< span style="color: white;">Сегодня отмечается самый значительный турнир 1v1 за 6 лет. FISSURE выделил рекордный призовой фонд в размере 100 000 долларов за битву на средней линии, а также целый день, посвященный мероприятию. С серии DAC никто не приближался к организации таких интенсивных столкновений 1v1. Однако есть одна проблема — текущая Dota плохо сбалансирована для формата только для мида, что делает матчи скучнее, чем в 2016 году, с множеством игр, достигающих таймера 15:00.nn
Содержание
Почему 1v1 в Dota 2 так скучно?
И дело не в том, что Miracle и Somnus более зрелищны и умелы, чем Gpk или Nisha. Есть три чисто игровые фактора.nnБраслеты убивают все матчи и заставляют игроков сосредоточиться на фарме. Если смотреть турнир 1v1, заметишь отсутствие разнообразия в сборках мид-ланеров. Puck, Queen of Pain и Mirana берут по 3-4 браслета и наслаждаются этим. Это слишком универсальный предмет для 1v1: 5 силы, 5 урона, восстановление здоровья. Это буквально всё, что нужно мид-ланеру в ситуации 1v1.nnnnСложенные предметы увеличивают здоровье мид-ланеров до 1.2k, что означает, что ни один текущий мид-ланер не может нанести столько урона за один бой. Следовательно, получение убийств становится гораздо сложнее.nnВосстановление от башен и крипа-вестника. Можно подумать, что если невозможно убить кого-то за счет взрыва из-за пары браслетов, можно оставить противника без ресурсов и добить его чайной ложкой. Но даже это не работает в текущей Dota, потому что у нас есть:
-
+1 к восстановлению и дополнительная броня от башни первого уровня;
-
+3 к восстановлению от стандартного носителя крипа;
-
+0.75 восстановления за каждый купленный браслет.
Я был в ужасе, когда увидел Mirana с 8 HP/сек восстановлением из Malrina. Это как иметь пассивный Танг в линии – как её выбить? Это займет огромное количество времени, по меньшей мере. Более того, аура башни первого уровня заставляет играть в обороне: зачем вступать в бой с врагом, если у них всегда приоритет в обменах под своей башней?nnВ четвертьфинале у Puck Boxi было 1.4k здоровья и 10.7 восстановления здоровья. Как убить это? Не можете. Вы остаетесь фармить крипов и думаете: «Надеюсь, я переживу их за 15 минут». nnnЦенность турнира. Когда есть деньги, которые раньше присуждались за топ-3 в мейджоре всего год назад, игроки не будут рисковать без необходимости. Например, с 13-й минуты они предпочитают ломать Вард-стражи для дополнительных последних ударов, а не вступать в бой с врагом. Они придерживаются проверенных героев и специально включают Lone Druid и Lifestealer в пул героев, чтобы противники тратили баны на них, а не на более развлекательных и немного случайных героев.
В Dota остался один интересный матчап — Он самый надежный
Да, да, я говорю о боях с Shadow Fiend. Механика героя подразумевает, что никакое количество браслетов не спасет вас от накопленного урона Shadowraze, делая бои захватывающими и напряженными. Игроки на Shadow Fiend чувствуют, что могут нырять под вражеские башни, игнорируя восстановление здоровья. В этом турнире мы стали свидетелями нескольких матчей, где решение за доли секунды имело решающее значение, включая встречу между Ori и Gpk.nnnnЭто почти единственный герой, где разворачиваются по-настоящему захватывающие матчи, независимо от участников.nnКультура игры 1v1, при текущих правилах Dota, неизбежно ухудшается. В целом ситуация напоминает режим Turbo, где баланс обычной Dota не всегда работает. Самый простой пример — золото с Track на Bounty Hunter, которое кажется всего лишь мелочью в этом режиме.nn

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!