Stronghold 2 обещала стать захватывающим продолжением любимой серии, но в итоге разочаровывает по целому ряду параметров. Как человек, который по-настоящему ценил оригинальную игру, я ждал этот сиквел с энтузиазмом, рассчитывая на более глубокий стратегический опыт и увлекательный геймплей. Увы, вместо этого я получил игру, переполненную багами, урезанными возможностями и лишённую по‑настоящему интересных механик. С самых первых минут проекту не удаётся воссоздать ту самую магию, которая сделала его предшественника классикой. Да, со временем вышли патчи, исправившие часть проблем, но игроки без доступа к интернету остаются один на один с массой недочётов, которые портят общее впечатление.
Тем, кто может подключиться к сети, обновления приносят лишь незначительные улучшения, которых явно недостаточно, чтобы вытащить игру из болота посредственности. Сам геймплей ощущается застойным и никак не двигает жанр RTS вперёд. Механики топорные, а общий темп игры оставляет желать лучшего. Битвам не хватает драйва, которого ожидаешь от хорошей стратегии: сражения превращаются в утомительную рутину вместо напряжённых и зрелищных столкновений. Любители продуманной тактики и глубокой стратегии быстро упрётся в ограничения, заложенные в дизайн Stronghold 2.
Содержание
Stronghold 2 бесплатный аккаунт Steam
Игра не производит впечатления. Первая часть меня по-настоящему зацепила, но вторая испортила впечатление множеством багов, отсутствующими функциями и в целом посредственным геймплеем. Этот сиквел почти не двигает жанр RTS вперёд и явно не дотягивает до современных стандартов. Хотя одновременно с релизом вышел патч, который исправил часть проблем, игроки без доступа к интернету остаются без помощи. Тем, кто всё же подключён к сети, играть стало чуть комфортнее, но даже это не спасает продолжение от Firefly от провала.
Stronghold 2 — продолжение игры, которая занимает особое место в моём сердце. Я по натуре «черепаха»: обожаю возводить неприступные крепости, смотреть, как враг разбивается о мои стены, а затем добивать остатки контратакой. Серия Stronghold как раз и отражает эту страсть, делая упор на оборонительный геймплей.
В Stronghold 2 также появилась система управления экономикой и настроением жителей. Идея неплохая, но реализована вяло: управление медленное и недостаточно увлекательное, чтобы оправдать затраченное время. Боевая составляющая тоже получилась плоской и не дающей удовлетворения, в итоге общее впечатление остаётся средним. Обе стороны геймплея поданы в виде кампаний. Можно выбрать либо Путь Мира, либо Путь Войны. Путь Мира сосредоточен на экономике и градостроительстве, с акцентом на благополучии жителей.
Например, крестьянам нужно есть и где-то спать. В ответ они будут усердно трудиться на ваше благо. Помимо базовых потребностей, жителям нужна ещё и радость жизни. Для этого важны чистота, низкий уровень преступности, религия и, конечно, пиво. Чтобы обеспечить пивом, вам понадобятся ячмень, пивоварни и трактир. Для религии нужны пасеки, свечных дел мастера и церковь (без свечей церкви не будет). Снизить преступность куда сложнее. Некоторые ваши подданные внезапно начинают воровать и хулиганить, даже если замок процветает. Это особенно раздражает, потому что в определённые моменты кампании преступления происходят чаще. Порой мой кузнец (кажется, именно он чаще всех нарушает закон, хотя профессия у него уважаемая и хорошо оплачиваемая) не успевает приступить к работе, как уже пытается что-то стащить. Почему они так недовольны? Понятия не имею.
Заберите бесплатный аккаунт Steam и отправляйтесь исследовать бесконечные игровые миры!
Когда счастье жителей под угрозой: разбор Stronghold 2
Худшее в системе счастья в Stronghold 2 — то, что если вы забудете назначить ключевого работника (например, чистильщика выгребных ям или торговца), жители начнут массово сбегать именно в тот момент, когда вы пытаетесь защитить город от разъярённых бандитов, с которыми ваши натренированные «спартанцы» не справляются. Сами по себе недовольные граждане — не такая уж беда, они даже подталкивают вас строить здоровые города с самого начала. Проблема в другом: в игре нет нормальной системы предупреждений о том, что люди злые, и нет индикатора, когда именно они начнут уходить. Вы возвращаетесь с поля боя и обнаруживаете, что все жители вас покинули, а замок превратился в пустую оболочку. Это не медленное вымывание населения, которое можно остановить, а настоящий исход.
-
Отсутствие предупреждений о недовольстве жителей.
-
Массовый исход населения во время сражений с врагами.
-
Невозможность вручную переназначать работников на новые роли.
-
Сильно ограниченное управление промышленностью.
-
Странные ограничения на строительство и размещение складов.
Хуже всего то, что город покидают именно торговцы и обслуживающий персонал — те, кто обеспечивает нормальную жизнь. В итоге поселение превращается в грязную, больную развалину, что только усугубляет ситуацию. Вы можете закрыть часть производств в надежде, что оставшиеся жители займут важные должности, но рано или поздно и они уйдут или сменят работу, и вам придётся закрывать всё, кроме пары критически важных отраслей.
Вы не можете напрямую приказать конкретному работнику сменить профессию, и нет способа отключить одно здание, не останавливая целую отрасль, что выглядит абсолютно нелогично. В результате ваш город буквально уходит из-под вас. Практически весь. И, кроме как раздавать золото в виде подарков, реального способа вернуть людей нет. Почему разработчики не сделали так, чтобы жители просто работали медленнее, пока вы не решите проблемы, — загадка.
Строительство города тоже ощущается странно. Склады можно ставить далеко не везде, и вы не можете указать отдельным зданиям, куда именно доставлять ресурсы. Они автоматически везут всё на ближайший склад, что далеко не всегда удобно. Часть построек можно поворачивать, а часть — нет. Леса нельзя вырубить под новые промышленные зоны, что дико раздражает, учитывая, что стены замка и здания появляются по вашему щелчку.
Сложности и недостатки военной части Stronghold 2
Из нововведений в жизни города мне понравилась идея «жизни лорда». Хотя глубины ей явно не хватает (и это общая проблема игры), сама концепция интересная. Ваш лорд не только командует войсками (при этом не даёт им никаких бонусов к морали), но и становится центром вашего сообщества. Чем больше он живёт как настоящий феодал, тем больше получает «чести». Жить как лорд — значит есть лучшую еду, устраивать пиры, проводить турниры, завести жену и так далее. Заработанная честь позволяет покупать поместья за пределами вашей основной территории.
К сожалению, эти поместья функционируют практически автономно. Вы получаете деньги и иногда немного ресурсов — и на этом всё. Враги могут захватить такие владения силой, примерно как точки контроля в Battlefield 1942. Главное же, что честь даёт возможность нанимать войска, включая дорогих рыцарей. Эти элитные юниты видят любого противника на карте и могут садиться на лошадей, что даёт им дополнительный запас здоровья (сначала погибает конь) и скорость.
Одно из ключевых отличий военной части Stronghold 2 от оригинала в том, что игрокам приходится активно выходить на карту, захватывать территории и штурмовать вражеские замки. В кампании «Путь Войны» и в режиме «Король» вы постоянно выступаете и в роли защитника, и в роли атакующего.
Однако, если вы играете не против живого соперника, всё это быстро превращается в скучную рутину. Искусственный интеллект в Stronghold 2 в режиме «Король» не блещет сложностью и становится хоть сколько-нибудь интересным только тогда, когда огромное войско противника давит на вашу маленькую армию числом. Проблема ИИ в том, что он не будет сидеть сложа руки и позволять катапультам и требушетам методично разбирать ваши стены, вынуждая вас к активным действиям. Но при этом враги не выходят из замков, когда вы обстреливаете их укрепления. В итоге и оборона, и нападение становятся слишком простыми, если у вас есть осадный лагерь с катапультами и требушетами: вы по очереди уничтожаете отряды и здания, а противник почти не реагирует.
Смешные моменты: искусственный интеллект в Stronghold 2
Больше всего меня забавляет поведение ИИ во время осад. Враги, появляясь на карте, с дикой поспешностью несутся с лестницами к стенам и тут же их приставляют, пока их основные силы еле плетутся позади. В это время солдаты на стенах решают сбросить вниз только пару лестниц, оставляя остальные стоять — видимо, для них это особый челлендж. Некоторые защитники вообще спускаются по этим лестницам наружу, чтобы сражаться с врагом на ровной площадке. Зачем? А если за ними идут новые носильщики лестниц, те взбираются по уже установленным, продолжают тащить свои и ставят их… с внутренней стороны стены.
-
Странное поведение ИИ во время осад: лестницы и хаос.
-
Солдаты на стенах сбрасывают лишь часть лестниц, остальные игнорируют.
-
Нелогичные вылазки: воины спускаются за стены драться на равнине.
-
Лестницы, поставленные на укрепления, полностью их обнуляют.
-
Организация атак солдат требует серьёзной доработки.
