VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Артефакт потерял более половины своих активных игроков всего за одну неделю

БОЛЬШЕ КИБЕРСПОРТА
592 0 0
Артефакт потерял более половины своих активных игроков всего за одну неделю — изображение 1
3 года ago admin

Цифровая карточная игра Valve Artifact не радует хорошим стартом. Всего через неделю после официального запуска игра потеряла половину своей активной базы игроков, и цифры продолжают падать.

Статистика поступает с нескольких сайтов отслеживания данных Steam, включая Steam Charts и SteamDB. Согласно обоим, пик у Artifact был чуть более 60 000 в день запуска, но с тех пор число игроков снижается. Каждый день игра показывает новый, более низкий максимум, 6 декабря он составил скромные 25 000.

Упадок в числах совпадает с тревожными тенденциями просмотров турниров Artifact. Пока что у игры было два телетрансляционных турнира: The Artifact Preview Tournament от Beyond the Summit и Mighty Triad: Strength от WePlay. Обе события имели высокий пик в начале трансляции, но быстро потеряли зрителей по мере продвижения. В совокупности интерес к этим турнирам колебался в районе от 15 000 до 25 000 зрителей в среднем.

Хотя игровой процесс Artifact хорошо продуман и спроектирован, понять, почему он испытывает трудности с удержанием игроков, можно. В отличие от конкурентов, Artifact «заперт» за покупку стоимостью 20 долларов, и после покупки в нем мало что можно делать. Продукт Valve по-прежнему предлагает лучшие курсы обмена карт на деньги по сравнению с конкурентами, но в игре отсутствует какая-либо система прогрессии или способы фармить карты и паки. Режимы игры для экспертов, которые дают награды, все заблокированы за билеты на мероприятия стоимостью 1 доллар — так что в целом это модель «плати за всё», как воспринимает сообщество.

Хотя у Artifact есть преданная база фанатов среди профессионалов и известных личностей, и Valve быстро реагирует на некоторые опасения сообщества, игре явно нужна дополнительная поддержка. В 2019 году для Artifact запланирован турнир с призовым фондом в 1 миллион долларов, но это уже ставит его на самое низкое место среди основных конкурентов. 29 ноября Blizzard объявила о своем круге Hearthstone с призовым фондом 4 миллиона долларов на 2019 год. Вчера Wizards of the Coast повысили ставки, объявив о своих планах по киберспорту Magic The Gathering на сумму 10 миллионов долларов, включая контракты на стриминг и участие профессионалов.

Это ставит Artifact в сложное положение, когда Valve должны принимать немедленные меры, чтобы вдохнуть новую жизнь в свою игру. Если Artifact продолжит терять игроков вместо расширения, как это должно происходить у каждой игры, как он сможет конкурировать с амбициями гигантов конкурентов?

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение