для творчества остается простор. С помощью встроенного редактора и поддержки Steam Workshop мы можем создавать собственные карты и уникальные объекты, делиться ими и пользоваться наработками сообщества.
При этом доступная под застройку территория довольно велика: изначально участок небольшой, но по ходу игры мы можем постоянно докупать новые клетки.
Все начинается привычно — с прокладки дорог, вдоль которых мы размечаем жилые, коммерческие, промышленные и, в перспективе, офисные зоны. Вместо скучного затянутого обучения игра использует удобную систему подсказок, которая по ходу геймплея аккуратно объясняет, как пользоваться теми или иными мэрскими инструментами.
Развитие города в Cities: Skylines: ошибки, тонкости и важные решения
Если наивно думать, что достаточно накидать дорог и разметить вокруг них зоны — и можно расслабиться, наблюдая за ростом города, — нас быстро отрезвит реальность. Как только жители начинают заселяться, сразу выясняется, что им негде помыть руки, а без электричества невозможно даже банальное «проверить почту». Создание базовой инфраструктуры — ключевой элемент геймплея Cities: Skylines. Одна неверная инженерная мелочь способна обернуться катастрофой для всего населения. Например, если забыть о течении реки, из которой город берет воду, и по ошибке поставить водозабор ниже по течению от места сброса сточных вод, последствия будут ужасными. Жители начнут массово болеть, смертность резко взлетит. И никакое количество больниц не спасет ситуацию, пока мы не устраним саму причину.
Но и это еще не все. Допустим, мы все сделали правильно: учли течение реки, город растет и развивается. Почему же спустя какое‑то время вода в домах начинает неприятно пахнуть, а жители снова болеют? Дело в том, что река, куда мы сливаем отходы, постепенно загрязняется. Водозаборная станция может попасть в зону «плохой воды» не сразу, а через несколько игровых лет после строительства. Cities: Skylines полна подобных мелочей, очень похожих на реальные. Взять хотя бы шум. Тишину нарушают не только ветряки, снабжающие город электричеством, но и оживленные магазины, и непрерывный поток машин. Поэтому жители не любят жить на перекрестках — там слишком шумно и хаотично. А если мы проложим новую автомагистраль прямо вдоль жилого квартала, многие семьи предпочтут переехать в более спокойное место. Да, на их место придут новые жители, но пройдет немного времени — и население начнет не расти, а сокращаться, вместе с доходами.
Система районов. Мы сами очерчиваем нужную территорию, закрашиваем ее маркером — и она становится отдельным районом города. К каждому району можно применять собственные социальные политики. Например, по всему городу можно сделать пониженный налог на высотную застройку, а в районе с очень дорогой землей — наоборот, поднять налог на небоскребы. Земля там все равно раскупается. Можно играть иначе: повышать или снижать налоги, а если в районе нет пожарной части, ввести обязательные дымовые датчики, чтобы снизить риск пожаров. Или, если есть проблемы с коммуникациями, регулировать и это.
Понятно, что для промышленных районов логично вводить одни политики, налоговые ставки и ограничения, а для деловых кварталов — другие. И так далее. Это важное отличие от SimCity, идея, которая заметно влияет на геймплей. Если не вдаваться в мелочи, перед нами все тот же SimCity, только в который наконец‑то можно нормально играть, и он действительно интересен. Нет проблем с постоянным подключением к Интернету, нет бед с производительностью. В целом за всю игру можно придраться разве что к одному минусу — очень странной системе прокладки дорог. Игроков особенно раздражает, что нельзя сразу построить полноценный перекресток. Если вы ведете дорогу, которая должна пересечь другую, ее можно довести только до точки пересечения, а потом уже продолжать дальше. То есть одним махом «крест» не нарисуешь. Да и в целом с дорогами все сделано немного странно, и не только в этом.
Кроме того, пока что нельзя строить тоннели. Мосты (Page Up, да) — пожалуйста, а вот подземные тоннели — еще нет. Разработчики обещают добавить их в следующих патчах. Но, по правде говоря, это все мелочи. Игра уже сейчас полностью играбельна, в ней есть все, чтобы с интересом проводить время. Если вы когда‑либо играли в градостроительные симуляторы, в City Skylines будете чувствовать себя как рыба в воде.
В Cities: Skylines действительно много контента, которого хватит на десятки часов. Игра знакомит нас с городскими политиками, позволяющими принимать важные решения. Например, можно ввести переработку мусора ради экологии или запретить домашних животных, пожертвовав частью счастья жителей ради чистоты. Интересно, что эти правила можно задавать не только для всего города, но и для отдельных районов с произвольно заданными границами — это делает управление сообществом гораздо глубже. В игре также есть природные ресурсы, которые можно осваивать и развивать. Игроки открывают уникальные здания, притягивающие туристов и приносящие городу дополнительный доход. Транспортная система — еще один сильный элемент, демонстрирующий опыт разработчиков: они создали сложную сеть, которую игрок может оптимизировать и расширять.
Почему City Skylines — лучший градостроительный симулятор сегодня?
Подведем итог. City Skylines — лучший градостроительный симулятор на сегодняшний день. Если вы любите такие игры, проходить мимо точно не стоит. И самое приятное — он уже сейчас отлично работает без всяких «костылей». Патчи, конечно, будут, но даже сейчас, повторюсь, я играл целую неделю до официального релиза — и все было прекрасно. Думаю, поиграю еще. Представьте, он даже вытеснил у меня Циву!
Colossal Order создала по‑настоящему выдающийся градостроительный симулятор, который заметно выделяется в жанре. Город здесь постоянно меняется, живет и развивается, а при всей внешней простоте геймплея игра не прощает мэру ошибок и просчетов. Параметры, правила, ползунки, варианты настроек — всего так много, что скучать не приходится. Именно с этим обычно и возникают проблемы у жанра, но финской команде неожиданно удалось их обойти.
С локализацией есть некоторые проблемы, но они в том, что переведено не все. Кстати, язык переключается прямо в игре, а не в Steam, как обычно. То есть после запуска можно выбрать любой язык, и он сразу включится без перезапуска. С русским беда в том, что местами отдельные фразы не переведены. Но, думаю, это связано с тем, что игра формально еще считается не полностью вышедшей.
-
Pros: Большое разнообразие контента, который действительно вызывает эмоции; живой город, который постоянно развивается и подкидывает новые сюрпризы; сложная финансовая система управления добавляет глубины; продуманная и увлекательная система улучшения построек удерживает интерес; симпатичная внутриигровая «маленькая Twitter‑лента» усиливает ощущение сообщества; грамотно спроектированная сеть коммуникаций создает интересную динамику; в целом геймплей остается насыщенным и не успевает надоесть.
-
Cons: Базовая версия предлагает ограниченный набор карт, что может казаться стеснением; кроме того, нет заметного влияния на визуальную индивидуальность города, что может разочаровать игроков, которые хотят больше персонализации.
Cities: Skylines системные требования
Как это часто бывает у разработчиков подобных игр, в тестах производительности почти не учитываются сложные пользовательские миры. В итоге системные требования Cities: Skylines на бумаге выглядят как у компьютера пятнадцатилетней давности. Но если вы действительно попробуете играть на такой машине, уже через 15 минут, после постройки пары кварталов, столкнетесь с серьезными тормозами. «Минимальные» и «рекомендуемые» системные требования Cities: Skylines взяты из официальных источников и документации. А вот конфигурации для «high» и «ultra» собраны на основе современных комплектующих, практических тестов и текущего состояния игры с последним патчем и всеми дополнениями.
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Graphics Card | NVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB | NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB |
| Processor | Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz | Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5GHz |
| RAM | 4 GB | 6 GB |
| Storage | 4 GB available space | 4 GB available space |
| Operating System | Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit) | Microsoft Windows 7/8 (64-bit) |
| DirectX | Version 9.0c | Version 11 |
Как играть в Cities: Skylines бесплатно в Steam
Хотите начать играть в Cities: Skylines, но не готовы тратить деньги? У нас для вас отличные новости! Вы можете погрузиться в этот увлекательный мир совершенно бесплатно! Мы рады предложить вам возможность играть без финансовых вложений через нашу систему free Steam account. Все очень просто: зайдите на сайт VpeSports, создайте аккаунт и перейдите в раздел, посвященный бесплатным аккаунтам. Там вы найдете Cities: Skylines и сможете открыть страницу с обзором. Внутри будет заветная кнопка скачивания с подробной инструкцией.
Есть, правда, один небольшой нюанс — чтобы получить аккаунт, нужно оставить хороший комментарий под обзором. Не переживайте, это несложно! Главное, чтобы комментарий был содержательным и позитивным. Если с первого раза модерация его не пропустит, просто немного подправьте текст, чтобы он соответствовал правилам. После одобрения вы получите данные для входа прямо на электронную почту.
Играйте бесплатно! Все розыгрыши в Telegram, поддержка работает здесь! Так вы никогда не пропустите новые игры, полезные гайды и интересные обновления. Да, вы не только сможете играть бесплатно, но и всегда будете в курсе последних новостей!
Если что‑то пойдет не по плану — не беда! На нашем сайте есть подробная инструкция «How to Play Cities: Skylines for Free — Step by Step Guide». Просто зайдите, ознакомьтесь и готовьтесь наслаждаться игрой без каких‑либо ограничений!
