После того как я с удовольствием прошёл Assassin’s Creed Origins, мне стало любопытно — что дальше? Чем на этот раз удивит Ubisoft и куда вообще повернула серия? Я решил разобраться сам. Если вы читали мой обзор Origins, то знаете: я давний фанат Assassin’s Creed. Не буду снова расписывать, за что люблю франшизу — всё уже сказано там. Кратко: Origins получилась отличной, хоть и не без огрехов. Я выжал её досуха, проведя в игре 107,4 часа.
2 мая 2020 года, вдохновлённый и в хорошем настроении, я запустил Assassin’s Creed Odyssey — полный энтузиазма и надежд на не менее захватывающее приключение. Прошёл год и месяц. На календаре 2 июля 2021 года, за плечами 171,6 часа в игре. И знаете что? Я так и не закрыл весь контент, но сюжетное прохождение завершил. Сижу перед экраном — опустошённый, разочарованный, с кучей вопросов и ощущением, что что-то пошло совсем не так. Но давайте по порядку…
Содержание
Assassin’s Creed Odyssey Free Steam Account
Сюжет в Assassin’s Creed Odyssey — пожалуй, одновременно и самая сильная сторона игры, и её главный источник споров. Сейчас объясню почему. Во‑первых, разработчики решили добавить полноценные ролевые элементы. Нам предлагают выбрать одного из двух главных героев — Алексиоса или Кассандру. Логично: по сюжету они родственники. Нечто похожее уже было в Syndicate, только там мы по очереди управляли обоими. Здесь же выбор делается один раз — и на всю игру. Но и это ещё не всё. Теперь мы можем выбирать реплики в диалогах и влиять на развитие событий. На бумаге звучит круто, на деле — неоднозначно.
С одной стороны, приятно, что игра даёт свободу выбора. Вы сами решаете, каким будет ваш герой — сдержанным, грубым или язвительным. Такие развилки есть не только в основной истории, но и в побочных заданиях, из‑за чего даже второстепенные квесты воспринимаются интереснее. Но с другой — вся эта система ломает базовую идею Assassin’s Creed: будто мы наблюдаем прошлое через память предков. А тут выходит, что мы переписываем его под себя. Если забыть, что это вообще «Ассасин», реализовано всё неплохо. Но если помнить — ощущение такое, будто концепцию просто выбросили за борт.
Ещё одна проблема: главный герой получается слишком безликим. Да, у него есть имя, история, внешность — но нет цельного характера. В одной сцене он (или она) добрый и справедливый, а в следующей — внезапно рубит всех подряд с криком «Я бог/богиня, преклонитесь!». В итоге создаётся впечатление, что у игры раздвоение личности. Только что вы учили людей честности, а через 5 минут грабите этих же людей. Где логика? Если вы делаете героя с именем и прошлым, будьте добры — продумайте характер так, чтобы он в катсценах вёл себя последовательно. Пример — Геральт из «Ведьмака». Там можно выбирать разные варианты поведения, но он всегда остаётся собой. В Odyssey же — полная шизофрения.
Теперь о структуре истории. Она неожиданно цельная. Сюжет разбит на четыре крупные линии (если считать DLC): три из них переплетены между собой, четвёртая идёт отдельным треком. Побочные задания делятся на два типа: одни связаны с сюжетом, другие существуют чисто ради фарма. И за счёт такого подхода создаётся ощущение, что ты не просто проходишь игру, а действительно проживаешь огромное приключение.
Этому помогают несколько важных моментов:
-
Главный герой‑полубог, чьи поступки и характер формируются вашими решениями, а не жёстко прописанным сценарием.
-
Региональные ограничения по уровню, которые естественно направляют прогресс, не лишая свободы перемещения.
-
Плавная интеграция квестов в мир — побочки можно случайно начать или даже завершить, что создаёт ощущение живого, реагирующего мира.
Но DLC — это отдельная боль. Первый аддон — «Наследие первого клинка». По идее, он должен рассказывать о первом ассасине и его судьбе. По факту — это калька с сюжетной линии про Орден Космоса. Плюс странная «династия ассасинов», которая появляется независимо от ваших выборов. Даже если вы играете совсем иначе, концовка всё равно насильно подгоняется под нужный результат — ради связи с другими частями серии.
Второе DLC — «Судьба Атлантиды» — вообще уводит игру в чистое фэнтези. Боги, загробные миры, мифические существа… Теоретически это могло бы быть захватывающе. На практике — затянутый гринд ради сомнительного сюжета. Вы прыгаете по мирам через порталы, собираете знания, чтобы раскрыть силу артефакта Иссу. Параллельно в настоящем Лейла Хассан — героиня современности — пытается подчинить артефакт себе. Концовка? Пустая, бессмысленная, оставляет историю в подвешенном состоянии. Лейлу при этом превращают в абсолютно неадекватного персонажа. Всё это обесценивает не только часы, потраченные на дополнения, но и основную игру. Ощущение такое, будто вас просто обманули.
Мир Odyssey: красивый, но пустой
Начать хочу с описания мира — пожалуй, самой спорной части всего проекта. Игровое пространство поделено на крупные регионы, каждый рассчитан на определённый уровень персонажа. Внутри регионов — множество мелких областей. Это древнегреческие полисы со своими столицами и правителями. События разворачиваются на фоне Пелопоннесской войны между Афинами и Спартой, и разработчики постарались на славу: каждая территория буквально набита фортами — минимум четыре в одной зоне. А таких зон в регионе может быть три и больше.
Вы можете примкнуть к одной из сторон конфликта и захватывать территории в её интересах. Но просто так занять область не выйдет — сначала нужно ослабить позиции противника: зачистить форты, убрать капитанов и убить местного правителя. Только после этого открывается возможность участвовать в крупном сражении, где вы выбираете, за кого выступите. По-честному, эта механика больше про фарм опыта и лута, чем про сюжет. Война ощущается не стержнем повествования, а фоном, временным контекстом, в котором существует наш герой.
По всей карте Assassin’s Creed Odyssey разбросано множество точек интереса, отмеченных вопросительным знаком. Среди них:
-
точки синхронизации;
-
поселения и города;
-
подводные сокровища;
-
логова зверей;
-
форты с культистами, охотниками, язычниками, бандитами, пиратами;
-
и, конечно, форты одной из воюющих сторон — в зависимости от того, кто контролирует регион в данный момент.
Если всё это обобщить, основное занятие игрока — бесконечная зачистка аванпостов. Во втором дополнении их становится ещё больше — и по размеру, и по количеству. Насколько это увлекательно — поговорим отдельно, когда дойдём до боевой системы.
Дизайн уровней
А вот с дизайном уровней беда. По сути, он просто… исчез. Удобные маршруты? Почти нет. Большинство дорог ведут окольными путями, особенно в горных районах, где путь удваивается. В какой‑то момент я махнул рукой и начал пользоваться скином лошади с крыльями (который, к счастью, когда‑то раздавали бесплатно в Ubisoft Store). Забирался на вершины, вызывал коня и «нырял» к цели — так хотя бы сокращался путь.
О паркуре тоже можно забыть. В городах практически нет продуманных трасс для бега по крышам или использования окружения. Исключение — первый эпизод аддона «Судьба Атлантиды», Элизиум. Там за счёт вертикальности локации перемещение сделано удобным. Но в финальной части того же DLC, в Атлантиде, всё возвращается на круги своя: бесконечные лестницы, неудобные подъёмы и ноль удовольствия от передвижения — ни пешком, ни верхом.
Появился полноценный «режим исследователя» — пожалуй, одно из самых интересных геймплейных нововведений. Суть в том, что при получении задания на карте не появляется точная метка. Чтобы добраться до цели, нужно расспросить NPC, собрать ориентиры и по ним самостоятельно определить нужную область. Потом с помощью Икара (нашего орла) можно уже выследить конкретную точку интереса. При желании этот режим легко отключается — как в начале, так и в процессе игры.
Теперь пару слов о графике — здесь будет чисто личное мнение, и вряд ли кто‑то меня переубедит. Да, Assassin’s Creed Odyssey умеет выдавать очень красивые пейзажи. Некоторые города и регионы выглядят по‑настоящему впечатляюще. Но в целом визуальный облик мира оставляет желать лучшего. Море — сплошная пустота. Ни китов, ни дельфинов, ни чаек, ни намёка на шторм — просто гладкая вода и корабль. На суше не лучше: текстуры травы и деревьев посредственные, окружение часто выглядит мёртвым. Огромные пространства кажутся пустыми и безжизненными. Звуковое сопровождение? В море — только песни команды. Отключите их — останется лишь плеск волн. В городах и портах — тишина, будто мир вымер. Ни голосов, ни шума торговли, ни уличного гомона. В лесах — то же самое: ни птиц, ни зверей, только тишина. Атмосфера больше напоминает театральные декорации, а не «живой мир».
Бой и враги в Assassin’s Creed Odyssey
С выходом Assassin’s Creed Odyssey боевая система заметно изменилась по сравнению с первой частью новой трилогии. Начну с прокачки персонажа — без этого сложно понять, как вообще работает бой. Умения теперь делятся на активные и пассивные. Пассивки дают стандартные бонусы вроде увеличенного урона, а активные навыки — основа вашего стиля сражения. Если раньше мы могли без ограничений пользоваться всеми открытыми способностями, то теперь они распределяются по слотам: по четыре на двух панелях для ближнего боя и ещё одна панель для дальнего. Между панелями можно переключаться в любой момент.
