Поклонники Atlus давно привыкли к тому, что культовые проекты студии со временем получают расширенные издания с доработанной механикой, улучшенной оптимизацией и выходом на новые платформы. Shin Megami Tensei V, вышедшая осенью 2021 года эксклюзивно на Nintendo Switch, не стала исключением. Версия с подзаголовком Vengeance не только перебралась на PC, PlayStation и Xbox, но и получила официальный перевод. И это не просто косметическое обновление: перед нами по сути переосмысленная версия игры, которая легко может затянуть на сотни часов за счет глубокой ролевой системы, мрачной атмосферы и тактических сражений.
Содержание
Shin Megami Tensei V: Vengeance бесплатный аккаунт Steam
Главное отличие Vengeance от оригинала становится заметно уже в первые минуты прохождения, сразу после вступительных роликов. Игрок оказывается в таинственном пространстве, где в воздухе парит загадочная девушка. Голоса предупреждают: не прикасайся к ней, иначе мир погрузится в хаос и разрушение. Если послушаться, активируется «Канон Творения» — классическая сюжетная линия остается без изменений. Но стоит протянуть руку — и начинается «Канон Возмездия», полностью обновленная история с иным акцентом, драматургией и подачей.
Для тех, кто уже прошел SMT V на Switch, выбор очевиден: особого смысла возвращаться к старому сюжету нет. А вот новичков этот момент может поставить в тупик. В той же Persona 5 Royal дополнения аккуратно встраивались в уже готовый сценарий и не требовали выбора, просто расширяя историю новыми персонажами и событиями. Здесь же разница куда заметнее. Если оригинал делал ставку на глобальный конфликт ангелов и демонов, оставляя личные драмы героев за кадром, то в «Каноне Возмездия» сценаристы явно сосредоточились на раскрытии персонажей, диалогах и эмоциональной составляющей.
Ключевую роль в этом играет новый персонаж — Ёко Хиромине, ученица старшей школы Святой Марины, где обучают искусству экзорцизма. Мы знакомимся с ней уже в первой пустынной локации, после чего она становится постоянной спутницей главного героя. Ёко появляется не только в новых кат-сценах, но и в переработанных эпизодах оригинала, добавляя происходящему живости. Благодаря ее присутствию сюжет перестает быть сухой последовательностью событий и начинает работать на атмосферу, вовлекая игрока в происходящее.
Особенно это заметно в главе о школе, захваченной демонами. Раньше Тао почти не участвовала в развитии событий и появлялась эпизодически, а теперь получает полноценное экранное время. Диалоги с Ёко позволяют глубже понять ее страхи, сомнения и мотивацию. Сцены стали более напряженными, драматичными и логично выстроенными — именно того не хватало оригинальной версии, где герои нередко выглядели статистами в чужой истории.
Однако Vengeance — это не только расширенные сцены, но и полностью переработанные эпизоды. В игру ввели новых антагонистов — демонесс Кадишту, поклоняющихся богине хаоса Тиамат и жаждущих ее пробуждения. Эти злодейки не просто добавляют новые бои и сражения с боссами, но и делают сюжет более динамичным и напряженным. История больше не «размазана» по прохождению: она развивается последовательно, с понятными конфликтами и логичными поворотами. Особенно интересно сравнивать ключевые моменты с оригиналом, когда вместо привычных боссов на сцену выходят Кадишту, полностью меняя восприятие происходящего. Радикальные отличия начинают ощущаться после событий в Деревне фей — с этого момента повествование уходит в совершенно ином направлении.
Откройте максимум удовольствия с нашими бесплатными аккаунтами Steam.
Так с какой версии лучше начинать знакомство с игрой? Однозначного ответа нет. Разработчики не убрали «Канон Творения», явно считая его важной частью вселенной. Но именно «Канон Возмездия» воспринимается как более цельное произведение: здесь лучше выстроена драма, глубже проработаны персонажи и сильнее эмоциональный отклик. Поэтому новичкам логичнее стартовать с обновленной сюжетной линии. Идеальный вариант — пройти обе, чтобы увидеть контраст и оценить эволюцию истории, но на практике далеко не каждый готов вложить в это полтора сотни часов.
Обновленный геймплей и механики в SMT V: Vengeance
Сюжет — лишь вершина айсберга. На уровне геймплея Shin Megami Tensei V: Vengeance получила серьезный апгрейд: десятки мелких, но важных улучшений делают прохождение комфортнее и динамичнее. Причем часть нововведений доступна даже в «Каноне Творения», так что изменения ощущаются независимо от выбранной ветки. Главное — теперь можно сохраняться в любой момент и в любом месте, а не только рядом с источниками лей-линий. Для такой хардкорной JRPG это настоящий подарок, особенно во время сложных боев и исследования опасных зон.
В целом ключевые изменения геймплея можно свести к нескольким важным пунктам:
-
Свободные сохранения — больше не нужно в панике искать источник лей после тяжелого боя;
-
Режим Sky Vision — вид сверху упрощает навигацию, помогает искать секреты и планировать маршрут;
-
Пути магатсуро — энергетические рельсы для быстрого перемещения по вертикальным и труднодоступным участкам;
-
Необязательные нарывы — больше не перекрывают путь, но по-прежнему дают мощные пассивные бонусы;
-
Сады демонов — социальное взаимодействие с союзниками, подарки, рост лояльности и скрытые награды;
-
Боевой симулятор — возможность отточить тактику и протестировать билды в тренировочном режиме.
Исследовать локации стало заметно удобнее благодаря режиму «небесного обзора». Одно нажатие на крестовину — и камера переключается на вид сверху, позволяя оценить рельеф, заметить скрытые тропы и понять, как добраться до заветного сундука или редкого ресурса. Это особенно полезно в открытых зонах со сложной вертикальной структурой, где без ориентира легко заблудиться. Даже нарывы — гигантские розовые образования, вокруг которых раньше толпились демоны и перекрывали проходы, — теперь опциональны. Они больше не мешают исследованию, но по-прежнему открывают мощные пассивные бонусы, так что игнорировать их все равно не захочется.
Одно из самых заметных новшеств — магатсуро. Эти потоки духовной энергии работают как своеобразные рельсы, соединяющие разные части карты. С их помощью можно быстро перемещаться между уровнями, спускаться с крыш небоскребов, забираться на недоступные платформы и находить новые маршруты. С учетом того, что знакомые регионы слегка расширили, магатсуро органично вписались в дизайн уровней и добавили вертикальности исследованию. Часть таких путей видна сразу, а часть придется искать с помощью проводников-демонов, что добавляет элемент охоты за секретами. На мини-карте по-прежнему отмечены точки интереса, но теперь среди них могут скрываться и новые энергетические трассы.
Список проводников-демонов заметно вырос. Если в начале вас сопровождает фея Аманодзако, то позже, по мере продвижения по сюжету, ее место могут занять другие союзники. Это добавляет вариативности и подчеркивает важность взаимодействия со спутниками. Каждый проводник ощущается не просто инструментом, а полноценной частью команды, влияющей на темп исследования и доступ к скрытому контенту.
Отдельного внимания заслуживают Сады демонов — попытка привнести в SMT V элементы социальной системы, знакомой по серии Persona. Через источники лей вы можете телепортироваться в небольшую зону, где собираются все ваши демоны-союзники. Здесь вы общаетесь с ними, дарите подарки, укрепляете связи и постепенно повышаете их лояльность. Чем активнее вы взаимодействуете с напарниками и участвуете в совместных боях, тем выше шанс получить бонусы к характеристикам или полезные предметы. Идея выглядит интересной и добавляет эмоциональной глубины, но на практике требует времени: беготня между демонами и частые телепорты могут утомлять, особенно с учетом того, что часть союзников вы вскоре все равно сольете или замените. Зато система уведомлений регулярно напоминает, что кто-то из команды хочет поговорить — игнорировать это сложно.
Для поклонников боевой системы разработчики добавили боевой симулятор, доступный в лаборатории медицинских исследований после первого региона. Здесь можно снова сразиться с уже побежденными противниками — как в обычном режиме, так и в режиме испытаний, где враги усиливаются после каждой победы. Это отличный способ отточить тактику, протестировать билды и прокачать навыки, особенно после завершения основной сюжетной линии. Лично мне и так хватало контента, но для любителей гринда, челленджа и идеальных комбинаций симулятор станет приятным бонусом.
Боевая система в Shin Megami Tensei V: Vengeance
Хотя фундамент боевой системы в Shin Megami Tensei V: Vengeance остался прежним, игра заметно освежилась за счет продуманных механик и новых акцентов. Теперь к отряду периодически присоединяются гостевые персонажи, такие как Ёко и Тао. Они сражаются бок о бок с демонами, используют активные умения, предметы и даже получают уровни, но исчезают после завершения сюжетных эпизодов. И пусть поначалу кажется, что демоны все равно эффективнее, на практике помощь людей особенно ощущается в сложных боях: Тао, например, способна не только наносить внушительный урон, но и усиливать команду поддерживающими навыками, что добавляет геймплею тактической глубины.
Еще одно важное нововведение — родовые умения (уникальные пассивные навыки) каждого демона и приглашенного бойца. Эти способности сильно влияют на баланс и стратегию, полностью меняя подход к формированию отряда. В зависимости от состава команды персонажи могут давать самые разные боевые преимущества:
-
контратаковать после получения урона и даже мгновенно добивать противника;
-
повышать шанс критического удара и усиливать урон по уязвимым целям;
-
снижать требования к вербовке демонов, вмешиваясь в диалоги;
-
накладывать дополнительные эффекты на усиливающие или ослабляющие умения.
В итоге сборка команды превращается в увлекательный поиск синергий — здесь действительно можно выстраивать идеальные комбинации под разные стили прохождения и типы противников, экспериментируя с билдами и тактическими связками.
Говоря о синергии, нельзя обойти стороной умения магатсуха — местный аналог ультимативных способностей. Они накапливаются по ходу боев и активируются при наличии в отряде определенных демонов. Сначала вы получаете соответствующий амулет, затем выполняете условия — например, объединяете двух небожителей или собираете трех кошачьих демонов. Некоторые техники оказываются по-настоящему разрушительными, поэтому имеет смысл расширять коллекцию демонов и открывать дополнительные ячейки в мире теней, чтобы нужная комбинация всегда была под рукой.
С расширением локаций и появлением нового региона Vengeance щедро насытили побочными активностями. В игре появились новые лунные квесты, которые нужно выполнить до наступления полнолуния, а также задания, где вы напрямую управляете демоном. Эти миссии не только разнообразят прохождение, но и награждают редкими талисманами, амулетами и другими ценными ресурсами. Они дополняют череду боев, в которых поверженные враги могут снова и снова звать подкрепление. Сражения становятся затяжными, но и награда соответствующая — больше опыта, предметов и валюты.
Во время исследования мира иногда встречаются демоны магатсуха с красной аурой — крайне опасные противники, способные без ограничений применять мощные техники. Игнорировать их не стоит: чем раньше вы их устраните, тем безопаснее будет дальнейший путь. В ряде случаев за победу над ними выдают уникальные предметы, которые нельзя получить иным способом, что делает охоту на таких врагов особенно привлекательной для перфекционистов.
Отдельного упоминания заслуживают оболочки Аогами — редкие находки, ценность которых сопоставима с эссенциями демонов. При слиянии они позволяют переносить выбранные навыки и свойства, открывая дополнительные возможности для кастомизации персонажа и тонкой настройки билда. Для тех, кто любит экспериментировать с прокачкой, это настоящая сокровищница.
Коллекция существ тоже заметно расширилась: в Vengeance добавили более 40 новых демонов — как сюжетных, включая представителей расы Кадишта, так и обычных, доступных для вербовки. Часть из них вернулась из предыдущих частей серии Shin Megami Tensei, но есть и совершенно новые создания, органично вписавшиеся в атмосферу мрачного постапокалипсиса.
Разработчики не забыли и о технической стороне: появился новый уровень сложности, увеличен максимальный уровень персонажей, переработана мини-карта, улучшен режим авто-боя и внесено множество правок в интерфейс и баланс. В результате получилась Definitive Edition — более дружелюбная, отполированная и удобная версия отличной RPG, одинаково подходящая и новичкам, и ветеранам, прошедшим оригинал на Switch.
Итоги: стоит ли играть в Shin Megami Tensei V: Vengeance?
Пока новая Persona существует лишь в ожиданиях, а пятую часть уже давно прошли вдоль и поперек, поклонникам Atlus остро не хватает свежих впечатлений. Shin Megami Tensei V: Vengeance не пытается заменить «Персону» — здесь почти нет школьной рутины, посиделок в кафе и подготовки к экзаменам. Игра берет другим: мрачной атмосферой, хардкорным геймплеем и продуманной боевой системой. Несмотря на все различия, родство серий ощущается — пошаговые бои, гибкая настройка отряда, тактическая глубина и упор на стратегию делают изучение проекта увлекательным даже для тех, кто раньше с SMT не сталкивался.
Если вы только присматриваетесь к вселенной Shin Megami Tensei, переживать не о чем — знания прошлых частей не требуются. Сюжет подается достаточно понятно, а механики объясняются постепенно, без перегруза. Уже через несколько часов игра затягивает, и вырваться из постапокалиптического Токио становится непросто. А для ветеранов серии все еще проще: если оригинальная пятая часть зашла, то Vengeance воспринимается как логичное и более насыщенное переиздание, куда глубже раскрывающее потенциал идеи.
Главное украшение обновленной версии — новая сюжетная линия «Канон Возмездия». Она заметно живее и эмоциональнее оригинального сценария, в первую очередь за счет того, как здесь раскрывают персонажей. Герои получают больше экранного времени, их мотивация становится понятнее, а конфликты — острее. История постепенно набирает обороты, добавляя драму и моральные дилеммы, из-за чего за развитием событий действительно интересно следить, а не просто «отбывать номер».
Отдельного упоминания заслуживает и россыпь нововведений. Разработчики серьезно поработали над удобством: улучшили интерфейс, переработали баланс, добавили новые боевые приемы и расширили список демонов. Появился новый регион, свежие квесты и дополнительные активности, органично вписанные в структуру мира. Все это делает игру более динамичной и разнообразной — скучать не придется ни новичкам, ни тем, кто знает оригинал наизусть.
Тем не менее без спорных моментов не обошлось. Например, «Сады демонов» часто воспринимаются как лишнее отвлечение — времени на их посещение уходит много, а ощутимая отдача чувствуется не всегда. Кроме того, изменения в сюжете «Канона Возмездия» раскрываются не сразу, и поначалу может показаться, что вы проходите ту же историю с минимальными правками. Однако терпение окупается — ближе к середине различия становятся куда более заметными и значимыми.
В целом Shin Megami Tensei V: Vengeance — это не просто косметическое переиздание, а действительно улучшенная версия, которую без преувеличения можно назвать Definitive Edition. Нового контента здесь достаточно, чтобы вернуться в знакомый мир, а глубины — чтобы заинтересовать тех, кто раньше ограничивался только серией Persona. Это крепкая, атмосферная JRPG с упором на тактику, исследование и моральный выбор — игра, способная увлечь на десятки часов.
Плюсы:
-
Обновленная версия практически лишена серьезных недостатков оригинала;
-
Сюжетная линия «Канон Возмездия» глубже и эмоциональнее, с лучшей проработкой персонажей;
-
Множество новых функций делают игру дружелюбнее для новичков и интереснее для ветеранов;
-
Новый регион, демоны и боевые техники значительно расширяют геймплей и вариативность прохождения.
Минусы:
-
Посещение «Садов демонов» часто ощущается как лишняя трата времени;
-
Ключевые сюжетные изменения раскрываются не сразу и требуют терпения.
Системные требования Shin Megami Tensei V: Vengeance
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Как бесплатно играть в Shin Megami Tensei V: Vengeance в Steam через VpeSports
Иногда внутри появляется странное желание — уйти из шумного, понятного мира туда, где все сломано, опасно и по-настоящему честно. Shin Megami Tensei V: Vengeance — как раз такая история. Это не игра «на фоне» и не легкое вечернее развлечение. Это путешествие по выжженному Токио, где демоны смотрят тебе в глаза без страха, а боги не обещают спасения. Здесь нет правильных ответов — есть только твой выбор и его последствия.
С первой минуты ты не чувствуешь себя героем. Скорее обычным человеком, которому не повезло оказаться в эпицентре чужой войны. И именно это цепляет сильнее всего. Мир давит, пугает, проверяет на прочность, но одновременно притягивает так, что оторваться трудно. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже не просто играешь, а живешь внутри этой истории.
Чтобы вы не тратили силы на лишние действия и долгие разбирательства, мы максимально упростили вход в этот мир. После регистрации и входа в аккаунт вам достаточно вернуться в начало страницы и нажать GET AN ACCOUNT. Дальше система все подскажет сама. Никаких головных болей, сложных схем и лишних шагов — только быстрый доступ к игре и возможность сразу начать свое путешествие в Vengeance.
А дальше начинается самое живое. Обсуждения, споры об концовках, догадки о скрытых смыслах, помощь тем, кто застрял или сомневается. Наш Telegram-канал не ощущается сухой новостной лентой — там настоящие люди, которым не все равно, через что вы проходите и что чувствуете. Можно задать вопрос, поделиться эмоциями или просто выговориться после тяжелого сюжетного момента.
