The Korean T1 team, in fact, has once again confirmed the status of the main media force on the planet. By the end of 2025, Lee «Faker» Sang-hyeok’s boys officially became the most popular esports organization in the world — they topped the global ranking in terms of total broadcast time at all key venues.nnДавайте посмотрим, кто еще идет у них в спину и почему корейская сцена по-прежнему диктует моду в индустрии.
Содержание
Методология Esports Charts и мировые лидеры киберспорта
Недавний отчет аналитиков Esports Charts, честно говоря, дает самую объемную картину. Были учтены часы просмотра официальных мероприятий на ПК, консолях и смартфонах, при этом игнорируя китайские платформы и жанр «королевских битв».nnОчевидно, что в топе зарегистрированы три кита: League of Legends, вечно живой CS2 и Mobile Legends Mobile: Bang Bang (MLBB). Кстати, новые лица из лагеря Counter-Strike наконец-то прорвались в десятку лучших в этом году, хотя лидерство T1 кажется несколько непоколебимым.
Статистика просмотров T1 и доминирование команд LCK
Четыре года подряд — вот как долго T1 удерживает титул самой просматриваемой команды. В 2025 году организация из Сеула набрала впечатляющие 196 миллионов часов просмотров, что на 65% больше, чем у ближайшего преследователя.nnОднако сезон внутри страны был, честно говоря, так себе. В региональной лиге LCK они болтались около четвертого места, но на международной арене T1 снова включили режим богов — они взяли третий подряд титул мировых чемпионов, прорвавшись с самого низа.
Рейтинг команд Gen.G и Hanwha Life по часам просмотра
Gen.G закрепилась прямо за лидерами, которые, по всей видимости, имели самый стабильный год в своей истории. Они выиграли сплит LCK, взяли Mid-Season Invitational и Esports World Cup, но в итоге все равно наткнулись на T1 в полуфинале Worlds.nnВсе сводится к следующему расположению в топе:
- Gen.G уверенно занимает второе место.
- Hanwha Life Esports — шестое место, благодаря победе в Кубке LCK и международному трофею First Stand.
KT Rolster — закрыли корейский представительский офис на седьмом месте.
Кстати, их выход в финал Чемпионата мира повысил общую статистику просмотров. На самом деле, корейский League of Legends — единственный продукт сегодня, который заставляет миллионы людей сидеть перед экранами часами, несмотря на любые изменения состава.
Смогут ли кто-то сдвинуть этот монолит в 2026 году?
Counter-Strike 2 ломает чарты: как изменился топ киберспорта в 2025 году
Честно говоря: мы не видели такого доминирования шутеров со времен золотой эпохи NAVI.nn
Записи Team Vitality и популярность шутера Counter-Strike 2
Пчелы из Vitality, между прочим, провели самый яркий сезон в истории — два мейджора подряд и девять топовых кубков в копилке. Их статистика по часам просмотра, должен сказать, стала лучшим показателем для сцены CS с пика Natus Vincere в 2021 году.nnИнтересно, что Team Spirit, MOUZ и даже Team Falcons прорвались в хвост рейтинга, на местах с восьмого по десятое. Хотя у каждого состава был свой путь, их массовое присутствие вверху — на самом деле смелый намек на увеличенную глубину состава в элите глобального Counter-Strike в 2025 году.
Мобильные игры: Азия не оставляет шансов
Кстати, рейтинги вновь указали нам на безумный рост мобильных телефонов в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона. Игра Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) тоже втянула нас: сразу две команды из Индонезии прорвались в топ-четыре.nnИндонезия, по сути, главный оплот MLBB киберспорта.nnОни постоянно показывают показатели 1 000 000+ одновременных зрителей на трансляциях, как на внутренних лигах, так и на мировых мероприятиях. Кажется, мобильный киберспорт наконец перестал быть «младшим братом» больших платформ — теперь он законный владелец эфира.
Скрытые лидеры: команды с самым быстрым ростом аудитории
Эра диких возвращений из тени в индустрии спорта наступила: группы, которые вчера пылились в региональных подвалах, теперь диктуют тренды миллионам. За последние пару лет целый ряд клубов смогли сделать прыжок с «второго эшелона» в элиту, используя социальные сети как основной тараном.nnМы видим, как вчерашние новички захватывают медийное пространство, вытесняя старых гигантов.
Факторы взрывного роста фанатской базы
Современные организации строят свое влияние по всему миру через цифровые артерии — так, кстати, местные фанаты превращаются в глобальное сообщество. Основной движущей силой здесь является самый «трэшовый» и личный контент: всякие закулисья, стримы с тренировок и интерактив с игроками. Кстати, клубы из второго дивизиона сейчас вкладывают огромные бюджеты в короткие видео для TikTok, Instagram Reels и YouTube Shorts.
Одно видео и сотни тысяч новых подписчиков за неделю уже у вас в кармане.
Глубокий анализ привычек аудитории, в принципе, позволяет найти секретные желания фанатов и скорректировать всю стратегию коммуникации под них. Организации тщательно проверяют, какие посты действительно «вставляются» людьми, и какие форматы посещают молодежь, и на основе этих данных они на лету перестраивают контент-план. Этот метод, по сути, превращает скучную страницу клуба в живое медиа с уникальной улыбкой и манерой речи.
Стратегия перехода организаций из сегмента tir-2 в tir-1
Чтобы выбраться из болота tir-2 в топ-сегмент, недостаточно просто побеждать на арене — нужно, честно говоря, иметь бронебойную поддержку в информационном поле. Прорывные команды делают ставку на эмоции: они снимают документальные фильмы о жизни внутри клуба, запускают безумные челленджи и позволяют фанатам влиять на некоторые решения через голосование.nnПланы мотивировать «стать первым в деревне» превращаются в жесткие KPI.nnУдвоение базы за один сезон, пробитие миллиона в TikTok или выход на мировой рынок через английский — вероятно, сейчас это базовые показатели для любого амбициозного CEO.
Необычные способы взаимодействия с фанатами, кстати, стали главной козырной картой в борьбе за внимание. Клубы активно внедряют умных ботов для рассылок, создают собственные эксклюзивные приложения и внедряют игровые механики прямо в новостную ленту. Кажется, что стабильный состав медиа-команды и бешеные инвестиции в обучение SMM-специалистов — секретный ингредиент, обеспечивающий контент высокого качества и мгновенную реакцию на любые хайповые темы.
Роль соцсетей в формировании новой аудитории
В 21 веке TikTok, Twitter и Instagram стали основными «пылесосами» для привлечения новых фанатов, особенно зумеров. Микроинфлюенсеры, которые, кстати, имеют около 10-100 тысяч подписчиков, сейчас играют решающую роль в распространении контента команд по сети.
Работа с такими блогерами открывает дверь в очень узкие, но, по крайней мере, такие же лояльные аудитории — честно говоря, туда вообще нельзя попасть обычной рекламой.
Если копнуть глубже, то анализ того, что делают конкуренты и лидеры рынка, в принципе, помогает найти свободные ниши под солнцем. Организации активно проверяют, в какие публикации и группы идут конкурирующие фанаты, какие теги используют и что репостят у себя на стенах. Кажется, что все эти данные затем превращаются в целенаправленные рекламные удары с креативом — они бьют прямо по интересам целевой аудитории.
Алгоритмы платформ, кстати, любят регулярность и высокую активность под постами, поэтому клубы строят коммуникацию с людьми ежедневно. Опросы, истории, бесконечные конкурсы и прямые эфиры — уже, по всей видимости, стандарт выживания в медийном пространстве.
Самые быстрорастущие организации в киберспорте за год
В список тех, кто показал дикий рост подписчиков, внезапно попали клубы, которые делали ставку на «подлинность» и живое общение с фанатами. Вместо того чтобы тратить бюджеты на дорогое PR, они вкладывались в своих медиа-специалистов. Глубокое понимание того, что действительно нужно фанатам, позволило этим командам делать крутые вещи даже при очень скромных инвестициях.
Прорывы, кстати, активно используют контент самих пользователей: они репостят фан-фотографии, проводят совместные проекты и превращают фанатов в соавторов истории клуба. Этот подход, по сути, создает мощное ядро лояльных людей, которые сами, вполне добровольно, распространяют посты команды по своим сетям.
В итоге поддержка талантов внутри фан-базы — от тех, кто создает мемы, до серьезных аналитиков — делает аудиторию независимым и очень ценным медиа-активом.
Достаточно честно, не так ли?

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!