Снаряжение тоже играет важную роль. Благодаря разнообразным эффектам экипировки и системе билдов вы можете настроить персонажа под свой стиль игры. Плюс доступно до пяти пресетов снаряжения и умений, между которыми можно свободно переключаться, подстраиваясь под ситуацию. Способности тратят энергию, а она восполняется в бою: успешные атаки, скрытые убийства и некоторые навыки помогают её восстановить.
Сами сражения стали чуть динамичнее. Блок убрали, упор сделали на парирование и уклонения. Наконец‑то поправили проблему «липких» ударов врагов, когда атаки всё равно доставали вас, даже если вы отступали, — за это Ubisoft отдельное спасибо. Но стелс заметно ослаб. Без продуманного билда с нужными перками и шмотом не факт, что вы сможете убрать даже обычного противника одним скрытым ударом. Зато при правильной настройке персонажа даже самые толстые враги падают быстро. Поведение противников при скрытном подходе стало логичнее — чудесных телепортов и внезапной слепоты почти не осталось.
Враги в игре делятся на несколько категорий:
-
обычные противники (солдаты, пираты, бандиты, капитаны и вожди);
-
животные (включая сюжетных боссов);
-
наёмники (мини‑боссы, с которых падают ресурсы, экипировка и деньги);
-
культисты (важные сюжетные цели);
-
мифические существа (серьёзные боссы в рамках квестов).
Каждый тип врагов также делится на классы: мечники, щитоносцы, танки, ловкачи, лучники, отравители, поджигатели. Классы могут сочетаться, так что вы легко встретите, например, проворного мечника или лучника‑поджигателя. У сильных противников, особенно боссов, есть свои уязвимости: кто‑то боится яда, кто‑то — огня, кто‑то особенно чувствителен к скрытым атакам. У героя, впрочем, та же история. Во втором дополнении врагам добавляют активные умения, а среди них появляется новый тип — колоссы, что‑то вроде мини‑боссов.
Но проблемы всё равно остаются. Некоторые быстрые атаки противников вообще не отображаются в анимации, и понять, что вы получили урон, можно только по опустевшей шкале HP. Иногда это приводит к крайне раздражающим смертям. С другой стороны, враги почти не реагируют на ваши удары — будто вы бьёте по деревянному щиту. А так как большинство противников «жирные» на любом уровне сложности, бои порой превращаются в бесконечный кликер, особенно если внезапно закончилась энергия для умений. Отдельная боль — сражения с животными. У них ужасные хитбоксы: атаки проходят сквозь уклонения, а кабаны, к примеру, могут задеть вас буквально «из‑за горизонта».
Системные требования Assassin’s Creed Odyssey
Как играть в Assassin’s Creed Odyssey бесплатно в Steam через VpeSports
Хотите вырваться из повседневной суеты и с головой уйти в мир древних богов, эпических битв и настоящих приключений? Assassin’s Creed Odyssey как будто создана именно для этого. Здесь вы можете прожить жизнь наёмника времён Древней Греции — выбирать свою судьбу, сражаться с мифическими существами и исследовать огромные просторы Эгейского моря. И самое приятное — чтобы начать играть, не нужно ничего платить. Всё действительно просто. В VpeSports мы придумали удобную штуку — доступ к общим Steam‑аккаунтам с уже установленными играми. Вы можете зарегистрироваться всего за пару минут. После этого зайдите в раздел free steam account и найдите Odyssey — она там точно есть. На странице описания мы всё расписываем: пошагово, без заморочек и лишних трат. Никакой магии — просто рабочая схема.
Нам правда важно услышать ваше мнение. После того как попробуете игру, зайдите на страницу обзора и оставьте пару строк. Напишите, как вам атмосфера, зашли ли персонажи, за кого играли — за Алексиоса или Кассандру? После того как модератор одобрит комментарий, на почту, указанную при регистрации, придёт письмо с логином и паролем. Всё просто и по‑человечески.
Если хотите первыми узнавать о новых играх, раздачах и акциях — подписывайтесь на наш канал в Telegram. У нас там уютное комьюнити: обсуждаем новинки, делимся лайфхаками и просто болтаем о играх. С первого дня будете «своим».
И да, если что‑то не работает или внезапно появились вопросы — не стесняйтесь, пишите в чат. Мы всегда на связи. А если любите разбираться сами — загляните в наш подробный гайд «How to launch a game for free» — он написан простым языком и без заумных инструкций. Присоединяйтесь, играйте в Assassin’s Creed Odyssey в своё удовольствие и отдыхайте как настоящий древний герой!
