VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Riot Games разрушает бизнес-модель франшизы League of Legendsn

LOL
383 0 0
Riot Games разрушает бизнес-модель франшизы League of Legendsn — изображение 1
Riot Games разрушает бизнес-модель франшизы League of Legendsn — изображение 2
Riot Games разрушает бизнес-модель франшизы League of Legendsn — изображение 3
Riot Games разрушает бизнес-модель франшизы League of Legendsn — изображение 4
2 года ago admin

Разработчик игр и издатель Riot Games меняет бизнес-модель для франшизных команд League of Legends. В недавнем блоге Джона Нидхэма, президента по киберспорту Riot Games, компания изложила значительные изменения, направленные на увеличение доходов команд и снижение зависимости от спонсорских контрактов в сложный период для индустрии. По новой модели, акцент сместится с разделения доходов от спонсорства на разделение прибыли от внутриигровых цифровых покупок. Этот стратегический сдвиг признает потенциал монетизации огромной базы игроков и их вовлеченности в внутриигровой контент. Используя этот источник дохода, команды получат более устойчивую финансовую основу и больший контроль над своей финансовой судьбой.

Изменения повлияют на команды в ключевых регионах, включая LCS (Северная Америка), LEC (EMEA) и LCK (Корея). Однако Riot Games все еще ведет переговоры с LPL (Китай), чтобы определить, как может развиваться их бизнес-модель. Этот смелый шаг Riot Games отражает их приверженность долгосрочному успеху и стабильности экосистемы киберспорта League of Legends. Диверсифицируя источники доходов и снижая зависимость от внешних спонсорских контрактов, команды будут лучше подготовлены к колебаниям индустрии и смогут продолжать соревноваться на самом высоком уровне. В целом, этот стратегический сдвиг представляет собой важную веху в развитии бизнес-модели франшизы League of Legends, обеспечивая более устойчивое будущее для команд и всей сцены киберспорта.

Реорганизация бизнес-модели киберспорта League of Legends Riot Games

Riot Games недавно объявила о всеобъемлющем и амбициозном плане по перестройке бизнес-модели для франшизных команд в экосистеме киберспорта League of Legends (LoL). Видение компании включает создание Глобального фонда доходов (GRP), который будет играть центральную роль в генерации доходов и их распределении между командами на основе различных факторов. По новой модели, значительная часть доходов будет получена от цифрового контента LoL Esports, включая внутриигровые покупки. Riot Games стремится использовать огромную популярность и вовлеченность базы игроков для поддержки финансового положения команд. Используя потенциал доходов от внутриигровых цифровых покупок, компания надеется обеспечить командам более устойчивый и диверсифицированный источник дохода, снижая их зависимость от традиционных спонсорских контрактов. GRP будет распределять доходы между командами по трехуровневой структуре распределения. Пятьдесят процентов доходов GRP будет распределено поровну между глобальными командами уровня 1, обеспечивая справедливое распределение средств. Еще 35% будет распределено на основе соревновательных результатов, разделенных на два отдельных пула. Один пул будет учитывать позиции в региональных лигах, а другой — результаты на международных турнирах. Этот механизм распределения стимулирует команды показывать хорошие результаты и соревноваться на самом высоком уровне, что способствует их финансовому успеху.

Оставшиеся 15% доходов GRP будут посвящены концепции «Доля фанатов». Этот инновационный подход направлен на поощрение команд за развитие сильных и страстных фанатских баз. Однако Riot Games еще не предоставила конкретных деталей о критериях оценки фанатской базы и распределения этих долей. Тем не менее, эта инициатива подчеркивает признание компанией важности вовлеченности фанатов и ценности, которую она приносит всей экосистеме киберспорта. В дополнение к доходам GRP, Riot Games планирует предоставлять командам фиксированную стипендию. Эта стипендия служит базовой системой финансовой поддержки, чтобы обеспечить стабильный доход для команд. Хотя новая модель уходит от разделения доходов от спонсорства, Riot Games обязалась вносить 50% от других прямых доходов, таких как спонсорские соглашения и медиаправа, после того как компания окупит свои ежегодные инвестиции в киберспорт League of Legends. Эта приверженность демонстрирует стремление Riot поддерживать команды и создавать устойчивую финансовую среду. Более того, Riot Games планирует увеличить процент доли доходов, который команды получают от цифрового контента LoL Esports. Хотя точная цифра не разглашена, это развитие свидетельствует о приверженности компании предоставлять командам более значительную часть доходов от цифрового контента. Увеличение доли доходов, в сочетании с планами по выпуску новых цифровых продуктов, подчеркивает фокус Riot на максимизации вовлеченности и потенциала доходов внутри экосистемы киберспорта.

Riot Games черпает вдохновение из успешной модели киберспорта VALORANT, которая использует систему «партнерских команд». В этой модели партнерские команды получают долю доходов от продаж внутриигровых предметов для киберспорта. Система VALORANT оказалась прибыльной, за 2023 год команды совместно заработали 33 миллиона долларов на продажах внутриигровых предметов. Этот успешный прецедент повлиял на направление Riot в перестройке бизнес-модели киберспорта League of Legends. Предлагаемые изменения в бизнес-модели направлены на создание долгосрочной устойчивости как для команд, так и для всей экосистемы LoL Esports. Riot Games стремится создать финансовую структуру, которая согласует интересы киберспортивных организаций и лиги. Отказавшись от традиционной модели борьбы за ограниченные спонсорские деньги, Riot стремится стимулировать сотрудничество и совместные стимулы между командами и лигой, что в конечном итоге способствует росту и успеху экосистемы LoL Esports. Хотя эти изменения приносят значительные потенциальные преимущества, есть еще детали, которые требуют уточнения, и возможные вызовы, которые нужно решить. Riot Games признает необходимость постоянного сотрудничества и коммуникации с командами и заинтересованными сторонами для обеспечения плавного и успешного перехода к новой бизнес-модели. По мере развития индустрии киберспорта, проактивный подход Riot к адаптации бизнес-модели отражает их приверженность долгосрочному успеху и устойчивости франшизы League of Legends.

Изменение модели доходов Riot Games: навигация по ландшафту киберспорта

Этот сдвиг в модели доходов приходится на время неопределенности для организаций, которые сталкиваются с проблемой получения устойчивых доходов в условиях продолжающейся «зимы киберспорта». Needham признал трудности, с которыми сталкиваются команды, усугубленные высокой платой за покупку франшизы League of Legends, которая составляет примерно 10 миллионов долларов. Однако он также подчеркнул в своем посте, что заявления о грядущем «неминуемом крахе» киберспорта сильно преувеличены. Он указал на растущий просмотр, который наблюдался у LoL Esports в прошлых сезонах, как доказательство его постоянной популярности. Needham выразил свою непоколебимую приверженность предоставлению незабываемых игровых впечатлений, подчеркнув беспрецедентные инвестиции Riot в киберспорт. Он отметил, что LoL Esports в настоящее время занимает почетное место как самый популярный киберспорт в мире, обладая страстным сообществом, престижными командами, топовыми игроками и непревзойденным наследием. Needham обозначил намерения компании расширять и укреплять эту позицию, обеспечивая ее долгосрочное существование для текущих и будущих игроков.

Он подчеркнул, что впереди будут постоянные изменения и корректировки, все с целью повышения качества игр, лучшего обслуживания игроков и достижения устойчивости всей экосистемы для Riot Games и их партнеров. Этот последний блог-пост Needham появился через десять месяцев после его предыдущего сообщения в серии One Shot. В том раннем посте он подробно рассказывал о философии и подходе Riot к киберспорту, предоставляя представление о стратегиях и общем видении компании. Текущий пост строится на этой базе, подчеркивая постоянную приверженность Riot к сфере киберспорта и их непоколебимую приверженность развитию индустрии.

По мере развития ландшафта киберспорта Riot Games остается верной своей цели — стремиться к совершенству и инновациям. Благодаря своим инвестициям, страстному сообществу и непревзойденному наследию, LoL Esports готово процветать перед лицом вызовов и стать сильнее, чем когда-либо. Постоянными адаптациями и фокусом на устойчивость Riot Games стремится укрепить свою позицию лидера в индустрии киберспорта, постоянно расширяя границы и предоставляя исключительные впечатления для игроков и фанатов.

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение