Ограничение сложности стало историческим достижением в рейдинге World of Warcraft (WoW) за счет финального босса игры, Сира Денатриуса. Гильдия, спонсируемая Complexity Gaming, одержала первую в мире победу в убийстве в замке Натрия, первом рейде в расширении Shadowlands для WoW. Победа Complexity Limit была заметной, потому что они сделали это с составом из всего 20 игроков, что на пять человек меньше обычных 25, необходимых для мирового первого рейда.
Сир Денатриус — это финальный босс в замке Натрия, рейде с кровяной тематикой, включенном в расширение Shadowlands. Убийство Сир Денатриуса до любой другой гильдии считается значительным достижением в сообществе рейдеров WoW и высоко конкурентным спортом для тех, кто поднимается по ранжиру рейдинга.
Успех Complexity Limit последовал после недель интенсивных и неумолимых тренировок, которые должны были проходить во время продолжающейся глобальной пандемии, создавшей беспрецедентные трудности для игрового сообщества. Говоря Polygon, со-руководитель рейда Фил_С начал с того, что сказал: «Covid не сделал это проще». Это значительно усложнило ситуацию из-за невозможности путешествовать, брать больше выходных. Игрокам пришлось избегать болезни между боями; это добавляло дополнительный уровень стресса.
Группа начала рейд всего через несколько часов после того, как Blizzard, разработчик игры, выпустила горячее исправление, изменившее сложность боя. Это застало некоторых игроков врасплох, но они вошли с уверенностью, необходимой для успеха.
С 2015 года Complexity Limit занимается рейдингом в World of Warcraft. Он постоянно входит в число лучших рейдовых гильдий в мире, занимая третье место после недавнего убийства Сир Денатриуса. Гильдия стала спонсируемой Complexity Gaming, американской киберспортивной организацией, в 2019 году, что стало важным сдвигом для гильдии.
Это достижение заслуживает внимания, потому что Complexity Limit достигло его без использования некоторых из десяти классов, которые ранее считались обязательными в составах для мирового первого рейда. Как объясняет Polygon, «В среде мирового первого рейда каждый класс — и зачастую каждый спек внутри каждого класса — вносит что-то в состав рейда. Обычно требуются очень конкретные, дополняющие друг друга классы и спеки, чтобы справиться с уникальными способностями и механиками каждого босса».
Complexity Limit был единственной гильдией из семи групп, которая дошла до Сир Денатриуса и использовала Ледяных рыцарей смерти или Элементальных шаманов, которые ранее были двумя из самых популярных классов для мирового первого рейда, поскольку они отлично справляются с ключевыми механиками боя с Сир Денатриусом.
Вместо этого гильдия полагалась на другие классы для выполнения ключевых функций. Например, они использовали Магов, Архимагов, Ледяных Магов, Мастеров зверей; эти классы не имеют специальных механик в этом бою, но они делали выбор в отношении урона от каждого игрока.
Победа Complexity Limit показывает, что мета-игра в рейдинге изменилась по сравнению с прошлым. Пси, со-руководитель рейда для Complexity Limit, сказал Polygon, что «Что-то, что мы делали иначе, — это то, что мы действительно подходили к каждому бою как к совершенно новой задаче, особенно к этому».
Стратегия группы заключалась в том, чтобы иметь резервные планы на случай, если что-то пойдет не так. Они смогли решить возникшие проблемы с помощью стратегий, которые изначально не планировали, потому что практиковались каждый день.
Кроме того, гильдия полностью подготовилась к Сир Денатриусу, как умственно, так и физически. Чтобы оставаться сосредоточенными, они полностью воздержались от игры за день до боя, а в день рейда игроки принимали снотворные и оставались бодрствующими почти 30 часов, чтобы сохранять бдительность.
Наконец, достижение гильдии показывает стойкость киберспортивных команд перед лицом невзгод. Продолжающаяся пандемия коронавируса нарушила спортивные соревнования по всему миру, вынудив киберспорт выйти на передний план. Усилия и достижения Complexity Limit в завоевании звания первой в мире рейдовой гильдии, даже когда некоторые игроки не могли физически находиться вместе, являются вдохновляющим посланием к сообществу киберспорта.
В заключение, достижение Complexity Limit в завоевании звания первой в мире в рейдинге заслуживает внимания по многим причинам: они сделали это с меньшим количеством игроков, чем большинство гильдий; они сделали это без использования некоторых из самых популярных классов; и они преодолели трудности пандемии. Их тактика, профессионализм и стойкость вдохновят другие киберспортивные команды, стремящиеся оставить свой след в своих играх.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!