Честно говоря, мне по‑настоящему жаль людей из DICE, Ripple Effect Studios (бывшая DICE LA), Criterion Games и других студий, которые вложили душу и годы жизни в создание Battlefield 2042. Что бы ни говорили, разработчики — такие же обычные люди, как вы и я. Они не приходят на работу с мыслью «сделаем абы как», наоборот — почти все, кого я встречал в индустрии, искренне хотят сделать что‑то стоящее.
И именно поэтому шквал негатива, обрушившийся на Battlefield 2042, вызывает скорее сочувствие, чем раздражение. Сотни специалистов, тысячи часов труда, огромные бюджеты и нервы — и всё ради игры, которую в день релиза встретили как худшую за всю историю серии. Пользователи Steam отправили проект на самое дно рейтингов, а репутация DICE рухнула так, будто это не AAA‑релиз крупной студии, а чей‑то студенческий эксперимент.
Да, при желании в Battlefield 2042 можно найти удовольствие, особенно если игнорировать общую волну критики — но то же самое когда‑то говорили и про Battlefield V, и про Star Wars: Battlefront 2. Однако будем откровенны: релизная версия Battlefield 2042 была откровенно сырой, и оправдывать её тем, что прошлые части тоже выходили с багами, — значит вообще не делать выводов.
Battlefield V тоже доступна на сайте!
Содержание
Battlefield 2042: бесплатный аккаунт Steam
Когда игра вышла, стало очевидно: многие проблемы, о которых писали после беты и закрытых показов, никуда не делись. Хуже того — кое‑что стало ещё болезненнее. Ранний доступ лишь подтвердил то, чего многие опасались: дело не только в багах и сырости, а в глубинной ошибке — в том, как разработчики в принципе видят эту игру. Идеи вроде отказа от привычных классов в пользу «специалистов» сами по себе спорные, но не без потенциала. Однако вместо того чтобы органично вплести их в знакомый геймплей, кажется, что нововведения просто бросили в общую кучу, толком не подумав, зачем и как это должно работать. Для сравнения: в Battlefield V тоже хватало спорных решений, но там было понятно, куда идёт команда и чего хочет добиться. А здесь будто единственной целью было поразить масштабом, забыв, что масштаб без смысла — это пустота.
Про дизайн карт в All-Out Warfare уже высказались все, кто мог. И, к сожалению, после недели игры я лишь убедился: представить более неудачный левел‑дизайн сложно. Причина даже не в любви к гигантомании, а в полном отсутствии фантазии. Внешне карты впечатляют — всё масштабно, красиво, кинематографично. Но как только дело доходит до реального геймплея, выясняется, что они будто сделаны под копирку: пара крупных объектов, пара зон для пехоты и километры открытого пространства между ними. Минимум укрытий, минимум вертикальности, минимум продуманности. Пешком здесь чувствуешь себя не героем боевика, а мишенью для снайпера или танка.
Да, можно вызвать технику и за считаные секунды домчать до ближайшей точки. Но в том‑то и вопрос — так и должно быть? «Играть в транспорт, чтобы не страдать от карты» — это и есть задумка? Лично мне из стартовых карт более‑менее запомнились только «Manifest» и «Rupture». Бои там ощущаются живыми, динамика не теряется, и хотя бы успеваешь повоевать, прежде чем кто‑нибудь с дроном снесёт тебе голову. Правда, и там хватает забавных «промахов» — вроде точки, о существовании которой я случайно узнал лишь через несколько дней, настолько она была спрятана.
Из‑за однообразного дизайна сражения в разных локациях почти неотличимы друг от друга. Катарская пустыня это или мегаполис в Южной Корее — ощущения одинаковые: шум, вспышки, спецэффекты, много экшена, но ничего, что цепляло бы. Всё сливается в один длинный повторяющийся эпизод, и через час‑другой вы уже не помните, где и с кем только что воевали.
Мы предлагаем на 100% рабочие бесплатные аккаунты Steam — без подвоха и скрытых условий!
А ведь сеттинг как будто обязывает к большему! Мир на грани катастрофы, климат сходит с ума, спутники падают с орбиты, цивилизация вот‑вот рухнет. Здесь можно было развернуться: разрушенные мегаполисы, плавучие базы, промёрзшие пустоши, локации, где погода на лету меняет правила игры. Но, увы, максимум, что нам дали, — пара штормов. И те быстро приедаются. Возможно, дело в количестве игроков — карты теперь рассчитаны на огромные сервера. Но даже если так, это не оправдание. Особенно когда ни масштаб, ни графика, ни звук не могут компенсировать то, чего Battlefield 2042 отчаянно не хватает, — вдохновения.
Разбор геймплея Battlefield 2042
Этот режим куда динамичнее скучного «Захвата» и действительно напоминает живую линию фронта, где жизнь кипит без остановки. Команды сражаются за чётко обозначенные зоны, поэтому на карте почти нет пустот — действие идёт сплошной стеной. Порой даже случается, что люди начинают играть слаженно: медики вытаскивают раненых, поддержка делится боеприпасами, техника грамотно прикрывает пехоту. Всё это больше похоже на ожесточённую войну, а не бессмысленное бегание по полупустой карте. И поскольку фронт постоянно смещается, дизайн карты ощущается живым и не таким унылым.
При этом создаётся впечатление, что сама игра не справляется с нагрузкой. Как будто разработчики просто втиснули 128 человек в слишком узкие коридоры — и теперь две толпы игроков лупят друг друга в упор. Воздух буквально насыщен свинцом, защитники жмутся к укрытиям и молятся, чтобы хоть кто‑то дожил до следующей волны гранат и ракет. Нападающие же снова и снова лезут в амбразуру, потому что альтернативы нет. О каком тактическом подходе тут речь — вы только появляетесь и сразу ловите снаряд в голову. Особенно «весело», когда точка захвата находится наверху: оборона без труда превращает её в крепость, штурм которой напоминает безумную атаку небоскрёба с луком против танка.
На фоне страдающей пехоты танки и вертолёты чувствуют себя королями поля боя. Бронебойные ракеты летят со всех сторон, и остановить этот поток может только отряд, специально заточенный под борьбу с техникой. Одиночный игрок просто не выживет — боезапаса не хватит даже на одну полноценную стычку с бронёй.
Стрельба здесь, мягко говоря, работает странно. Отдача у большинства стволов такая, будто вы держите в руках бензопилу, а не автомат. Паттерны разброса пуль непредсказуемы, даже стрельба короткими очередями не даёт стабильного результата. В итоге вы стреляете — и не понимаете, промахнулись ли сами или сервер снова чудит. Это убивает саму идею скилла: новички могут перестрелять ветеранов просто потому, что удача оказалась на их стороне. И довольны этим не остаётся никто.
В игре всего 22 ствола, но даже такой скромный арсенал умудрились превратить в хаос. Часть оружия объективно бесполезна: некоторые штурмовые винтовки и пулемёты можно смело вычёркивать, потому что вся мета крутится вокруг ПП — особенно PP‑29, у которой почти нет отдачи и которая эффективно работает на любой дистанции. Классические болтовые винтовки? Зачем они, если полуавтоматика делает ту же работу быстрее и надёжнее? Всё это усугубляется техническими проблемами: иногда игра просто «забывает» зарегистрировать выстрел, а потери пакетов и лаги превращают каждую перестрелку в рулетку.
Режимы Battlefield 2042: как работают Portal, Hazard Zone и специалисты
Честно говоря, про два оставшихся режима Battlefield 2042 мне добавить особо нечего — ощущения те же, что и на старте. Hazard Zone до сих пор выглядит странным экспериментом. Это не совсем королевская битва, но и не чистая тактика. Да, благодаря более спокойному темпу здесь можно перевести дух после безумия All-Out Warfare, но кому вообще адресован этот режим — загадка. Я всё ещё надеюсь, что DICE его не забросят и всё‑таки подкинут контента: отдельные карты, которые по‑настоящему раскрыли бы потенциал командных вылазок, и внятную экономическую систему. Тогда, возможно, у Hazard Zone появится шанс на вторую жизнь. Пока же это ощущается как пробный шар — неплохо, но недоделано.
Что до специалистов — пользоваться их гаджетами по‑прежнему весело. Они органично вписываются в масштабные перестрелки, даже если не всегда приносят очевидную пользу. Лично мне больше всего зашёл Ирландец: его мобильный щит и устройство‑подавитель, сбивающее гранаты на лету, не раз спасали мне жизнь. Остальные тоже не отстают:
-
Sundance может ловко планировать на вингсьюте, внезапно появляясь у врагов за спиной;
-
Casper запускает разведдрон и отслеживает перемещения противника;
-
Dozer идёт напролом с баллистическим щитом, играя роль живого тарана.
Иногда кажется, что одни специалисты заметно сильнее других, но, по крайней мере, я ни разу не видел, чтобы вся команда играла за одного и того же — разнообразие пока живо.
Тем не менее я прекрасно понимаю тех, кто скучает по классической системе классов. Складывается ощущение, что разработчики просто взяли все новые фишки и раскидали их по персонажам, хотя без проблем могли встроить это в старую систему. Или хотя бы дать больше свободы в кастомизации снаряжения, сохранив классовые ограничения. В итоге мы получили россыпь героев без ярких характеров и с лором, спрятанным так глубоко, что большинство игроков о нём никогда не узнает. И тогда ради чего вообще был весь этот цирк с заменой? Ответ, как водится, банален — монетизация. Камуфляжи, брелоки, скины — всё это продаётся лучше, когда обёртка новая.
Увы, то же самое можно сказать и о Portal. Многие фанаты ждали 2042 именно ради этого режима, мечтая снова побегать по любимым картам прошлых лет. Но на деле он больше похож на наживку для тех, кто ностальгирует по золотой эпохе серии. Контента из старых игр минимум: пара карт из BF1942, BF3 и Bad Company 2 и несколько видов оружия. Даже самые преданные поклонники быстро устанут наматывать круги по «Valparaiso» и «Caspian Border».
Редактор тоже оказался далеко не таким гибким, как его показывали на презентациях. О полноценной кастомизации можно забыть: вы не можете просто взять и совместить любимые механики из прошлой части с новой картой. Поэтому список серверов почти полностью забит одинаковым Team Deathmatch — просто потому, что больше особо нечем заняться. Возможно, у DICE действительно припасены какие‑то козыри, и Portal ещё расцветёт… но пока это самая заброшенная часть всей игры. И именно она больше всего нуждается в реальном развитии.
Стоит ли играть в Battlefield 2042 в 2025 году?
Battlefield 2042 не стал спасением для DICE. Вместо долгожданного триумфа разработчики попытались угодить всем сразу — и в итоге просто перегнули палку с масштабом. Игра оказалась слишком тяжёлой ношей для собственной концепции, похоронив под собой множество интересных идей. Возможно, через год‑другой, когда проект обрастёт патчами и новыми режимами, к нему действительно можно будет вернуться — особенно если цена станет гуманнее.
Что удалось:
-
Специалисты и их гаджеты органично дополняют динамику сражений — в этом плане эксперимент удался
-
Режим Portal — одна из лучших идей за всю историю серии
-
Электронный саундтрек от Хильдур Гуднадоуттир и Сэма Слейтера задаёт правильное настроение
Что откровенно подвело:
-
Контента на старте — кот наплакал
-
Карты будто собирали в спешке: левел‑дизайн не выдерживает никакой критики
-
Элементы удобства для игроков (quality of life) почти отсутствуют
-
Багов больше, чем можно простить — от забавных до критических
-
Даже Portal сейчас зажат рамками и ограничениями
Системные требования Battlefield 2042
Характеристики ПК для Battlefield 2042
Как играть в Battlefield 2042 бесплатно в Steam через VpeSports
Хотите оказаться в самом эпицентре глобального конфликта, где каждая секунда решает судьбу всего отряда? Battlefield 2042 — это не просто шутер, а живая, дышащая война будущего, где технологии, разрушаемое окружение и непредсказуемая погода сходятся в одном взрывном коктейле. Здесь нет сценария — историю вы пишете сами, шаг за шагом, пулей за пулей.
Забудьте о сложных настройках и бесконечных инструкциях. Мы всё подготовили заранее: вам нужно лишь зарегистрироваться, войти в аккаунт — и Battlefield 2042 уже готова к запуску. Всё предельно просто, даже если вы впервые пробуете себя в таких сражениях. Старт происходит через бесплатный аккаунт Steam, так что платить не придётся — просто берите оружие и отправляйтесь в бой.
Battlefield 2042 — это про эмоции. Про тот момент, когда вы остались один против целого отряда, но всё‑таки затащили. Про дикий ураган, из‑за которого не видно дальше трёх метров. Про настоящий командный дух, когда незнакомые люди вдруг начинают играть как единое целое. И если вам есть чем поделиться, мы с радостью это прочтём! Все отзывы проходят модерацию, и если что‑то не отображается, просто немного переформулируйте — и он обязательно появится. После подтверждения мы отправим вам данные для входа на e‑mail.
Не хотите пропускать новые возможности? Тогда заглядывайте в наш Telegram — там свежие аккаунты, новости, патчи и живое сообщество, с которым приятно обсудить и любимые режимы, и забавные баги. А если что‑то пойдёт не так, в разделе «How to play for free: step-by-step guide» вы найдёте ответы на все вопросы. Или просто напишите нам — мы не бот, мы здесь.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!