Третий MOBA от Valve с видом от третьего лица ворвался в закрытое тестирование весной 2024 года — и, должен сказать, это было не без шума. Интерес со стороны игроков был сразу заметен: обсуждения на форумах, первые стримы, активные споры в социальных сетях. Но вместе с любопытством пришло небольшое раздражение. На этапе тестирования по приглашениям система подбора матчей оказалась плотно связана с регионами и временем. С понедельника по четверг игру можно было запускать примерно 13 часов в день, а в выходные — чуть дольше, до 17 часов. Кажется, много, но ощущение ограничений все еще не исчезло.nnНеудивительно, что это быстро стало горячей темой внутри сообщества. Люди хотели простого — запускать матч, когда есть время и настроение, а не проверять расписание. Разработчики Valve заметили эту волну и прямо признались: да, мы слышим отзывы, обсуждаем варианты изменений. По мере развития Deadlock ожидания только росли. Игроки надеялись, что со временем игра станет более гибкой и дружелюбной к разным стилям жизни, будь то ночные сессии или короткие визиты между делами. Valve, в свою очередь, ясно дала понять, что проект жив и долгосрочен для нее. Поэтому разговоры о будущих обновлениях звучали все более оптимистично: фанаты искренне верили, что Deadlock станет удобнее, глубже и интереснее.
Содержание
Обновление Deadlock в середине сентября 2024 года: подбор матчей без часов и кадров
А в середине сентября Valve действительно вышла навстречу игрокам. Обновление Deadlock, выпущенное 12 сентября, сняло старые ограничения и открыло 24-часовой подбор на всех серверах. Проще говоря, теперь можно играть в любое время. Хотел ночью — пожалуйста, хотел утром — без проблем, не глядя на часы. Это решение сразу сделало игровой процесс более живым и свободным, а сама игра стала намного комфортнее для людей с разным графиком.nnОдной из самых обсуждаемых новинок стала очередь с низким приоритетом. Механика знакома многим из других онлайн-игр, но здесь она получила четкую и понятную реализацию. Игроки, которые выходят из матчей посреди игры или злоупотребляют ложными жалобами, рискуют попасть в эту очередь с увеличенным временем ожидания. Чтобы вернуться к обычному подбору, придется сыграть определенное количество матчей — точное число зависит от конкретного нарушения. Идея проста: меньше хаоса, больше ответственности. В долгосрочной перспективе это должно сделать сообщество более здоровым и спокойным.nnКстати, разработчики намекнули на очередь с низким приоритетом еще в начале сентября во время одного из обсуждений. В то же время была озвучена идея масштабной переработки системы подбора Deadlock. Полное обновление системы все еще в процессе, но некоторые важные шаги уже сделаны. Например, новые игроки, идущие соло, теперь играют исключительно с такими же новичками — пока не наберут четыре победы. Это дает время освоиться, понять механику и не чувствовать себя лишним на фоне ветеранов. Плюс, группы из шести человек больше не сталкиваются с одиночными игроками, что значительно повышает целостность матчей. В этом легко угадываются знакомые черты Dota 2, другого крупного проекта Valve. Подход IceFrog, известного своей заботой о балансе и опыте игроков, здесь чувствуется очень явно. Переносом проверенных решений в Deadlock Valve явно старается избегать старых ошибок и ускорить развитие игры.
Но обновление не ограничивалось подбором матчей. Миникарта получила заметный редизайн: иконки стали аккуратнее и понятнее, а оранжевая линия изменила цвет на ярко-зеленый. В бою такие мелочи действительно помогают — стало проще ориентироваться, и решения принимаются быстрее. В то же время, в игре расширена система отслеживания поведения игроков. Анализируются голосовой и текстовый чат, паузы, жалобы и сам процесс выбора матча. Все это — попытка поддерживать баланс между свободой общения и здоровой атмосферой.
Также произошли изменения в управлении. Ранее можно было отменить способность, нажав пробел, а теперь нужно нажать соответствующую клавишу навыка снова. Мелочь? Возможно. Но это делает игровой процесс более осознанным и добавляет тактической глубины. Конечно, обновление также принесло улучшения производительности, а также пакет исправлений ошибок, которые давно просили игроки. Интерфейс немного очистили — он стал удобнее, понятнее и точнее. Все это еще раз подчеркивает, что Valve действительно слушает сообщество.
Взгляд вперед вызывает довольно высокие ожидания у игроков. Учитывая темпы обновлений, следующий крупный патч вполне может выйти уже в октябре 2024 года. Активная поддержка и постоянные улучшения ясно показывают, что Valve намерена сделать Deadlock полноценной топовой MOBA. Обновление сентября стало важным поворотным моментом — круглосуточный подбор, очередь с низким приоритетом и десятки мелких улучшений значительно изменили игру. И по мере освоения новых механик становится все более очевидным, что у Deadlock яркое и насыщенное будущее.
Обновление Deadlock — 12 сентября: что действительно изменилось
nn
-
Подбор матчей без перерывов. Теперь выбор работает круглосуточно. Неважно, где вы находитесь или в какое время решили войти, игра найдет для вас матч.
-
Новая миникарта. Миникарта заметно обновилась: у персонажей появились уникальные иконки, дизайн стал чище, а нейтральные лагеря теперь мягко выделены. Это мелочь, но стало заметно проще ориентироваться.
-
Изменение названия линии. Оранжевая линия (Orchard) официально ушла в прошлое — теперь это Гринвичская линия.
-
Система поведения игроков. Deadlock обзавелся полноценной системой отслеживания поведения. Если игрок регулярно нарушает правила, ему могут временно запретить доступ к подбору, чату, паузам или жалобам. Все наказания будут дополнительно пересматриваться в ближайшие дни — без автоматического «навсегда».
-
Очередь с низким приоритетом. Те, кто любит покидать матчи или систематически портить игру другим, попадают туда. Чтобы вернуться к обычному подбору, придется сыграть несколько матчей — и чем чаще туда попадаешь, тем дольше этот путь.
-
Наказания за ложные жалобы. Если вы жалуетесь на всех подряд, система это заметит. В результате вы можете потерять возможность отправлять жалобы или даже попасть в очередь с низким приоритетом.
-
Набор для новичков. Новые соло-игроки теперь будут играть только среди себя, пока не наберут четыре победы. Это снижает давление и дает шанс спокойно разобраться в механике.
-
Изменения для групп. Старые схемы распределения линий (1-1-2-2 и 2-2-1-1) были удалены. Группы из шести человек больше не будут видны соло-игрокам — однако ожидание матчей для больших групп может стать немного дольше.
-
AFK — без шансов. Если игрок долго неактивен, система автоматически исключит его из матча через несколько минут.
-
Ясное окно выхода из игры. Диалог выхода теперь показывает прямо и честно, как может закончиться преждевременное отключение.
-
Задержка перед выходом. Добавлена небольшая пауза перед возможностью покинуть матч — стало сложнее случайно нажать «выход».
-
Горячие клавиши для каждого персонажа. Теперь горячие клавиши можно настраивать индивидуально для каждого героя, подгоняя управление под свой стиль.
-
Плавные визуальные детали. Прыжки заменены эффектом воздушного потока, оранжевая зиплайн стала зеленой, а Урна душ получила забавные «лягушачьи» духовные лапки — выглядит неожиданно мило.
-
Отмена способностей. Пробел больше не отменяет навык. Чтобы сбросить способность, нужно нажать ее кнопку снова — управление стало более логичным.
-
Альтернативные режимы кастинга. Модификатор и альтернативный кастинг объединены, а интерфейс получил визуальные подсказки. Теперь меньше путаницы и больше ясности.
-
Оптимизация производительности. Клиент стал стабильнее, карта автоматически загружается заранее, уменьшая загрузки.
-
Обновленный песочница. В тренировочной зоне теперь отображается время в миллисекундах между появлением сферы и ее попаданием — полезно тем, кто любит погружаться в цифры.
-
Настраиваемые лобби. Есть консольная команда для создания собственных лобби. В будущем обещают сделать удобный интерфейс без лишней суеты с командами.
-
FPS и интерфейс. Добавлены новые ползунки ограничения FPS, улучшен интерфейс — навигация стала проще и понятнее.
-
Звук стал лучше. Обновлены эффекты лечения и способностей, добавлены новые звуки для проков, таких как Tesla Bullets и Toxic Bullets. В бою теперь легче понять, что происходит.
-
Визуальные эффекты. Способности и окружение получили переработанные эффекты — они стали более заметными и читаемыми в динамике.
-
Исправление ошибок. Исправлено много аудио- и визуальных багов, что сделало игру более стабильной и приятной в целом.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!