После выхода Assassin’s Creed Syndicate Ubisoft взяла курс на масштабные ролевые игры, оставив в прошлом компактные экшены. С каждой новой частью серия только разрасталась: Origins предложила огромную карту, Odyssey отправила игроков в бескрайнюю Древнюю Грецию, а Valhalla довела размах до предела — на полное прохождение уходило более 50 часов. Такой формат пришёлся по вкусу не всем: одни наслаждались масштабом, другие скучали по временам, когда города были камернее, а карта не пугала размерами. Assassin’s Creed Mirage стала ответом на запросы олдфагов — Ubisoft не только вернула классический формат, но и сделала цену приятнее: вместо привычных $70 игра стоит всего $50.
Содержание
Assassin’s Creed Mirage бесплатный аккаунт Steam
Главный парадокс Assassin’s Creed Mirage — её сценарий: одновременно сильная сторона и очевидная слабость. Студия из Бордо решила не заигрывать с массовой аудиторией, которой глубоко безразличен глобальный лор франшизы. Вместо этого разработчики ушли вглубь истории — Mirage рассказывает о становлении Братства ассасинов и Исуу Локи, закладывая основу событий, которые приведут к Assassin’s Creed 2007 года. Как Локи получил новое тело, что с ним происходило до появления в Англии и почему ассасины начали охоту за артефактами Предтеч — всё это раскрывается здесь.
Но вот в чём проблема: тем, кто привык следить за масштабной сюжетной линией, Mirage может показаться пустоватой. Нам показывают загадочный диск Предтеч — тот самый, на который позже Альтаир запишет свои воспоминания для Эцио Аудиторе, — но в повествовании он появляется всего дважды: в начале и в конце. Артефакт быстро теряет значимость — ни Орден Древних (прототип тамплиеров), ни сам Басим особого интереса к нему не проявляют. В какой‑то момент кажется, что разработчики просто забыли о нём, так же как забыли о крючке, которым изначально зацепили игрока.
Личная история Басима тоже не спешит развиваться — ближе к середине игра теряет темп. И только после пятого ключевого убийства всё снова оживает: сюжетные нити сходятся, начинается настоящая развязка. Если в оригинальной Assassin’s Creed каждое убийство вызывало вопросы и сомнения — благодаря словам Аль-Муалима и речам тамплиеров, — то здесь враги лишены полутонов: один работорговец, другой продажный чиновник. Никаких моральных дилемм — просто набор злодеев, которых нужно устранить. В действиях Ордена Незримых почти нет философского подтекста.
Хотя «почти» — ключевое слово. Пара интересных моментов всё же есть. Например, линия с революционерами, выступающими против власти халифата. Намёк это, совпадение или осознанный выбор — но такие герои, как Али и Беши, пугающе напоминают современных радикальных террористов. Они готовы жертвовать жизнями мирных жителей, не скрывают готовности умереть за идею, скандируют лозунги, знакомые по новостям, — вплоть до «Нет бога, кроме Аллаха!». Басим не раз выражает сомнение в их методах, и это хотя бы немного оживляет персонажа — появляются внутренние конфликты и эмоции.
Все игры — за ноль рублей! Забирайте free account in steam и играйте!
Отдельно радует, что игра не перегружена «водой». Филлера здесь минимум — он остался в «Контрактах», дополнительных заданиях из офисов Незримых. Как и в трилогии про Эцио, мир поделен на фракции: торговцы, учёные и борцы за свободу. Именно они выдают задания: разоблачить шпиона, убрать командира, спасти учёного после покушения. Это не откровение, но куда лучше, чем просто собирать перья. К тому же миссии открываются последовательно — чтобы получить доступ к новым, нужно выполнить предыдущие. Такой подход придаёт структуре повествования глубину.
Багдад ждёт: как Mirage возвращает дух классической Assassin’s Creed
Парни в капюшонах снова скачут по крышам — и это не просто ностальгия, а осознанное возвращение к корням, о котором Ubisoft так долго напоминала. Забудьте о набегах на англосаксонские деревни, древнеегипетских загадках и охоте на мифических чудовищ в Средиземном море. Assassin’s Creed Mirage — это про настоящий паркур по крышам Багдада, растворение в толпе и скрытные удары из тени. Да, движок всё тот же — Anvil Next 2.0, перекочевавший из Valhalla, но ощущения совсем другие.
Масштаб Mirage заметно скромнее по сравнению с прошлой RPG-трилогией, но атмосферы от этого меньше не становится. Багдад — не город, который можно пробежать за пару минут. Он насыщенный, живой, с разными кварталами и множеством маршрутов. В окрестностях есть небольшие поселения, хотя, признаем, они чуть менее интересны — чаще всего это просто поездка на верблюде до следующей точки на карте. А вот улицы и крыши самого города — совсем другое дело. Передвигаться по ним — настоящее удовольствие.
Да, по изяществу паркура Mirage пока не дотягивает до Unity, но по сравнению с Valhalla прогресс очевиден. Плотная застройка, канаты, балки, мостики — всё это позволяет проскальзывать из одной части города в другую, почти не касаясь земли. Механика осталась простой, двухкнопочной, но теперь уже не получится взобраться на любую стену — приходится искать путь, просчитывать прыжки, выискивать подходящие выступы. Паркур строится на таких элементах, как:
-
Балконы и балки, торчащие из стен и фасадов домов
-
Натянутые между крышами канаты
-
Низкие мостики и выступы между зданиями
-
Навесы, по которым можно съезжать вниз
-
Удобно расставленные ящики и платформы для прыжков
Анимации стали мягче и динамичнее, а сам Басим ощущается ловким и быстрым — того, чего так не хватало Эйвору. И что важно, паркур — это не просто стиль передвижения, а важная часть геймплея. Его активно используют в миссиях по устранению членов Ордена Древних. Каждое проникновение в крепость, тюрьму или охраняемый особняк — небольшая головоломка. Не получается прорваться в лоб? Значит, где‑то есть тайные лазейки, и одна из них точно потребует пробежки по крышам, пролаза через стены или скольжения по балкам, чтобы добраться до цели незамеченным.
Наследие Valhalla в Assassin’s Creed Mirage
Система экипировки в Assassin’s Creed Mirage будто бы целиком перекочевала из Valhalla — и здесь она выглядит столь же лишней. Игроку дают выбор: хочешь — улучшай броню и оружие Басима, не хочешь — играй как есть. Разница почти не ощущается. Бонусы настолько скромные и в основном заточены под упрощение стелса, что иногда ловишь себя на мысли: зря только тратил на это время. Классический стиль скрытного прохождения со стандартным снаряжением ощущается куда интереснее и честнее.
То же самое и с прокачкой героя. Из всех умений по‑настоящему полезных — буквально несколько: замедление времени при броске ножей в прыжке, мощный удар ногой после парирования, перекат за спину врага и возможность ставить сразу два улучшения первого уровня на инструменты. Остальное — скорее для галочки.
А вот функция «быстрых убийств», позволяющая одним махом устранить до пяти целей, в игре почти теряется. Стражники обычно держатся друг от друга на расстоянии, и куда приятнее самому спланировать зачистку, по-тихому снимая по паре врагов, чем нажать кнопку и смотреть, как игра всё делает за тебя.
Искусство погони и скука открытого мира в Mirage
Одно из самых сильных достоинств Assassin’s Creed Mirage — живой, правдоподобный город. Люди на улицах больше не выглядят массовкой: они реагируют на происходящее. Если Басим начнёт хулиганить, не ждите, что все просто в панике разбегутся. Напротив, прохожие поднимут тревогу, начнут звать стражу — и та действительно прибежит. Неудачно обчистил карман? Жди крика, бегущего прочь горожанина и немедленной погони. Стражники здесь не шутят: если начнут преследование, прочешут весь район. И если вы, прячась, уже решили, что оторвались, но случайно выскочили прямо на преследователей — всё начинается по новой. Игра в кошки‑мышки запускается заново.
Особенно удивляет, что такую продуманную механику реализовала команда из Бордо, для которой это первая крупная игра в серии. Система розыска здесь — логическое развитие идей времён Эцио. Только теперь это не просто охота стражников: на Басима реагирует весь мир. Работает это так:
-
Уровень 1: Жители узнают вас по листовкам с розыском и зовут стражу.
-
Уровень 2: Лучники начинают контролировать крыши, быстрее замечают вас и поднимают тревогу.
-
Уровень 3: В бой вступает шакрийя — элитный охотник. У него комбо‑атаки, он лечится в бою и неуязвим для скрытых убийств.
Сбросить уровень розыска можно несколькими способами. Можно бегать по городу и срывать забавные плакаты с карикатурой на ассасина в белых одеждах. Можно заплатить глашатаю жетонами (их выдают за квесты и сюжет) — и он снизит уровень погони. А если очень нужно — можно просто убить шакрийю. Рискованно, но эффективно.
С открытым миром, увы, всё не так вдохновляюще. Он не раздражает, но и не особо увлекает. Типичные активности: собери 10 фрагментов артефакта — получишь снаряжение Предтеч. Обкради 18 человек — торговец отблагодарит. Найди 7 древних книг — аль-Джахиз из Дома мудрости будет доволен. Всё в духе классического Ubisoft: собирательство ради собирательства. А награды? Скины, краски, жетоны, ресурсы… неплохо, но без особого восторга.
Есть, впрочем, один действительно стоящий квест для любителей истории — сбор сфер базы данных Анимуса. Их 66, и каждая рассказывает любопытные факты о жизни на Ближнем Востоке времён Аббасидов. Халифаты, гаремы, крепости, Шёлковый путь — всё это подано живым языком и с уважением к историческим деталям. Эти материалы не просто интересны — они помогают глубже погрузиться в эпоху. А ещё есть «Истории Багдада» — короткие задания, как в Valhalla, но с душой. Одно — о христианине, который раскапывает реликвии на древнем кладбище. Другое — о мальчишке, мечтающем стать Незримым и прыгнуть с башни в стог сена, но просящем Басима показать, как это делается. Эти небольшие эпизоды похожи на притчи. Простые, но запоминающиеся. В них есть тепло, человечность и частичка настоящей жизни.
Системные требования Assassin’s Creed Mirage
Как играть в Assassin’s Creed Mirage бесплатно в Steam через VpeSports
Иногда просто хочется перевести дух, вырваться из реальности и оказаться в другом мире — загадочном, пропитанном духом приключений. Assassin’s Creed Mirage даёт именно такую возможность. Здесь вы переноситесь в древний Багдад — живой, шумный, полный опасностей и тайн. Превращаетесь в ловкого ассасина, прячетесь в тенях, незаметно устраняете цели и погружаетесь в насыщенный сюжет, вдохновлённый лучшими традициями классических частей серии.
И что особенно приятно — насладиться этой игрой можно бесплатно. Без подписок и лишней головной боли. На VpeSports вас ждёт общий аккаунт Steam, на котором Mirage уже установлена. Всё, что нужно, — зарегистрироваться на сайте (это займёт пару минут), а затем заглянуть в раздел с free steam account. Откройте страницу игры — и мы по шагам расскажем, как начать играть. Всё просто и понятно, даже если вы сталкиваетесь с таким форматом впервые.
Мы всегда рады живому общению. Оставьте свой отзыв об Assassin’s Creed Mirage прямо под обзором — нам действительно интересно ваше мнение. Пишите честно: что понравилось, что удивило, какой момент запомнился больше всего. После модерации комментария мы отправим доступ к аккаунту на почту, указанную при регистрации. И да — позитивный настрой творит чудеса!
Обязательно подписывайтесь на наш канал в Telegram. Там мы первыми публикуем информацию о новых бесплатных играх, акциях и других полезных фишках. Это не просто канал — это игровое сообщество, где легко найти единомышленников и новых друзей.
Если появятся вопросы или что‑то вдруг пойдёт не так — просто напишите в наш чат поддержки. Мы всегда на связи и поможем разобраться. Кстати, на сайте есть подробные инструкции по запуску игры — с ними вы точно не запутаетесь.
