Call of Duty: WW2 возвращает нас к культовой тематике Второй мировой войны, предлагая одновременно свежий и знакомый опыт для поклонников серии. Захватывающая кампания, в которой мы следуем за рядовым «Редом» Дэниэлсом через ключевые эпизоды вроде высадки в Нормандии и освобождения Парижа, сочетает в себе напряжённый экшен и по-настоящему увлекательный сюжет. Игра также предлагает интересные мультиплеерные режимы и более мрачную версию любимого кооперативного режима Zombies, хотя мелкие недостатки не дают ей стать по‑настоящему легендарной. Давайте разберёмся, за что именно эта часть заслуживает внимания.
Подпишитесь на Telegram‑канал Shared Steam Accounts VP, чтобы играть в Call of Duty: WWII бесплатно!
Содержание
Обзор Call of Duty: WW2 от VpeSports
Возвращение Call of Duty ко Второй мировой войне неожиданно динамично для классической эпохи: нас ждёт увлекательная кампания, интересный новый мультиплеерный режим и более мрачный, насыщенный боевыми сценами вариант режима Nazi Zombies. Однако при всех плюсах каждый крупный элемент Call of Duty: WW2 страдает от мелких огрехов и несостыковок, которые мешают игре стать по‑настоящему знаковой частью серии. Тем не менее это крепкий шутер, и я с удовольствием провёл в нём много часов.
Обычно я пропускаю сюжет и сразу ухожу в мультиплеер, но в этом году мне действительно хотелось начать Call of Duty: WW2 с этой личной, но при этом классической военной истории. Кампания, рассказывающая о рядовом «Редe» Дэниэлсе и его участии в ключевых сражениях вроде высадки в Нормандии и освобождения Парижа, отлично подготавливает к тому, что ждёт дальше. Она показывает, насколько хорошо боевые механики Call of Duty вписываются в исторические реалии (впервые со времён 2008 года), и, что ещё важнее, рассказывает сильную историю с впечатляющими сценами.
За короткую (по меркам серии — вполне стандартную) пяти‑шестичасовую кампанию я постепенно начал сопереживать Дэниэлсу и его отряду. История в основном подаётся через качественно анимированные кат‑сцены и закадровый текст после миссий — классический подход для Call of Duty. Мне понравилось, что, сражаясь с очевидным врагом — нацистами, — герои одновременно сталкиваются с растущим напряжением внутри отряда по мере того, как война затягивает их всё глубже. Это добавляет драматизма. Их цель — не повергнуть «главного босса», а выжить и сделать хоть что‑то значимое, пока вокруг всё рушится. Такой более «человеческий» взгляд на события мы не видели уже много лет.
Командная работа вместо высоких технологий
Действие разворачивается в Европе 1944 года, и это делает Call of Duty особенно интересной. Отказавшись от длинной череды футуристичных шутеров, включая прошлогоднюю Infinite Warfare, новая часть теряет часть вертикальности и скорости предшественников, но это не значит, что бои стали медленными. Просто теперь нужно больше терпения: внимательнее высматривать цели, точнее стрелять без помощи высокотехнологичных прицелов, а ещё следить за полоской здоровья Дэниэлса, которая есть только в кампании. Враги по‑прежнему падают быстро, и мне постоянно приходилось двигаться, чтобы не погибнуть.
Приятно снова чувствовать себя более приземлённым и уязвимым, а интерфейс — менее навязчивым. Но WW2 не оставляет вас без поддержки в плане снаряжения и возможностей. Вместо экзоскелетов и дронов, превращающих героя в одиночного суперсолдата, вы опираетесь на отряд, который действует как настоящая армия. У каждого напарника Дэниэлса есть свои уникальные умения — пополнение боеприпасов, гранаты, подсветка врагов, артудары и аптечки, которые активируются по мере того, как вы уничтожаете противников. Они не раз выручали меня в бою, когда срочно нужен был ресаплай. Разумеется, это ограничивает мобильность: чтобы пользоваться их бонусами, нужно держаться рядом. В целом командная работа отлично заменяет высокие технологии.
Приятным сюрпризом стало то, что Дэниэлс — не единственный герой кампании. Хотя он хороший солдат, он не умеет шпионить, водить танк или пилотировать истребитель. Вместо этого WW2 даёт возможность поиграть за других интересных персонажей в ярких миссиях, которые я не хочу спойлерить. Эти разнообразные задания стали отличной передышкой от привычной рутины Дэниэлса по захвату точек и уничтожению артиллерии. Это не значит, что стрельба за него плоха — напротив, как и всегда в Call of Duty, ганплей на высоте. Но роль Дэниэлса в войне в плане геймплея и задач всё‑таки ограничена. Несмотря на то, что другие персонажи появляются ненадолго, мне понравился разнообразный состав, показывающий вклад солдат и участников Сопротивления, а не только белых американцев, в события Второй мировой.
Оружие WW2: эффективно, но знакомо
В Call of Duty: WW2 доступен привычный набор стволов, и к концу кампании M1A1 Carbine стал моим лучшим другом. Даже без навороченных прицелов винтовки отлично подходят для боёв средней и высокой интенсивности. В целом оружие здесь эффективное, но знакомое — игра не пытается переписать историю и использует в основном те же образцы, что мы уже видели во множестве других шутеров о той эпохе. Единственным стволом, от которого я хотел избавиться как можно скорее, был стандартный пистолет, особенно когда попадались редкие винтовки с подствольными гранатомётами или дробовики с зажигательными патронами. Такие находки были по‑настоящему крутыми.
Помимо расстрела нацистов из разных видов оружия, Дэниэлс использует и специализированные стволы вроде ракетниц и снайперских винтовок. Ракеты попадаются реже, но каждый раз приятно стирать всё на своём пути. А вот снайпинг превратился скорее в рутину, чем в удовольствие. Сами винтовки нормальные, но миссии на прикрытие иногда откровенно скучали. Сначала было весело выкашивать волны врагов, но когда они продолжали бесконечно появляться, а мне не давали сменить позицию и повлиять на ход боя, это начинало утомлять. Всё больше напоминало работу, и я невольно задавался вопросом, почему кто‑то другой не может обеспечивать прикрытие, пока я занимаюсь чем‑то более интересным — например, уничтожаю миномёты или дерусь с нацистами лицом к лицу. Стелс‑эпизоды тоже оказались немного раздражающими. Они редки и чаще всего необязательны, но моменты, когда нужно было подкрасться и тихо зарезать врага ножом, нередко заканчивались провалом.
Я мог незаметно убрать нескольких противников, но стоило попытаться добить того, кто не стоял к нам спиной, как при нажатии кнопки ближнего боя персонаж вместо удара ножом бил прикладом. Отсутствие гарантированного ваншота поднимало тревогу. Вперестрелку перейти было несложно, но чрезмерно строгие требования к позиции для скрытного удара раздражали. И так как это всё‑таки не стелс‑игра, отвлекать врагов звуками и выманивать их с позиций нельзя.
-
M1A1 Carbine становится незаменимым союзником в бою.
-
Оружие эффективно, но уже знакомо по другим играм.
-
Редкие винтовки с подствольными гранатомётами — особенно приятные находки.
-
Снайпинг со временем превращается в рутину.
-
Стелс‑миссии часто заканчиваются раздражающими провалами.
-
Суперзрелищные сцены иногда выбиваются из общего тона кампании.
-
Красивая картинка усиливает эффект погружения.
-
Мультиплеер сохраняет классический, очень быстрый геймплей.
Главная проблема кампании в том, что часть зрелищных эпизодов в первой половине игры по настроению конфликтует с тем, что WW2 пытается донести. В какой‑то момент мне казалось, что сейчас из‑за угла выскочит Индиана Джонс и присоединится к Дэниэлсу в его отчаянном побеге. Сцена сама по себе не была особенно весёлой, но непрерывный звон церковного колокола, пока я бежал по разрушающемуся зданию, выглядел почти комично. Это плохо сочеталось с предыдущим эпизодом, который явно должен был передать ужас и личную трагедию войны. Зато более спокойные моменты кампании делают жестокость Второй мировой особенно осязаемой. Выполнение бытовых поручений в гнетущей обстановке — вроде того, чтобы отнести банку тушёнки другому солдату перед важной операцией, — сильно добавляет истории веса.
И, конечно, огромную роль играет сам сеттинг. Кампания визуально впечатляет даже в самых хаотичных локациях. Я проходил мимо милой парижской булочной, которая выглядела уютно, несмотря на пули, свистящие у витрин. Лесные миссии особенно запомнились — разнообразие деревьев и растительности создаёт красивую атмосферу, а в некоторых заданиях отлично проработаны погодные эффекты. Единственный заметный графический минус — небольшие подлагивания при подгрузке новых зон, например, когда я переходил из одного боя в другой. Но случалось это нечасто и только в тихие моменты, когда вокруг не было экшена. «Вот это да, чувак, ты умираешь просто мгновенно!» — сказал мне по голосовому чату один из игроков, в очередной раз отправляясь в спектаторы. Мультиплеер Call of Duty: WW2 разворачивается в эпоху без высокотехнологичного оружия, но по сути это всё тот же классический мультиплеер Call of Duty: быстро умер, быстро возродился, быстро убил. Этот цикл по‑прежнему невероятно затягивает — особенно когда вы убиваете чаще, чем погибаете. Сеттинг Второй мировой приносит интересные новые классы персонажей (Divisions) и новый режим, которому явно не хватает дополнительных карт.
«Вот это да, чувак, ты умираешь так быстро!»
На второй день после релиза заходить в матчи было относительно просто, хотя разработчики из Sledgehammer Games временно превратили новый социальный хаб Headquarters в одиночное пространство. К сожалению, модели и текстуры разных предметов в меню — оружия, модификаций и прочего — подгружаются с заметной задержкой. Для игры такого уровня это выглядит странно. Иногда матчи долго стартуют, а после окончания боя приходится ещё немного ждать экран с результатами. Все эти мелочи складываются в ощущение затянутости и лёгкого раздражения, чего я не ожидал от Call of Duty. К счастью, как только матч начинается, всё становится очень хорошо, особенно после того, как вы поднимете пару званий.
Как и в прошлых частях Call of Duty, важно с самого начала набирать опыт (XP), чтобы открывать нужные умения и не отставать от других игроков. Если у вас нет феноменальной точности, первые несколько званий будет сложно держать положительный KDR (соотношение убийств к смертям) из‑за скудного набора снаряжения, пока вы не достигнете примерно пятого-шестого ранга. К этому моменту у вас появятся достойные стволы, а при активном использовании вы быстро прокачаете их и получите доступ к улучшениям.
Продвигаться по званиям несложно, а с появлением в WW2 новых Orders и Contracts это стало ещё проще. Принимая и выполняя дополнительные задачи в матчах — например, уничтожить определённое количество врагов в Team Deathmatch за 10 или 20 минут, — вы получаете награды вроде XP или Supply Packs (они же лут‑кейсы). Я заметил, что при помощи Orders и Contracts зарабатывать Supply Packs можно довольно быстро, даже на высоких рангах. Большинство наград из наборов — косметика, но мне удалось выбить несколько редких версий оружия с красивыми скинами и бонусом 10-15% XP за убийство для солдата.
Прокачка званий: просто и удобно
Прокачивать ранги в Call of Duty: WW2 легко, особенно с новыми Orders и Contracts. По моему опыту, награды из Supply Packs не слишком сильно влияют на баланс (если только вы не охотитесь за косметикой). Самыми ценными для меня стали редкие версии оружия. Редкие скины можно открыть и через специальные косметические наборы. Каждый элемент такого набора покупается за внутриигровую валюту, которую можно заработать разными способами. Это немного муторно, но зато даёт гарантированный способ получить нужный облик. Все операции проходят в Headquarters. Headquarters выступает в роли игрового хаба, чем‑то напоминая Башню из Destiny 2, только поменьше. Здесь можно брать Contracts и Orders, открывать Supply Packs на виду у других игроков, смотреть профессиональные турниры по Call of Duty в местном кинотеатре, тренироваться с разным оружием на стрельбище и запускать классические игры вроде Pitfall II и Fishing Derby за небольшую внутриигровую плату (реальные деньги не нужны). Это приятное дополнение. Иметь пространство, где можно протестировать новое оружие и расслабиться между матчами, очень здорово. Хотелось бы только увидеть отдельные зоны для разных Divisions, как фракции в Destiny 2.
-
Прокачка званий упрощена благодаря Orders и Contracts.
-
Награды из Supply Packs мало влияют на геймплей.
-
Редкие скины на оружие открываются через косметические наборы.
-
Все транзакции проходят в Headquarters, который служит игровым хабом.
-
Divisions дают уникальные бонусы под разные классы оружия.
-
Кастомизация аватара позволяет выбрать «лицо» вместо жёсткой привязки к полу.
-
В мультиплеере девять стандартных карт и отдельные карты для режима War.
-
Карты в целом сбалансированы, но многие из них слишком похожи.
Сначала Divisions меня немного настораживали: это ещё одна система прокачки поверх уровней персонажа и оружия. Но в итоге она оказалась удачным дополнением. Пять Divisions — Infantry, Airborne, Armor, Mountain и Expeditionary Force — дают уникальные бонусы под определённые классы оружия. Например, Division Expeditionary Force уже на первом уровне открывает зажигательные патроны для дробовика, а на четвёртом позволяет пополнять их с поверженных врагов. Важно подобрать Division под свой стиль игры, хотя со временем можно открыть все. После отказа от системы Pick 10 и Rigs из Infinite Warfare Divisions предлагают удобный набор перков в дополнение к базовым, которые вы выбираете сами. Прокачка Division проста: достаточно иметь её активной во время боёв. Первые уровни набираются быстро, но до четвёртого (чтобы открыть престиж и усилить перки, как и на других уровнях) придётся поиграть подольше.
Кастомизация аватара тоже на высоте. Да, женщины могут участвовать в мультиплеере WW2. Тем, кто сомневается в «реализме», стоит вспомнить о режиме Nazi Zombies и множестве других вещей, которых в 1944 году точно не было. Приятно видеть в HQ людей разных рас и как минимум двух полов, и я уверен, что в юности это помогло бы мне чувствовать себя комфортнее в онлайне. В WW2 вы выбираете не пол, а «лицо» — это аккуратный, инклюзивный подход. В мультиплеере WW2 девять стандартных карт, одна из них доступна только владельцам Season Pass, и три карты для режима War. Однако многие карты по дизайну слишком похожи. Они небольшие, вытянутые, в основном с тремя коридорами и в целом благоволят штурмовым винтовкам и ПП, а не пистолетам и дробовикам. (Хотя я встречал игроков, отлично играющих со снайперками.) К сожалению, много прыжков и «нырков» от тех, кто так добивается успеха. Это раздражает и показывает, что переход между стоячим и лёжа положением слишком быстрый.
Несмотря на эти проблемы, карты в целом сбалансированы для обеих сторон. Моя любимая — Gustav Cannon, одна из немногих больших и открытых. Она напоминает карту Derail из Call of Duty: Modern Warfare 2: поля по обе стороны огромного поезда создают интересные зоны для манёвров, а небольшие здания вокруг карты становятся напряжёнными точками для перестрелок. Другие карты, вроде Point du Hoc и Flak Tower, отлично используют сеттинг WW2: Point du Hoc с его траншеями даёт интересное поле боя, а Flak Tower дрожит от звука выстрелов, создавая более давящую атмосферу. Режим War, новый для мультиплеера WW2, использует уникальные карты. Сначала он мне не понравился. Одна команда атакует, другая обороняется в одной из трёх операций. Каждая операция включает три-четыре, как правило, напряжённые цели и заканчивается, когда атакующие выполняют все задачи или когда защитники их останавливают. После первого из двух раундов команды меняются ролями. Это гарантирует, что вы сыграете за обе стороны, но также означает, что почти два матча подряд вы будете зажаты в одной и той же паре команд.