И снова — зачем? Ещё забавнее то, что если лестница стоит на участке стены, где вы разместили оборонительные сооружения (например, брёвна-ловушки), эти укрепления просто исчезают.
Сделано действительно удобно только строительство стен и оборонительных сооружений. Firefly добавили вид сверху, который сильно упрощает размещение стен и позволяет проверить, действительно ли вы построили сплошной периметр (в первой части с этим были проблемы). Да, вместе с ним завезли кучу лишних режимов камеры, но именно этот вид реально помогает планировать город.
Зато заставить войска атаковать организованно — настоящая головная боль. Возможность раздать отрядам разные приказы, а затем нажать одну кнопку для их одновременного выполнения (как в Empire Earth II), могла бы решить проблему. Вместо этого ваши солдаты просто бросаются на ближайшие цели. Наблюдать за боем, где десятки юнитов хаотично лупят друг друга, не слишком интересно, даже с возможностью ставить игру на паузу и раздавать команды. К тому же, без скачивания патча на 26 МБ ваши войска даже не выстраиваются в вменяемые построения (пехота спереди, стрелки сзади).
Разочарование в Stronghold 2: стоит ли играть?
Даже после установки патча игре не удаётся избавиться от ощущения дешёвой постановки. Никакие обновления это не исправят. Сюжет слабоват, а актёрская озвучка, сопровождающая его, и вовсе ужасна. Анимации в кат-сценах и вообще во всех частях игры выглядят дёргаными, медленными и безжизненными. Честно говоря, визуальная сторона Stronghold 2 не имеет ни одного по-настоящему сильного аспекта. И с технической, и с художественной точки зрения игре нужна полная переработка, чтобы хотя бы приблизиться к среднему уровню.
-
Слабое качество постановки даже после выхода патча.
-
Невыразительный сюжет и откровенно плохая актёрская игра.
-
Неудачный визуальный стиль и медленная работа движка.
-
Недостаточная глубина игровых механик.
-
Системы градостроительства требуют серьёзной доработки.
Удивительно, что игра с настолько посредственной картинкой умудряется работать так медленно. И с патчем, и без него это остаётся серьёзной проблемой. Я запускал Stronghold 2 в разрешении 1024 x 768 на ПК с процессором 3.2 GHz, 1 ГБ ОЗУ и видеокартой Radeon X800 — и всё равно сталкивался с ощутимыми просадками производительности. В Stronghold 2 есть несколько интересных идей, но реализованы они так, что я не могу их по-настоящему поддержать. На каждый плюс приходится какой-нибудь раздражающий минус, который его перечёркивает.
Даже с установленным патчем это не та игра, которую я стал бы советовать друзьям, а значит, не могу рекомендовать её и читателям. Лучше обойти Stronghold 2 стороной, если только вы не ярый фанат серии или не хотите просто строить замки в песочнице. Сюжет запутан и невыразителен, визуальная часть бездушна, а геймплей полон шероховатостей. Остаётся надеяться, что Firefly исправит ситуацию в следующей части.Ещё один неприятный момент — отсутствие глубины в геймплее. На первый взгляд игра кажется многообещающей, но на деле всё иначе. Многие механики выглядят поверхностными, а стратегические элементы не приносят настоящего удовлетворения. К примеру, управление войсками часто превращается в испытание на терпение: юниты далеко не всегда реагируют так, как вы ожидаете. В итоге вы больше пытаетесь справиться с хаосом на поле боя, чем занимаетесь продуманным тактическим планированием.
Кроме того, системы строительства и развития города явно нуждаются в доработке. Идея интересная, но реализация оставляет много вопросов. Игроки часто чувствуют, что их усилия не приводят к желаемому результату, и это быстро вызывает ощущение бессмысленности. Наличие множества ресурсов без возможности эффективно их использовать только усугубляет проблему. В итоге Stronghold 2 не оправдала моих ожиданий. В игре есть потенциал, но реализация серьёзно хромает. Хочется верить, что в будущем Firefly учтёт ошибки и подарит игрокам по-настоящему достойный продукт.
Системные требования Stronghold 2
Прежде чем окунуться в средневековый мир Stronghold 2, важно убедиться, что ваш компьютер соответствует системным требованиям для комфортной игры. Эта стратегия сочетает градостроительство и военную тактику, и от «железа» напрямую зависит, насколько плавным и приятным будет геймплей. Минимальные требования позволяют просто запустить игру, но вы можете столкнуться с просадками FPS и урезанным качеством графики. Если хотите насладиться Stronghold 2 по максимуму, лучше ориентироваться на рекомендованные характеристики — они обеспечат более стабильную работу, лучшую картинку и в целом приятный игровой опыт.
