VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Клер Обскюр Девелоперы раскрывают, что в пике над игрой работало всего 33 человека

Главные новости
367 0 0
Клер Обскюр Девелоперы раскрывают, что в пике над игрой работало всего 33 человека — изображение 1
7 месяцев ago admin

На Sandfall Interactive, инновационной студии, создавшей Clair Obscur: Expedition 33, преданная команда из всего 33 человек (вместе с одним любимым псом) оставляет заметный след в игровой индустрии. В увлекательном интервью с The Washington Post основатель Гийом Брош и главный сценарист Дженнифер Сведберг-Ен подробно рассказали о творческом процессе, сформировавшем Expedition 33.nnВо время пика разработки основная команда состояла из 4 опытных программистов, 5 талантливых художников по фону, 3 креативных дизайнера персонажей, 3 вдумчивых геймдизайнеров, 6 видео-специалистов, сосредоточенных на повествовании, 8 динамичных аниматоров боевых сцен и 4 звукоинженеров, создающих захватывающий аудиоопыт. Особенно интересно, что многие из этих участников работали удаленно как фрилансеры, сотрудничая из различных мест, а не будучи привязанными к традиционному офису. Такой гибкий подход не только усилил креативность, но и позволил развиваться разнообразным идеям и взглядам в процессе разработки.

Clair Obscur: Expedition 33 — Тайны Создания и Основные Отличия от Других JRPG

Основные события создания и секреты игры:

  • Некоторые называют Sandfall Interactive студией «беженцев из Ubisoft», но эта характеристика довольно вводящая в заблуждение, подчеркнул Брош. На самом деле, только три участника команды имеют опыт работы в Ubisoft, в то время как большинство состоит из начинающих талантов, стремящихся заявить о себе. Сам Гийом Брош участвовал в нескольких громких проектах Ubisoft, включая Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint и The Division 2. Также важно отметить, что многие разработчики, художники и специалисты участвовали в создании Clair Obscur: Expedition 33 через различные аутсорсинговые партнерства, обогащая проект разнообразием навыков и взглядов.

  • Интересно, что Дженнифер Сведберг-Ен присоединилась к инициативе после того, как наткнулась на пост Броша на Reddit. Заинтригованная, она подала заявку на роль в его игре и впоследствии стала главным сценаристом. Что интересно, у Дженнифер не было предыдущего опыта в написании игр; большую часть своей карьеры она работала как частный инвестор, что добавляет уникальный аспект к её подходу к повествованию. Смешение её финансовой экспертизы и свежего взгляда приносит новый ракурс в развитие сюжета игры. В живой беседе с The Washington Post она смеялась, рассказывая: «Я сомневаюсь, что [Брош] отправил много пробных записей, потому что он почти сразу меня выбрал на две роли». В то время обстоятельства были совсем иными, но персонажи Мэйл и Луна — изначально задуманные для Сведберг-Ен — в конечном итоге нашли свое место в финальной версии игры, которую помогла сформировать писательница.

  • Когда Брош и Сведберг-Ен начали совместную работу над историей, он часто искал мнения Дженнифер о различных фэнтезийных шоу и сюжетах. Они быстро поняли, что у них очень схожие вкусы и взгляды на проект. «Мы обнаружили много общего в отношении истории, которую хотели рассказать. С самого начала мы договорились, что она не будет вращаться вокруг типичной борьбы добра и зла, и мы сознательно избегали включения мультяшных злодеев», — пояснила Сведберг-Ен. Это общее понимание позволило им создать более тонкий сюжет, отклоняющийся от обычных клише, что обогатило общий опыт для аудитории.

  • Влияние японских JRPG в Clair Obscur: Expedition 33 очевидно, в основном благодаря глубокой любви Броша к жанру. Его первый опыт с JRPG был с Final Fantasy VIII, в которую он с радостью играл вместе с братом. Как тепло вспоминает Гийом, в то время они едва умели читать, и их битва с первым боссом стала значительным и запоминающимся испытанием. Используя только автоатаки, им пришлось бороться с врагом, что добавляло фрустрации. Несмотря на это, игра оставила у них драгоценные воспоминания, которые сохранились на годы. По мере взросления как геймера, он исследовал другие нишевые франшизы, такие как Persona, Suikoden и Atelier, каждая из которых оставила след в его творческом видении.

  • Создавая начальную сцену игры, Сведберг-Ен глубоко вдохновлялась своим опытом во время пандемии COVID-19, размышляя о всепоглощающем страхе и неопределенности, связанных с болезнью. Эта личная связь помогла сформировать эмоциональный тон игры.

  • С самого начала у Броша была одна цель: создать кинематографическую RPG с глубоким пошаговым боем. В отличие от многих проектов в жанре, где акцент делается на стилизованной графике, креативный директор настаивал на реалистичной, почти осязаемой визуальной подаче. Для достижения этого он и команда целенаправленно работали с улучшенной графикой Unreal Engine, используя его возможности для создания персонажей и окружения с мельчайшими деталями — от текстур кожи до игры света в каплях дождя.

  • В рамках эксклюзивного партнерства проект объединил звезд мирового уровня: Чарли Кокс, которого зрители помнят как «Сорвиголова», и Энди Серкиса, чьи навыки оживили героев «Властелина колец». Их участие в озвучке Clair Obscur: Expedition 33 стало возможным благодаря поддержке издателя Kepler Interactive.

  • «Мы полностью истощены. Мы вложили всю нашу энергию и креативность в эту игру, не оставив ничего в резерве», — отметил Брош, улыбаясь усталым, но удовлетворенным. Он подчеркнул, что команда действительно вложила свои сердца и души в этот проект, и он искренне надеется, что игроки оценят и признают преданность, стоящую за ним.

  • Недавно в сети появилась информация о возможном дополнении к Clair Obscur: Expedition 33. Эти слухи возникли из комментария Сведберг-Ен, но она позже пояснила, что её слова были неправильно истолкованы. Брош также опроверг эти слухи, твердо заявив, что команда сейчас сосредоточена на улучшении и доработке самой игры, чтобы она соответствовала высоким стандартам, которые они поставили перед собой и своей аудиторией.

Недавно поклонники Clair Obscur: Expedition 33 получили приятный сюрприз — первый патч, который со временем улучшил игровой опыт. Разработчики из французской студии Sandfall Interactive не только исправили ряд ошибок, мешавших комфортному прохождению, но и серьезно поработали над оптимизацией. Владельцы ультрашироких мониторов особенно оценят обновление: теперь мрачная красота мира раскрывается еще ярче и более кинематографично. Одним из заметных изменений баланса стало снижение способности Стендаль на 40% — шаг, направленный на уравнивание игровых возможностей.nnClair Obscur: Expedition 33 — атмосферная ролевая игра, официально выпущенная 24 апреля 2025 года. Действие происходит в особой фэнтезийной обстановке, вдохновленной Францией конца XIX — начала XX века. Визуальная эстетика, богатая историческими отсылками, умный сюжет и хорошая тактическая составляющая быстро завоевали сердца игроков: всего за первые три дня проект продал более 1 миллиона копий, закрепив за собой статус одного из лидеров жанра RPG в 2025 году.nn

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение