Рецензировать игру, которая едва вышла в ранний доступ, — задача не из простых. Сам формат подразумевает шероховатости: почти ни один проект на этой стадии не обходится без багов, сырой оптимизации и заметной нехватки контента. Это логично: ранний доступ задумывался как площадка для первых отзывов, обкатки механик и сбора фидбэка от сообщества, а не как витрина полностью готового продукта.
Тем не менее The Forever Winter заставляет взглянуть на ситуацию под другим углом. По-хорошему, полноценный обзор стоило бы отложить хотя бы до 2026 года, чтобы студия успела довести игровые системы до ума, расширить мир и отполировать техническую часть. Но любопытство взяло верх: хотелось понять, чем проект живёт сейчас, какую атмосферу создаёт и способен ли удивить игроков, привыкших сегодня к высокому уровню качества.
И, что самое интересное, удивить он действительно может — пусть и не всегда тем, чего ожидаешь от игры на столь ранней стадии разработки.
Содержание
Forever Winter бесплатный аккаунт Steam
Forever Winter — необычный гибрид extraction-шутера и кооперативной выживалки от третьего лица. От первого жанра игре достались короткие, но насыщенные сессии, чередующиеся с подготовкой в меню: выбор миссии, подбор снаряжения, управление ресурсами в инвентаре, взаимодействие с торговцами и планирование следующего рейда. От выживалки проект унаследовал ещё один важный элемент — высокую плотность противников и практически бесконечный спавн, который постоянно держит команду в напряжении и подчёркивает важность взаимовыручки в кооперативе.
Если искать аналог по ощущениям, ближе всего будет PAYDAY 2: там, как и здесь, игроки собирают ценности, улучшают убежище, прокачивают персонажей и выполняют миссии в разных стилях — от скрытного до откровенно шумного. Но в суровом мире Вечной Зимы ставки выше: напарника можно поднять только пока он ещё жив. Если команда не успела помочь — это конец. Персонаж умирает без возможности возрождения, и единственный шанс реабилитироваться — попробовать снова в следующем рейде. Такая механика заметно повышает градус напряжения и делает каждое столкновение по-настоящему значимым.
Кооперативный аспект усиливается и за счёт разнообразия игровых персонажей. У каждого героя свой набор характеристик: одни более выносливы и способны унести внушительный запас ресурсов, другие берут высокой мобильностью и скоростью перемещения по карте, третьи обладают уникальным «чутьём» и умением замечать цели на большом расстоянии. Такое распределение ролей влияет на стратегию отряда, заставляя продумывать тактику, подстраиваться под ситуацию и использовать сильные стороны команды, чтобы выжить в агрессивной игровой среде.
Всё, что нужно для игры, уже есть внутри вашего бесплатного аккаунта Steam с играми.
Какой игра является сейчас?
Несмотря на все приведённые сравнения, The Forever Winter остаётся самобытным проектом, погружающим игроков в мрачные декорации ядерной зимы. По заснеженным пустошам бродят механические твари, напоминающие киллеров-киборгов из фильмов Джеймса Кэмерона, и этот холодный техногенный антураж идеально подчёркивает постапокалиптическую атмосферу мира. Именно сочетание суровой среды, роботизированных противников и постоянного чувства угрозы формирует уникальный визуальный стиль игры и усиливает эффект погружения.
Любопытно, что привычного конфликта «люди против машин» в этой вселенной нет. Вместо него разработчики выстроили трёхстороннее противостояние фракций государств: Европы, Евразии и странно названной Еруски. Каждая из них одновременно выступает работодателем, поставщиком экипировки и противником, с которым придётся столкнуться в поле. Игрок же действует от лица четвёртой стороны — падальщиков. Это обычные выживальщики, бродящие по мёртвым зонам в поисках полезного хлама, чтобы обменять его на ресурсы и хоть как-то удержаться на плаву в разрушенном мире. Такой подход добавляет геймплею приземлённую мотивацию: мы не спасаем планету, мы просто пытаемся прожить ещё один день.
Пока основные фракции воюют за идеалы и сферы влияния, падальщики руководствуются куда более понятной целью — банальным выживанием. Ради него приходится выполнять контракты, собирать лут и торговаться за каждый ценный предмет. Ключевой ресурс — вода, и это не только символ жизни, но и своеобразная база прогрессии. Чем больше запасов удаётся накопить, тем больше новых зон открывается в убежище: торговые точки, верстаки, функциональные модули. При этом вода остаётся расходником, который постоянно убывает, поэтому следить за её уровнем нужно не менее внимательно, чем за состоянием экипировки.
Пять уникальных локаций
На данный момент игрокам доступны пять уникальных локаций для исследования. Они различаются не только масштабом, но и характером столкновений, что напрямую влияет на игровой опыт. Условно карты можно разделить на три типа:
-
Компактные боевые арены — тесные пространства, где происходят быстрые и жёсткие перестрелки;
-
Длинные «коридоры» — карты с минимумом обходных путей, где каждый шаг связан с риском;
-
Смешанные территории — зоны с открытыми участками и узкими проходами, требующие гибкой тактики.
Несмотря на разную структуру, все локации выглядят выразительно и аутентично. Архитектура, проработка окружения и мрачная палитра создают ощущение тревоги и запустения — ту самую эмоциональную глубину, за которую ценят лучшие постапокалиптические игры.
Интересной особенностью стала изменчивая погода. Карты могут быть погружены либо в буревую атмосферу — с насыщенным оранжевым светом и песчаными штормами, либо в снежную тишину, более привычную для мира Вечной Зимы. Во втором варианте пространство окутано лёгким туманом и снегом, а местами из-под него торчат жуткие горы обугленных скелетов, создавая ещё более мрачный и запоминающийся визуальный образ.
Геймплей Forever Winter
Игровой опыт в The Forever Winter действительно отсылает к PAYDAY 2, но с заметным уклоном в PvE и выживание. Основной упор сделан не столько на перестрелки, сколько на сбор ресурсов и обыск всего, что может представлять хоть какую-то ценность — от заброшенных деревень до тел поверженных врагов. Система лута превращается в ключевую игровую механику, задающую ритм всему приключению. При этом разработчики попытались одновременно придерживаться хардкорных идей Escape from Tarkov и сохранить доступность аркадного шутера, что делает игру необычной жанровой смесью.
Хардкор ощущается прежде всего в отношении к жизни персонажа: в рейде она всего одна. Это вынуждает заранее планировать маршрут, подбирать снаряжение под конкретные задания и быть готовым к любым неожиданным встречам. Напряжение усиливается за счёт разнообразия врагов. Здесь есть киберзомби, хорошо обученные солдаты и массивные боевые машины, словно сошедшие с миров Хидео Кодзимы. Такое разнообразие противников создаёт особую атмосферу опасности и постоянно проверяет способность игрока адаптироваться.
Чем бы вы ни занимались, любая локация со временем оказывается наводнена врагами. Некоторые из них выдерживают не один выстрел в голову, другие требуют тяжёлого вооружения вроде гранатомётов — и даже этого порой недостаточно. Массовая перестрелка обычно заканчивается тем, что уже через пару минут к вам подтягиваются новые патрули, а боезапас тает быстрее, чем вы успеваете перезарядиться. Поэтому скрытное передвижение и избегание лишних столкновений становятся частью тактического геймплея. Установленный глушитель мало помогает: враги ориентируются на шум союзников, так что любая перестрелка всё равно привлечёт внимание.
Дополнительную угрозу представляют «охотники-убийцы» — бойцы спецподразделений, реагирующие на слишком тяжёлый рюкзак с добычей. По характеристикам они не намного сильнее обычных врагов, но обладают ключевым преимуществом: точно знают, где вы находитесь, и будут преследовать до конца рейда. Это добавляет ещё один слой напряжения и делает жадность реальным риском.
В то же время в игре предусмотрена и система страховки: после смерти персонаж может вернуться на место гибели и попытаться забрать брошенное снаряжение. Механика напоминает сбор потерянных душ в серии Souls — доступна только одна попытка. Если вы погибнете до возврата инвентаря, весь лут придётся считать безвозвратно утерянным. Такие правила повышают ценность каждого предмета и заставляют внимательнее относиться к экипировке.
Но за хардкорным фасадом скрывается и ряд упрощённых механик. Искусственный интеллект противников регулярно ведёт себя странно: враги плохо стреляют очередями, их залпы часто уходят в одну точку, а систему обнаружения легко обмануть. Локальный стелс порой работает слишком мягко — некоторые противники не реагируют на игрока даже в пяти метрах. Дроны начинают замечать вас только при движении или стрельбе, из-за чего кажутся менее опасными, чем должны быть.
Похожая ситуация и с крупными целями. Большинство из них не проявляет особого интереса к игроку, и единственной реальной проблемой становятся гигантские робопсы — быстрые, зоркие и крайне опасные. К счастью, даже они ограничены в передвижении и не могут преодолевать все препятствия, что позволяет расстреливать их издалека. Однако боеприпасов может не хватить даже на одного такого «босса», так что расслабляться не стоит.
При этом у The Forever Winter есть все шансы стать заметным игроком на рынке и привлечь большую аудиторию — особенно среди тех, кто любит эвакуационный геймплей, поиск лута и динамичные PvE-сражения. Но важно помнить о двух моментах: проект — сервисная игра и находится в раннем доступе. Эти особенности неизбежно влекут за собой определённые минусы и сложности, о которых стоит поговорить отдельно.
Странная система прокачки
Как и большинство сервисных игр, The Forever Winter обзавёлся целым набором систем, призванных удерживать игрока как можно дольше. Но, в отличие от некоторых крупных проектов, дело здесь не в раннем донате или агрессивной монетизации. Основной акцент сделан на игровых механиках, связанных с прогрессией, челленджами и регулярными вылазками в опасные зоны.
Разработчики позиционируют игру как PvE extraction shooter, но добавили в этот формат элементы, которые не всегда гармонично сочетаются с идеей быстрого входа и выхода с локации. В частности, речь о заданиях и кастомизации оружия. Линейка миссий выполнена в духе Escape from Tarkov и Arena Breakout: «найди-принеси», «уничтожь цель», «посети конкретную точку». Сначала такие квесты помогают освоиться, но довольно быстро начинают повторяться, лишая процесс свежести и превращая его в рутину.
Отдельным испытанием становятся задания, связанные с поиском редких ресурсов. Некоторые предметы практически не выпадают, а отдельные противники появляются столь редко, что игроки неделями обсуждают на форумах, где их вообще искать. Неудивительно, что «Опалённый анклав» стал главной зоной для выполнения квестов — небольшая карта, плотное заселение врагами и приличное количество лута делают её самым эффективным выбором для фарма.
Не менее спорно выглядит и система прокачки. Есть четыре крупные ветки развития, каждая из которых работает по своим правилам. Для удобства их можно условно разделить так:
-
Прокачка классов — усиление выбранного героя через рейды и выполнение задач;
-
Модификация оружия — открытие обвесов и постепенная прокачка стволов;
-
Репутация с фракциями — улучшение отношений за счёт продажи лута;
-
Развитие убежища — расширение функциональных зон за счёт добытой воды.
В начале игры нам предлагают выбрать один из пяти классов, которые улучшаются в боевых миссиях и через выполнение заданий. Но весь прогресс завязан на систему «Престижа». В отличие от Call of Duty, где престиж — награда за максимальный уровень, здесь он превращается в барьер. Пока вы не откроете престиж, развивать древо умений дальше нельзя, а весь накопленный опыт попросту не засчитывается. Это создаёт лишнее трение и ощущение искусственно затянутого прогресса.
Есть вопросы и к прокачке оружия. Кастомизация проработана аккуратно и позволяет заметно улучшать характеристики стволов, но темп развития оставляет желать лучшего. Чтобы открыть обвесы, приходится брать оружие с собой в рейд десятки раз и пачками уничтожать врагов. Даже если, как и я, большую часть времени бегать только с АК и ПКК, прогресс минимален — открывается лишь малая часть модулей, доступных в игре. Такое замедление мешает экспериментировать и делает систему оружия менее гибкой.
Третья ветка развития связана с отношениями с фракциями и торговцами. Чтобы поднять репутацию, достаточно продавать им найденный хлам. Достигнув порога в 100 000, вы уже на нейтральной стороне. Ещё сотня — и вы полноценный союзник. Система хоть и простая, но полностью лишена напряжения: наказание за убийство бойцов крайне мягкое, а утраченный доверительный статус восстанавливается почти мгновенно. Это снижает значимость выбора игрока и уменьшает стратегическую глубину.
Последняя система прогрессии напрямую связана с убежищем. Для его развития нужна вода, которую можно найти в рейдах или получить в награду за выполнение миссий. Чем больше воды удаётся накопить, тем больше новых зон открывается: мастерские, комнаты отдыха, тематические уголки вроде места для молитвы или будки для собаки. Пока большинство из них выполняют в основном декоративную функцию, но именно вода определяет, как долго вы продержитесь «на плаву». Если запасы иссякнут, сначала уйдут торговцы, а затем исчезнёт и весь склад ресурсов.
Таким образом, игра буквально подталкивает вас возвращаться в рейды снова и снова — не мягкой мотивацией, а жёсткой необходимостью. И философия игровых сервисов здесь читается предельно ясно: прогресс нужно поддерживать постоянно, иначе последствия окажутся слишком ощутимыми.
Стоит ли играть в Forever Winter?
Будучи проектом, который всё ещё «дышит» разработкой, The Forever Winter закономерно напоминает черновик хорошей идеи: потенциал уже есть, но он спрятан под горой багов и странных дизайнерских решений. Одни ошибки вызывают улыбку, другие искренне удивляют, а третьи заставляют задуматься, что происходило в головах геймдизайнеров в момент их принятия.
Начнём со стрельбы. Звуки оружия убедительны, отдача ощущается приятно — кажется, вот он, надёжный фундамент. Но стоит прицелиться — и вся магия рушится. Пули стабильно уходят ниже цели, будто пытаются прорыть тоннель в землю. И дело не в попытке симулировать реалистичную баллистику: промахи случаются даже в упор. В динамике боя это воспринимается не просто странно — местами кажется, что игра ведёт собственный диалог с законами физики.
Дальше — больше. Система спавна врагов порой напоминает чрезмерно активного призрака: противники появляются буквально из вакуума у вас за спиной, а единственный сигнал об этом — свинцовое «привет», прилетающее в спину. А содержимое их карманов — отдельное комедийное шоу. Патроны? Лекарства? Логично. Но зачем им столько алкоголя? Сообщество уже шутит, что фракции воюют не за ресурсы, а за стратегические запасы выпивки. Особенно умиляет, что большую часть этого «жидкого золота» можно найти… у киберзомби. И остаётся только гадать, где эти ребята умудряются его хранить.
Если бы проблемы ограничивались этим, было бы проще. Но сама система лута заметно пробуксовывает. Игра пытается повторить «пиксель-хантинг» extraction-шутеров, когда нужно точно навести прицел на объект, чтобы его подобрать. Но при таком количестве трофеев после каждого боя процесс превращается в возню. Важные вещи перекрываются менее ценными, оружие не поднимается, потому что мешает чужая сумка, а некоторые контейнеры игра упорно считает уже осмотренными. В итоге вместо приятного чувства награды появляется раздражение — мол, я вижу предмет, но игра делает всё, чтобы я его не получил.
Хотя The Forever Winter подаётся как кооперативное приключение, на деле игроков часто вынуждают проходить большинство рейдов в режиме «одинокого волка». Сетевой код пока работает через раз — подключиться к другу порой сложнее, чем пройти сам рейд. Разработчики предусмотрели выход — союзные боты. На бумаге идея звучит заманчиво: наёмники и роботы, которые помогут, подстрахуют и унесут добычу. Но на практике это скорее комичное недоразумение. Они быстро умирают, плохо стреляют и иногда буквально превращаются в стену между вами и дверным проёмом. Бывали случаи, когда игрок погибал именно потому, что «помощник» перегородил путь к отступлению.
Оптимизация тоже хромает на обе ноги. Игра долго «готовит» шейдеры, а локации загружаются так медленно, будто это последний день зимы и спешить уже некуда. В итоге комфортнее всего играть на низких настройках — хотя бы загрузки там проходят без видимых мучений.
А баги… баги в The Forever Winter — как лотерея. Никогда не знаешь, что выпадет в этот раз. Может, летающий танк, величественно пересекающий небо, как дирижабль эпохи стимпанка. Или гигантский юнит, запускающий добивающий удар по цели в пяти метрах от себя. А иногда — особенно «везучим» — достаётся критическая ошибка, из-за которой целая локация становится недоступной. «Мавзолей Слонов» сейчас именно такой: зайти туда — значит мгновенно вылететь из игры.
И всё же, как ни странно, всё это создаёт особую атмосферу раннего доступа — хаотичную, местами абсурдную, но по-своему живую. The Forever Winter пытается расти, пусть и спотыкаясь, и наблюдать за этим процессом порой не менее интересно, чем участвовать в самом рейде.
Системные требования Forever Winter
Как бесплатно играть в Forever Winter в Steam через VpeSports
В Forever Winter живёт особый холод — не тот, что щиплет кожу, а тот, что подкрадывается изнутри и заставляет сердце биться тише, чтобы не выдать себя лишним звуком. Каждый шаг здесь напоминает, насколько мы хрупки и как сильно цепляемся за жизнь, даже когда над головой проплывают гигантские тени, похожие на живые бури. И всё же именно этот страх делает моменты выживания по-настоящему человеческими.
Мы хотим, чтобы ваше путешествие в этот мрачный мир начиналось не с путаницы в настройках, а с ощущения, что вас здесь ждали. Простая регистрация, вход в аккаунт — и перед вами уже инструкции, составленные так, чтобы не грузить лишней «техничкой». В мире Forever Winter порой кажется, что никто никому не помогает, но за экраном есть люди, которые постарались, чтобы вы не блуждали в темноте в одиночку.
Когда вы выполните несколько миссий, послушаете хруст снега под ногами и тихое дыхание перепуганных напарников рядом, расскажите, что вы почувствовали. Честные впечатления важны. Бывает, что отзыв не появляется сразу: модерация пропускает только ясные, спокойные комментарии. Если текст задержался, просто переформулируйте его — и он обязательно пройдёт. Письмо на почту станет небольшим подтверждением того, что ваш голос услышали.
А если захочется стать частью чего-то большего, чем одиночное выживание, загляните в наш Telegram-канал. Там делятся опытом, смеются над неудачами, обсуждают обновления и иногда просто поддерживают друг друга, потому что в этом мире даже сообщения могут казаться теплее зимнего ветра. И если вы когда-нибудь запутаетесь или застрянете на каком-то моменте, наши гайды и чат поддержки всегда рядом. Мы отвечаем не потому, что обязаны, а потому что знаем, каково это — идти вперёд, когда вокруг царит вечная зима.
