В недавнем обновлении World of Warcraft разработчики внесли тонкое, но приятное изменение — они тихо удалили два достижения, связанные с системой Warband Bank, введенной в расширении «The War Within». Удаленные достижения назывались «Обучение делиться» и «Так много деления», и ранее они требовали от игроков накопить ошеломляющие 3 миллиона золота или более для их выполнения.nnЭто отличная новость для коллекционеров World of Warcraft, которые боялись бесконечной рутины, необходимой для получения каждого достижения из нового расширения. Теперь они могут спокойно отдыхать, зная, что им больше не нужно вкладывать абсурдное количество внутриигровой валюты только для того, чтобы отметить эти два сложных достижения в своем списке. Удаление этих чрезмерно трудоемких достижений является разумным и дружественным к игрокам решением команды разработчиков. Механика Warband Bank, хотя и интересная по концепции, была широко раскритикована сообществом за чрезмерную требовательность к времени и ресурсам игроков. Получение достижений «Обучение делиться» и «Так много деления» требовало внесения миллионов золота в общий банк Warband, что мало имело практического смысла для большинства игроков. Blizzard учла отзывы и приняла соответствующие меры, освободив охотников за достижениями для сосредоточения на более приятных задачах в последнем контенте WoW.
Содержание
Удаление достижений Warband Bank в World of Warcraft
Обновление перед расширением «The War Within» началось 23 июля, но некоторые его ключевые функции не были запущены до недели позже. 30 июля World of Warcraft наконец запустила систему Warband Bank, исправила некоторые оставшиеся баги, возникшие после предыдущего патча, а также запустила новое событие предварительного патча Radiant Echoes. Однако, этот горячий фикс 30 июля также привнес еще одно важное изменение. Хотя функция Warbands теперь была полностью реализована, Blizzard приняла решение удалить два конкретных достижения, связанные с Warband Bank — «Обучение делиться» и «Так много деления». Ранее первое достижение давалось просто за покупку первой вкладки Warband Bank, а второе требовало приобретения всех пяти доступных вкладок. Теперь, когда эти два достижения исчезли, у игроков больше нет реального стимула вкладывать средства в разблокировку каждой вкладки Warband Bank, кроме дополнительного места для хранения. Это, вероятно, будет воспринято сообществом положительно, поскольку система Warband Bank подвергалась критике за ощущение излишней траты золота. Удаляя эти трудоемкие достижения, Blizzard устранила источник разочарования для игроков, стремящихся к 100% выполнению контента нового расширения.nnИзначально Warband Bank был введен как способ для организованных групп игроков объединять ресурсы и более эффективно координировать свои действия. Каждый Warband мог иметь свой общий банк, позволяющий участникам вносить и снимать золото, материалы и другие предметы по мере необходимости. В теории это должно было способствовать развитию чувства товарищества и сотрудничества внутри гильдий и рейдовых групп.
Однако система быстро оказалась захвачена игроками, стремящимися максимизировать прогресс и получать достижения. Особенно это касалось достижений «Обучение делиться» и «Так много деления», которые создавали проблемную динамику, когда игроки чувствовали необходимость вкладывать огромные суммы золота в казну своего Warband, зачастую в ущерб своему личному прогрессу. Это стало нездоровой зацикленностью для многих охотников за достижениями, которые рассматривали Warband Bank как нечто большее, чем обязательную траты золота. Решение Blizzard удалить эти два достижения является косвенным признанием того, что система стала больше обузой, чем преимуществом для большинства игроков. Хотя сама система Warband остается в игре, она больше не связана с этими чрезмерно трудоемкими требованиями к достижениям. Это должно освободить игроков для использования функции более органично и совместно, а не чувствовать необходимость максимизировать свои вклады ради достижения 100%.
Стоит отметить, что система Warband в целом получила смешанные отзывы от сообщества World of Warcraft. Некоторые приняли социальные и стратегические элементы, которые она привносит в групповой режим, в то время как другие критиковали ее как ненужное усложнение, отвлекающее от основной игровой механики. Удаление спорных достижений «Обучение делиться» и «Так много деления» вероятно, является расчетным шагом Blizzard для устранения опасений второй группы и уменьшения нагрузки на систему. В будущем будет интересно посмотреть, внесет ли Blizzard какие-либо другие изменения или корректировки в систему Warband в ближайшие месяцы. Разработчики могут пересмотреть структуру достижений, добавить новый контент, связанный с Warband, или даже полностью переработать систему на основе отзывов игроков. Пока что, устранение этих двух непопулярных достижений — положительный шаг к тому, чтобы сделать Warband Bank более доступной и приятной частью опыта World of Warcraft.
Удаленные достижения Warband Bank в World of Warcraft
Первая вкладка Warband Bank стоит всего 1000 золота, поэтому получение достижения «Обучение делиться» не было особенно сложным. Однако каждая следующая вкладка значительно увеличивает стоимость, а последняя стоит 2 500 000 золота – всего 3 126 000 золота для покупки всех вкладок. Без дополнительных титулов, маунтов или других наград за выполнение «Так много деления» кроме доступа к вкладкам, это достижение было столь же очевидным, как и достижение «Поддержи своих местных ремесленников» из события Love Is In The Air в WoW, которое изначально требовало потратить 70 000 золота, хотя позже его снизили до 50 000. Неудивительно, что фанаты практически единодушно рады видеть эти изменения. В то время как первое достижение было бы приятным и легким бонусом, у немногих игроков есть лишние золота для покупки всех пяти вкладок. Коллекционеры могут спокойно спать, зная, что им не придется опустошать кошельки, чтобы купить все вкладки Warband Bank и заработать все достижения в новом расширении World of Warcraft. Однако есть достижение, которое поможет их Warband Bank — достижение «Квинтэссенциальный квинтет», за достижение максимального уровня с пятью персонажами разных классов. Оно уменьшит перезарядку Distance Inhibitor для Warband Bank на один час — это заклинание, разблокированное после короткого квеста, добавленного в предварительный патч World of Warcraft: The War Within, — и позволит им получать доступ к хранилищу 10 минут каждый час.
Удаление достижений «Обучение делиться» и «Так много деления» — вероятно, расчетный шаг Blizzard для устранения опасений о том, что система Warband Bank ощущается как ненужная трата золота. Устранив эти трудоемкие требования к достижениям, разработчики освободили игроков для использования функции более органично и совместно, а не чувствовать необходимость максимизировать свои вклады ради достижения 100%. В будущем будет интересно посмотреть, внесет ли Blizzard какие-либо другие изменения или корректировки в систему Warband в ближайшие месяцы. Разработчики могут пересмотреть структуру достижений, добавить новый контент, связанный с Warband, или даже полностью переработать систему на основе отзывов игроков. Пока что, устранение этих двух непопулярных достижений — положительный шаг к тому, чтобы сделать Warband Bank более доступной и приятной частью опыта World of Warcraft.
Изначально система Warband была введена как способ для организованных групп игроков объединять ресурсы и более эффективно координировать свои действия. Каждый Warband мог иметь свой общий банк, позволяющий участникам вносить и снимать золото, материалы и другие предметы по мере необходимости. В теории это должно было способствовать развитию чувства товарищества и сотрудничества внутри гильдий и рейдовых групп.nrnn
Однако система быстро оказалась захвачена игроками, стремящимися максимизировать прогресс и получать достижения. Особенно это касалось достижений «Обучение делиться» и «Так много деления», которые создавали проблемную динамику, когда игроки чувствовали необходимость вкладывать огромные суммы золота в казну своего Warband, зачастую в ущерб своему личному прогрессу. Это стало нездоровой зацикленностью для многих охотников за достижениями, которые рассматривали Warband Bank как нечто большее, чем обязательную траты золота. Решение Blizzard удалить эти два достижения является косвенным признанием того, что система стала больше обузой, чем преимуществом для большинства игроков. Хотя сама система Warband остается в игре, она больше не связана с этими чрезмерно трудоемкими требованиями к достижениям. Это должно освободить игроков для использования функции более органично и совместно, а не чувствовать необходимость максимизировать свои вклады ради достижения 100%. Стоит отметить, что система Warband в целом получила смешанные отзывы от сообщества World of Warcraft. Некоторые приняли социальные и стратегические элементы, которые она привносит в групповой режим, в то время как другие критиковали ее как ненужное усложнение, отвлекающее от основной игровой механики. Удаление спорных достижений «Обучение делиться» и «Так много деления» вероятно, является расчетным шагом Blizzard для устранения опасений второй группы и уменьшения нагрузки на систему. Одной из потенциальных проблем системы Warband, поднятой игроками, является недостаток гибкости в использовании общих ресурсов. В настоящее время любые предметы, внесенные в Warband Bank, могут быть сняты только другими участниками того же Warband. Это может создавать логистические сложности, особенно для больших гильдий или групп, у которых могут быть участники с разными потребностями или специализациями.
Например, рейдовая группа, состоящая из игроков из нескольких Warbands, может столкнуться с трудностями при быстром доступе и распределении ценных расходных материалов или улучшений экипировки из общего хранилища. Эта жесткая структура может мешать тому виду совместной игры, для которой изначально предназначена была система Warband Bank. Blizzard, возможно, потребуется рассмотреть возможность предоставления игрокам большего контроля над разрешениями и настройками доступа к Warband Bank, чтобы сделать функцию действительно популярной среди сообщества. Разрешение лидерам Warband или назначенным офицерам управлять привилегиями снятия, устанавливать правила обмена предметами или даже разрешать доступ не-членам могло бы значительно повысить гибкость и удобство использования системы.
Кроме того, разработчики могут исследовать способы более тесной интеграции Warband Bank с другими аспектами опыта World of Warcraft. Например, они могут добавить уникальных торговых NPC или награды, связанные с фракциями, которые можно приобрести только за ресурсы Warband. Это могло бы создать новые стратегические соображения и стимулы для активного участия в системе Warband. В конечном итоге успех системы Warband будет зависеть от способности Blizzard найти правильный баланс между возможностями игроков, совместной игрой и значимыми наградами. Решая такие вопросы, как чрезмерно ограничительные настройки доступа и предыдущая рутина достижения, разработчики сделали шаг в правильном направлении. Но, вероятно, потребуется еще больше работы, чтобы полностью реализовать потенциал этой новой функции и сделать ее неотъемлемой, приятной частью опыта World of Warcraft.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!