Возвращение к Дню «Д»: странное ощущение в мультиплеере
Когда я вернулся к сцене высадки в Нормандии в мультиплеере, ощущения были довольно странными. Это упрощённая версия сюжетной миссии. Как и ожидается, союзники штурмуют пляж и пытаются захватить два бункера, а ось должна их остановить. NPC ненадолго присоединяются к союзникам, но в основном служат отвлекающим манёвром в начале штурма. Команда оси хорошо подготовлена: несколько стационарных пулемётов перекрывают наш путь. Когда я играл с более опытной командой, выбить противника с пляжа было сложно, но честно. Однако если моя команда явно уступала по скиллу или у нас не было хорошего снайпера, нас просто запирали на респауне. Проигрывать более сильным соперникам в равных условиях — одно, но когда они ещё и занимают высоту, это совсем другая история. Было бы здорово, если бы NPC задерживались на поле боя дольше, когда команде тяжело выбраться из воды. К тому же сама карта для этой операции не слишком интересна.
К счастью, остальные Operations куда веселее, в основном благодаря более интересным задачам (например, строительство моста в опасной зоне или сопровождение танка по аналогии с режимом «Эскорт» в Overwatch). Их карты более открытые, что даёт больше свободы в том, как вы выполняете или защищаете цели. Operation Neptune такой динамики не даёт. Хотелось бы увидеть больше карт, созданных специально для War, и я надеюсь, что в будущем добавят операцию с увеличенным числом игроков в команде. Лимит в 12 человек работает, но больше игроков сделали бы режим по‑настоящему эпичным.
-
Возвращение к сцене Дня «Д» в мультиплеере вызывает странные ощущения.
-
Миссия упрощена: союзники штурмуют пляж и захватывают бункеры.
-
NPC отвлекают врага в начале, но быстро исчезают.
-
Прорыв с пляжа крайне сложен против опытной команды, стоящей наверху.
-
Другие операции предлагают более интересные задачи и карты.
-
Режим Hardpoint плохо подходит WW2 из‑за маленьких карт.
-
Кооперативный режим Zombies возвращается к более мрачной атмосфере.
-
Командная игра критична для выполнения квестов и выживания.
Отдельно стоит упомянуть Hardpoint, ставший классикой ещё в Call of Duty: Black Ops II, но плохо прижившийся в WW2. Небольшие карты часто создают проблемы со спавнами и новыми точками Hardpoint. Матчи, в которые я попадал, нередко превращались в одностороннее избиение: я постоянно появлялся рядом с врагами и мгновенно умирал — вряд ли кто‑то, кроме сидящего на моём респауне, получает от этого удовольствие. В других режимах я не заметил такого количества «респаун‑киллов». Любимый многими кооперативный режим Zombies возвращается к более мрачному тону, отказываясь от ярмарочного безумия Zombies in Spaceland из Infinite Warfare. Как и раньше, Nazi Zombies — это плотная головоломка, которую интересно разгадывать с друзьями, отбиваясь от волн мертвецов. Хотя система улучшений стала ещё сложнее, выживать в мире Nazi Zombies проще. При всех улучшениях режиму всё ещё не хватает способа сделать игру с рандомами в онлайне по‑настоящему комфортной.
Сюжет здесь довольно простой: четверо главных героев должны вернуть украденные артефакты у сил Оси (и спасти брата одной из героинь), одновременно отбиваясь от армии зомби. Все персонажи отлично озвучены, а любимцем стал герой в исполнении Дэвида Теннанта — всё‑таки это Дэвид Теннант (он же Десятый Доктор). Реплики хорошо подчеркивают характеры, хотя герои, кажется, пугаются происходящего сильнее, чем я. Я один из самых впечатлительных людей в офисе IGN, но был немного разочарован тем, что Nazi Zombies по‑настоящему напугал меня всего один раз и так и не заставил по‑настоящему дрожать. В игре есть несколько лёгких скримеров и напряжённый саундтрек, создающий гнетущую атмосферу, но лично для меня этого оказалось маловато.
Командная работа в Nazi Zombies важна не только для выживания, но и для прохождения сюжетных квестов, открывающих новые зоны, головоломки и ведущих к финальному боссу. Нам часто приходилось синхронно дёргать рычаги в разных частях карты в ограниченное время или держать оборону в определённых точках небольшими группами. Журнал заданий оказался очень полезным: он помогает отслеживать цели и находить новые задачи, когда мы немного терялись. Это удобный интерфейс, который показывает выполненные шаги и выделяет важные объекты поблизости. После прохождения основного квеста и просмотра напряжённой финальной кат‑сцены остаётся ещё много контента. В игре полно пасхалок и хардкорная версия основного задания, требующая исследовать карту дальше базовых целей. Есть и несколько скрытых персонажей. Это создаёт хороший баланс и для хардкорных фанатов зомби‑режима, любящих выискивать детали на картах, и для тех, кто хочет просто быстро зайти и повеселиться.
Системные требования Call of Duty: WWII
Прежде чем погрузиться в атмосферный мир Call of Duty: WWII, важно убедиться, что ваш ПК соответствует системным требованиям. Это не только обеспечит плавный геймплей, но и позволит в полной мере насладиться зрелищной графикой и напряжённым экшеном.
Для запуска игры на базовом уровне вам понадобится 64‑битная операционная система — не ниже Windows 7. Нужен процессор не слабее Intel Core i3 3225 или AMD Ryzen 5 1400. Объём оперативной памяти — минимум 8 GB RAM. Для видеокарты подойдёт NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 GB или GTX 1050, а также ATI Radeon HD 7850 или AMD RX 550. Требуется DirectX 11 и не менее 90 GB свободного места на диске.
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 7 64-bit or later | Windows 10 64-bit or later |
| Processor | Intel Core™ i3 3225 3.3 GHz or AMD Ryzen™ 5 1400 | Intel Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ 5 1600X |
| Memory | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce® GTX 660 (2 GB) / GTX 1050 or ATI Radeon™ HD 7850 (2 GB) / AMD RX 550 | NVIDIA GeForce® GTX 970 (4 GB) / GTX 1060 / ATI Radeon™ R9 390 (8 GB) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Storage | 90 GB available space | 90 GB available space |
| Sound | DirectX Compatible | DirectX Compatible |
Для комфортной игры на высоких настройках рекомендуемые характеристики заметно выше. Нужна 64‑битная ОС уровня Windows 10, более мощный процессор — Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X. Объём оперативной памяти лучше увеличить до 12 GB RAM для стабильной производительности. Для видеокарты рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390 с 4 GB, чтобы в полной мере оценить визуальную составляющую.
Если ваш ПК соответствует этим требованиям, вы сможете без проблем наслаждаться напряжённой кампанией и динамичными мультиплеерными сражениями Call of Duty: WWII, одновременно погружаясь в богатый исторический контекст Второй мировой.
Как играть в Call of Duty: WWII бесплатно в Steam с VpeSports
Хотите окунуться в динамичный мир Call of Duty: WWII и при этом ничего не платить? Отличная новость: сделать это можно без лишних сложностей. На нашей платформе доступны общие Steam‑аккаунты с уже установленной Call of Duty: WWII через сервис Shared Steam. Чтобы начать, просто зайдите на сайт VpeSports и создайте аккаунт. После авторизации перейдите в раздел Shared Steam, где вы найдёте список общих аккаунтов. Найдите Call of Duty: WWII и откройте страницу обзора игры. Там будет кнопка загрузки и подробная инструкция по получению доступа.
Нам важно ваше мнение, поэтому не стесняйтесь оставлять положительные комментарии к нашему обзору! Помните, что комментарии проходят модерацию, поэтому если ваш не одобрили, попробуйте немного изменить его в соответствии с нашими правилами. После одобрения модераторы отправят данные аккаунта на e‑mail, указанный при регистрации.
Если хотите получить доступ ещё быстрее, вступайте в наш Telegram‑канал Shared Steam Accounts VP. Подписка позволит оперативно получать аккаунт для бесплатной игры в Call of Duty: WWII. Это отличный способ следить за патчами, обновлениями и новыми релизами, одновременно наслаждаясь игрой.
Если столкнётесь с трудностями, на нашем сайте есть подробное руководство «How to Play for Free — Detailed Instructions!»
