Assassin’s Creed: Valhalla — юбилейная, двадцатая игра легендарной серии, и сразу предупреждаю: дальше будут спойлеры. Если вы ещё не прошли игру, лучше отложить чтение до лучших времён. В этом обзоре я разберу сюжет, спорные моменты, донат-магазин, гринд и очевидные промахи разработчиков.
Честно скажу — я так и не смог добить Valhalla до конца. Всего я провёл в игре около 20-30 часов на лёгком уровне сложности, и этого более чем хватило, чтобы составить чёткое представление хотя бы о половине контента. Игра действительно масштабная, с массой как сильных, так и откровенно слабых сторон.
Содержание
Assassin’s Creed Valhalla бесплатный аккаунт Steam
Со временем Эйвор вместе с товарищами Дагом и Торой стал свидетелем жестокого набега Кьётви на Рогаланд — поселение на границе владений ярла Стирбьёрна. Увидев в этом шанс укрепить авторитет своего клана, Эйвор отправился защищать деревню от захватчиков. В бою он столкнулся с особенно дерзким противником, который оскорбил память его отца, назвав его смерть позорной. В ответ Эйвор жестоко отомстил: отрубил обидчику ноги и, отказавшись добить его, лишил его чести умереть как воин и попасть в Вальхаллу. Оставив врага истекать кровью, он бросился на помощь Дагу, которого в тот момент прижал к стене рейдер по имени Тарас.
Позже, ближе к финалу истории, Эйвор и его клан были вынуждены покинуть родную Норвегию. Бесконечные войны и истощённые ресурсы сделали жизнь там невыносимой. Они отплыли в Англию и обосновались на юге, основав собственное поселение. Со временем из долгого путешествия в Константинополь вернулся Сигурд. Вместе с ним прибыл ассасин по имени Хайсам, который вручил Эйвору клинок Братства. Вопреки традиции скрытности, Эйвор решил носить его открыто — на предплечье, чтобы враги сразу понимали, с кем имеют дело.
В какой‑то момент его путь привёл его в Винланд — далёкую и загадочную землю, где он в итоге нашёл своё последнее пристанище. И вот здесь, откровенно говоря, история начинает пробуксовывать. Вроде бы сюжет есть, но как будто и нет. Он не цепляет. Можно было сделать лучше? Однозначно. Захочется ли перепройти игру ради истории? Сильно сомневаюсь. Лично мне сюжет в Ghost of Tsushima от Sucker Punch понравился куда больше — и по эмоциям, и по подаче. Если сравнивать игры 2020 года, у «Цусимы» действительно мощная атмосфера. Особенно когда начинает играть та самая музыка — те, кто проходил, поймут.
Лучшие игры бесплатно! Забирайте free steam account и начинайте играть!
Ассасины на вторых ролях: сюжетные перекосы Valhalla
На этот раз разработчики решили сбавить обороты и подать историю с неожиданно «земным» подходом — влияние сериала «Викинги» чувствуется здесь как никогда ярко. Однако это скорее плюс, чем минус: акцент на внутренней политике, интригах и борьбе за власть освежает подачу и делает события гораздо более приземлёнными и реалистичными. Но те, кто ждал классический Assassin’s Creed с фирменными капюшонами, клинками и заговором тамплиеров, скорее всего, будут слегка разочарованы. Да, ассасины в Valhalla есть, они даже формально играют важную роль в сюжете. Но по факту их история уходит на второй план. Эйвор вроде бы помогает Братству, но делает это походя, попутно руша планы Ордена. Даже скрытый клинок ему отдают просто так, без посвящения — а он, особо не заморачиваясь, носит его поверх запястья, чтобы не рисковать пальцами. Мол, традиции я уважаю, конечно, но давайте без фанатизма.
Похожая ситуация и с линией в современности. Лейла, посох Гермеса и угроза очередного апокалипсиса — всё это мелькает где‑то на заднем плане, в начале и в конце. И если не считать традиционные глюки Анимуса, выглядит как чужеродная вставка. На бумаге сюжетные линии пересекаются ближе к финалу, но на развитие настоящего времени почти не выделено экранного времени, и вся научно‑фантастическая часть ощущается лишним придатком к исторической драме о викингах. С одной стороны, это логичный шаг: серия уже давно смещается в сторону исторического экшена, и Valhalla окончательно закрепила этот курс. С другой — когда из повествования вырезали привычные скачки во времени, история стала казаться однообразной и чрезмерно растянутой.
Суть в том, что мир Valhalla поделен на регионы, и каждый — это отдельная мини‑история. Вы выбираете область на стратегической карте, отправляетесь туда, решаете местные проблемы, находите новых союзников, возвращаетесь в Рейвенсторп, смотрите пару кат‑сцен — и двигаетесь дальше. Между этими арками иногда всплывает основной сюжет про Эйвора и Сигурда, но в остальном это отлаженный цикл: выбрал, прошёл, повторил. Да, в игру даже вернули социальный стелс: снова можно растворяться в толпе. Но пользоваться им никто не заставляет — особой выгоды от скрытности нет, а за ошибки почти не наказывают, поэтому большинство просто идёт напролом.
Поначалу такой ритм затягивает — всё понятно, логично и даже увлекательно. Но чем дальше, тем сильнее устаёшь. Где‑то после 30 часов игры кажется, что вот‑вот начнётся кульминация… но она всё не наступает. Потому что основной сюжет выдают по капле между десятками почти одинаковых региональных историй. И вот вы уже не горите интересом, а просто хотите «доиграть до конца», чтобы поставить галочку.
Проблема в том, что арки союзников редко связаны с центральной линией, и это убивает темп. Сценарий начинает топтаться на месте, а квесты становятся однотипными по структуре. Почти в каждом регионе:
-
нужно устроить переворот или помочь местному лорду удержать власть,
-
выясняется, что всё гораздо сложнее, чем казалось сначала,
-
что‑то идёт не по плану,
-
всё заканчивается масштабной битвой или штурмом крепости,
-
в финале Эйвор заключает союз и возвращается домой.
Куда бы вы ни отправились, всё сделано по одному лекалу. Финальные часы я уже проходил по инерции, почти не вникая, что и зачем происходит. Формальная цель, конечно, ясна — собрать как можно больше союзников. Но ради чего? Что поставлено на кон? Почему я должен переживать? И если самой игре будто бы неинтересен её собственный сюжет, то с чего бы он должен быть интересен мне?
Главные плюсы и минусы Assassin’s Creed Valhalla
Хочется отдать Ubisoft должное — в Assassin’s Creed: Valhalla есть любопытные нововведения. Например, возможность развивать своё поселение, отсылающая к Монтериджони из второй части. Приятно слышать знакомые музыкальные мотивы, перекочевавшие из той же игры, а сражения стали зрелищнее и динамичнее. В целом, свежих идей здесь достаточно.
Но и претензий хватает. Главная — ощущение бесконечного повторения одних и тех же действий. Если вы надеялись, что Valhalla вернётся к корням серии, избавится от внутриигрового магазина, уменьшит гринд и предложит по‑настоящему проработанную систему развития поселения — увы, этого не случилось. Да, Ubisoft сделали попытки, но выглядят они как галочка в списке обязательных элементов, чтобы можно было сказать: «Вот, это всё ещё Assassin’s Creed».
Кому‑то мои слова могут показаться жёсткими. Но это моё личное мнение. Я прошёл все игры серии и, наверное, уже слишком стар, чтобы удивляться одним и тем же трюкам снова и снова. При этом я не говорю, что игра плохая — вовсе нет. Она добротная, просто, возможно, уже не совсем для таких игроков, как я.
Это не «раньше было лучше». Это «как сделать, чтобы стало лучше?»
Системные требования Assassin’s Creed Valhalla
Как играть в Assassin’s Creed Valhalla бесплатно в Steam через VpeSports
Бывает настроение, когда хочется всё бросить и умчаться куда‑нибудь далеко — в край лютых морозов, древних богов и воинской доблести. Assassin’s Creed Valhalla — как раз тот портал, который открывает вам мир викингов: суровый, мрачный, но завораживающе красивый. Здесь каждый шаг Эйвора — выбор, каждое сражение — история, а каждый залп рога зовёт к великим свершениям. И да, погрузиться в это путешествие можно, не потратив ни копейки. На платформе VpeSports мы собрали всё, что нужно, чтобы начать играть прямо сейчас. Простая регистрация — и вы уже в личном кабинете. Затем открывайте раздел с free steam account, находите Valhalla — и вперёд, в скандинавские саги. Внутри обзора вас ждёт пошаговая инструкция: без путаницы, всё разложено по полочкам. Пара кликов — и вы уже в боевом строю.
Важно одно — не молчите. Делитесь мнением под обзором: расскажите, как вам сюжет, за кого играете — Эйвора или Эйвору, и что чувствуете, штурмуя монастыри в тумане английского рассвета. Мы читаем каждое сообщение вручную — никакого автомата, только живые глаза. После модерации логин и пароль придут на почту, указанную при регистрации. Просто будьте искренни — этого достаточно.
А чтобы всегда быть в курсе и не пропускать новые бесплатные тайтлы, заглядывайте в наш Telegram. Там живёт наше игровое комьюнити: тёплое, немного безумное и очень дружелюбное. Обсуждаем всё — от багов анимации до философии асгардского пантеона. Присоединяйтесь — скучно не будет.
Если что‑то не работает — вы не одни. На экране всегда открыт чат поддержки. Мы не роботы, мы такие же геймеры, как и вы. Плюс у нас есть подробная инструкция «How to launch the game for free» — настоящий гайд, понятный даже без Google.
