За эти восемнадцать дней жители Нью-Йорка пережили немыслимые испытания и лишения. Ветер отчаянно выл среди руин изуродованного города, раскачивая листья на сломанных деревьях, которые всё ещё упрямо тянулись вверх. Под ногами редких прохожих хрустели осколки стекла, а лужи на растрескавшемся асфальте отражали равнодушное серое небо, словно дублируя опустошение мегаполиса. На военных базах догорала бесполезная техника — немой памятник утраченной надежде, в то время как так называемые «защитники» спешно покидали это проклятое место: свинец и токсины здесь бессильны перед царящим хаосом. Ураган вырвал сердце самого Нью-Йорка? Вполне можно сказать и так. Как и любой разрушительный шторм, он носит имя — Алекс Мерсер, имя, которое ещё долго будет звучать в памяти тех, кто пережил этот кошмар.
Содержание
Prototype бесплатный аккаунт Steam Raccoon-York
Началось всё куда менее трагично: морг в Нью-Йорке и ещё один «клиент». Боишься полигональных трупов? Нет? Тогда приготовься: тело внезапно оживает и оказывается носителем ужасающего вируса! Уже расслабился? Рано. Алекс Мерсер, почётный хозяин заразы, страдает амнезией и отчаянно пытается собрать по кусочкам обрывки своих воспоминаний. Тем временем чудовищный вирус был создан загадочной корпорацией GENTEK, окутанной тайнами и мрачными замыслами! В голове Алекса всплывают голоса десятков персонажей из фильмов и игр про зловещие организации и смертельные инфекции, подогревая тревогу и растерянность. Пробираясь через этот хаос, он вспоминает ключевую фразу, которая становится его движущей силой: «Я должен узнать, кто я, и отомстить!» С этого момента она превращается в мантру, толкающую его вперёд. С каждым шагом он вскрывает новые слои предательства и интриг. Пора действовать! Отправляемся в этот безумный квест мести, чтобы докопаться до правды о его прошлом и раскрыть зловещие планы тех, кто его предал!
Игра официально стартует, бросая нас в гущу динамичного экшена. Для разогрева нам показывают эффектный трейлер с главным героем — суровым парнем, крепким, как сталь. Он дерзко скачет по крышам, эффектно расправляется с врагами и умеет превращаться в них — идеальный набор для героя боевика. После его зрелищного выступления управление передают нам, и мы оказываемся в самом центре мясорубки между армией США и заражёнными (разумеется, Мерсер успел распылить заразу как следует — чего вы ждали?). Мы, игроки, предвкушающе потираем руки, готовясь размазать врагов по асфальту. Бросаемся в бой — и очень быстро накрывает разочарование. Процесс раздачи ударов ощущается странно однообразным, а расчленёнка выглядит не столько жестко, сколько беззубо и не вызывает того первобытного восторга, на который мы рассчитывали. Вдобавок графика будто застряла на четыре года в прошлом и совершенно не помогает поднять градус эмоций. Довольно быстро становится ясно: стартовый «крючок» не сработал, и нам отчаянно не хватает крепкого геймплея.
Are steam accounts free with a large collection of games? Of course! And with us you can get it easily!
Выдав привычное «эх», мы дожимаем обучающую миссию до конца и перематываем сюжет к началу, когда солдаты ещё мирно посапывают в казармах, не подозревая о грядущем аду. Жители города носятся туда‑сюда, как обезумевшие муравьи, каждый занят своей суетой. Мы сбиваем пару вертолётов, их лопасти режут неподвижный воздух, и начинаем исследовать город. Он оказывается пугающе мёртвым задолго до официального начала эпидемии. Скучные улицы забиты безликими пешеходами, а пробки из такси, застрявших на одних и тех же маршрутах на каждом перекрёстке, создают унылую, почти постапокалиптическую картину. Из узнаваемого — только Центральный парк, величественный Бруклинский мост, сверкающий Таймс-сквер и небоскрёб Крайслер-билдинг, которые смотрятся странными островками жизни в этом выжженном мире. Честно говоря, жить в таком Нью-Йорке совсем не хочется: привычная энергия и ритм мегаполиса исчезли. А вот прыгать по крышам в поисках приключений — другое дело, это ещё может подарить крупицу азарта в этом мёртвом городе.
Невероятный Алекс Мерсер: герой, монстр или идеальное оружие?
Мерсер — не типичный герой уровня Человека‑паука, рассекающего по городу на паутине; он полагается только на собственные ноги. Паркур, которым так гордятся разработчики, на самом деле никакой не классический паркур — Алекс без усилий взбирается по вертикальной стене на крышу пятиэтажки за пару секунд. Он прыгает метров на тридцать в длину и планирует в воздухе, как летяга, демонстрируя полное пренебрежение к законам физики. Препятствий как таковых нет, а значит, нет и настоящего вызова. Скучно ли это? Вовсе нет. Чувство, что ты заставляешь Альтаира и Лару Крофт завидовать в сторонке, не надоедает, особенно когда за тобой гоняются вертолёты и стаи жутких мутантов. Адреналин держится на уровне. Но после всех этих акробатических номеров пора переключиться на главное — спасение мира от надвигающейся катастрофы!
Инфекция стремительно пожирает город: здания покрываются густой красно‑чёрной массой, на некоторых домах раздуваются вирусные пузыри, из которых «выходят» новые мутанты. Армия США отчаянно пытается сдержать эпидемию, но результат получается неоднозначным и чаще разочаровывающим. Формально одна из сторон может помочь «отжать» у заразы отдельные районы, но толку от этого мало: сюжет регулярно перерисовывает карту, обнуляя все прежние успехи. Ни терапия, ни стандартные методы лечения не работают — остаётся только хирургия. Проще говоря, нам ничего не остаётся, кроме как резать и кромсать, решая проблему радикальными методами.
Да, вы всё правильно поняли — здесь всё завязано на резню. Спасение мира достигается настолько жестокими способами, что порой сложно понять: Алекс — герой или всё‑таки злодей? Впрочем, это уже детали. Главное, что именно бешеные сражения стали ключевой причиной, по которой Prototype заслужил статус «Наш выбор». Разработчики сделали всё, чтобы истреблять врагов было удобно и приятно, щедро снабдив нас скоростью, силой, выносливостью и целой россыпью особых способностей. В теле Мерсера вирус мутировал и дал ему власть над собственной формой. В одно мгновение Алекс выпускает из рук хлысты, когти, молоты или гигантские клинки, покрывается толстой бронёй или выпускает из тела сотни огромных щупалец. Даже восстановление здоровья выглядит по‑особенному брутально. Алекс просто пожирает жертв, и сцены этого «поглощения» поражают жестокостью: из его рук вырастают молоты, дробящие черепа, а из пальцев — лезвия, превращающие всё вокруг в кровавый салат.
Обновлённая «Паутина интриг» в Prototype должна была сделать развитие сюжета более увлекательным. Игроки собирают фрагменты воспоминаний, чтобы сложить сложную схему связей, раскрыть прошлое Алекса и получить ключевые ответы. Она позволяет поглощать разных персонажей, перенимая не только их внешность с помощью новой способности маскировки, но и их яркие моменты. Идея интересная, но реализация подкачала. История не хватает мощи, а персонажи кажутся плоскими. Сюжет может немного удивить в первые часы, но в целом не поражает глубиной. Хочется верить, что будущие разработчики обратят внимание на концепцию «Паутины интриг» и доведут её до ума. Тогда в следующих играх мы сможем увидеть действительно зрелищное и цельное воплощение этой механики.
В Prototype способности не раздают просто так — их нужно зарабатывать Очками Эволюции. Получать их можно за любые действия, которые нарушают привычную жизнь города или помогают уничтожать мутантов. Жёсткие бои, масштабные разрушения, угон техники, зачистка гнёзд — всё это приносит EP. Плюс к этому, ценные очки дают и простые побочные задания. Достаточно найти зелёные маркеры на карте, подойти и выполнить задачу вроде «Уничтожь как можно больше солдат» или «Доберись из точки А в точку Б за отведённое время». Мотивация фармить дополнительные очки более чем весомая. Почти каждый новый навык либо критически важен против определённых типов врагов, либо просто добавляет сражениям яркости. Представьте, как вы во время драки запрыгиваете на противника и катаетесь на нём, как на серфе! Такие фишки не только разнообразят геймплей, но и делают каждую стычку по‑своему запоминающейся. Так что смело ныряйте в хаос, собирайте Очки Эволюции и раскрывайте весь потенциал героя в этом безумном экшене!
Представьте мир, где грубая сила и разрушение сливаются в единый аттракцион хаоса. Картина такая: мы штурмуем военную базу, наши способности кромсают врагов и сметают преграды. Деревья и здания рушатся под натиском, мы вылетаем на крыши и прыгаем на вертолёты, разбивая их приветственным ударом. В суматохе боя активируем Hammer Fist и превращаем танк в груду металлолома. Переключаемся на Claws, вбиваем руки в землю — и из асфальта вырастают огромные шипы, разрывая всё вокруг в истерике разрушения. Затем хватаем трусливого солдата, вдавливаем ему голову в тело и поглощаем его сущность, попутно восстанавливая здоровье — мрачная, но эффективная механика. Наконец, выпускаем наш самый мощный приём: взрыв смертоносных щупалец, устремляющихся во все стороны. Хлыстом цепляем вертолёт, забираемся на него и улетаем от творящегося внизу ада. Уже в воздухе выпрыгиваем из кабины и превращаемся в недавно убитого солдата, растворяясь в толпе — мастера маскировки и обмана, готовые к следующему витку бойни.
Острые шипы и горький осадок
Именно в такие моменты Prototype раскрывается лучше всего. По мере прохождения количество врагов растёт в приятной прогрессии, а мы чувствуем, как становимся всё сильнее (за редкими исключениями). Но во второй половине игры Prototype начинает сдавать позиции. Миссии способны изрядно выбесить тех, кто пришёл просто повеселиться. Расстановка чекпоинтов порой доводит до белого каления — в самые напряжённые моменты игра словно забывает подстраховать игрока. Бывает и так, что на нас обрушивают просто неприличное количество мощных противников. Вначале геймплей даёт ощущение: «Я — Годзилла, а вы — жалкие мошки». Но ближе к концу на нас вываливают столько ракетчиков и элитных суперсолдат, что порой не остаётся даже секунды, чтобы взмахнуть хлыстом.
С боссами тоже не всё гладко: им не хватает ни фантазии, ни настоящего вызова. Они не требуют особой тактики — достаточно несколько минут долбить по ним самым мощным приёмом. Визуально они тоже не запоминаются, разве что огромный червь с безумными глазами выделяется на общем фоне. Остальные «мини‑боссы» — это по сути перекачанные солдаты и базовые мутанты, которые падают от примитивной тактики: зажми удар и вовремя уворачивайся. Возникает вопрос: неужели вирус действительно «съел» всех по‑настоящему интересных и пугающих тварей, которые могли бы добавить игре глубины? Ощущается упущенный шанс сделать бои с боссами действительно яркими.
Последний шип в… ну, в щупальце — это графика. Как уже говорилось, она выглядит лет на четыре устаревшей. Моделям персонажей не хватает полигонов, анимация далека от плавности, система разрушений и взрывы смотрятся безнадёжно старомодно. С другой стороны, эта «задержка» технологий позволяет избежать жёстких просадок FPS и даёт возможность устраивать масштабный хаос даже на средних машинах. Но за это приходится платить «игрушечным» ощущением от происходящего. Даже классика жанра — взрыв здания — больше напоминает не зрелищный обвал небоскрёба, а неудачный эксперимент с карточным домиком. К счастью, разработчики сумели отвлечь внимание от невзрачных спецэффектов, залив экран океаном крови и тотальным безумием в виртуальном Нью-Йорке. Сумасшедший темп и уровень разрушения частично компенсируют визуальные минусы и помогают погрузиться в игру, несмотря ни на что. Это дикий аттракцион: пусть он и не поражает картинкой, но сочетание хаоса и драйва всё равно цепляет.
Эволюция — следствие мутации?
Можно долго говорить и про обновлённую систему прокачки, и про побочные задания, и про мутации, и про новых врагов. Но по большому счёту все эти элементы не меняют общую картину. Prototype — однозначно хорошая игра, местами почти отличная. Однако перечисленные выше недостатки не позволяют поставить ей более высокий балл. Субъективно для меня это «убивалка времени» — во многом из‑за неприятного главного героя, который напрочь отбивает желание перепроходить игру или задерживаться в ней надолго. Объективно же проект тянет на крепкую «хорошо», но до статуса «выдающейся» ему немного не дотягивает.
-
Плюсы: один из лучших паркуров, который держит в тонусе; богатый набор способностей, заметно оживляющих геймплей; море экшена и крови для любителей жёстких игр; сражения, после которых хочется ещё.
-
Минусы: средненькая графика, которой явно не помешал бы апгрейд; местами запутанный сюжет, теряющий фокус; однообразные боссы, затягивающие бои; менее увлекательная вторая половина, не дотягивающая до яркого старта.
Системные требования Prototype
Чтобы Prototype запустился без проблем, нужно минимум 2GB оперативной памяти и около 8GB свободного места на жёстком диске. Для комфортной игры потребуется видеокарта не ниже GeForce 7800 GT. Что касается процессора, минимальным порогом для стабильного геймплея считается Core 2 Duo E6300.
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows XP / Windows Vista | Windows XP / Windows Vista |
| Процессор | Intel Core 2 Duo 2 GHz | Intel Core 2 Duo 2 GHz |
| Видеокарта | ATI Radeon X1800 XL / NVIDIA GeForce 7800 GT | NVIDIA GeForce 8800 GS |
| RAM (GB) | 1.0 | 2.0 |
Как играть в Prototype бесплатно в Steam через VpeSports
Если вы хотите погрузиться в мрачный и динамичный мир Prototype и при этом не потратить ни копейки, у нас для вас отличные новости! Наша платформа предлагает удобные способы получить игру бесплатно. Вы можете использовать free steam account аккаунты с уже установленным Prototype через наш сервис. Чтобы начать, просто зайдите на сайт VpeSports и создайте учётную запись. После авторизации перейдите в раздел free steam account, где вас ждёт подборка общих аккаунтов. Среди них найдите Prototype и откройте страницу с отзывами. Там вы увидите кнопку загрузки, по которой получите подробные инструкции по доступу к игре.
Мы будем рады, если вы поделитесь впечатлениями и оставите положительный комментарий к нашему обзору! Небольшое напоминание: все комментарии проходят модерацию, поэтому если ваш не одобрили, просто отредактируйте его в соответствии с правилами. Как только комментарий будет принят, модераторы отправят данные от аккаунта на e‑mail, указанный при регистрации. Приятного погружения во вселенную Prototype — пусть ваше приключение начнётся как можно скорее!
Бесплатные игры для вас! Заглядывайте в наш Telegram, а если возникнут вопросы — поддержка ждёт вас здесь! Подписавшись на канал, вы будете вовремя получать обновления и без лишних сложностей получать доступ к своему Prototype‑аккаунту, чтобы играть бесплатно. Этот способ также отлично подходит, чтобы следить за свежими патчами и новыми релизами и всегда оставаться в курсе, не жертвуя комфортом.
Если столкнётесь с трудностями — не переживайте! На нашем сайте есть подробное руководство под названием: How to Play for Free — Step-by-Step Instructions, где по шагам расписано всё, что нужно знать. Приятной игры!
