VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Массовые увольнения в Wildlight Entertainment: Выживет ли шутер Highguard и что ждет команду ветеранов Respawn?

БОЛЬШЕ КИБЕРСПОРТА
10 0 0
Массовые увольнения в Wildlight Entertainment: Выживет ли шутер Highguard и что ждет команду ветеранов Respawn? — изображение 1
3 недели ago admin

Студия Wildlight Entertainment — разработчик нашумевшего рейдового шутера Highguard — внезапно сократила большую часть штата всего через 16 дней после официального старта. Ситуация смотрится максимально странно. Представители компании, впрочем, сразу пояснили — они оставляют «костяк» команды, чтобы дальше тянуть поддержку проекта, который, кстати, выкатили 26 января.

Старт был успешным — Highguard стал финальным аккордом на The Game Awards в декабре 2025 года и моментально приковал к себе взгляды миллионов. Ничего удивительного, по сути, ведь за игрой стоят бывшие таланты из Respawn, подарившие нам Titanfall и Apex Legends. На пике проект собрал 97 249 пользователей, но потом, к сожалению, онлайн пополз вниз.

Правда, Wildlight Entertainment не сидела сложа руки — они быстро внедрили режим «5 на 5» и добавили рейтинговые матчи для хардкорщиков.

«Сегодня мы приняли, скажем так, невероятно тяжелое решение попрощаться с частью коллектива, сохранив лишь основную группу для инноваций и развития Highguard», — официально заявили разработчики в соцсетях.

Влияние сокращений в Wildlight на будущие релизы игр

Несмотря на заверения о поддержке «костяком», разработка игр в стенах студии теперь под вопросом. Увольнения такого масштаба часто означают скрытую отмену тайтлов, которые находились на стадии пре-продакшена. Для Highguard новые проекты внутри франшизы (мобильные версии или спин-оффы) могут быть заморожены, так как все ресурсы брошены на выживание основного продукта. Ожидания фанатов теперь подкреплены лишь официальной дорожной картой, но фактическая дата выхода игр и обновлений может сдвинуться из-за нехватки рабочих рук в QA и техническом отделах.

Причины кризиса игровых студий в начале 2026 года

Ситуация с Wildlight не уникальна — это часть пугающего тренда индустрии. Если сравнение с 2025 годом показывало надежду на стабилизацию, то статистика увольнений начала 2026 года говорит об обратном. Гиганты уровня Electronic Arts, Sony и Ubisoft продолжают масштабную оптимизацию, закрывая целые подразделения. Кризис перепроизводства сессионных шутеров привел к тому, что даже проекты от ветеранов индустрии не выдерживают конкуренции за время игрока.

Инсайды и внутренние причины проблем Wildlight

Кулуары геймдева полнятся слухами о том, что корпоративная культура в студии не выдержала темпа «рейдового» релиза. Анонимные источники указывают на внутренние конфликты между инвесторами и творческим руководством, что и привело к резкому сокращению бюджета сразу после запуска. Эти слухи подтверждают, что технические огрехи на старте были лишь верхушкой айсберга проблем менеджмента.

Команда, в общем, гордится своим продуктом. И благодарна тем игрокам, которые, несмотря на весь этот хаос, остаются в комьюнити. Сейчас LinkedIn буквально забит постами об уходе сотрудников — грустно, конечно. Бывший художник по окружению Джобай-Кайл Кармакер, например, назвал эти два с половиной года в студии «безумным путешествием» с дикими взлетами и падениями. Хотя, по факту, он всё равно гордится Highguard — что бы там ни происходило внутри Wildlight.

Права и поддержка сотрудников при массовых увольнениях

Для сотен специалистов сейчас на первом месте стоит трудовое право. Уволенным сотрудникам важно убедиться, что выходное пособие выплачено в полном объеме согласно контрактам. В США и Европе активно включаются в процесс профсоюзы геймдева, предлагая юридическую помощь. Для тех, кто начинает поиск работы в ИТ, эксперты рекомендуют не затягивать с обновлением портфолио, так как конкуренция на рынке труда среди экс-разработчиков AAA-класса сейчас максимальна.

Прогноз развития и дорожная карта Highguard

Пока оставшиеся в строю спецы латают дыры, все внимание фанатов приковано к Episode 2 — обновление, видимо, выкатят уже в марте. Кстати, еще в январе издатель показал подробную дорожную карту контента на ближайшие десять месяцев. Поможет ли это? Сложно сказать. В общем, Highguard сейчас всеми силами пытается закрепиться на плаву в этом бешеном океане сессионных шутеров — и методы выживания у них радикальные.

 

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение