На ПК и консолях последнего поколения, включая Nintendo Switch 2, наконец-то вышла Star Trek: Voyager – Across the Unknown — это, по сути, жесткая стратегия про выживание в глубинах космоса, которую фанаты ждали к 18:00 по Москве (MSK, UTC+3). Разработчики решили не просто пересказать старый сериал, а дали нам в руки штурвал того самого легендарного судна. На самом деле, проект выглядит как мощная попытка оживить культовую научную фантастику через современные механики, и вот что об этом стоит знать.
Содержание
Обзор Star Trek Voyager: сюжет и лор для новичков
Франшиза «Звездный путь» в этом году отмечает свой 60-летний юбилей — ведь первый показ состоялся еще в сентябре 1966 года. «Вояджер» же считается одной из самых топовых веток этой вселенной, и игра, судя по всему, идеально вписывается в этот бэкграунд. Сюжет здесь закручен вокруг экипажа, который забросило на 70 000 световых лет от дома — звучит внушительно, правда. Игроку придется прокладывать путь через абсолютно неизведанные сектора, постоянно рискуя головами своих подчиненных.
Если вы вообще не в курсе, кто такие борги или вулканцы — не беда. Создатели проекта сделали упор на то, чтобы каждый ваш выбор реально менял канон, так что отсутствие знаний о сериале даже сыграет на руку, создавая эффект полной неизвестности. Перед нами самостоятельное приключение, где можно переписать судьбу команды Джейнвэй с чистого листа. Это отличный шанс вкатиться в сеттинг Star Trek без необходимости смотреть сотни серий старого шоу.
Особенности геймплея Star Trek: Voyager – Across the Unknown
- Абсолютная нелинейность — Капитан Кэтрин Джейнвэй теперь действует по вашей указке, и каждое решение, в принципе, может привести либо к спасению, либо к гибели всего состава — ставки тут реально высоки.
- Глубокий менеджмент судна — Вам нужно не просто лететь вперед, а буквально перестраивать внутренности корабля под текущие задачи. Похоже на Fallout Shelter, но с гораздо более сложной спецификой — отсеки превращаются в научные центры или жилые модули в зависимости от ситуации.
- Опасный космос — Выживание требует ресурсов, поэтому придется постоянно сканировать планеты и вступать в контакты с чужими расами. Игра, кстати, довольно жестко наказывает за ошибки — беспечность здесь равносильна смерти, так что готовиться к высадкам нужно серьезно.
- Тактические схватки — Когда дипломатия дает сбой, «Вояджер» вступает в бой. Сражения выглядят зрелищно — и вот тут крайне важны роли ваших офицеров на мостике. Умения команды, по сути, могут вытащить даже самую безнадежную заварушку, если грамотно распределить энергию по системам.
Игровой процесс в деталях: управление Вояджером, ресурсами, экипажем и what-if сценариями
В Star Trek: Voyager – Across the Unknown геймплей, по сути, завязан на тотальном контроле над USS Voyager в условиях враждебного Дельта-квадранта. Вы выступаете в роли капитана, которому приходится постоянно балансировать между выживанием и азартом исследователя — и всё это в жесткой roguelite-структуре. По правде говоря, такая смесь стратегии и случайных событий заставляет мозг кипеть уже через полчаса игры.
Система управления USS Voyager: модернизация и ремонт
Менеджмент «Вояджера» требует от игрока недюжинного внимания к мелочам — тут нельзя просто нажать кнопку «лететь» и расслабиться. Вам придется латать отсеки и строить новые модули, вроде лабораторий или генераторов щитов, буквально выкраивая каждый метр свободного места. Это напоминает Fallout: Shelter, но, если честно, с гораздо более глубокими ставками на кону.
- Щиты и двигатели — энергию, между прочим, нужно перебрасывать вручную прямо в пылу сражения, иначе потеряете критически важный узел.
- Навигация — прокладывать маршрут через аномалии приходится с оглядкой на датчики, ведь за каждым углом может прятаться как ресурс, так и смерть.
- Автоматизация — рутину, конечно, можно спихнуть на ИИ, но стоит появиться сигналу от боргов, и вам придется брать управление в свои руки.
Космические стычки разворачиваются в реальном времени с тактической паузой — тут нужно вовремя прожимать фазеры и торпеды, поглядывая на кулдауны. Дипломатия и стрельба здесь, в принципе, связаны неразрывно: переговоры иногда могут спасти ситуацию, но по факту фазеры решают вопросы куда оперативнее.
Характеристики систем корабля
Фарм ресурсов в Дельта-квадранте: дилитий и энергия
Ресурсы в этой игре — это топливо для всего живого и неживого, буквально. Дилитий нужен для варп-прыжков, металл идет на ремонт корпуса, а экзотическая материя — это хлеб для ваших ученых. Приходится сканировать каждый астероид, отправляя зонды, — риск, правда, велик: аномалия может как подкинуть буст, так и просто аннигилировать вашу технику.
Добыча зациклена на оценке рисков: нашли точку интереса — решили, стоит ли копать глубоко. Механика Across the Unknown постоянно ставит перед выбором — рискнуть ради редких изотопов или пройти мимо, сохранив остатки обшивки.
- Дилитий — основной лимитирующий фактор, так как без него 70% путей просто закрыты.
- Энергия — она тает на глазах: сканирование, жизнеобеспечение экипажа, щиты — всё жрет ресурс.
- Редкие артефакты — они мощно ускоряют древо технологий, но, судя по всему, частенько провоцируют рейды клингонов.
Любая ошибка в балансе ведет к катастрофе — нехватка еды или энергии быстро выливается в поломки и даже бунты. И вот тут мы плавно переходим к тем, кто заставляет эту груду железа лететь.
Менеджмент экипажа: навыки офицеров и моральный дух
Ваш экипаж — это не просто массовка, а 150+ уникальных личностей со своими талантами. У Тувока это наука, у Торрес — инженерное дело, ну а Джейнвэй, естественно, бог дипломатии. Распределять людей по постам нужно с умом: ученые в лабе ускоряют прогресс, а медики в лазарете латают дыры в психике персонала.
Миссии на поверхности планет — это отдельный вид боли. Вы собираете отряд под конкретную задачу: скажем, инженера и тактика для зачистки руин. Риск смерти здесь реален — roguelite-составляющая вводит перманентную смерть для тех, кому не повезло.
- Моральный дух — растет от побед, но падает в геометрической прогрессии при голодовке. Низкая мораль — это саботаж, кстати.
- Навыки — они качаются со временем, и крутая дипломатия, по факту, позволяет избежать почти половины всех боев.
- Ротация — 7 офицеров всегда на мостике, остальные — в резерве, и за этим нужно следить.
Роли экипажа и бонусы
Сценарии What-if: как изменить сюжет сериала в игре
What-if сценарии — это, пожалуй, самое крутое, что есть в игре. Вы можете буквально переигрывать эпизоды сериала, выбирая альтернативные пути. Попробовать технологию боргов? Корабль станет имбой, но, судя по всему, кубы начнут слетаться на вас как мухи на мед.
Каждый чих меняет расклад сил в Дельта-квадранте: задружились с талаксами — получили торговлю, проявили агрессию — нажили врагов на всю жизнь. Игра подкидывает более 50 веток с реальными сценами из 90-х, но с вашим участием.
- Эпизод «Scorpion» — можно выбрать союз с боргами, и тогда ваш экипаж получит импланты. Неожиданно, да?
- «Year of Hell» — тут либо терпите лишения, либо пробуете стереть историю — финал от этого изменится радикально.
Глубина проработки здесь, честно говоря, затыкает за пояс сам сериал. Решения копятся как снежный ком, приводя к одной из 10+ концовок — от триумфального возвращения домой до создания собственной империи в пустоте.
В итоге, мы получили не просто очередную игру по лицензии, а комплексный симулятор выживания. Похоже, KRAFTON или любой другой крупный издатель могли бы позавидовать такой проработке деталей. В общем, если вам по душе космос и тактика — пропускать такое точно не стоит.
Системные требования Star Trek: Voyager
Системные требования

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!