VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Activision сталкивается с критикой из-за косметических предметов Call of Duty, созданных с помощью ИИn

Call of Duty
295 0 0
Activision сталкивается с критикой из-за косметических предметов Call of Duty, созданных с помощью ИИn — изображение 1
Activision сталкивается с критикой из-за косметических предметов Call of Duty, созданных с помощью ИИn — изображение 2
Activision сталкивается с критикой из-за косметических предметов Call of Duty, созданных с помощью ИИn — изображение 3
2 года ago admin

Видеоигровой гигант Activision оказался втянутым в скандал после того, как, по сообщениям, он продал внутриигровой косметический предмет для Call of Duty: Modern Warfare 3, созданный с использованием генеративного искусственного интеллекта (ИИ). Это развитие вызвало более широкий дебат в игровой индустрии о роли и этике использования технологий генеративного ИИ в разработке игр — некоторые считают, что ИИ может служить креативным помощником, улучшая и ускоряя производство контента, другие выражают опасения по поводу производной природы контента, созданного ИИ. Системы генеративного ИИ часто комбинируют и ремиксируют существующие художественные элементы, а не создают полностью оригинальные работы. Это вызывает вопросы о подлинности и праве собственности на такой контент, а также о возможных юридических и этических последствиях для разработчиков игр и широкой творческой среды.

Пока индустрия осваивает эту новую территорию, решение Activision монетизировать созданный ИИ внутриигровой предмет подверглось жесткой критике. Этот скандал подчеркивает необходимость четких руководящих принципов и лучших практик ответственного использования генеративного ИИ в разработке игр — обсуждение, которое, вероятно, продолжится по мере распространения этой технологии. Вопрос задел чувствительные струны как у разработчиков игр, так и у игроков, которые выражают опасения по поводу возможного обесценивания работы человеческих художников и дизайнеров. Некоторые утверждают, что использование генеративного ИИ в разработке игр может привести к гомогенизации визуальных стилей и потере креативного разнообразия, поскольку издатели стремятся максимизировать эффективность и сокращать расходы. Другие, однако, защищают использование ИИ как инструмента, который может улучшить и дополнить работу человеческих создателей, а не заменить их. Сторонники утверждают, что генеративный ИИ можно использовать для создания начальных концепций, освобождая дизайнеров для сосредоточения на доработке и итерациях, или для процедурного генерации огромных объемов внутриигровых ресурсов и элементов окружающей среды.

В конечном итоге, дебаты о использовании ИИ в разработке игр, вероятно, продолжатся, поскольку индустрия сталкивается с развивающимся технологическим ландшафтом и необходимостью балансировать инновации с этическими соображениями. Как показывает случай Activision, решения, принимаемые студиями по этому вопросу, могут иметь значительные последствия как в отношении общественного восприятия, так и в более широком творческом экосистеме.nnРазвивающееся влияние генеративного ИИ на индустрию игрnБыстрый прогресс генеративного ИИ представляет собой значительную угрозу для рабочих мест художников, дизайнеров, инженеров-программистов и других творческих профессионалов в игровой индустрии. Эта новая технология имеет потенциал автоматизировать и оптимизировать создание контента, вызывая опасения по поводу ее воздействия на средства к существованию человеческих создателей. Эти опасения вызвали множество тревог относительно внедрения генеративного ИИ в качестве базового инструмента для разработки игр. Многие студии и издатели остаются в нерешительности по поводу перспектив, опасаясь этических и практических последствий зависимости от контента, созданного ИИ. Однако, похоже, что одна из крупнейших компаний в индустрии, Activision, уже сделала шаг вперед. Согласно недавнему отчету Wired, издатель «предложил внутриигровой косметический предмет, созданный ИИ, для покупки» в магазине Call of Duty: Modern Warfare 3. В отчете не уточняется, какой именно косметический предмет был создан ИИ, но говорится, что он был частью набора Yokai’s Wrath, выпущенного в декабре 2023 года. Этот набор включает скин оператора, чертеж оружия, карточку вызова, наклейку на оружие и загрузочный экран — что оставляет возможность, что несколько элементов внутри него могли быть созданы с помощью технологий генеративного ИИ.

Это открытие еще больше разжегло продолжающийся дебат о этических последствиях использования ИИ в разработке игр. В то время как некоторые могут видеть в этом способ повышения эффективности и креативности, другие опасаются, что это может привести к разрушению художественного выражения, созданного человеком, и обесцениванию работы преданных художников и дизайнеров. Пока индустрия борется с этой новой технологией, случай Activision служит предостережением. Он подчеркивает необходимость четких руководящих принципов, прозрачной коммуникации и обязательства сохранять целостность творческого процесса. Решения, принимаемые лидерами отрасли по этому вопросу, будут иметь далеко идущие последствия, как для будущего разработки игр, так и для средств к существованию талантливых специалистов, долгое время являвшихся движущей силой этого медиа. Обсуждение использования генеративного ИИ в разработке игр многоаспектно и сложно. С одной стороны, сторонники утверждают, что технология может стать мощным инструментом для повышения и ускорения творческого процесса. Автоматизация определенных задач, таких как создание ресурсов или дизайн окружающей среды, может освободить человеческих создателей для сосредоточения на более высокоуровневых концепциях и доработках. Это может привести к повышению производительности, более быстрому циклу итераций и возможности генерировать больший объем контента.

Более того, некоторые считают, что генеративный ИИ может способствовать новым формам творческого выражения и случайным открытиям. Комбинируя существующие элементы в новых сочетаниях, технология может вдохновлять художников и дизайнеров на неожиданные направления, что потенциально приводит к инновационным и уникальным игровым опыту. Однако критики контента, созданного ИИ, утверждают, что он в корне подрывает подлинность и ценность произведений, созданных человеком. Они считают, что производная природа генеративного ИИ, которая основывается на ремиксах и повторном объединении существующих ресурсов, разрушает оригинальность и личное выражение, являющиеся отличительными чертами отличного дизайна игр. Также существуют опасения, что использование контента, созданного ИИ, может привести к гомогенизации индустрии, поскольку издатели и разработчики стремятся максимизировать эффективность и сокращать расходы. Это может привести к потере креативного разнообразия, поскольку игры начинают казаться более однородными и неотличимыми друг от друга. Более того, юридические и этические последствия использования контента, созданного ИИ, в коммерческих продуктах, остаются в основном неизученной территорией. Вопросы собственности, прав интеллектуальной собственности и атрибуции творческой работы остаются без ответов, создавая неопределенность и потенциальные юридические риски для студий. Пока индустрия осваивает эти сложные вопросы, решения таких компаний, как Activision, будут иметь значительные последствия. Спор о наборе Yokai’s Wrath уже вызвал жаркие обсуждения в игровом сообществе, многие игроки и разработчики выражают опасения по поводу возможного разрушения художественного мастерства и ремесла, которые долгое время были отличительными чертами этого медиа.

В будущем будет крайне важно для индустрии игр установить четкие руководящие принципы и лучшие практики ответственного использования генеративного ИИ. Это может включать разработку прозрачных процессов раскрытия использования контента, созданного ИИ, обеспечение справедливой компенсации для человеческих художников и внедрение надежных мер контроля качества для сохранения целостности творческого процесса. Кроме того, индустрия должна учитывать более широкие социальные последствия создания контента с помощью ИИ. По мере того как технология становится более продвинутой и доступной, она может иметь далеко идущие последствия для средств к существованию творческих профессионалов не только в игровой индустрии, но и в широком спектре творческих областей. Индустрия игр несет ответственность за пример и установление прецедента для этичного и справедливого использования генеративного ИИ. Приняв этот вызов и ведя открытый и честный диалог с заинтересованными сторонами, индустрия может помочь сформировать будущее творческой работы в цифровую эпоху и обеспечить, чтобы магия разработки игр оставалась в руках человеческих создателей.

Сообщается, что Activision настаивает на большем использовании генеративного ИИ в разработке игровых артов

Недавние разоблачения, связанные с использованием Activision генеративного ИИ при разработке набора Yokai’s Wrath для Call of Duty: Modern Warfare 3, вызвали бурю споров в игровом сообществе. Набор, стоимостью 1500 COD Points (эквивалент $15 США), по всей видимости, был предложен без раскрытия или прозрачности относительно возможного использования созданных ИИ ресурсов, что вызывает тревогу из-за отсутствия прозрачности и лишает игроков возможности принимать информированные решения о покупке. Эта проблема выходит далеко за рамки набора Yokai’s Wrath, поскольку анонимный художник Activision, интервьюированный Wired, сообщил, что зависимость компании от генеративного ИИ привела к увольнению многочисленных 2D-художников в рамках более широких сокращений в Microsoft в январе 2024 года. Оставшиеся художники, по сообщениям, были «принуждены» использовать инструменты ИИ для дополнения своей работы, а сотрудников якобы «заставляли» проходить обучение ИИ, поскольку Activision активно продвигает технологию на различных уровнях бизнеса. Последствия этого перехода к созданию контента с помощью ИИ очень широки и вызывают глубокие опасения за будущее игровой индустрии. Страх перед заменой человеческих профессионалов творческих профессий генеративным ИИ давно является актуальной проблемой, и действия Activision кажутся ярким проявлением этого тревожного тренда.

Компании, такие как Square Enix, признали возможные опасности чрезмерной зависимости от генеративного ИИ и предприняли шаги по снижению его воздействия, признавая необходимость сохранения человеческого элемента в творческих процессах. Однако, очевидное пренебрежение Activision к человеческому аспекту этого технологического сдвига вызывает серьезные вопросы о более широких этических соображениях. Индустрия игр давно является оплотом человеческого творчества и художественного выражения, где разработчики и дизайнеры вкладывают свою страсть, опыт и уникальные взгляды в создание захватывающих и увлекательных впечатлений. Перспектива того, что этот творческий процесс все больше будет доминировать ИИ, подрывает основы этого медиа, потенциально приводя к гомогенизации дизайна игр и обесцениванию уникальных талантов и вклада человеческих создателей.

Кроме того, юридические и этические последствия использования контента, созданного ИИ, в коммерческих продуктах, остаются в основном неизученной территорией. Вопросы собственности, прав интеллектуальной собственности и правильной атрибуции творческой работы должны быть решены, чтобы обеспечить справедливую компенсацию художникам и признание их вклада. Индустрия игр должна решать эти сложные вопросы и устанавливать четкие руководящие принципы и лучшие практики ответственного использования генеративного ИИ, находя тонкий баланс между преимуществами технологических инноваций и сохранением человеческого искусства. Пока сообщество геймеров и более широкий профессиональный творческий ландшафт внимательно следят за скандалом Yokai’s Wrath, крайне важно, чтобы Activision и Microsoft вели прозрачный и открытый диалог. В целом, индустрия должна объединиться для решения проблем, вызванных генеративным ИИ, приоритетом которых является защита человеческого творчества и целостности процесса разработки. Неудача в этом рискует не только разрушить творческие основы индустрии игр, но и иметь более широкие социальные последствия для создания контента с помощью ИИ. У индустрии игр есть уникальная возможность стать лидером в решении этих сложных этических вопросов, установив прецедент, который можно применить в различных творческих дисциплинах.

Спор о Yokai’s Wrath служит тревожным сигналом для индустрии о необходимости противостоять реальностям генеративного ИИ и его потенциальному влиянию на средства к существованию творческих профессионалов. Приняв этот вызов и сосредоточившись на человеческом элементе разработки игр, индустрия может обеспечить, чтобы магия игр оставалась в руках тех, кто посвятил свою жизнь созданию незабываемых впечатлений. В конечном итоге, индустрия должна найти тонкий баланс между преимуществами технологических инноваций и сохранением человеческого творчества. Установив четкие руководящие принципы и лучшие практики ответственного использования генеративного ИИ, индустрия сможет проложить путь к будущему, где человеческое искусство и технологический прогресс сосуществуют в гармонии, обогащая игровую среду и задавая положительный пример для других творческих индустрий.

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение