Пока все заново открывают для себя League of Legends с началом нового сезона, разработчики уже готовят патч 14.2. В этот раз изменения сосредоточены на системе рейтинга.nnLeague of Legends продолжает развиваться и трансформироваться с каждым новым патчем. Выпуск версии 14.2 не станет исключением из правила. Одним из важных дополнений станет событие под названием «Бойцы душ», которое принесет что-то новое и захватывающее в творение Riot. Разработчик приложил все усилия, чтобы создать этот новый режим с встроенными элементами, напоминающими «Турнир душ».
Содержание
Скоро выходит новый патч 14.2
В рамках этого события Riot представила Arena, совершенно новый игровой режим, который обещает еще больше разнообразия в League of Legends. Новый чемпион, Наафири, стремится стать неоспоримым лидером Разлома, и мы с нетерпением ждем, как она изменит текущий мета.nnНо это еще не все. Патч 14.2 также ознаменует начало Split 2. Вот важные моменты, на которые стоит обратить внимание:
-
Обнуление рейтинга перед сезоном — возможность начать заново и стремиться к новым вершинам в рейтинговых боях.
-
Время начала рейтинговых игр — стоит спланировать, чтобы ничего важного не пропустить.
-
Новые изменения в рейтинговых боях включают добавление нового уровня Изумруд, чтобы еще больше различать уровни навыков.
nn
Также в этом недельном патче будут изменения баланса, которые включают:
-
Увеличение потенциала уносного урона в верхней линии
-
Снижение силы ранних ганк-атак в лесу
-
Настройка мобильности ботов в верхней линии.
Кроме того, были внесены улучшения качества и корректировки таких чемпионов, как Zyra, Xerath и Lissandra, чтобы выделить лишь некоторые. Каждое обновление тщательно проработано для достижения более сбалансированного и справедливого игрового опыта для всех игроков.
Обновления чемпионов
Изменения навыков
В стремлении создать хорошо сбалансированную арену боя Riot признала доминирование Cassiopeia, особенно в отношении ее способности E. В результате, коэффициент урона был снижен с 0.6 до 0.45. Также были внесены корректировки в коэффициент исцеления, который был изменен с 0.16 на пятой шкале до 0.12. Эти изменения направлены на предоставление большего количества возможностей для различных чемпионов сиять на арене, способствуя более динамичной игровой среде.nnЕще один пример корректировки касается Kai’Sa, у которой пассивный урон при попадании был снижен на 50%. Это значительное изменение, которое может переопределить ее роль в игре. Кроме того, урон, наносимый ее пассивной способностью, был снижен с 15% до 10% от недостающего здоровья цели за 100 AP.nnn
Kog’Maw и Kindred также претерпели заметные изменения. Бонусный магический урон W Kog’Maw, масштабируемый в процентах от максимального здоровья цели, был снижен, что влияет на его потенциал масштабирования и силу в поздней игре. С другой стороны, у Kindred уменьшился урон W при попадании, что может изменить их поведение во время боя и преследования целей.
Эти примеры изменений навыков демонстрируют четкую приверженность созданию более справедливого и увлекательного игрового опыта.
Изменения по индикаторам
Мы внесли несколько корректировок в статистику игры, чтобы обеспечить более справедливый и приятный опыт для всех игроков. Одним из заметных изменений является изменение получения LP. В частности, для игроков на уровне Изумруд и выше, получение LP за игру было снижено с 25 до примерно 20. Эта корректировка учитывает разные уровни навыков на более высоких рангах и направлена на поддержание сбалансированного прогресса для игроков.
Недавно мы обновили систему размещения в рейтинговых матчах, особенно с учетом новых игроков. Цель — точно сопоставлять игроков с их реальным уровнем навыков с самого начала, создавая более удовлетворительную кривую прогресса для новичков.
Кроме того, мы обратили внимание на значительное влияние предметов, таких как Blue Buff и Red Buff, на эффективность некоторых чемпионов. Чтобы способствовать большему разнообразию выбора чемпионов и избегать монотонности, мы внесли корректировки, чтобы снизить силу этих баффов. Наша цель — сохранить динамичный игровой процесс, где все чемпионы имеют равные возможности продемонстрировать свои уникальные сильные стороны.
nn
Кроме того, Riot решила убрать бонус True Damage Emblem с эффекта слепоты. Это решение было принято для балансировки привлекательности предмета и стратегических аспектов, которые он привносит в игру.
Следующая таблица показывает некоторые из последних настроек статистики:
| Предмет/Чемпион | Предыдущие показатели | Новые значения |
|---|---|---|
| Скорость исцеления Cassiopeia E | 0,16 | 0,12 |
| Урон пассивки Kai’Sa 5-й стек | 15% недостающего здоровья цели | 10% недостающего здоровья цели |
| Бонусный магический урон W Kog’Maw | 3.37%-5.6% от максимального здоровья цели | 2.27%-5.5% от максимального здоровья цели |
| Урон W на попадание у Kindred | 25%-45% + 20 бонусных AD | 10%-25% + 20 AP |
| Получение LP (уровень Изумруд+) | 25 за игру | Около 20 за игру |
| Бонус True Damage Emblem | Бонус к True Damage | Без бонуса |
Обновления предметов
Новые предметы
С началом сезона 2024 Riot воспользовалась возможностью обновить систему квестов поддержки. Предыдущие версии lacked настройки и глубины в вариантах сборки. Хотя они обладали общей силой, они не обеспечивали удовлетворительного влияния для некоторых чемпионов или стилей игры. В ответ на это был введен новый универсальный предмет поддержки, включающий пять различных веток. Это позволяет игрокам выбирать из множества пассивных эффектов, расширяя возможности поддержки для более широкого круга чемпионов и стилей игры.nrnn
Эти изменения направлены на придание процессу обновления новых сил и потенциала. Особенно важно, что эти улучшения предполагается получать после приобретения первого предмета. Эта фаза, часто называемая взрывом силы на полтора этапа, специально разработана для создания окна в ранней и средней стадии игры, когда поддержки испытывают значительный рост силы, что позволяет им оказывать заметное влияние на исход матча.
Корректировки существующих предметов
Мы глубоко ценим отзывы наших игроков, и в связи с этим наша команда разработчиков тщательно проанализировала последние данные патча и отклики сообщества. Учитывая ваши замечания, мы внесли значительные корректировки в ассортимент предметов, чтобы решить поднятые вами вопросы.
В этом обновлении основной акцент сделан на усилении силы предметов AP, чтобы обеспечить более значимый и удовлетворительный игровой опыт. Мы понимаем важность универсальности предметов и внедрили новые способности, чтобы дать игрокам больше гибкости в стратегическом выборе.
Чтобы создать более сбалансированное поле боя, мы внесли корректировки в силу Blue Buff и Red Buff, которые ранее были доминирующими факторами в успехе некоторых чемпионов. Однако мы также учли уникальные потребности отдельных чемпионов, таких как Ахи, у которой был немного снижен темп атаки для поддержания общего равновесия.nrnn
Кроме того, мы тщательно изучили влияние Emblem of True Damage на динамику силы Spatula, поскольку оно имело непредвиденные последствия, включая рост популярности стратегии Open Fortifier в ранней приоритетной фазе на Carousel. Наша конечная цель — создать честную и приятную игровую среду для всех игроков, и эти корректировки отражают нашу постоянную приверженность достижению этой цели.
Мы считаем, что эти изменения могут повысить энтузиазм к игре, подобно тому, как онлайн-казино создают азарт и развлечение. Для тех, кто ищет подобные острые ощущения за пределами игр, рекомендуем посетить Spelsson.se для сравнения различных онлайн-казино. Также мы решили убрать бонус Bling, который дает дополнительный True Damage, из Emblem of True Damage. Однако игроки по-прежнему смогут пользоваться преимуществами базового бонуса за кастинг.
| Предметы | Изменения |
|---|---|
| Адаптивный шлем | Броня/МР: 35 -> 40 |
| Разрушительный взгляд | Бонусный AP: 15 -> 20 |
| Посох архангелов | AP за 5 секунд: 25 -> 30 |
| Кровожадник | Теперь также дает 15 AP |
Следующие предметы были удалены для обеспечения большего разнообразия и баланса в игре:
-
Щит реликвии
-
Щит Таргона
-
Стальные наплечники
-
Рунические наплечники
-
Клинок колдуна
-
Морозный клык
-
Спектральная коса
-
Лунный серп
Правила для Headliners в магазине были скорректированы, чтобы избежать разочаровывающих ситуаций, когда невозможно получить три звезды при повторной попытке, и усложнить получение трех звезд для чемпионов 4 и 5 уровня.
Баланс карт
nn
Недавний патч 14.2 в League of Legends привнес значительные изменения в карту игры, особенно в отношении возможностей ганга и доминирования в реке. Центральная часть реки немного сместилась в сторону джунглей, что привело к еще более ожесточенным схваткам, создавая интересные динамики в командных стратегиях и общем контроле над игрой.
Кроме того, появляется более глубокий уровень стратегии, когда контроль над рекой становится ключевым для успешных гангов. Это повышает требования к игрокам, требуя повышенного игрового осознания и способности эффективно анализировать течение игры.nrnn
Исправление ошибок
Riot Games внедряет важные улучшения качества и стабильности League of Legends с выпуском обновления 14.2. Были реализованы несколько важных исправлений ошибок для улучшения игрового процесса. Во-первых, устранена раздражающая ошибка, из-за которой гули Yorick и его Девица не могли нормально функционировать. Эта проблема вызывала разочарование у затронутых игроков, но теперь Yorick будет работать как задумано.
Игроки в рейтинге также могут радоваться. Проблема, которая показывала неправильное количество сыгранных рейтинговых матчей на экране после сброса рейтинга, была исправлена. Исправление вступит в силу с началом Split 2, обеспечивая точную информацию для всех участников.nrnn
В категории персонажей были реализованы исправления для устранения таких проблем, как случайное активация W Iverna на зданиях и возможность повторного использования Q Самирой во время перезарядки после пассивной атаки. Эти исправления способствуют честной игре и устраняют неожиданные сложности.
Кроме того, были внесены визуальные улучшения для повышения общего качества игры. Например, были устранены различные проблемы с визуальными эффектами Iverna, что способствует более реалистичной игровой среде. Также был устранен баг, при котором JakSho мог накапливать стеки Voidborn Resilience даже после смерти пользователя.
Кроме того, были выявлены и устранены проблемы с видимостью и взаимодействием. Колокольчики Bard теперь видны врагам, что решает предыдущую проблему, а неправильные активации чемпионов, таких как Teemo и Kindred, были исправлены. Эти изменения направлены на создание более прозрачной и приятной игры в League of Legends для всех игроков.nrnn
Исправления ошибок выходят за рамки этих примеров, так как также были устранены различные мелкие баги, включая уникальные голоса, анимации чемпионов, механики основных способностей и пассивных эффектов. Наша постоянная приверженность улучшению игрового процесса гарантирует, что каждый патч приносит максимально качественный опыт в League of Legends.
Предстоящие изменения в 14.3
Ожидается, что динамика игры претерпит изменения, особенно в лесу, касающиеся популяции монстров. В то время как обновление 14.2 представило различные типы баронов и монстров, обновление 14.3 сосредоточится на их тонкой настройке для достижения баланса, который способствует более приятным и справедливым матчам. Предполагается, что будут внесены небольшие, но важные корректировки, влияющие на стратегии ганга и фарминга.
Обширные корректировки предметов, превышающие 100 изменений, в обновлении 14.2 привели к значительной переработке сборок предметов. Этот тренд, вероятно, продолжится, поскольку разработчики Riot очень ценят отзывы игроков и ожидается, что они продолжат совершенствовать предметы для повышения разнообразия персонажей и стратегий.nrnn
Что касается динамики линий, ожидается введение новых маневров для углубления тактического аспекта игры. Быстрая адаптация к этим изменениям будет ключевой для сохранения преимущества в каждой игре, и мы с нетерпением ждем, чтобы поделиться наиболее эффективными тактиками по мере их появления.
Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!