VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Мнение Торина: проблема баланса ролей в Лиге

LOL
281 0 0
Мнение Торина: проблема баланса ролей в Лиге — изображение 1
3 года ago admin

League of Legends — это игра, которая, несмотря на первоначальные заявления разработчика, давно утвердилась в пяти устоявшихся ролях, и баланс этих ролей оказался важнейшим и элементарным для появления мета-игр, которые вознаграждают как интеллектуальные, так и физические способности игрока.nnПо мере развития игры, кажется, всё больше внимания уделяется уравниванию разрыва между ролями, и поэтому Джунглер и Поддержка иногда сильны сами по себе и вне контекста своих традиционных ролей. Это произошло за счёт жертвования именно балансом ролей, который давал LoL его величайшие мета-игры.nnРост силыnnVitality’s upsets at S8 Worlds were memorable (Credit: lolesports)nnВ то время как поклонники медленной тактической League of Legends наслаждались игрой с 2014 по 2017 год, общее мнение было, что игра потеряла часть своего уникального очарования и идентичности. Вместо того чтобы отдельные игроки несли на себе основную нагрузку, успех стал зависеть от командной координации, благодаря разделённой ответственности за видение карты и тому, что роли Джунглера и Поддержки получали гораздо больше золота и предметов, чем в ранние сезоны игры.nnСезон 8 Worlds изначально казался antidote к медленному яду мира, в котором умелая макроигра не просто вознаграждается, а практически обязательна, с быстрыми сенсациями и разворотами в групповом этапе. Тем не менее, вопрос баланса ролей остался в основном без внимания. Поэтому новизна и азарт видеть аутсайдеров, побеждающих в ожесточённых схватках по всему полю, оказались мимолётными, и к концу турнира некоторые задавались вопросом, как можно вернуть маятник в другую сторону, но не так далеко.nnДолжна ли каждая роль быть увлекательной?nnLeague of Legends в своей основе — это забавная или казуальная игра, часто предполагается, что баланс и дизайн игры в основном ориентированы на низшие уровни игры, а не на профессиональное сообщество высшего уровня. Поэтому, возможно, неудивительно, что игроки, играющие за Джунглеров и Поддержку, предпочитали увеличенное золото и потенциал для предметов, которые игра предоставила им с сезона 4.nnГлядя эгоистично на собственный опыт, легко понять, почему это кажется более увлекательным и, казалось бы, более наградным. Аналогично, что Поддержка хочет быть сведена к роли «бота для вардинга» и оставаться в живых во время фазы лэндинга против всё более сильных ADC чемпионов, имея при этом мало предметов?nnJonathan Ogden playing Offensive Lineman for the Baltimore RavensnnЗолото, которого не хватает у поддерживающих элементов, отвечающих за видение, может заставить их сосредоточиться на своих слабых характеристиках и медленном прогрессе в сборке предметов, но должна ли каждая роль быть такой же увлекательной, как другие? Действительно ли игрок линии нападения в NFL получает столько же удовольствия, как квотербек, бегущий или широкие ресиверы? Кажется маловероятным, поскольку большинство людей определяет удовольствие от игры. Пока он защищает своего квотербека или блокирует для бегуна, взгляд зрителя прикован к этим игрокам, и слава достаётся тем, кто передаёт или продвигает мяч дальше по полю.nnАналогично, в футболе, самое большое удовольствие или краткосрочное наслаждение — это, безусловно, забить гол, однако защитники редко находят возможность для таких моментов; в отличие от полузащитников, вингеров и нападающих. Следует ли расширить их роль, чтобы поставить их в большее количество голевых позиций, за счёт более атакующей роли в команде? Наверное, это разрушило бы красоту баланса ролей в игре, и даже предположение об этом игнорирует уже важную, но вспомогательную роль, которую эти игроки уже выполняют.nnПреимущество человека — ваше преимуществоnnРассматривая игру с точки зрения наблюдателя за игрой высокого уровня и игнорируя индивидуальный опыт игроков, я не могу не сожалеть о эволюционном пути, по которому движется LoL. Роли Джунглера и Поддержки — это роли, в которых игрок мог стать легендарным именно потому, что они не были традиционными ролями носителя. Тонкие границы и относительная слабость; в сравнении с Топ, Мид и ADC; позволяли великим Джунглям считаться гениями-мыслителями, а мастерским Поддержкам — контролировать линии и видение до такой степени, что это было практически меняющим игру.nnГлядя только на заработанный доход и потенциально приобретённые предметы, роль Джунглера была истощена и слабее по сравнению с её статусом за последние годы или относительно ролей носителя. Ничего подобного мощным танкам из мета Cinderhulk в сезоне 5 или жестоким джунглям-носителям из сезона 4. Но что же общего у роли Джунглера с танкованием или носительством?nnКонечно, очень успешный гангующий Джунглер может потенциально нести игру, но это крайний случай уникальных навыков, которыми обладают немногие, и, следовательно, это кажется подходящей наградой для тех, кто достаточно умен или механически талантлив, чтобы достичь такого уровня.nnbengi was at his best controlling vision in S3 (Credit: lolesports)nnРоль Джунглера, в своей сути, заключается в создании ситуаций численного преимущества, чаще всего 2 против 1 или 3 против 2, в которых дополнительные урон, здоровье и способности Джунглера дают его команде возможность вывести из строя Суммонеров, изменить контроль над линиями или прямо убить противников. Это может быть результатом умного сокрытия времени атаки или механического превосходства Джунглера. В любом случае, роль не требует интуитивно высокого урона, прочных показателей здоровья или множества предметов.nnЕсли Джунглер приходит на линию, то он делает это либо для ганка, либо для контр-гейна, поэтому его значительная слабость по сравнению с противостоящими линиями в большинстве случаев не только логична, но и предпочтительна, чтобы роль выполняла свою функцию в балансировке мета-игры и не выходила за пределы своей станции, что иронично, пытаясь сбалансировать индивидуальные опыты игры.nnКонтроль линииnnРоль Поддержки, в своей сути, названа правильно, так как игрок стремится помочь развитию своего AD Carry. Это может выражаться в защите его заклинаниями, борьбе с ним, чтобы предотвратить смерти, вардинге для повышения осведомлённости о потенциальной опасности или зонировании противников, чтобы не мешать ему. Успех ADC — это успех Поддержки, и насколько прекрасна жертва и ответственность за поддержание этой тонкой связи.nnСлабый Поддержка должен быть хитрым в своих решениях о том, когда идти и вардить, зная, что он одновременно открывает себя для ганков и временно оставляет своего ADC без защиты. Аналогично, зонирование сильного противостоящего чемпиона ADC демонстрирует мастерство Поддержки в диапазоне, способности его собственного чемпиона и понимание угрозы быть атакованным в любой момент. В этих условиях, работа Поддержки кажется невидимой, но удивительно важной.nnМало предметов, обычно, к моменту командных боёв, насколько эффективнее и важнее кажется своевременное использование щита, лечения или заклинания защиты? Убийства вражеских ролей будут отображены на табло, но товарищи по команде и эксперты, надеюсь, оценят значение спасённого игрока, которого мог бы убить или заблокировать CC, и который благодаря этому смог сделать решающий ход.nnПоддержка, наносящая большие уроны, с охлаждением, похожим на Мид-лейн, и спамящая способности без разбора в командных боях — это оскорбление благородной линии.nnПроцент снижения сложностиnnMadLife was justifiably a Support who transcended his rolennОба эти поддерживающих роли были снижены по своему влиянию в терминах традиционных качеств их роли, хотя их влияние на страницу статистики, кажется, увеличилось. Когда-то великий Джунглер и Поддержка могли выделяться, как показывали bengi и MadLife, благодаря своему исключительному пониманию контроля видения. Тогда не было тринкетов для линий, и они больше сосредотачивались на своей роли, чем на покупке вардов. Таким образом, эти роли поощряли как умственную, так и механическую игру, в разумных пределах.nnИгрок вроде Gen.G’s Peanut ярко сияет, когда ему дают Джунглерского чемпиона, соответствующего его механической силе, но когда его линии отстают или его чемпион больше похож на традиционного Джунглера, он становится невидимым на карте. Мне кажется, это симптом болезни дисбаланса ролей, когда игрок может перейти от MVP игры к практически движущемуся розовому варду, всё зависит от выбранного чемпиона и текущей мета-игры.nnАналогично, не нужно указывать на сезон 6 Worlds, где ROX Tigers использовали Поддержку Miss Fortune, чтобы подчеркнуть, что Поддержка стала слишком сильной по сравнению как с их линийными партнёрами, так и с остальной частью карты. Анализ угроз в командной битве теперь может оставить игрока похожим на тот GIF из Twitter с математическими символами, кружащими вокруг запутанного выражения лица.nnМодерация во всём, включая умеренностьnnЕсли все могут нести игру, то никто не может. Способности отдельного игрока могут казаться выше у Джунглеров и Поддержки, но это игра с нулевой суммой. Их увеличенная активность, в плане урона и вероятности выживания, напрямую связана с уменьшением силы, относительно, традиционных ролей носителей.nnВлияние традиционного носителя снижается, так как теперь он потенциально может столкнуться с большим числом противников, представляющих угрозу, независимо от его собственной игры. Где награда для отличного ADC, который немного опережает по убийствам в начале игры? Что с Мид-лейнером, который едва ли не выигрывает по CS, но оказывается в командной битве против целой команды противников, способных убить или заблокировать его мгновенно?nnНосительство — это не только ожидание традиционных ролей, это их ответственность. Конечно, игрок, не являющийся лучшим механически в одной из этих ролей, может выбрать полу- поддерживающий стиль игры, как мастерски показали Hai и Pobelter, но это его собственный уникальный навык, и он заслуженно награждается игрой. Статус звезды-носителя и джунглера раньше основывался на мастерстве игроков в этих ролях, а не на мета-игре и выбранных чемпионах.

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение